シリュウさんの日記 page.2
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日記一覧
| シリュウ | |
2021/02/04 14:11 [web全体で公開] |
😶 プロフィールとアイコンを更新しました オンセンのプロフィールでプレイ傾向や、GM、PLの比率を設定できるようになっていたので、早速設定してきました。 …正直これについてはそこまで言うことがない( あくまで目安程度ですが、参加者のプレイ傾向が目安程度とはいえ分かるようになるので、嗜好が異なる故の事故を防ぐことができる・・・かもしれません。今後皆さんのを見ていくのも楽しみです。 ここからが本題。同時に今まで使ってきたプロフィールアイコンを変更。TwitterやDiscordも一緒に一新しました。 今まで使ってきた画像がシルエットとはいえ版権キャラのものなので(例によってゼノブレイド)、正直割とアウトだというのが1つ、もう1つは今までのシルエット画像、ココフォリアだとチャット画面に同化してほとんど見えなくなっちゃうんですよね。PLの時はPCの画像しか表示しないから全然意識していなかったのですが、今度GMをすることになって初めて気づきました。 しかしいざ変更しようとなっても、3年近く慣れ親しんできた画像に代わるものなので、正直かなり悩みました。結局、普段セッションで使用するモンスターの立ち絵をお借りしている【Rド】様のドット画像で、「シリュウ」の「リュウ」にちなんだドラゴンの画像を使用することにしました。レトロなドット絵の中でも、気高さと凛々しさがあっていいよね。 今後SKIMA等で正式に立ち絵をお願いするかもしれませんが、それまではこのドラゴンの画像でやっていこうと思います。 …というご報告でした。 最後に全く関係ない宣伝を1つ。 明後日6日(土)にSW2.5の卓を立てたので、よかったらぜひどうぞ! https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=161241492449Shiryu6321
| シリュウ | |
2020/12/20 21:10 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5卓感想】狙撃シューター、メイン盾になる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日参加した肴さんGMのセッション「激闘! アビコロ!!(Lv8~9)」の感想です。 GMとは最近、お互いに狙撃シューターでお誘いしたり誘われてりしていて、今回はメインPCである狙撃クロスボウシューターのフィオラで参加してきました!長らくの悲願であった武器のアビス強化でバリスタのC値を-1して、「閃牙の太矢を使えば8で回る威力49(オーダーメイドで必筋と威力を-1してるため)、狙撃が決まれば2倍ダメ―ジ」という最強(過言)のロマン砲が爆誕しました。 ある日目が覚めたら闘技場にいたので、2戦頑張ってきてねというシンプルかつ明快なシナリオ。 初戦は先制が振るわず、まさかの初手で運命変転を使わされるというアクシデントが発生しましたが、狙撃も決まって割と楽勝だったのでカット(仲間にアシッドクラウドが3回転して瀕死という事件はありました)。 問題の2戦目。敵は悪名高いヒドラさん(魔神化でちょっと強化されてる)。 何となく初手で胴体を狙撃した結果、80点超のダメージが出たために、何と激おこヒドラさんに執拗に狙われる羽目になったのです!後衛に肉薄するヒドラ。HP42しかない貧弱シューターに、毎ラウンド物理攻撃が2回、毒のブレスが2回飛んでくるという恐怖の状況でした。幸いにも防護点はそれなりにあったのと、毒対策の練技を習得していたことから、ほとんど毎回のようにHP一桁まで削られながらも、幸いにも最後まで落ちることはありませんでした。それでも味方の回復はもちろん、防御面のサポートがなければどこかで落ちていたと思います。 炎属性の攻撃(特に魔法)が少なかったこともありかなり苦戦しましたが、なんとか倒し切るまで耐えることができました。狙撃で2ラウンドに1回、首が一撃で吹き飛ぶ様は見ていて爽快でしたが、実時間で3時間20分という長時間に渡り常に死にかけ続ける、手に汗握る戦闘でした。最終的にHP2のMP0ってね。 もちろん、賦術でヒドラの攻撃力を下げた上でヒールスプレーで毎回回復してくれたアルケミストのシエル、クリメイションで再生を阻害しつつこちらも回復してくれたコンジャラーのラファエロ、私が耐えている間に準備を重ねてファイアボールで一気に攻めてくれたソーサラーのピエール、首2本の攻撃を安定して耐えながら、毎回しっかり攻撃を当ててくれたフェンサーのレグザ、頼れる仲間たちの頼れるサポートがあったからこそ掴めた勝利でした! 改めて、GMの肴さん、一緒に参加してくださったPLの皆さん、本当にありがとうございました!
