ロウブリさんの過去のタイムライン
2024年03月
| ロウブリ | |
2024/03/24 12:18 [web全体で公開] |
😶 推しカップル (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)二人の関係性みたいなエモさっていいよね。 その観点だと1番の推しは映画WALL-Eのウォーリーとイヴ。 オンボロの旧式ロボの男の子?と最新鋭の真っ白で綺麗なロボの女の子?の二人組。 デザインや性質の対象さもそうだし、ガサツな見た目に見えて好奇心旺盛で繊細なウォーリーと、天使みたいな見た目に反してトリガーハッピーですぐブラスター撃つし、パワー系女子なイヴが起こす出来事が微笑ましいというか。 最初イヴはウォーリーに塩対応だったけど色々あって惹かれていくのもいい。 こういうのやるなら1番いいのはやはりステラナイツかね。
| ロウブリ | |
2024/03/20 09:08 [web全体で公開] |
😶 ちょい需要確認(エルデンリングTRPG) 仮に、エルデンリングTRPGのシステムだけ流用して本編時空とは関係ないシナリオをやるとか、PvP中心とか、PvEのダンジョンアタックとかって需要ありますかね。つまりは割とカジュアルにキャラクリができるような卓。
| ヒラーズフリート⇒ロウブリ | |
2024/03/20 08:09 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 ひえ……メガネウラはともかくアースロプレウラはあかん…。 サカバンバスピス…確かオルドビス紀の古生物でしたね。 可愛いのはすごいわかります。
| ロウブリ⇒ヒラーズフリート | |
2024/03/19 23:45 [web全体で公開] |
> 日記:……(畳み中)その② アースロプレウラ(巨大ムカデ) とメガネウラ、ウミサソリ、ダンクルオステウスとかですかね、あと恐竜全般 去年バズったサカバンバスピスも可愛いですねー
| ロウブリ | |
2024/03/16 14:47 [web全体で公開] |
😶 失われた神々のシナリオをやりたいが課題が山積み(SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たびたび日記で話しているのだが。 こう、信仰が失われた神々が関わる壮大なキャンペーンをやりたいが、課題が山積みなので妙案が欲しい。 1余裕がない 割とでかい理由 現状定期卓、日程調整卓を複数抱え、リアルも色々忙しかったりTRPG以外の趣味もしたいし環境も今後色々変わると予想されるので途中でキャパオーバーする可能性が高い、 2自信がない やるとしたらキャンペーン初挑戦になるのでシンプルに自信がない。 3PC達の目的が思い浮かばない。 第一第二第三それぞれの名と信仰が失われた神々がなぜか復活して、その争いみたいなのにPCが関わっていくという筋書きなのだが、PCの目的意識をどうするべきなのか。 神々を復活させる方向に行くのか、それとも既に終わったものとして完全に終わらせに行くのか。第一第三陣営は復活させるけど第二陣営は復活を阻止する方向なのか 4工夫しないと高レベルキャンペーンになる シナリオに一工夫がないと、下手なPCでは話にならない敵が出てくる可能性が高いけど、味方陣営が敵を弱体化させてトドメはPCなら行けるだろうか? 5これ吟遊にならない? 下手に神々を活躍させてPCの活躍どころを奪う展開にならないだろうか。 6オリ神特殊神聖魔法 復活した神々を信仰する展開になったり、信仰するキャラクターと敵対する展開になった時のために用意する必要があるがまあまあしんどい。 7長そう こういった壮大なキャンペーンは年単位を見込んでやるイメージなので、途中で都合がつかなくなったりとかしないかの不安。 神々の設定はワラワラ出てくるのでやりたい気持ちはあるのだがいかんせん難しい。
| ロウブリ | |
2024/03/16 08:51 [web全体で公開] |
😶 素敵な作品を見つけそして思うこと https://sp.seiga.nicovideo.jp/comic/67654 かなりバランスを取るのが難しい造形のキャラだけど、個人的にはバランスを取れてると思うラインのキャラ。 それはそれとして、冒険者街の鍛冶屋や道具屋のtrpgとかと面白そうだなと。 初期資金を元手に素材や工房の設備を購入、素材にはパラメータが設定されているとか、プレイヤーの発想によりGMの判断で補正が入ったりとか。 客層をランダムで決定して客に合わせた武器を作ったりとか、リアル話術で買わせたりとか、 個人的には昔から職人とかに憧れがあるので楽しそう。
| ロウブリ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/03/14 11:00 [web全体で公開] |
いいですねえ、仕込み杖、一回はそれを主軸にしたキャラを作ってみたいものです 魔法の武器化など武器加工は武器ランクで必要筋力に関わらず同じなんですよねえ、ハウスルールで独自の計算式を採用するというのもいいかもですが、今度はエンゼルフェザーみたいな極端に軽い武器がヤバくなりそう。 移動しやすいというのはいいかもですね、ドラゴンスレイヤー装備とダガー装備で機動力が変わらないというのもアレですし。 ダガーなどの必要筋力N以下の武器装備時にのみ使えるとか、筋力の4分の1で使えるとかいろいろ考えられそうです。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ロウブリ | |
