シュガ村さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「シュガ村」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
下手の横好きでTRPGをやってます マルチタスクが苦手なのでテキセ一辺倒 推理推察は激苦手です。ごめんなさい
GM・PL傾向
プレイヤー寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
キャラロスト
推理・考察
活動情報など
最終更新:
3年前
登録日:
2021年11月15日
活動日時:
月以外平日夜 休日いつでも
プレイ回数:
0 GM回数:
0
ボイスチャット:
不
セッションのお誘い:
可
100の質問 (回答率:99%)
| やりたいTRPG: | クトゥルフ神話TRPG |
スケジュール
| 月 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 05 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 |
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| (曜) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) |
| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 |
| ○ | 空いています |
| ● | セッションが決まってます |
| △ | たぶん空いています |
| × | 空いてません |
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
キャラクターシートと友達
参加コミュニティ
所持するルールブック (5)
タイムライン
![]() | システム⇒シュガ村 |
| 2022/06/27 23:50 [web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「🔰初心者歓迎:SW2.5🔰」の参加が承認されました。
| シュガ村⇒ミニ丸語 | |
| 2022/06/17 23:39 [web全体で公開] |
うぬ、やっぱりクトゥルフは人気ですよね~!幸いなことに基本ルルブはもう持ってるのでいい感じにサプリメントを充実させていきたいな~と思ったり…… おすすめありがとうございます!
| シュガ村⇒ポール・ブリッツ | |
| 2022/06/17 23:37 [web全体で公開] |
なるほど公式のサポートが手厚いのは安心できていいですね!お金に余裕ができたら一度手に取ってみたいな… ありがとうございます~!
| シュガ村⇒窟竜サルド | |
| 2022/06/17 23:31 [web全体で公開] |
D&D!一番初めに触ったシステムだったんでいつかもう一回やりたいなぁとか思ってたんですが、DM用のベーシックルールまで無料配布してくれてるのは振れやすくていいですな…!日本語版が絶版になっちゃったのがもったいないくらいだ… リンクまでご丁寧にありがとうございます!
| 独立元店長⇒シュガ村 | |
| 2022/06/16 22:50 [web全体で公開] |
> 日記:おすすめのシステム 個人的お勧めとしては「シノビガミ」を推させて頂きます。 シノビガミは現代を舞台に「忍者」である超人達が暗躍するTRPG。 このシステムの最大の特徴は「情報戦」と「自由度の高いRP」になります。 情報戦はシノビガミの醍醐味と言っても良く、どれだけ多くの情報を集めたかで大きく難易度が異なる事もあります。 そして何よりも素晴らしいのはRPの自由さというカオスさです(笑) ガチシリアスな忍者から、ロボット、獣人、異世界人、魔法少女等々、シナリオにも寄りますがどれだけカオスなキャラクターを使っても問題ないのがシノビガミです! 自由なRPがしたいならシノビガミがお勧めですよ~(宣伝)
| ミニ丸語⇒シュガ村 | |
| 2022/06/16 22:34 [web全体で公開] |
> 日記:おすすめのシステム オンセン内では圧倒的な立卓数を誇るクトゥルフをおススメしておきます。ロールプレイがシナリオクリアに直結しやすいですし、ルルブが高いことに目を瞑ればホラーからアクション、ギャグからエモ系までなんでもできます。
| ポール・ブリッツ⇒シュガ村 | |
| 2022/06/16 21:20 [web全体で公開] |
