セスさんの日記 「[TRPG] 王道ファンダジィーもの その10」

セス
セス日記

2026/04/17 20:06

[web全体で公開]
😆 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その10
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、本日は移動日で試合は無し!
 移動でなかなか落ち着きませんが、ゆっくり休んで欲しいですw


 直近の過去日記。
2026/04/11 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その9
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177588477781/


 上の日記では、
「TRPG的には、
 野心と夢、理想と現実、失われし王家の血筋とその帰還とかの、
 所謂プレイヤーキャラクターさん個々のPC設定のマスターさんたちのTRPGセッションへの反映は、
 事前の参加者全員でのそれなりの合意形成にはそれなりのコストがかかるため、
 一旦は保留しながら、
 実際にTRPGセッションを遊びながら徐々に楽しみながら反映させて行くのが良いですね」
と書きました(草)

 今回の日記では、
「センス・オブ・ワンダー」
という、
「一応、この王道ファンタジィーとしては最後のお題(走召糸色木亥火暴)」
の話の日記となります(草)


 ではまずは、いつものAIさんからw 

「センス・オブ・ワンダー(Sense of Wonder)」は、主にSFやファンタジー作品において、
読者や観客が未知の光景、壮大な宇宙、あるいは神秘的な現象に触れた際に感じるような、
「不思議さ」「畏敬の念」「驚き」を指す言葉です。
物語の王道において、この感覚は観客を世界観に引き込み、物語を魅力的にする重要な要素です。 

1. センス・オブ・ワンダーの定義
SF・物語における定義: 自分の知る日常から離れ、未知の技術、宇宙の広大さ、未来の景色、あるいは
魔法といった「知識の体系を揺さぶるもの」に遭遇した瞬間の感覚。
SF作家の小川一水は「自分の知識の壁を突然破ってつながった瞬間に得られる感覚」と表現しています。
原義: 環境教育の分野では、レイチェル・カーソンが提唱した「自然の美しさや神秘に目を見張り、感動する感性」
を指します。 

2. 物語の王道におけるセンス・オブ・ワンダーの具体例
物語において、センス・オブ・ワンダーは以下のような瞬間に生まれます。
宇宙・異世界: 初めて宇宙から地球を眺める、異星の夜空、巨大な宇宙船の登場。
超科学・魔法: 瞬間移動、時間旅行、重力を操る技術、魔法の体系、未知の生命体との遭遇。
圧倒的なスケール: 銀河系規模の戦争、超巨大構造物、数億年の歴史。

3. センス・オブ・ワンダーを生み出す構造(王道パターン)
王道物語では、以下のプロセスでセンス・オブ・ワンダーを最大化します。
日常の対比: 主人公が平凡な日常から、突然、未知の世界(宇宙、冒険)へ連れ出される。
圧倒的な視覚(描写): 言葉を失うような、巨大で美しい景色を提示する。
知的な驚き: 未知のルールや構造を理解した時、世界が広がったと感じる(「なんて広い世界なんだ」)。

4. 具体的な作品・関連情報
映画: 『インターステラー』、『スター・ウォーズ』シリーズ、『2001年宇宙の旅』。
アニメ/漫画: 『リトルウィッチアカデミア』(魔法)、『アルドノア・ゼロ』(科学と戦争)など、
日常に魔法や未知の力が介入する物語。
文献: レイチェル・カーソン『センス・オブ・ワンダー』(自然の中での驚きと感動)。 

物語において、この「Sense of Wonder」があることで、単なるアクションやドラマを超えた、
特別な体験を読者に提供できます。


 最初に、
「TRPGセッションを実際に遊んで楽しむ、
 という当前のTRPGの楽しみ方の一つ」
としての、
「センス・オブ・ワンダーとは?」
ですね、
「当前のその時その時に実際にTRPGセッションを遊んでいる時に、
 ほぼ一期一会的なマスターさんたちやプレイヤーさんたちが集まって、
 一緒にワイワイと遊んで楽しんだ時に自然発生する謎の感覚的現象!(走召糸色木亥火暴)」
ですね(言迷)

 これは、
「特に実際にTRPGセッションを、
 みんなで一緒にワイワイと遊んで楽しんだ方々には、
 分から無い経験の一つ」
と言おうか、
「これがあるから、TRPGはやめられない!」
ということとの、
「主な原因」
ですね(大草原)

 当前に、
「TRPGに限らず、
 スポーツで読書などでも、勉強でも仕事などでも、
 それら色々なことでも、
 このセンス・オブ・ワンダーのような経験をすることができます」
が、
「TRPGというものは、
 その構造として、
 一緒にワイワイと遊んで楽しんだ時に、
 より自然発生し易い謎の感覚的現象!
 センス・オブ・ワンダーがある!!」
と、
「セスは40数年前から断言してます」
です(走召糸色木亥火暴)

 その理由としては、
「TRPGはその構造上、なんでもあり!だから」
と判断してます(笑)

 まぁ、
「平たく言えば、クチプロレス(口プロレス)合戦!」
なので、
「それなりに一期一会的に集まった、
 ほぼ社会的とかに全く無関係なマスターさんたちやプレイヤーさんたちが一同に集まって、
 真っ赤嘘をそれなりに自由に言い続けることのできる遊びであり、楽しみ方」
であるからですね(その意味では本当に自由w)

 つまり、
「誰でも最低人としての礼儀を弁えている限りでは、
 実際のTRPGセッションでは、
 一般的な常識や正論、極論、暴論に関わらず、
 本当に想像上だけの架空の世界で本当に架空のPCs/NPCs/Creaturesを通して、
 当前に架空的な真っ赤な嘘なんですが、
 なんでも自由に発言や行動ができる自由がある」
ということですね(リアルと混ぜるな危険!w)

 上のような自由こそが、
「所謂センス・オブ・ワンダーの中心核である」
とセス個人は判断しているからですね{自由こそ全て!w}


 ということで、
「王道ファンダジィーものには、
 絶対的にセンス・オブ・ワンダー必須」
であり、
「その意味でそのセンス・オブ・ワンダーこそが、
 TRPGセッションを実際にみんなで一緒にワイワイと、
 遊んで楽しむための中心核である」
ということではないでしょうかね(あくまで個人の感想ですが)


 みなさまは、どうでしょうか?



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