リラLyraとダイアDire(D&D5版用キャラクターシート)注目のキャラクター

セスが作成したTRPG「D&D5版」用のキャラクターシートです。

リラLyraとダイアDireの詳細

キャラ情報  NPC使用可(連絡自由)


リラLyraとダイアDire

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AI加筆修正

TRPGの種別:

D&D5版


キャラクター名:

リラLyraとダイアDire


HP

18 / 18


MP

37 / 37


外部URL:


メモ:


					

詳細A:

=====共有PCs/NPCsキャラクターシート Ver.1.0.0=====
※DMからのガイダンス
キャラクターシート内容に質問などがある場合は、掲示板セッション
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu161473115022
にて、質問、確認、票決依頼などの投稿をお願いします。

Creator’s Name:Seth
Create Date:2025/11/30(日) ウォーロック1 
UpDate:
2025/11/30(日) ウォーロック2
2025/11/30(日) ウォーロック3

・共有PCs/NPCs紹介
1408DR11月30日、フォアゴットン レルムズForgotten Realms、
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Main_Page
フェイルーン大陸Faerûn、
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Faer%C3%BBn
ソードコースト海岸Sword Coast方面、
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Sword_Coast
霧の森Misty Forest、
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Misty_Forest
のNPCsワイルドエルフWild Elf
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Wild_elf
の集落で生まれる。
物心付いた時から謎のNPCグレートオールドワンThe Great Old Oneに取り連れほぼすべてNPCsたちとテレバシー会話と邪眼ができるようになり、生まれたNPCsワイルドエルフWild Elf集落からの追放者となるが、たまたま近くを通りがった霧の森Misty Forest主NPCメランドラッハ王King MelandrachのNPCs巡邏隊に拾われ、その特技を生かすための訓練を積み、霧の森Misty Forestのために働くNPCsエルフたちの一員として成長する。
1480DR頃より南方バルダーズゲートBaldur’s Gate交易路周辺のNPCsヒト族たちとの通訳権調査隊の一員となり働いたが、1492DR頭からの謎のNPCsオーク勢事件が勃発、その調査のためのNPCs分隊としてバルダーズゲートBaldur’s Gateへ派遣されたのであった。

Shared PC/NPC Data
*****************************
共有PCs/NPCs名: リラLyra
中型 LNワイルドエルフ72才ウォーロック3
身長175Cm、体重65kg
アライメントAlignmen:秩序にして中立CN
種族Race: ワイルドエルフ
カスタム・リネージCustom Lineage ターシャ本TCE8p
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/rules/ruletools#h.2zup5imlkt10
特技 魔法の入門者Magic Initiate PHB’14p168
https://5e.tools/feats.html#magic%20initiate_phb
君はこの特技の取得時にクラス1つを選択する:
吟遊詩人、聖職者、ドルイド、ソーサラー、ウォーロック、またはウィザード。
そのクラスの呪文リストから任意の2つの初級呪文Cantripsを習得する。
さらに、同じ呪文リストから1レベルの呪文を1つ選択して習得する。
取得した1レベル呪文1つは、この特技を使用して君の呪文スロットを消費せずにその呪文を最低レベルで1回唱えることができる。
この方法で再び唱えるには、君は大休憩LongRestを終えなければならない。
この特技で呪文の呪文発動能力は、君の選択したクラスによって異なる:
吟遊詩人、ソーサラー、ウォーロックは魅力、クレリックやドルイドは判断力、ウィザードは知力。
 -> ソーサラー呪文リストを選択して魅力
 初級呪文Cantrips 
 Mage Hand
 https://5e.tools/spells.html#mage%20hand_phb
 Mind Sliver
 https://5e.tools/spells.html#mind%20sliver_tce
 1レベル
 シールドShield
 https://5e.tools/spells.html#shield_phb