> 日記:おすすめのシステム 雑誌「GMウォーロック」でサポートおよびフォローされているシステムをお勧めします(アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第二版、トンネルズアンドトロールズ完全版、パグマイア、トレイルオブクトゥルー、ソードワールド2.5など)。 理由として、プレイのやりかたやルールの疑問点などについてデザイナーや翻訳者自らの詳しいサポートや情報が毎号載っていて参考になりますし、一部のシステムはGMがいなくてもゲームブック形式ですぐにプレイできるショートソロシナリオがついていたりしてそれをプレイするだけでも楽しめるからです。 雑誌「GMウォーロック」自体がけっこう高価なのがネックではありますが……。
| ミドリガニ⇒シュガ村 | |
| 2022/06/16 21:18 [web全体で公開] |
> 日記:おすすめのシステム シュガ村さん、はじめまして、こんばんは。 SW2.5、ARA2E、DX3rd、D&Dが既出ですので、わたしは『天下繚乱』をお勧めさせて頂きますね。 時代モノ(いわゆる時代劇)であればおよそ何でも出来るシステムで、キャラクター作成も簡単、戦闘も派手で楽しいです。 昨年、10年ぶりに新版が出まして、この夏には待望のサプリメントも出ます。 是非お試しください。
| 窟竜サルド⇒シュガ村 | |
| 2022/06/16 21:02 [web全体で公開] |
> 日記:おすすめのシステム おすすめのシステム!! 日本語が絶版ですが、個人的にはダンジョンズ&ドラゴンズを推しますね 最古のRPGなのでとっつきにくいイメージを持ちそうですが、最新版は遊んでみるとかなり遊びやすいおすすめゲームです 絶版といっても公式サイトで(今ならまだ)ベーシック・ルールが無料公開されているので、ひとまずそちらのダウンロードをおすすめします ベーシック・ルールは4クラスのみですが最高レベルまで遊ぶことができます https://hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html
| Kei-T⇒シュガ村 | |
| 2022/06/16 20:51 [web全体で公開] |
> 日記:おすすめのシステム 基本ルルブの手に取りやすさでいうと、ソードワールド2.5、アリアンロッド2E、ダブルクロス3rdでしょうか どれも文庫ですので2000円から3000円程度で購入できます、ただソードワールドはともかく後者2つはあまり募集がないのでセッション募集の多いシステムを購入されるというのも選択肢にはなるかなと思います。
| シュガ村 | |
| 2022/01/24 00:17 [web全体で公開] |
😶 脳トレとコピペ人間の末路(セッション感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なにをしに現れた? ここはただのプレイヤーが来るべき場所ではない! 心配性である私が・・・私が隠すべきことなのだ ええ、ネタバレは特にありません。多分。 使用システム :CoC6版 通過シナリオ名【死にたがり電車】 私がKPをしました(生産者の写真のやつ) ◆◇◆◇◆ ちょっとしたトラウマがありましたが、KPをさわさわしてみました。はい。 死にたがり電車、ソロシナリオで探索個所も膨大というわけではないので初心者KPには取り扱いやすいシナリオではございました。 とはいえ、ココフォリアの運用などについては圧倒的に練度が足りておらず、場面切り替えを忘れることが何度か……。あっ違う!今喋ってるキャラはこっちじゃない!!やめろ勝手に喋るな! 何分シナリオ初回し久しぶりのKPでございましたので、とにかくおぼつかない。全てがおぼつかない。リハーサルの大切さを思い知らされました。違うんだ、ここのテキストはこっちじゃない! あげくセッション中KPのみに開示されている情報をポロリしてしまっていることに気付かずそのまま進行する始末。何をやってるんだこいつは。セッション後にPL様にお教えいただき初めて気が付きました。申し訳ない……。 安易にコピペするからこうなるのだ。次からはコピペ用のテキストを作っておこう!() あとはエンディングの演出なんかがコピペというかなんというか……。 その、TRPG配信「カタシロ」の影響を多大に受けておりまして……まんまというか、なんというか……。 無茶振りに応えてくださったPL様には感謝しかございません。ありがとうございました……! 振り返りみたいなものと言いますか何と言いますか。 気づきの多いセッションではあったのかなぁと思います。こういう画面レイアウトにしておけば操作しやすいなとか、この情報は明記しておいたほうがいいなとか。 リハビリにはなっているはず。ええ。自分のキーパリングに対する自信(キーパリングってなんだ…?)は乏しいですか、それもこれから付いていってくれればいいなみたいな。 ゆくゆくは多人数シナリオも回せるようなすげぇKPになりたいぜ!みたいな感じで。はい。 夢見がちではございますが、これから精進していけたらなと思っております。 最後に。参加してくださったPL様、ありがとうございました……!!!
