セスさんの日記 「[TRPG] 王道ファンダジィーもの その8」

セス
セス日記

2026/04/10 18:04

[web全体で公開]
😆 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その8
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、本日は移動日で試合無し。
 本当にシーズン中は丸一日休める日が少ないんですよね(体力勝負!)


 直近の過去日記。
2026/03/31 [TRPG] 王道ファンダジィーもの その7
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_177494878311/

 もう10日ほど間が空きましたがw

 上の日記では、
「TRPG的には、
 所謂プレイヤーキャラクターさんの所謂キャラクター設定の背景としての、
 社会、飢餓と貧困、豊さと裕福の塩梅って難しい」
と書きました(草)


 今回の日記では、
「戦争と平和、征服と支配と隷属」
という、
「TRPG的には、所謂色々な集団的な勢力争い!」
という、
「やはり、王道ファンダジィーものでは重要な、
 所謂TRPGセッションでのシナリオのテーマや背景」
の話となりますね(草)


 ではまずは、いつものAIさんからw 

物語における「戦争と平和」「征服・支配・隷属」は、古今東西を問わず、
神話から現代のエンターテインメントまで繰り返される王道テーマです。
これらの要素は、極限状態における人間の本質、力のダイナミズム、そして
正義の相対性を描くために用いられます。

以下に、このテーマにおける典型的な構造と要素を整理します。

1. 王道構造:戦争から平和へ(またはその逆)
混沌と侵略(戦争): 平和な世界が、強力な支配者や帝国の「征服」によって破られる。
力による「支配」が始まり、人々は「隷属」を強いられる。
抵抗と解放(レジスタンス): 主人公や英雄が立ち上がり、理不尽な「支配」に抗う。
和解と再建(平和): 戦争の果てに「平和」を取り戻す、あるいは新たな秩序を築く。

2. 征服と支配の図式
物語の中で「支配」は、以下の手法で描かれます。
圧倒的な武力・魔法・技術: 物理的な力で他国をねじ伏せる。
管理と監視: 自由を奪い、情報や資源を統制する(ディストピア作品に多い)。
洗脳・宗教・イデオロギー: 支配される側の心に「隷属」が正義であると植え付ける。

3. 隷属からの覚醒と解放
このテーマのクライマックスは、支配された人々が自らの意思で「隷属」の回路を断ち切る瞬間です。
主人公の成長: 無力な個人が、仲間と共に巨大な「征服者」に立ち向かう。
犠牲と勇気: 「平和」を得るために「戦争」という対価を支払う。 

4. 具体的な作品例(イメージ)
ファンタジー・神話: 魔王や邪神による支配と、勇者による平和の奪還。
SF・ディストピア: 機械や独裁者による管理社会からの解放。
歴史・戦記: 覇者による大陸統一と、それに抵抗する群像劇。

これらの物語は、単なる善悪の対立ではなく、支配・隷属の構造を問いかけることで、
現代社会の権力構造や平和の尊さを深く考えさせる魅力を持っています。


 最初に、
「多くのTRPGセッション的には、
 所謂プレイヤーキャラクターさんたちは、
 最初は戦争と平和、征服と支配と隷属とかの所謂シナリオのテーマや背景的には、
 その外部にいるような無関係な存在」
として、
「ただの旅人たちや放浪者とかのPC設定になっている、
 していることが多い」
って話しですね(草)

 勿論、例外として、
「ハンドアウトなどの一つとして、
 そんな戦争と平和、征服と支配と隷属などの、
 どれかにずっぼりと設定が入っている場合」
などもありますが(大草原)

 まぁ、
「最初は無関係でOK!
 または、
 ハンドアウトで直接関わっている設定を選択してもOK!」
という感じです(藁)

 つまり、
「どちらにしても、
 そのTRPGセッション的には、
 プレイヤーキャラクターさんたちに、
 なんらかの理由やキッカケで、
 戦争と平和、征服と支配と隷属というシナリオのテーマや背景に、
 関わって行くような遊び方や楽しみ方になる、はず?」
ってことですね(南無)

 うーん、
「セス的なキャンペーンだと、
 プレイヤーキャラクターさんたちが進んで関わら限り、
 ずーとただの旅人たちや放浪者とかの無関係なままで良い」
という、
「キャンペーンセッションも遊んでます」
がね(合掌)


 ということで、
「王道ファンタジィー的TRPGセッションとしては、
 ちゃんとプレイヤーキャラクターさんたちが自ら進んで、
 戦争と平和、征服と支配と隷属というシナリオのテーマや背景に、
 関わって行って欲しい!」
または、
「みんなでワイワイと一緒に巻き込まれているいくことを、
 遊んで楽しむようなTRPGセッション!を遊んで楽しんで欲しい!!」
という感じで、
「それら方が、
 わざわざTRPGキャンペーンセッションに参加して遊んでいるのだから、
 遊び方としては、楽しくない?」
って話ですね(草)

 勿論、
「そのプレイヤーさんたちが、
 そういう騒動を他人事として、
 なーんにもし無いでただ眺めているのが楽しい!(高みの見物)」
という、
「王道ファンタジィーでは決して無い物語を遊んで楽しむは、
 しょうがない(ゲスの極みキャンペーン!w)」
(特にそうゆう周辺でうまく立ち回って利益だけを得ようとするPCsパーティーww)
ことなんですがね(冷笑)


 みなさまは、どちらの方が遊んでいて楽しいでしょうか?


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ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

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2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
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レスポンス

ぱとたく
ぱとたくセス

2026/04/11 08:11

[web全体で公開]
> 日記:[TRPG] 王道ファンダジィーもの その8
私は王道シナリオの国の解放や、平和に繋がるシナリオが良いですね(*´∀`*)

壮大かつ、平和について考える良い体験になるでしょう(*´∀`*)

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