クラスとレベルClass & Level:ウォーロック1(NPCグレートオールドワンThe Great Old One)
https://5e.tools/classes.html#warlock_phb,state:sub_great%20old%20one_phb=b1
HD:3d8
レベル1:呪文詠唱能力値
SpellCasting WarLock1 ウォーロックWarLock魔法
Pact Magic:謎のNPCグレートオールドワンThe Great Old One
レベル1:覚醒した精神 PHB’14 p109
1レベルから、君の異星の知識により他の生物の精神に触れる能力を得る。
30フィート以内で視認可能な生物なら、テレパシーで会話できる。
その生物が君のテレパシーを理解するために共通言語は必要ないが、少なくとも1つの言語を理解できる必要がある。
レベル2:エルドリッチ・インヴォケーション PHB’14 p105
秘術の知識を研究する中で、君は禁断の知識の断片であるエルドリッチ・インヴォケーションを発見した。
これらは君に永続的な魔法能力を授ける。
2レベルに達すると、任意のエルドリッチ・インヴォケーションを2つ習得する。
利用可能な選択肢の一覧は「オプション特性」ページに記載されている。
https://5e.tools/optionalfeatures.html#agonizing%20blast_xphb
ウォーロックの特定のレベルに達すると、ウォーロック表の「習得済みインヴォケーション」欄に示される通り、追加のインヴォケーションを任意で習得する。
さらに、このクラスでレベルを上げるたびに、習得済みの呪文の中から1つを選び、そのレベルで習得可能な別の呪文と置き換えることができる。
エルドリッチ・インヴォケーションに前提条件がある場合、それを満たす必要がある。前提条件を満たした時点で同時に習得可能となる。
レベル前提条件とは、このクラスにおける自身のレベルを指す。
ルーンキーパーの眼 PHB’14p111
https://5e.tools/optionalfeatures.html#eyes%20of%20the%20rune%20keeper_phb
あらゆる文字を読むことができる。
悪魔の視界PHB’14p110
https://5e.tools/optionalfeatures.html#devil's%20sight_phb
君は、魔法による暗闇と自然の暗闇の両方において、120フィート(約36.5メートル)先まで通常通り視認できる。
レベル3:契約の恩恵 PHB’14 p105
3レベルに達すると、異界の守護者が忠実な奉仕への報いとして贈り物を授ける。以下の特徴から一つを選択して得る。
護符の契約 TCE p71
君の守護者が護符を授ける。
これは着用者に重大な危機が訪れた際に力を貸す護符である。
着用者が能力判定に失敗した際、1d4をロールに加算でき、判定を成功に変える可能性がある。
この恩恵は習熟ボーナスに等しい回数まで使用可能で、消費した回数は大休憩LongRest終了時に全て回復する。
護符を失った場合、1時間の儀式を行って守護者から代替品を受け取ることができる。
この儀式は小休憩ShortRestまたは大休憩LongRest中に実行可能で、以前の護符は破壊される。護符は君が死亡すると灰となる。
背景Background:ベテランの傭兵Mercenary Veteran
フォアゴットン  レルムズ・プレイヤーズ・ガイド152p
https://5e.tools/backgrounds.html#mercenary%20veteran_scag
言語 Common共通語、天使語Celestial(種族)、エルフ語(知力INTボーナス)
神格Deities:エルフの神コアロン・ラレシアンCorellon Larethian 
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Corellon
+2習熟ボーナス

◆習熟一覧
種族
天使語Celestial(種族)
背景、日本語版PHB127pの「背景のカスタマイズ」
またはDMG289p「背景の自作」よる変更での習熟
運動Athletics, 説得Persuasion、筆記用具,乗り物(陸、ダイア・ウルフ) vehicles (land)
クラス、日本語版DMG287pの「クラスの修正」による変更での習熟
軽装鎧light armor  単純武器simple weapons
判断力Wisdomと魅力 Charismaセーヴィング・スロー,
捜査Investigation、看破Insight

