セスさんの日記 「[TRPG] 王道ファンダジィーもの その9」

セス
セス日記

2026/04/11 14:19

[web全体で公開]
😆 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その9
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、マンシーさん1試合3HRでサヨナラ勝利!!!www
 大谷さんはイチローさんの記録を抜いて44戦連続出塁の日本人新記録樹立w


 直近の過去日記。
2026/04/10  [TRPG] 王道ファンダジィーもの その8
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177581186677/


 上の日記では、
「TRPG的には、
 所謂プレイヤーキャラクターさんが自ら進んで、
 戦争と平和、征服と支配とかのシナリオのテーマや内容に飛び込んで欲しい!」
と言おうか、
「その方が王道ファンタジィーTRPGセッションとしては、
 面白くねぇ?」
と書きました(草)

 今回の日記では、
「野心と夢、理想と現実、失われし王家の血筋とその帰還」
という、
「あくまで所謂プレイヤーキャラクターさんたち個々自身の動機的PCs設定」
という、
「やはり、王道ファンダジィーTRPGセッションとしては、
 あくまで所謂プレイヤーキャラクターさんたち個々のPC設定の話」
となりますね(草)


 ではまずは、いつものAIさんからw 

物語における「野心と夢」「理想と現実」「失われし王家の血筋と帰還」は、特にファンタジー、歴史、
壮大なドラマ(エピック)ジャンルにおいて、古くから愛され続けている最強の「王道」テーマです。

これらの要素がなぜ人を惹きつけるのか、その構造を解説します。

1. 野心と夢(Ambition & Dream)
「持たざる者」の挑戦: 卑小な身分や、無力な状況から、自身の力(野心)やビジョン(夢)を原動力に、
世界を変えようとする物語。
主人公の成長: 野心はしばしば傲慢さを生むが、失敗や挫折を経て、私的な欲望が「人々の夢」へと昇華される
プロセスが、ドラマチックな成長を描き出します。
代表例: 『NARUTO -ナルト-』のナルト(火影になるという夢)のように、周囲の偏見を覆すエネルギーとして描かれます。 

2. 理想と現実(Ideal & Reality)
「理想」の追求: 主人公は平和、公正、自由など、正しい理想を追い求める。
「現実」の壁: 政治的な暗闘、国力の差、個人の無力さ、裏切り、血の掟など、厳しい現実が理想の前に立ちはだかる。
葛藤と決断: 理想だけでは守れない現実を知り、主人公は「汚れること」や「痛みを伴う犠牲」を受け入れ、真の成熟を遂げる。
テーマ性: これはしばしば権力意志や、政治的な構造(例えば『十二国記』のように、正しい統治とは何か)の探求になります。 

3. 失われし王家の血筋とその帰還(Lost Royal Bloodline & Return)
「正統性」の確保: 血筋という隠された過去は、主人公が「世界を統治する正当な権利(権利)」を持っていることを示す、
最も分かりやすい設定。
隠された英雄: 王家が滅ぼされた後、名もなき村などで育てられた主人公が、自身の運命を知り、真の王として覚醒する。
(アイデンティティの確立)
カタルシス(解放感): 圧政や混沌とした世界に、本来の王が「帰還」し、秩序を取り戻すプロセスは、読者に大きな満足感と
救済をもたらします。
神話的構造: これは英雄神話(ヒーローズ・ジャーニー)の核となる要素です。

なぜこの王道が愛され続けるのか?
これらの要素が組み合わさることで、「個人の物語(成長)」と「社会の物語(秩序)」が融合するからです。
失われた血筋(正統性)を持つ者が、理想を抱き(夢)、現実の壁を乗り越えて(野心)、真の王として帰還する。
この構造は、私たちが人生において「困難に立ち向かい、自分らしくありたい」と願う心理に寄り添い、
確実なカタルシスを提供するからこそ、不滅の王道であり続けると言えます。


 最初に、
「普通のTRPGセッション的には、
 どん何プレイヤーさんたち側でそのプレイヤーキャラクターさんたちの設定を書いても、
 当前にそのTRPGセッションのマスターさんたちが、
 そのプレイヤーキャラクターさんたの個々のPC設定を拾わ無い限り、
 絶対にそのプレイヤーキャラクターさんたちの個々のPC設定は、
 絶対にそのTRPGセッションの内容としては出てこ無い!(走召糸色木亥火暴)」
ってことですね(草)

 つまり、
「ほぼすべてのTRPG作品に、よく一行部分として記載されている」
ところの、
「マスターと良く話合って・・・・・・・を決めましょう・・・・」
ってある、
「日本語語句の具体的な実施!の話になります」
です(藁)

 次に、
「実際的な多くのTRPGセッションで見受けられるように、
 どんなに自由にそのプレイヤーキャラクターさんのPC設定が書かれていても、
 多くのマスターさんたちとプレイヤーさんたちは、
 そんなに良く事前に互いに話し合すことなどは滅多に無くて、
 そのTRPGセッション前に、
 マスターさんたち側からそれらのPC設定を今回は採用しないとか一旦保留にします宣言、
 とか、
 実際のTRPGセッションの中では、
 なんとなーく互いにそれらのPC設定を暗黙の了解的に無視しながら、
 TRPGセッションを遊んで楽しんで行く」
という、
「所謂典型的かつ所謂普通のTRPGセッションの流れ」
となっております(大草原)

 よく話し合い行われ無い主な理由としては、
「マスターさんたちとプレイヤーさんたち全員でそれなりの合意を得るためには、
 当前にそれなりに膨大な労力と時間がかかる=めんどくさい」
からですね(藁)

 例えば、
「3時間の単発セッションのために、
 そのTRPGセッション参加者全員に関わるような、
 3時間以上はかかるようなそれなりの合意形成のためのコストはかけられ無い」
ということですね(爆)

 セス的には、
「ほぼセスマスターとしてはキャンペーン形式でしか遊んでないので、
 一旦保留というよりは、
 可能な限り合理的に参加者全員が納得できるような遊び方で、
 実際に多くのそのキャンペーンセッションを遊びなから、
 徐々にその個々のプレイヤーキャラクターさんたちのそういうPC設定を、
 キャンペーンシナリオに中に、
 みんなでワイワイと一緒に遊びながら楽しみながら織り込んで行く」
という、
「キャンペーンの遊び方、楽しみ方で、
 みんなで一緒にワイワイと遊んで楽しんでいる」
という流れとなってます(無理もし無いし合意形成自体にコストもかけ無い遊び方、楽しみ方ですwww)


 ということで、
「それらプレイヤーキャラクターさんたち個々に動機とか野心とかなーにも無い」
よりは、
「それなりにマスターさんたちも含めてプレイヤーさんたち全員で、
 実際にTRPGセッションをみんなで一緒に遊びながら、
 そういうそれらプレイヤーキャラクターさんたち個々に動機とか野心とかを、
 実際のTRPGセッション中で遊んで行く方が、
 王道の物語としては楽しい!よね?」
って話でした(笑)



 みなさまは、どうでしょうか?



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