![]() | システム⇒シュガ村 |
| 2022/01/22 22:18 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 シュガ村さんは01月23日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】死にたがり電車を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=164285750954Sweetvi11age
| シュガ村 | |
| 2022/01/22 00:19 [web全体で公開] |
😶 こいつぁ麻薬だ。上物のな…(セッション感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よく来てくれた。残念だが、ネタバレなどはじめからない。 だまして悪いが念のためなんでな。伏せさせてもらおう 使用システム :CoC6版 通過シナリオ名【水媒花】 ◆◇◆◇◆ CoC6版にて、生まれて初めてタイマンシナリオというものを体験させていただきました。 素晴らしいセッションを創り上げてくださったKP様、ありがとうございました!!! 私はそれなりに会話が苦手でして、それは例えテキストチャット上であっても変わりはないわけであります。それ故にセッションが始まる前は「まともに喋れんかったらどうしよう自決するしか」みたいなことを思っては不安になっていたのですが、蓋を開けてみればなんじゃあこりゃあ!?と。緊張とかどこ行っちゃったんでしょうね、お出かけかな? とにかくKPCとの会話が、RPが楽しゅうて楽しゅうて……あっというまに緊張より楽しさが上回ってしまいました。 なにが楽しかったかって、そりゃ上にも書きましたが、やはり登場するキャラクターとしっかり言葉が交わせるというところ!そこが一番楽しかった……。 PLが3人4人といますとゆっくり会話RPを楽しむ暇は中々無く、特にそれがテキセであればなおさらではありますが、タイマンシナリオはなにせプレイヤーが1人しかおりませんので、ずっと自PCに喋らせることができるわけなんですね! 多人数シナリオには多人数シナリオの楽しさ、というものがございますが、無論それはタイマンシナリオにも存在していまして。私みたいな者にとってはそれがぶっ刺さったわけでございます。こりゃタイマンエモシナリオが流行る理由もわかるぜ……。 これは効く人にはバツグンに効く代物です。なにせセッション中はKPが付きっきりになってくださるわけですので、進行がスムーズ、質問要望が通りやすい、PCのキャラを立てやすい……!PLにとっては超ストレスフリー空間なわけなのでございます。快楽の波が押し寄せてくる……。 とはいえ羽目を外しすぎては迷惑になってしまいますので、そこのケジメはしっかりつけておくべきところです。私はつけきれませんでした。申し訳ない……! とにかく、言いたいことは一つだけ。 最高に楽しかった~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!! 多分タイマンシナリオには強い中毒性があると思いますので、用法用途を守り、これからも機会があればキメていきたいなぁなんて思います。ククク、手が震えてきやがったぜ……。 最後になりましたが改めまして。KP様、大変ありがとうございました!