・能力値Ability Scores 27ポイント方式
◆筋力Strength 10 +0 (10:2points)
+0 ... 筋力判定Strength Ability Checks
+0 ... 筋力セイビングスローStrength Saving Throws
+2  ... 運動Athletics Skill(背景)
エンカンバランス(オプションルール)
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/rules/ruletools#h.z1mogm9avv8t
50lbs.以下 ... 荷重ペナルティー無し10STRx5
50lbs.より100lbs.以下 ... 移動力-10ft.最小5ft. 10STRx10
100lbs.より150lbs.以下 ... 移動力-20ft.最小5ft. すべての行動判定が【不利DisAdvantage】 10STRx15
150lbs.より 移動不能=移動力0ft.

◆敏捷力Dexterity 10 +0  (10:2points)
+0 ... 敏捷力判定Dexterity Ability Checks
+0 ... 敏捷力セイビングスローDexterity Saving Throws
+0 ... 軽業Acrobatics Skill
+0 ... 手先の早業Sleight of Hand Skill  筆記用具、乗り物(陸、ダイア・ウルフ) 
+0 ... 隠密Stealth Skill

◆耐久力Constitution 10 +0  (10:2points)
+1 ... 耐久力判定Constitution Ability Checks
+1 ... 耐久力セイビングスローConstitution Saving Throws

◆知力Intelligence 13 +1 (13:5Points)
+1 ... 知力判定Intelligence Ability Checks
+1 ... 知力セイビングスローIntelligence Saving Throws
+1 ... 魔法学Arcana Skill
+1 ... 歴史History Skill
+3 ... 捜査Investigation Skill (クラス)
+1 ... 自然Nature Skill
+1 ... 宗教Religion Skill

◆判断力Wisdom 14 +2 (14:7Points)
+2 ... 判断力判定Wisdom Ability Checks
+4 ... 判断力セイビングスローWisdom Saving Throws(クラス)
+2 ... 動物使いAnimal Handling Skill   乗り物(陸、ダイア・ウルフ) 
+4 ... 看破Insight Skill (クラス)
+2 ... 医術Medicine Skill
+2 ... 知覚Perception Skill  暗視60ft.(種族) 悪魔の視界120ft.(クラス)
+2 ... 生存Survival Skill

◆魅力Charisma 17 +3 (15:9Points+2種族)
+3 ... 魅力判定Charisma Ability Checks
+5 ... 魅力セイビングスローCharisma Saving Throws(クラス)
+3 ... ペテンDeception Skill
+3 ... 威圧Intimidation Skill
+3 ... 芸能Performance Skill
+5 ... 説得Persuasion Skill(背景)

受動視認12 =10+2 ... 知覚Perception Skill  暗視60ft.(種族) 悪魔の視界120ft.(クラス)

+0 ... イニシアティブ修正値Initiative Modifier =+0敏捷力DEX修正値

AC
AC11=11+0敏捷力DEX修正値 レザーアーマー
AC16=11+5 呪文シールド(リアクション、次の戦闘ラウンドの自手番の開始前まで)

移動力:30ft.(種族) 
戦闘時には重量のある装備類などは乗ダイア・ウルフRiding Horseにバックパックが収納されいるか、
最初にバックパックBackPackは脱いで地面に置く