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2020/10/22 23:49 [web全体で公開] |
😶 立ち絵を描いていただいたキャラについて語る SKIMAにてに立ち絵制作を依頼させていただき、ついにうちのキャラに専用の立ち絵が付きました!!! 立ち絵が付いたのはクロスボウシューターのフィオラ(SW2.5)。高威力のクロスボウをクリレイや変転で無理やり回して大ダメージ!・・・というロマンキャラです。今まではそのクレインクィンで、名だたる強敵たちを葬り去ってきました(毎回というわけではない)。作成時5レベルだった彼女も今や9レベル、習熟Sを習得し、ついに武器がバリスタにランクアップ(オーダーメイドで必要筋力下げてるけど)! という、キャラとして一つの転機を迎えたため、これを機に立ち絵を描いていただきました。 新生立ち絵がこれだ! https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ll4Mno すごくいい・・・!特に、彼女の代名詞といえるクロスボウがかっこよすぎるぜ・・・!「バーミリオン・アルバトロス(朱の信天翁)」という銘なのですが、その名の通り朱い鳥が羽ばたいているかのようなデザインです!これだけでも依頼した価値があると思っているのですが、フィオラ本人の見た目も素晴らしくて、私の脳内イメージと寸分違わぬデザイン・・・!作者様がエスパーかと疑うほどのクオリティでした! と、素晴らしい立ち絵が付いたからには、やはり卓で使いたくなるのが親心というもの。 経験点30000点に対して所持品の金額が多く、シューター先行で一足早く9レベルになっているキャラですが、このくらいのレベルの卓があれば誘っていただけると嬉しいです(露骨)。 改めまして、素晴らしい立ち絵を描いてくださったかてたわ様、そしてこれまでフィオラとご一緒してくれたPL、GMの皆様、ありがとうございました!
| シリュウ | |
2020/08/09 19:53 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】突発募集のお知らせ 突発気味の募集にはなりますが、本日23:50まで募集時間を伸ばします! 10日21時~25時 11日21時~25時 の2日に分けて行います。 『悔恨の難破船』 3レベルPC推奨のアンデッド退治シナリオです。 2日に分けてゆっくり進行した上で、内容も極シンプルなので、初心者の方でも遊びやすいと思います。キャラメイクやルールについて質問がありましたら遠慮なく聞いてください! 詳細は以下のリンクからどうぞ~ https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=159694795435Shiryu6321
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2020/07/04 09:04 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】踏ん張りグライダーと天馬舞う魔域(改変版) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近ソドワの卓感想が増えている気がするので、特に面白かった回の日記を書いて行こうと思います。 GMマガジンvol.9掲載シナリオ「踏ん張りグライダーと天馬舞う魔域」を私GMで遊んできました! 元シナリオは3~4レベル帯だったのですが、今回は5~6レベル帯向きに調整、また導入は大幅に簡略化、逆にちょっと物足りないと感じたエンディングは大幅に盛る改変をおこないました。また回す可能性もあるので、ネタバレしない程度に感想を書こうと思います! メンバーは、百足に乗る庇うファイター(ティエンス)、庇うファイターと同じくらい固い必殺ファイター(ナイトメア)、超知力ソーサラー(タビット)、万能コンジャラー(エルフ)、シューター1レベルながら器用に立ち回るマギテックスカウト(人間)の5人、道中戦(拡大魔法が百足2部位にクリティカルという事件はあったものの)、ボス戦(勝ち確定になった途端にピンゾロ連発という事件はあったものの)ともに全く危なげない立ち回りを見せてくれました!せめてボスにブラントウェポンが通ってなければなあ・・・ 2日間に分けて開催することになった、ボリュームのあるシナリオ。元シナリオに忠実に回したところも、自分で盛った部分(特にエンディング)も、皆さんしっかりロールプレイをしていただいて、GM冥利に尽きるというものです!王道展開を全員でしっかり作り上げていく、素晴らしいセッションになったと思います!・・・いつも思うけど、ネタバレを避けたら書くことなくなるね!(笑) 改めて、参加者の皆さん、ありがとうございました!
