セスさんの日記 「[TRPG] やおい系もの その5」

セス
セス日記

2026/05/19 18:11

[web全体で公開]
😆 [TRPG] やおい系もの その5
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、1番DH2安打、山本さん7回8K1失点で4負目・・・・・・
 0-1の完封負けで0.5ゲーム差の地区2位へ転落・・・


 直近の同系過去日記。
2026/05/18  [TRPG] やおい系もの その4
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177909556144/

 上の前回の日記では、
「やおいと言おうか、
 意味なしのTRPGセッションは遊んで楽しめる遊び?!」
について話しました(藁)


 で、今回は、
「ならば、TRPG的にはやおい?ってナニ??」
の話の、
「4発目!として、
 ヤマなし・オチなし・意味なしのやおい系から発展して、
 ナンセンスなTRPGセッションってなんですか?」
になります(笑)


 まずはいつものAIさんからw

 TRPGのセッション内容が「ナンセンス(筋が通らない、意味不明)」に感じられる場合、
いくつかの要因が考えられます。
 それはポジティブなギャグ要素である場合もあれば、ゲーム体験を損なうネガティブな要因で
ある可能性もあります。

 もしセッションがナンセンスでつまらないと感じたらそれは「物語の整合性」を求めている中で、
現場が「雰囲気」を優先しているというズレが生じている可能性があります。
 セッションの目的や、どのような物語を楽しみたいかを事前にGM(ゲームマスター)や
他のプレイヤーと共有することで、このギャップは埋めやすくなります。

 主な要因と状況は以下の通りです。

1. ナンセンス・コメディ(意図的な面白さ)
ドタバタコメディのように、あえて脈絡のない展開や大げさな言動を楽しむセッション。
特徴: 笑いが絶えず、物語の整合性よりも現場のノリや勢いを優先する。
状況: プレイヤー同士がノリを理解しており、脱力感やシュールさを楽しんでいる。

2. 理不尽な展開(ゲーム性・構造の問題)
シナリオやマスタリングが「理不尽」で、プレイヤーが納得感を持てない状況。
特徴: 予期できない死、物語の整合性が取れないNPCの行動、プレイヤーの行動が
全く反映されない物語(一本道=レールロード)。
原因: 高難易度と理不尽の混同、またはシナリオ構成の不備(話が破綻している=アンチパターン)

3. ゲームの目的・好みの不一致
参加者の求めている「セッションの方向性」が違っている場合。
状況: シリアスなシナリオを期待していたのに、ギャグ的な展開が続いた場合など。
結果: 集中力が維持できず、内容が滑稽で意味がない(ナンセンス)と感じてしまう

4. 独特な世界観や設定
サイバーパンク・ニンジャアクションなど、特有のテンションや世界観を持つシステム。
状況: 予備知識がないと、展開が「ナンセンス」で脈絡がないように見える。

 以上。


 まずは、
「本当にあくまでセス個人の感想です」
が、
「ほぼ普通のTRPGセッションの99%、
 所謂CoCのセッションだと99.99999%」
が、
「所謂ナンセンスなTRPGセッション!(走召糸色木亥火暴)」
って感じのように思えますですね(草)

 つまり、
「1回のTRPGセッションで、
 マスターさんたちとプレイヤーさんたちの全員が一人でも欠けることなく、
 同じように楽しいと感じることを共有してないと、
 全てナンセンスなTRPGセッションになる」
という、
「全員がそれなりに満足して無いとダメ」
ってことですね(大草原)

 うーん、
「全員がそれなりに満足する」
って、
「ものすごく高難易度な事」
と言おうか、
「ほぼ偶然」
で、
「セス的には通常のTRPGセッション全般だと、
 100回に1回あるかどうか?」
って感じですね、実感としては(藁)


 逆に考えれば、
「CoCの基本的なナンセンスなセッションの典型の一つ」
(TRPG作品のテーマとして広範な混沌?が大前提になっているTRPG作品の大代表w)
としては、
「マスターさんはマスターさんのやりたいことを、
 プレイヤーさんたちはプレイヤーさんたち個々にやりたいことを、
 みんなで個々に勝手にやりきって遊ぶような混沌TRPGセッション」
ならば、
「ナンセンスだったけど、面白かったセッション!になる」
ってことなんですよね(合掌)

 ある意味で、
「上のような混沌TRPGセッションを遊べるのはCoCだけ!」
で、
「他のTRPG作品のセッションではほぼ無理(走召糸色木亥火暴)」
ってことで、
「日本では、CoCが一番に遊ばれている現状がある」
と、
「セス周辺では認知」
されています(草)


 と言おうか、
「上のような暗黙の了解としてのナンセンスギャグに近い混沌TRPGTRPGセッション、
 マスターさんはマスターさんのやりたいことを、
 プレイヤーさんたちはプレイヤーさんたち個々にやりたいことを、
 みんなで個々に勝手にやりきって遊ぶような、
 全員で自分勝手して遊べるような混沌なTRPGセッションを遊べるのはCoCだけ!」
ってことなんだと感じてます(あくまでセス個人の感想ですねw)

 まぁ、
「上のCoCの弊害としては、
 CoCしか遊んでない方々が、
 他のTRPG作品のセッションを遊ぶとモニョる」
ってことで、
「同時にCoC以外のマスターさんたちやプレイヤーさんたちに、
 大きな迷惑をかけている」
ってことでしょうかね(南無南無)


 では、次回の「その6」へ続きます。


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