ダイアDire
戦闘訓練済み乗ダイア・ウルフDire WolfMM’14p321
Large Beast, Unaligned
AC 14 (natural armor)
Initiative +2 (12)
HP 37 (5d10 + 10)
Speed 50ft. PC/NPC乗手と荷物有り40ft.
STR DEX CON INT WIS CHA
17(+3)15(+2)15(+2)3(-4)12(+1)7(-2)
******ヴィリアント エンカンバランス
https://sites.google.com/view/playogl/home/rules#h.t4dcjzr3ryem
85lbs. ... Maximum Carrying Capacity(Speed-10ft.) 17STRx5
85-170lbs. ... Max. Push or Drag (Speed -20ft.,DisAdvantage) 17STRx10
255lbs. ... Maximum Lift=Max Carrying(Over Speed 0ft.) 17STRx15
Skills Perception +3, Stealth +4
Senses passive Perception 13
Languages —
Challenge Rating 1 (XP 200; PB +2)
Proficiency Bonus +2
特性
鋭い聴覚と嗅覚:ダイア・ウルフは聴覚や嗅覚に依存する知力(知覚)判定に有利を得る。
群れの戦術:ダイア・ウルフの仲間が1体以上、対象クリーチャーから5フィート以内にいて、かつ行動不能状態にない場合、狼はその対象への攻撃ロールに有利を得る。
行動
噛みつき:近接武器攻撃:命中+5、射程5フィート、対象1体。
命中:10(2d6+3)刺突ダメージ。対象がクリーチャーの場合、DC13の筋力セーヴィング・スローに成功しなければ⬇️伏せProne状態となる。

HP  18 = 8+0CONmod+(1d8(5)+0CONMod)x2
小休憩Short Rest:1d8+1Con mod.x Max3回
大休憩Long Rest:HPはすべてのHPダメージのみが回復、HDは+1d6HD=ウォーロック3/2(最小1HD)が回復

遠隔攻撃
ヘックスHex(WarLock1)  1レベル呪文
ボーナスアクション 90ft. Concentration, up to 1 hour
呪い:+1d6死霊ダメージ、一つの能力値Ability ScoresST に【不利DisAdvantage】を付与

エルドリッチ・ブラストEldritch Blast(WarLock1)  初級呪文Cantrips
+5 Range Attack roll 120ft.
1d10力場force(+1d6死霊(Hex))

両手ライトクロスボウlight crossbows 80/120ft. 
+2 =+0敏捷力DEX修正値+2習熟ボーナス 
1d8+0 =+0敏捷力DEX修正値 刺突ダメージ

片手短剣Dagger(妙技Finesse) 投げ 20/60ft. 
+2 =+0敏捷力DEX修正値+2習熟ボーナス
1d4+0 +0敏捷力DEX修正値 刺突ダメージ

近接攻撃
短剣Dagger(妙技Finesse) 間合い5ft. 
+2 =+0敏捷力DEX修正値(妙技)+2習熟ボーナス 
1d4+0 +0敏捷力DEX修正値(妙技) 短剣近接 刺突ダメージ

素手(単純武器) 間合い5ft. 日本語版PHB195p
https://roll20.net/compendium/dnd5e/Unarmed%20Strike
+2 = +0筋力STR修正値+2習熟ボーナス 
1+0筋力STR修正値 殴打ダメージ

◆呪文詠唱能力Ablility
SpellCasting WarLock1 ウォーロックWarLock魔法
呪文準備数2個
呪文準備数 (知っている呪文):1〜2レベル3->4個
呪文スロット  1st:2


Pact Magic:謎のNPCグレートオールドワンThe Great Old One
レベル1:覚醒した精神 PHB’14 p109
1レベルから、君の異星の知識により他の生物の精神に触れる能力を得る。
30フィート以内で視認可能な生物なら、テレパシーで会話できる。
その生物が君のテレパシーを理解するために共通言語は必要ないが、少なくとも1つの言語を理解できる必要がある。