| シリュウ | |
2020/06/24 18:05 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5卓感想】たかがナイフ、されどナイフ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もう1週間前になりますが肴さんGM「たかがナイフ、されどナイフ」に参加してきました! 私のPCは積極的に育てて来たクロスボウシューターのフィオラ。威力50を誇るクレインクィンを、クリレイや変転で無理やり回して超火力!・・・を出せたらいいなというキャラです。 中身は魔剣の迷宮モノで、シンプルな構造のダンジョンながら、罠あり、財宝あり、不意打ちあり、某超有名魔法小説のようなギミックありと非常に濃いダンジョン! 戦闘時間を抑えつつ、1日卓で3回戦闘がある構成だったのは見事だなと思います。 そんな迷宮の道中でしたが、うちのフィオラは割と悲惨でした( 罠に気づけず、命中ピンゾロで敵の自爆を許し、某超有名魔法小説のようなギミックで失敗して変転を切るという有様。パーティー的にメインスカウトだぜ・・・? そしてボス戦、これが中々熱い長期戦でした。 パーティが全体的に火力を出せるPCで、前衛2人は回避型、回復も足りない感じだったのですが、ボス+その取り巻きがなかなかしぶとく、そして回避型の天敵の天敵となりうる奴がいたのです。 しかも1R目で数を減らすことができず、紙耐久PTに猛攻が襲い掛かります。開幕ライトニングが全員に直撃、全体的に削られ、抵抗に失敗したフィオラもHPを2/3ほど削られる痛手。 しかしその後前衛が頑張った!必中の攻撃で窮地に陥いるも、回避を下げられた状態での攻撃を2回避け、なんとか猛攻をしのぎます。 その後は何とか回復を繋ぎ、ボスのピンゾロに救われながらも地道に削り、最後の最後に1人気絶してしまったものの、なんとか全員で勝利を収めることができました。 そして、そろそろフィオラもレベル7にできるかなと思ったんですが、経験点が80点足りませんでした( ピンゾロが2回足りなかったか・・・ 改めて、GMの肴さんと一緒に参加してくださった皆さん。ありがとうございました!
| シリュウ | |
2020/06/20 01:53 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】主人公メリア、爆誕 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日(2時間前に日付変わってるけど)発売、ソードワールド2.5サプリメント「キャラクタービルディングブック」を使ったキャラメイク、早速やってきました! (キャラクタービルディングブックとは、ソードワールドのキャラクターを作成する際に、簡単かつシンプルに、それでいてドラマティックになるように作られたものである!)※ほぼ原文ママ (先に言っておくと、ルールに習熟した人からしたら、「強いキャラ」はまず作れません。能力と技能(特にサブ技能)が噛み合わないことも多々あります。なので、能力がどうこうというのは置いておきましょう。経歴と能力が結びついた、まさにドラマティックなキャラ作成です!) 私を含めて4人でワイワイやってみましたが、これは私のキャラがこんなのになったよーという日記になります。 まずは大まかにどのような技能がメインのキャラなるのか+種族、これは自分で決定します。 他の人と被らないように、相談したりランダムで決めたりした結果、私は短命種メリアの魔法剣士(コンジャラー)を作ることになりました。 そして、ここからはキャラの経歴と同時に、サブ技能をどうするか、戦闘特技をどうするか、どのような能力になるのかを、すべてランダムで決めていきます! まずは生まれた環境表、このメリアは枯れ森で生まれ育ったことになりました。早速波乱万丈の予感・・・ 次に幼少期の経験表、これが「戦いの中、マナの輝きが切っ先を導いた。見える!」というもの。 幼少期から何と戦ってるんだ?と思いつつ、次の1回目のハプニング表を振ると、 「戦いや事故に巻き込まれたが、無傷だった」※幸福/幸運表の結果です。 