| シュガ村 | |
| 2022/01/21 01:36 [web全体で公開] |
😶 事前準備とRPのずれ、理解できていない自PCの応用力(ぢから)とか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)稚拙な文章で失礼いたします。 深夜テンションの勢いで繰り出したものでして、自身の所感を煩雑に書き連ねたうえ衆目のもとに晒したかったという願望を詰め込んだ私利私欲の塊であるということを文頭に記します。記したからといって何か起こるわけではないがな! 私なんかはもっぱらCoC6版をプレイしていまして、とはいえこちらのサイトに登録してからまだ日も浅く、参加させていただいたセッションの総数もそう多くはありませんが、しかし参加するたびに大体は新しいキャラクターシートを引っ張り出してくるわけです。 違うキャラクターを扱うともなればやはり他との違いは出したいところでございまして、今のところ作成したPCは全員性格見た目言動が違うようになっております。 シナリオにそぐうようなキャラから、KP様には申し訳ありませんが趣味モリモリのキャラまで。多種多様と言ってもいまのところ4人しかおりませんが、とにかくそのようなことになっております。 PCに個性を持たせるとなれば、やはり関わってくるのは能力値と事前に練った設定でございまして、CoCで言いましたらSIZやSTR、CONなどが大きい小さい、INTとEDUがアンバランスだの高すぎだの、最も直接的に影響するところで言えば外見の良し悪しを表すAPPなどもあるわけです。 STRとSIZの数値に長け、INTが短所となっているPCなんかはそういった数値からキャラクター性を創り出しやすいのである意味ありがたいのかもしれません。実際そのようなPCが一人おりまして、そういった者は言動から行動まで、結構簡単に特徴づけることができたのでございます。 しかし、セッション前に設定を書き起こしたとして発生する問題が一つございまして、それは事前に用意した設定とセッション中の言動行動、つまりロールプレイの”ずれ”が起きてしまうというものでございます。もしかしたら私以外にもそのような経験をなさった方がいるかもしれませんが、私なんぞは「設定を凝るずぇ…(キリッ」とか言っときつつあまり事前にRPの方向性などを決めるような質ではありませぬゆえ、そのようなことが頻繁に起こってしまうのでございます。 過去のセッションでは「元気ハツラツ花のJK探索者!」が「クールで無個性JK探索者」に突然変異してしまったことなどもありまして、しかしながらそこから反省を得ることもなく、今日までだらだらとずれを許容していたわけでございます。 さらに言いましてはテキストセッションなんかだとPL、PC、GM(私の場合は大半がKPでございますが)間のやり取りは全て文字で行われまして、そうなりますと自身のRPに対する自身の解釈と他者の解釈の”ずれ”なんかも発生しやすくなってしまうわけです。 「イントネーションの起伏に乏しいが冗談を言ったり笑ったりはするPC」なんかでRPをさせていただきますと、そのようなことはぐんと起きやすくなります。自分視点では「ふとんがふっとんだ、なんつって」とクッソ低い声で本人も全く面白そうに言っていないつもりでRPをしていましても、他PL様からはめちゃくちゃ高テンションでバカ寒いダジャレを言うよくわからないキャラクターに映ってしまうことなんかがあったりなかったり。なかったです。近しいことはありましたが。はい。 そういう声で表現しないと理解しづらいキャラクターというのは、今のところテキストセッションを専門としている私なんかにはもはや天敵と言っていいほど”ずれ”のないRPを行うのが難しいものでございまして、セッションの度にそういったところにうんうんと一人唸っているのでございます。 こういうのは何と言いますか自分の想像しやすい性格をしているPCほど多いような気もします。私からすればそのPCの思考は慣れ親しんだものでして、どういう考え方をしてそういうRPに至ったかなどが容易に想像できるわけでございます。そうするとそのRPに至った過程の描写がおろそかになり、結果的に”ずれ”が生じてしまう。PCの設定に縛られすぎていてもこのようなことは起こりやすい気がいたしますが、どうなのでしょうか。わかりませんね。私はそう思っておりますということでございます。 しかしながら、反対に普段挑戦することのない性格、言動のPCなんかは意外と”ずれ”が起こりにくかったりもします。ここ最近で言えばめちゃくちゃエセ関西弁を喋る風来坊ディレッタントなどがそれに当たりますが、なぜ”ずれ”が起こりにくいかと言えば、それはやはり自身の想像の域を超えているからではないかと思うわけでございます。 