準備呪文
1st
dissonant whispers
https://5e.tools/spells.html#dissonant%20whispers_phb
不協和のささやき PHB’14p234
レベル1 呪文
発動時間:アクション
範囲:60フィート
成分:声
持続時間:瞬間
君は範囲内の対象1体だけが聞き取れる不協和な旋律をささやく。
これにより対象は凄まじい苦痛に襲われる。
対象は判断力セーヴィング・スローを行う。
この判断力セーヴィング・スローに失敗した場合、対象は3d6の精神ダメージを受け、リアクション↩️(使用可能であれば)を即座に使用して、自身の移動速度の許す限り君から離れる。
対象は火や穴など明らかに危険な場所には移動しない。
この判断力セーヴィング・スローに成功した場合、対象は半分のダメージを受け、離れる必要はない。
聴覚を失っているクリーチャーはセーヴィング・スローに自動的に成功する。
高レベル時。この呪文を2レベル以上の呪文スロットで唱える場合、1レベルを超えるスロットレベルごとにダメージが1d6増加する。
Tasha’s hideous laughter
https://5e.tools/spells.html#tasha's%20hideous%20laughter_phb
ターシャの恐ろしい笑い PHB’14p280
レベル1 魅惑
発動時間:アクション
範囲:30フィート
成分:V、S、M(小さなタルトと空中で振る羽根)
持続時間:精神集中、最大1分間
君から範囲内で視認可能な対象1体はこの呪文の影響を受けると、あらゆる事象を滑稽に感じ取り、笑い転げる。
対象は判断力セーヴィング・スローに成功しなければ倒れ伏し、持続時間中行動不能となる。知力4以下の生物は影響を受けない。
対象は自身の手番終了時およびダメージを受けるたびに再度判断力セーヴィング・スローを行える。
ダメージが原因で対象が判断力セーヴィング・スローする場合は有利を得る。
再度の判断力セーヴィング・スロー成功で、この呪文は直ちに終了する。
2nd
ディテクト・ソーツdetect thoughts
https://5e.tools/spells.html#detect%20thoughts_phb
思考探知 PHB’14p231
レベル2 占術
発動時間:アクション
範囲:自身
成分:V、S、M(銅貨一枚)
持続時間:精神集中、最大1分間
持続時間中、特定の生物の思考を読み取ることができる。
呪文を唱えた後、呪文が終了するまでの各ターンにアクションとして、30フィート以内で視認可能な任意の1体の生物に精神を集中できる。
選択した生物の知力が3以下であるか、いかなる言語も話さない場合、その生物には効果がない。
君はまず、その生物の表面的な思考——その瞬間に最も強く意識されていること——を把握する。
君のアクションとして、別の生物の思考へ注意を移すか、同じ生物の精神をさらに深く探るかを選択できる。
深く探る場合、対象は判断力セーヴィング・スローを行い、失敗した場合、君は対象の思考プロセス(存在する場合)、感情状態、そしてその心に大きく影を落としている何か(心配事、愛するもの、憎むものなど)を洞察できるが、対象が成功した場合、この呪文は終了する。
いずれの場合も、対象は君がその精神を探っていることを認識できる。
君が別のクリーチャーの思考へ注意を移さない限り、対象は自身のターンにアクションを使用して判断力判定を行い、君の知力判定と対抗判定する。
もし対象がこの知力の対抗判定で勝った場合は、この呪文は終了する。
対象の生物に口頭で投げかける質問は、その思考の流れを自然に形作るため、この呪文は尋問の一環として特に効果を発揮する。
また、この呪文は視認できない思考を持つ生物の存在を感知するためにも使用できる。
この呪文を唱えた時、または持続時間中にアクションとして、自身から30フィート以内の思考を探知できる。
この呪文は障壁を貫通できるが、2フィートの岩、鉛以外の金属なら2インチ、あるいは薄い鉛板で遮断される。知力3以下の生物、あるいは言語を話さない生物は感知できない。
このようにして生物の存在を感知したら、その生物が見えなくとも、持続時間中は前述のようにその思考を読み取ることができる。
ただし、対象は依然として射程内にある必要がある。
ファンタズマル・フォースphantasmal force
https://5e.tools/spells.html#phantasmal%20force_phb
幻影の力PHB’14p264
レベル2 幻術
発動時間:アクション
範囲:60フィート
成分:V、S、M(羊毛の切れ端)
持続時間:精神集中、最大1分間
君は範囲内に視認できるクリーチャー(たち)の心に根付く幻影を作り出す。
対象は知力セーヴィング・スローを行い、失敗で君は10フィート立方体以内の大きさの幻影の物体、生物、またはその他の可視現象を創造し、その減塩などは持続時間中、その対象のみが知覚できる。
この呪文はアンデッドや構築物には効果がない。
この幻影には音、温度、その他の刺激も含まれ、これらも対象のみが感知できる。
対象はアクションを使用し知力(捜査)判定を君の呪文セーヴィング・スローDCに対して行い、幻影を調べることができ、成功で対象は幻影が幻覚であると気づき、この呪文は終了します。
対象がこの呪文の影響下にある間、対象は幻影を現実として感じる。
対象は幻影との相互作用から生じる非論理的な結果を合理化する。
例えば、断崖に架かる幻影の橋を渡ろうとした対象は、橋に足を踏み入れた瞬間に落下し、落下を生き延びた場合でも対象は橋の存在を信じ続け落下原因を別の説明で補完する——押された、滑った、あるいは強風で吹き飛ばされたなど。
影響を受けた対象は幻影の現実性を強く信じ込むため、幻影からダメージを受けることさえ可能である。
生物のように見える幻影は対象を攻撃できる。
同様に、炎・酸の池・溶岩のように見える幻影は対象を焼くことができる。
君がこの呪文を詠唱した手番と以降の君の手番毎に1回のみのフリーアクションとして、君の造り出し対象幻影などを現実と信じている対象が幻影の領域内または幻影から5フィート以内にいる場合、1d6の精神ダメージを与えることができる。
ただし、その幻影が攻撃など論理的にダメージを与え得る生物や危険物である場合に限る。
対象は幻影にふさわしい種類のダメージとしてこのダメージを感知する。
3rd
clairvoyance,
sending
4thでに
dominate beast,
Evard’s black tentacles
5th
dominate person
telekinesis