あ、やっぱ戦ってるのね。このハプニング、何歳の時に起こったかもダイスで決めるんですが、短命種メリアゆえに、これが生後半年で起こりました。ハードすぎる。 次に振るのは少年期の経験表。特別な師に出会い、エンハンサーを1レベル、マッスルベアー(練技もランダムで決めました)を習得しました。やっぱり戦いの道を歩んでいるんだなと思ったところで、2度目のハプニング表。生後8か月半にして悲劇が起こります。「友や仲間を失った」のです。ハードすぎる。 この苦い経験からか、次に振る青年期の経験表の結果、「大勢の仲間を同時に助け、救う」ために、魔法拡大/数を習得するのでした。なんという主人公ムーブ。 その後、冒険者としての基本を学んだ彼は、まだ見ぬ世界を見るために、2歳にして冒険者ギルドの玄関をくぐるのでした。 その後、時間が余ったので、選択ルールである信条と矜持というものも決めてみました。どちらも、ロールプレイの方向性を導いてくれるものですね。 ラーフィエル=ソロンと名付けられたこのメリア君(名前もランダム表で決めた)は、ここでも主人公っぷりを発揮します。彼の信条は「名誉なんて要らない。仲間を守るための勇気だけは、絶対に忘れない!」というもの(実際は、信条表から二つの単語を決めて、それぞれについて肯定か否定かを選ぶ感じになります。彼の場合は、名誉を否定、勇気を肯定という感じですね。)さらに矜持は「嘘をつかない」というもの。最後まで、主人公らしさがブレることはありませんでした。 まとめとして、冒険者になるまでの経歴が、冒険者としての個性に結びつくのが本当に新鮮でした!今までのキャラメイクよりも、当然時間はかかるし、上述した通り「強いキャラ」というのはできません。ですが、その分実際にセッションで動かしてみるとき、より生き生きとしたキャラになるのではないでしょうか! 大判サプリメントでそう簡単に手を伸ばせるものではないので、近日もう1度体験卓を建てる予定です。初心者の方も、そうでない方も是非お試しあれ!
| シリュウ | |
2020/04/06 11:13 [web全体で公開] |
😶 オンセン登録二周年~セッション時間と心の余裕~ 昨日4月5日を持ちまして、オンセン登録から2周年を迎えました。2年たってもTRPG熱は冷めることなく、さらなる熱意をもってセッションに臨んでおります。・・・本当は昨日投稿すべき内容だったと思うんですが、シンプルに忘れていた奴です。はい。外出自粛な上に日中は卓の予定もなく、滅茶苦茶暇してたのにね・・・ これだけでは短いので、今回はセッション時間についての話を。 普段GMをするときは、20時スタートの25時終了目安で、遅くとも25時30分に終わらせるくらいでやっていました。実際、それでキツイと感じることはあまりなかったものの、どうしても急ぎ目の進行になっていました。 そんな中、先週のセッションは参加者の方の都合に合わせて、21時~25時を2回に分けて行ったんですよ。それがまあ、我ながら神回だった・・・! 詳細な内容は参加者の方の日記があるのでそちらを見ていただいて(怠慢)、自分の感想としては、時間に余裕をもって進行できたので、PCたちの素晴らしいロールプレイを心置きなく楽しむことができ、私もきっちりと演出をすることができ、PCたちもそれに応えてくれるというまさに正の循環になっていたかなと思います。 当然、今までの卓が楽しくなかったというわけではないのですが、進行に必死になってしまっていて、あまりロールプレイを拾えず、演出も事前に用意していた分以外はできていなかったというのは否めないなと。結構な頻度で卓を立てていましたが、それ自体が目的になってしまっていて、参加者の皆さんに楽しんでいただくこと、そして自分がGMとして卓を楽しむことがおろそかになっていたかなと思います。 それゆえに、今後は自分のペースに合わせて、4時間×2日のセッションに切り替えていく予定です。日程の調整についてはおいおい工夫して行こうかなと思います。 1プレイヤーとして、さらに精進して参りますので、改めて本年度もよろしくお願いいたします。
| シリュウ | |
2020/02/19 19:06 [web全体で公開] |
