セスさんの日記 「[TRPG][RP] 所謂尋問官系PCs/NPCsその2」

セス
セス日記

2025/10/30 12:28

[web全体で公開]
😆 [TRPG][RP] 所謂尋問官系PCs/NPCsその2
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、ワールドシリーズ第5戦、ここも普通に打ち負けて2勝3負!
 ブルージェイズさん、ワールドシリーズ優勝へ王手!!
 大谷さんは先発1番DHでしたが、ブルージェイズ投手陣うまくかわしてました。


 直近の同系過去日記。
2025/10/29  [TRPG][RP] 所謂尋問官系PCs/NPCsその1
https://trpgsession.com/sp/player/Seth7/comment/Seth7_176173789950/

 上の過去日記では、
「もう尋問するような遊び方をするような、
 マスターさんたちもプレイヤーさんたちもキャラクターさんたちも、
 この令和の御代では、ほぼいなくなった」
と書きました(草)

 今回の日記では、
「マスターさんたちから見た、
 プレイヤーさんたちのキャラクターさんたちへの、
 所謂シナリオ情報とかの渡し方の話」
となりますね(大草原)

 つまり、
「TRPGセッション中のシーンとして、
 キャラクターさんたちに捕まえたNPCsさんたちを尋問するようなRPをさせて、
 シナリオ情報とかを入手して行くようなコトは、
 本当に既に時代に合わない、時代遅れ!」
ということなんですよね(藁)

 ならば、
「TRPGセッション中のシーンとして、
 どんな風にしてキャラクターさんたちにナリオ情報とかを入手させて行くか?」
ってことの、
「変化!の話」
になって行きます(時代が変われば色々と変わる!)


 最初に、
「一番に簡単なのは、
 プレイヤーさんたちと言おうかキャラクターさんたちがNPCsさんたちに尋ねれば、
 尋問という形では無くて、
 それなりに普通的に会話をすれば、
 ペラペラとNPCsさんたちからシナリオ情報が出で来る」
って、
「本当に普通の会話ゲーム形式(走召糸色木亥火暴)」
ですね(合掌)

 実は、
「セスが2019年から卓上から本格的にネット環境へ移行を開始してから、
 所謂オンセでのこの普通の会話ゲーム形式が、
 一番に遊ばれていることに一番驚愕!してました」
です(草)

 つまり、
「なーんだ・・・
 マスターさんたちとプレイヤーさんたちで普通に会話すればいいんだ!
 そのままプレイヤーさんたち発言としてマスターさんたちにシナリオノ内容とかを、
 ほぼそのまま尋ねちゃっていいんだ! 訊いちゃっていいんだ!!」
ってことですね(大草原)

 まぁ、
「前世紀の卓上セッション的には、
 いきなり所謂尋問とかを、
 キャラクターさんたちが捕まえたNPCsさんたちにしなくていいんだ!」
ってことですね(藁)

 確かに、
「色々なTRPG作品毎に、
 そういう所謂情報収集的な色々なルールもあります」
が、
「確かに、
 マスターさんたちとプレイヤーさんたちで普通に会話して、
 そのままプレイヤーさんたち発言としてマスターさんたちにシナリオノ内容とかを、
 ほぼそのまま尋ねちゃっていいんだ! 訊いちゃっていいんだ!!」
が、
「一番に楽チン!(走召糸色木亥火暴)」
ですね(今の世の中は楽なのが一番! コスパ最強!!www)

 うーん、
「変にマスターさんたちとプレイヤーさんたちの間に、
 キャラクターさんたちとかNPCsさんたちの尋問RPとかを入れる必要は無い!」
ようなTRPGセッションの流れでも、
「それでもTRPGセッション!(走召糸色木亥火暴)」
なんですよね(まぁ、ならなぜわざわざTRPG遊んでいる?の疑問は残りますがwwwww)


 皆様は、いかがでしょうか?


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