呪文焦点具Spellcasting Focus:水晶Crystal(六角長方形水晶ペンダント)
呪文攻撃ボーナスSpell attack modifier +5= +2習熟ボーナス+3魅力CHA修正値
呪文DCSpell save DC13 = 8+2習熟ボーナス+3魅力CHA修正値

初期呪文記録数2個
エルドリッチ・ブラストEldritch Blast(WarLock1)  初級呪文Cantrips
https://5e.tools/spells.html#eldritch%20blast_phb
イビル・アイEvil Eye
https://5e.tools/spells.html#evil%20eye_cthulhutorchlight
邪眼 CBT
初級呪文Cantrips 心術
発動時間:アクション
射程:120フィート
成分:S
持続時間:1ラウンド
君から射程内で君が視認できる生物1体を睨みつけると、その生物に邪悪な呪いをかけられる。
対象は直ちに1d4+2精神ダメージを受け、君の次の手番終了時まで君のその対象への武器または素手攻撃ロールの出目19または出目20がクリティカルヒットとなる。

呪文準備数4個
1レベル
Hex(WarLock1) 
ボーナスアクション 90ft. Concentration, up to 1 hour If Attack roll hit,+1d6死霊ダメージ
https://5e.tools/spells.html#hex_phb
アーマー・オブ・アガジィスArmor of Agathys
https://5e.tools/spells.html#armor%20of%20agathys_phb
アガシスの鎧 PHB’14p215
レベル1 防御術
発動時間:アクション
範囲:自身
成分:声、姿勢、材料(水一杯)
持続時間:1時間
保護的な魔力があなたを包み込み、幽霊のような霜としてあなたと装備を覆う。
持続時間中、あなたは一時的HP5を得る。
この一時的HPが1点でも残っている時に近接攻撃命中時(例えその攻撃ダメージで一時的HPが0になったとしても)に、攻撃したクリーチャーは5冷気ダメージを与える。
上位レベルでの発動。この呪文を2レベル以上の呪文スロットで発動した場合、一時的HPと冷気ダメージは、1レベルを超えるスロットレベルごとにそれぞれ5ずつ増加する。
Unseen Servant
https://5e.tools/spells.html#unseen%20servant_phb
2レベル
Darkness
https://5e.tools/spells.html#darkness_phb