😶 GM2年生とソードワールド界隈の需要過多の話(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・・・まさか自分の日記で(長いので畳)を書く日が来るとは思ってもいませんでした。とはいえ最大5000文字中の1439文字が長いかと言われるとそうでもない気もしますけどね。シリュウです。 今日でソードワールドのGMを初めてからちょうど1年になりました。 この1年間、我ながらよく続いているなと感心しております。GM回数は30回、最近はややペースダウンしているものの、大体2週間に1回くらいはいいペースなのではないでしょうか。大体は一度作ったオリシの使い回しなので、シナリオを作る手間がかかっていないというのもありますけどね笑 そんな1年記念日、他の方も日記で書いていらっしゃいましたが、ソドワ界隈の需要過多を痛感しました。 昨日の夜、週末開催の単発卓を立卓したのですが、1時間も経たないうちに5名の申請があり、そこから1時間で更に2名、そして今朝、更に2名の方から埋まるのが早いとのコメントをいただきました。全く持ってその通りです。 同時期に募集されているソドワの卓も倍率3倍という凄まじさ...(GM初挑戦ということで、草葉の陰から応援しております。) 実際、最近は野良の単発卓が本当に少ないとは感じていました。 気心の知れたメンバーでのキャンペーンの方が楽しいという気持ちは分かりますが、野良卓ってとても大事だと思うんですよ。気心の知れたメンバーを見つけるうえでも、最初は野良卓から始まったというのもありますからね。何より、初心者の方や忙しい方でも気軽に参加してもらえるのって、野良卓じゃないかなと思います。 長々と書き連ねましたが、私が言いたいのは2つです。 まず、GM未経験の方でも、気軽に挑戦してみてほしいということ。裁定やバランス調整をミスってもいいんです。1年やっててもしょっちゅうミスります。シナリオの自作ができなくてもいいんです。公式で分かりやすくまとめられた、ルルブやサプリのシナリオがあります。どうしても最初はハードルが高いと思いますが、気心の知れた方に教えてもらいつつでもいいので、どんどん挑戦してみてほしいなと思います。 次に、これはPLさんへのお願いでもあり、自分への戒めでもあるんですが、GMへの思いやりってとても大事だということ。別に特別なことをしてほしいというわけではありません。参加申請のとき、卓内で挨拶をしっかりすること、卓内ではがんがん発言すること(GM目線、発言が少なくて、いるかいないのか分からない状態になると結構不安になります)、そして、卓が終わったらしっかり感想を伝えること(楽しかったという言葉は一番の原動力です)。もしGMがバランス調整や裁定をミスることがあっても、優しく注意してあげてください。注意する側にそのつもりがなくても、言い方一つで深く傷つけてしまうこともあるので、特にネガティブな発言をするときは、言い方に気をつけたほうがいいと思います。 これからGMを挑戦する方が、またGMをやりたい!と思ってもらえるように、PL側からも協力できればいいなと思います。 長文かつ駄文になってしまいました。 この日記がきっかけで、少しでもソードワールドの卓が増えてくれるといいなと、淡い願望を抱いております。まず私ができることとして、ソドワ界隈のGM需要に少しでも応えながら、PLとしてもGMを支えられる、そんなTRPGプレイヤーを目指して、GM2年目を頑張って行こうと思います。 最後まで読んでくださりありがとうございました。
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2020/02/02 23:59 [web全体で公開] |