普段扱わないジャンルの要素をふんだんに詰め込んだPCは、その構成要素の多くが不確実な知識と想像妄想によって形作られているわけでして、そういったものは普段触れまくっている自分好みのPCより柔らかく、セッション中にその形を変えていきやすいのです。そのため、手を長くしたければ付け足し伸ばし、髪をなくしたければ引きちぎりと、まるで粘土のようにそのキャラの在り方、RPをリアルタイムで変えていくことが容易なのであります。 そうやってPCを工作していますと、自分では思いもよらなかった設定が生えてきたり、他PCやNPCなどとの思いがけないシナジーなんかが生まれたりするわけです。こうなってくると、もうPCのキャラクター性は私の手もとにはほとんど残らず、そのまま大空へと羽ばたき、勝手に成長していきます。 自身の理解の範疇にない要素、そういったものがPCにくっついたとき、恐らく”ずれ”というものは解消されるのではないでしょうか。多分ね。”ずれ”る余地がなくなるみたいな、そういう感じでございます。はい。 事前にがちがちに設定を固めたPCというのはやはり「こういうRPがしたい!」というハードルが高く設定されているわけでして、そういったものを跳び越すのは容易ではございませぬゆえ、”ずれ”が発生しやすい。 反対に、ふんわりとしか設定を決めていないPCなどは「こういうRPがしたい!」のハードルが低く設定されているうえ、セッション中に臨機応変に設定を付け足すことが可能でございまして、そうなってきますとやはり前者より理想のRPというものがやりやすく、”ずれ”が発生しにくい。 勢いだけで書いた文章のうえ、カッコつけて抽象的な表現をした部分も多く、まともにまとめられているかどうかすら私にはわかりませんが、言いたいことは言えたので自己満足は満たせた次第であります。 ”ずれ”を恐れるなら設定をふんわり決めるだけに留める。「んなもん知ったこっちゃねーぜ」ですとか”ずれ”を発生させることのない素晴らしいPL様であれば、ガチガチに設定を固めてからセッションに挑むのもアリでしょう。無論、”ずれ”を恐れていたとしても、やってはいけないというわけではございませんし。 ま、個人の好みと裁量、いかに”ずれ”を無視できるか、ハードルを越えていけるかといった感じになるのでしょうか。知らんけど(エセ関西弁要素) 長々と失礼いたしました。 恥ずかしいのであんまりまじまじ読まないでください()
| シュガ村 | |
| 2021/12/02 20:21 [web全体で公開] |
😶 ほう、エモクロアTRPGですか…… 最近、エモクロアTRPGのリプレイを視聴したことで少し興味が出、ルールブックを読んでみたのですが…… おッ、面白そォ~ッ!? 判定方法とかキャラクリとかも簡単だし、共鳴感情によってRPの方向性を決めやすいのも良…… しかも共鳴感情が一枚岩じゃないのもいいですよね!!!三つの組み合わせで君だけの感情を作り出せ!組み合わせ見てるだけで1日は過ごせますよこれ 無料でこんな良質なものが公開されてていいのか…!? いつかやってみたいぜエモクロアTRPG!うお~!
| シュガ村 | |
| 2021/12/01 02:45 [web全体で公開] |
😶 CoCセッション感想日記「時計塔の動く夜」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンに登録させていただいてから早半月。初めてセッション完走しました。久しぶりのクトゥルフ神話TRPG、めちゃんこ楽しかった~~~!!! 「時計塔の動く夜」というシナリオに2日間にわたって参加させていただきました。 同卓してくださった方々はこちら↓ KP:紅凛さん PL:東田さん PL:とまさん PL:黒兎さん めちゃくちゃ楽しかった。 めちゃくちゃ楽しかった。(大事なことなので2回 同卓させていただいた皆様のRP力の高さからくる質の高いPC同士の会話!!!!!! おで、かいわ、すき(会話好きの化け物) 無限にRPさせていただけてめちゃくちゃ楽しかった。 時間帯が深夜に突入?関係ねぇ!行くぞ!(RPぶち込み(はた迷惑 各PL様方のRPと、そこから形成されるPC達の人格はとんでもなく良いものでした。そのうちガンに効くようになる。 それに反して自PCのキャラはぶれぶれで申し訳なかったです……。セッション前のキャラ固めは課題点だぜ……。 2日間にわたって素晴らしいセッションを体験させてくださったKP様と同卓させていただいたPL様に感謝を。ありがとうございました…………!!!!!!!!!!!!!超感謝………!!!!





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