◆装備品一式と重量(1lb.=453.592g  1ft.=30.48Cm)
ヴィリアント エンカンバランス
https://sites.google.com/view/playogl/home/rules#h.t4dcjzr3ryem
を使用しているため適応し無い。
→ 見なし重量(DM裁定)
※DM裁定
共有PCs/NPCsの設定の内容から明らかに所有していると思われる
アイテム等は記入(妥当な数量、重量、装備/置き場など)して良い
総重量(装備品のみ)
45.5(188.5+15)lb. = 30.5武装一式+15Holiding Bag(158その他装備一式)
※実際の装備状況はそのシーン毎に異なる。
魔法アイテム(重量は重量記載明記以外はすべて0lb.としている)
日本語版ザナザー本126p「アイテムの作成」による変更****

魔法アイテム装備
無し。

・所持現金(コイン100枚=1lb.ボーチ内やポケットの中など):3gp 3sp 3cp

・武装一式 8.5lb.=5+2.5+1

ライトクロスボウLight Crossbow PHB p149
Simple weapon, ranged weapon 25 gp, 5 lb.1d8 piercing
ammunition (80/320 ft.), loading, two-handed

クロスボウ矢筒Crossbow Bolt Case + Crossbow Bolts (20) 一式2.5lb
PHB p151 Adventuring gear 1 gp, 1 lb.
This wooden case can hold up to twenty crossbow bolts.

クロスボウ ボルトCrossbow Bolts (20) PHB p150
Ammunition 1 gp, 1.5lb.
Crossbow Bolts (20) 一式x3=20+40本 1.5x3=4.5lb(Backpack or SaddleBag内)

ダガーDagger PHB p149 Simple weapon, melee weapon 2 gp, 1 lb.
1d4 piercing - finesse, light, thrown (20/60 ft.) 

・その他装備一式 98.5lb.= 4+10+19+6+6+1+III.7+V.82.5

旅行者服Traveler’s Clothes x1 2gp 4lbs.

呪文書鞄Spell Book Bag  HP10,100gp,10lb.(収納物の重量は含まれてない)
https://sites.google.com/view/playogl/home/arts/arcana#h.yew3viectf9i
標準品 中型 非魔法アイテム

上記の呪文書鞄に収容   19lb.=1+10+4+1+2+1
呪文書(携帯用)SpellBook  5 sp, 1lb.
大型呪文書1冊(Book of Shadow) 10gp,10lb.
羊皮紙=スクロールParchment (one sheet)x10  PHB p150 Adventuring gear 1sp,→4lb.=,0.4lb.x10
麻紙Pepper束x1 PHB p157 Trade good 2 gp, →1lb. A4x10ページ相当
羽ペンInk Penx5 PHB p150 Adventuring gear 2cp, →2lb.=0.4x5
インク壺Ink (1-ounce bottle)x2 PHB p150 Adventuring gear 10gp,→1lb.=0.5xx2

呪文構成要素ポーチ 日本語版PHB151p 6lb.
⅕ cubic foot or 6 pounds of gear.

水袋とポーチは腰ベルト周囲へ括り付けて装備
水袋a waterskin 2 sp, 5 lb. (full) PHB p153

ポーチPouch PHB p153
Adventuring gear 5 sp, 1 lb.〜+6lb.
A cloth or leather pouch can hold up to 20 sling bullets or 50 blowgun needles, among other things. 
A compartmentalized pouch for holding spell components is called a component pouch. 
A pouch can hold up to ⅕ cubic foot(30.48cmx(1/5)=6Cm立方体) or 6 pounds(約2.72155kg) of gear.