😰 通常攻撃が全体攻撃で二回攻撃のモンスターは好きですか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最後に日記を書いたのは去年の9月15日。それも卓の宣伝。サボりすぎや!と自分に突っ込みました。シリュウです。 オンセンとは別のところなんですが、ヴァイスシティキャンペーンに参加することになり、今日は2回目のセッションでした。 私のPCはナイトメアの魔法戦士(バイオレントキャストマン)。キャラ作成で出目があらぶり、器用14、敏捷17(6ゾロ)、筋力17、生命16、知力24(6ゾロ)、精神23(出目11)という化け物。主人公枠の導入も頂いて、能力・経歴ともに恵まれたまさに主人公ポジになりました。 他のPCは尻から手が生えている必殺フェンサー、尻から手が生えていない必殺フェンサー、レプラカーンのイーヴ神官、エルフの妖精射手という布陣です。嘘は言っていない。 そしてタイトルの話。ヴァイスシティの冒険に出たばかりの5人が訪れた橋には強力なモンスターが潜んでいました。6レベルというだけでも強いのに、ヴァイスシティ名物、魔神化により強化されていました。その内容が、 武器が巨大化し、近接攻撃が全体になる 腕が生えることで主動作が1回追加(尻から手が生えている人とお揃い) 魔神化によってHPも10点追加され、剣の欠片の強化と合わせてHP93点です。対するこちらは初期作成です。HPも20点くらいしかありません。どないせーっちゅうねん。 ・・・もちろん逃げましたとも。逃亡判定の目標値も高く、PT半壊のダメージを受けましたが、うちのPCだけ6ゾロを振って無傷でした。これこそ主人公補正(なんか違う)。 その後の戦闘でエネボルが2回転したりと割と出目に恵まれていたセッションでした。初めて使ったけどバイオレントキャストつおい。
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2019/09/15 00:52 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】募集のお知らせ 9/17(火) 20:00から およそ5時間のプレイ時間で予定しています。 『甘露なる奈落』 3〜4レベル向きの魔域シナリオです。 大幅に長引いた場合、参加者の皆様と相談の上、別の日に続きを行います。 初心者の方も大歓迎!現時点であと4枠空いているので、都合が合えば参加してあげてください(土下座) 今回はユドナリウムでセッションを行うので、正常に動作するか確認の上、参加申請をお願いします。詳細はリンクからどうぞ〜 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=156838269105Shiryu6321
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2019/09/11 00:19 [web全体で公開] |
😊 熱いRP、ついてこない出目~久しぶりのセッションまとめ~ どうも。最近GM後のセッションまとめをサボっていたシリュウです。先ほど、私GMのセッション「悔恨の難破船」(3回目)、無事に終了しました。 (感想をサボった)1回目と2回目は1日で終わらせたのですが、今回は招待枠のPLの方の予定に合わせて、2日に分けてセッションを開催しました。その分、時間には余裕があったので、GMもPLの皆さんものびのびとRPができ、とても楽しいセッションになりました。個性的なPCの皆さんがどんどんRPし、どんどん質問してくださるので、GMがあらかじめ用意しておいた描写・セリフでは全然足りませんでした。私もアドリブ力の限りを尽くして、全力でお応えできたかなと思います。参加者の皆さん、本当にありがとうございました。 と、そんな熱いRP、シリアスな場面を、ダイスの邪神は全力で裏切ってきました。そう、シリュウ卓名物「剣の欠片のせいで弱体化するボス」の出現です。厳密に言うと、「GMの出目のせいで弱体化するボス」です。PCの出目は奮い、ボウがクリティカルし、敵の猛攻を尽く回避する一方で、ボスは回避でピンゾロを2回。いや、元々回避は低く、6ゾロ以外避けられない場面がほとんどだったので、まだいいんですよ。そのくせ、命中でもピンゾロを振るんですよ・・・(遠い目 前後のRPが本当に熱かった分、それに応えるべくボスには強敵であってほしかったのですが、出目は中々ついてこないものです。それでも、私はボスのダイスを振り続けます。 繰り返しになりますが、参加してくださった皆さん、本当にありがとうございました!
| シリュウ | |
2019/08/24 11:23 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】バードの問題点 「呪歌」「終律」「楽素」「巧奏値」 ・・・どれも変換できねえ! と、いうわけで、一発変換ができるように、IMEパッドにこれらの単語を登録したというお話でした。
| シリュウ | |
2019/08/20 18:05 [web全体で公開] |
😶 新ルルブ せっかくの夏休みなので、そろそろ新しいシステムに手を出したい!ということで、ダブルクロスのルルブ1・2を買いました。読み終わったらぜひ参加したいなと思います。
| シリュウ | |
2019/08/14 15:34 [web全体で公開] |
😶 台風の話 今回の台風も大きいらしいですね。今晩から明日にかけて、うちにも直撃するみたいです。 セッションも大事ですが、まずはリアルの安全を第一に!雨風対策、場合によっては避難を最優先にしましょう。 もちろん、停電や交通機関の乱れなどでセッションに参加できなくなった場合は、ちゃんと連絡することも大事です。 去年の台風も物凄かったので、今年も油断せずに乗り切りましょ〜
| シリュウ | |
2019/08/06 15:52 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】追加募集のお知らせ【本日20時開催】 本日20時からの卓で一人欠員が出てしまったので、19:30までで先着1名様を追加募集します。 2~3レベル帯のウィルダネスシナリオです。 セッション回数1~2回のPCなら持ち込みでも大丈夫なので、是非参加してあげてください。 詳細は以下のリンクからどうぞ。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=156449232668Shiryu6321
| シリュウ | |
2019/07/05 01:25 [web全体で公開] |
😶 最近にしてはまだ頑張ったほうだと思う~今日のセッションまとめ~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「鋼鉄の森」3回目、無事に終了しました。終了時間は24:30くらい。今回は知り合いの方からシナリオを名指しでリクエストを受けました。GMを始めて4ヵ月にして初めての経験、とても嬉しかったです。 今回のパーティは、ナイトメアの必殺フェンサー、エルフの投げグラップラー、人間の庇うファイタ―、人間のコンジャラー、ナイトメアの遠隔ライダー/火吹きエンハンサーという構成。プリースト不在がやや不安でしたが、その攻撃能力は圧倒的でした。 さて、出目の悪さに定評のある私シリュウですが、今回は比較的頑張ったほうです。ディノスのコア部位が回避でピンゾロを振り、攻撃障害の上から殴り倒される、ハイリスクな奥の手を切ったアンドロさんの攻撃が全く当たらない、最終的にピンゾロを合計3回振っていますが、この程度で済んでよかったと思います(感覚麻痺)。 ちなみにPCのほうは、全敵の弱点を抜くコンジャラー、ファイアブレスを回し、ディノス瞬殺に貢献した曲芸エンハンサー、そのディノスに(GMのピンゾロにより)とどめを刺し、アンドロの銃撃を耐え抜いた庇うファイター、果ては3回転30ダメージを叩き出した必殺フェンサーと、とにかく大暴れだったと思います。エルフの投げグラップラー君は、出目が振るわなかったり、投げられる敵がいなかったこともありましたが、それでも先制や探索では大活躍してくれていました。 最後になりますが、参加してくださった5名の皆様、本当にありがとうございました。また機会がありましたらよろしくお願いします。
| シリュウ | |
2019/06/29 01:28 [web全体で公開] |
😶 ビビるGM、腐るダイス目~今日のセッションまとめ~ 自作シナリオ、「甘露なる奈落」初回、無事に終了しました。初回しということで終了時間の目途が立っていませんでしたが、途中休憩をはさんでも24:30には終わりました。1日で終わるということで、これからも何回か回していこうと思います(7月後半は多分無理なので、8月以降かな)。 というわけで、ネタバレはなしで行くので、例によっていまいち欠くことがない(笑)。探索パートは順調。今回は初めて奈落の魔域を自作してみたのですが、特に力を入れた情景描写も気に入っていただけたので、GM冥利に尽きるというものです。 PLさんにも突っ込まれたんですが、戦闘難易度はちょっと低かったなーと思います。「鋼鉄の森」の時にPLを葬りかけたトラウマが残っているので、取り巻きを増やすのをビビってしまいました。まあ、私の出目の期待値が5だったのも原因ではあるんですが・・・ 今回でバランスが掴めたので、次に回すときは、もう少し殺意を増量してお送りしようと思います。 最後になりますが、参加してくださった5名の皆様、本当にありがとうございました。また機会がありましたらよろしくお願いします。 GMの遺言 6ゾロなんかじゃ・・・なくていいっ・・・! クリティカルもいらないっ・・・!(そんなことはない) 平運っ・・・!起こってくれよっ・・・! オレにごく普通の現象・・・確率・・・!
| シリュウ | |
2019/06/24 00:39 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】参加者募集のお知らせ 3~4レベル帯の自作シナリオ、「甘露なる奈落」を28日(金)20時から回します。 今回は(ほとんどいつもだけど)完全に野良募集なので、興味のある方はどなたでもどうぞ。レベル帯があっていれば持ち込みでも大丈夫です。詳細は下記のリンクからどうぞ~ https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=156129623208Shiryu6321
2021/08/20 10:32
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