I.ポーチPouch PHB p153  1 lb.〜+6lb.
お財布=現金入れ用。

II.ポーチPouch x1 5sp,1lbs.〜+6lb.   7lb.
 火口箱Tinderbox x1 5sp,1lbs.
 油Oil (flask) x5 1sp,5lbs.=1x5

III.ポーチPouch x1 5sp,1lbs.〜+6lb.   7lb.
 ハンマーHammer Steel x1 @1gp,3lb.
 ピトンPiton x20 1cp,→1lb.=0.05x20

VI.ポーチPouch x1 5sp,1lbs.〜+6lb. (未所持)

バックパックは背中に背負って装備
V.冒険者パックExplorer’s Pack PHB p151 10gpに色々追加/削除して全82.5lb.   
バックパックBackpack PHB p153 Adventuring gear 2gp, 5 lb.x1
A backpack can hold one cubic foot約30Cm立方 or 30 pounds=30lb.=13.6078kgof gear. 
You can also strap items, such as a bedroll or a coil of rope, to the outside of a backpack.

**バックパック外に括り付け
** Crossbow Bolts (20) 一式x3=20+40本 1.5x3=4.5lb(Backpack or SaddleBag内)
** ランタン(ブルズアイ)Lantern, bullseye 10gp,2lbs.x1
** ジャベルShovel PHB p150 Adventuring gear 2gp, 5lb.x1
** トーチTorch PHB p153 Adventuring gear 1cp, 1lb.x10=10lb
** 寝袋Bedroll PHB p150 Adventuring gear 1gp, 7lb.x1
** 毛布Blanket PHB p150 Adventuring gear 5sp, 3lb.x1
** 二人用テントTwo-Person Tent PHB p153 2gp, 20lb. x1
** 皮で簡易包装した肉塊Chunk of Meat 3sp PHB p158 3日分相当普通食料(豚、牛肉など肉類中心)10lb.x1 

*バックパック内収納
* 携帯用料理食器類一式Mess Kit PHB p152 Adventuring gear 2sp, 1lb.x1
* ヤカンIron Pot PHB p153 Adventuring gear 2gp, 10lb.x1

* 普通の服Common Clothes PHB p150 Adventuring gear 5sp, 3lb.x1
* 手鏡Steel Mirror PHB p150 Adventuring gear 5gp, 0.5lb.x1
* コットンタオルCotton Cloth (1 sq. yd.30Cm平方)x1 PHB p157 Trade good 5sp →1lb.
* 石鹸Soap PHB p150 Adventuring gear 2cpx1   0.5lb.

・戦闘訓練済みNPC乗ダイア・ウルフRiding Horse PHB p157の装備
はみとくつわTack and harness 40 gp, 20 lb.
手綱はこれに含まれる。
軍用鞍一式Military Saddle PHB p157
Tack and harness 20 gp, 30 lb.
A military saddle braces the rider, helping you keep your seat on an active mount in battle.
 It gives you advantage on any check you make to remain mounted.
Saddlebag 4 gp, 8 lb.
容量は左右Backpack1個分づつ。
左のSaddlebag=Backpack1個分に以下を保管。
ランブ台一式
ポーチPouch x1 5sp,1lbs.〜+6lb.   7lb.
 火口箱Tinderbox x1 5sp,1lbs.
 油Oil (flask) x5 1sp,5lbs.=1x5
ポーチ(予備のお財布現金5gp)
生活用品一式(予備の靴、タオル、スリッパなどなど)
食料三日分程度
薬草箱(石鹸類、常備薬=薬草粉末包み、紅茶とかお菓子)一式
 
NPCs個人や図書館などから借りて来た本類一式
呪文書鞄Spell Book Bag予備1本
呪文書(本版)1冊、呪文書(携帯)1冊
着替え一式(冬物、普段着、手袋、下着、靴下、洗濯物入れ袋など一式)

◆セッション参加履歴
無し


以上









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System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.