2024/03/13 18:58 [web全体で公開] |
> 日記:このテの武器は使い慣れていないのだがね(ナイフを手に無双しながら)【SW2.5】 コメント失礼します。 創作物でナイフやダガーを使う場合は「安い」「作りやすい」「研ぎやすい」「本人が長物に適した体格でない」「城壁上りなどのパルクールで邪魔にならない」「命中しやすい」といったところですかね。 あとは希少な金属を使う際に少量なら作れるとか、魔力伝導のよい刃で隠し杖代わりにするとか、エンチャントして冒険時の小技に使うとかも良さそう。 それをS.Wでどこまで反映できるかは知りません。
| ロウブリ⇒Undo | |
2024/03/13 08:33 [web全体で公開] |
長文コメントありがとうございます。ふむふむ、やはり難しいですよねえ、 鎧貫き適用可能はいいですね、スティレットなどの短剣のような刺突剣は戦場では鎧の隙間を抜く目的で使われたそうですし。
| Undo⇒ロウブリ | |
2024/03/13 02:51 [web全体で公開] |
> 日記:このテの武器は使い慣れていないのだがね(ナイフを手に無双しながら)【SW2.5】 うーん、まぁ創作としては分からなくもないんですが、武器以外の条件が同等の時に短剣が大剣に勝ってしまう可能性があるのはそれはそれでゲームとしてはよろしくないので、中々難しいでしょうね。 創作の場合でもナイフで重装備相手に勝てるのは、ナイフ側が相手より圧倒的に技量で勝っている時ですし。 公式としては、旧無印ソード・ワールドの公式リプレイでの最大ダメージ記録が、最強の戦士としての能力を持つPCの大剣による渾身の一撃ではなく、セージがメインでアタッカーではないグラランのシーフ(旧版におけるフェンサー)の奇跡の大回転によるものだったように、メインアタッカーではないキャラの低威力武器でも奇跡は起きるんだからフェンサーとはそういうものでいいじゃないと考えているような節はあります。 個人的には、ナイフはちゃんとした戦闘用の武器にデータとして張り合うのではなく、シナリオシチュエーションの方で活かすべきかなと思いますね。 あからさまな戦闘用の武器や鎧を装備しているのがおかしい市街地やフォーマルな場とかを舞台に、隠匿可能な武器や防具しか装備できないレギュレーションでやるものかなぁなんて。 内容としてはマフィアや警察モノとかでしょうか。 それでも敢えてデータとして考えるならば、フェンサーとかではなくグラップラーで必筋5以下のナイフをパンチ強化武器扱いで装備し《鎧貫き》を適用できるようにするとかですかね。
| シマエナガ三銃士⇒ロウブリ | |
2024/03/13 00:10 [web全体で公開] |
それなー。 2.0はあったんだよ、暗殺系の取ったら名誉点下がるような流派とか。 移動しながら投擲出来る(逃げながら打つと命中上がる)ような流派が。 道化じみて気を引く挑発系とかも。
| ロウブリ⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/03/12 23:43 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます フィクションだから現実には打ち勝って欲しいというか、軽妙なアサシンと重武器担いだ騎士が並び立つ構図とか素敵やん?
| シマエナガ三銃士⇒ロウブリ | |
2024/03/12 19:15 [web全体で公開] |
> 日記:このテの武器は使い慣れていないのだがね(ナイフを手に無双しながら)【SW2.5】 sw2.0の頃には、暗殺流派とか軽技流派とか色々あったんですが、それだけに2.5で再出はしないかもしれませんね。 小型武器のメリットは、隠して傾向出来る点だったり、狭い場所でも取り回しがきくことだったり、隠密性だったりと色々あるのですが、それらをシナリオに盛り込むGMは多分それほど多くなく。純粋に負担が増えるのと大型武器を扱いたいPLさんと小型武器を扱いたいPLさんとの調整が面倒だからしない気がしますね。隠密や隠ぺいなんかにボーナスを与えるくらいじゃ無いかなぁ。形状はルールとしてルルブに記載があるのでデータの一部なんですがこれ網羅してる人自体少ない気がしますね。 また常識的に考えて、小さくてショボい武器が、大きくてゴツい武器に、威力で勝つのはおかしいので、仕方ありませんね。 それを補うためのフェンサー技能のはずですが、筋力を突出させて成長させ、練技などで筋力を盛って、無理矢理重い武器を振り回すという最適解は、データマンチな手段であってイメージ的にはあんまり....強いのは確かなので最適解ではあると思いますけどね。 ファイターは戦士でありフェンサーは剣士なんだ。でもビルドは自由であるべきなので、それに口出しして良いのは開催GMだけですね。
| ロウブリ | |
2024/03/12 16:30 [web全体で公開] |
😶 このテの武器は使い慣れていないのだがね(ナイフを手に無双しながら)【SW2.5】 ソドワでダガーとかナイフとかがあまり強くないのを救済する流派とか出ないものだろうか。 結局フェンサーでも筋肉もりもりにして持てる範囲でデカい武器を持つのが正解なのがなあ。 こう、か細い腕に持ったナイフで男どもと渡り合う少女、みたいなのはソドワでは難しい気がする。 D&Dにおける武器の妙技みたいなのがアレばいいのだけど、そういうの作ると今度はグラランエルフ無双になるから難しいのだろうな
| ロウブリ⇒ポール・ブリッツ | |
2024/03/06 15:55 [web全体で公開] |
実際にやるとしたら、クラスみたいに、ゲームの特性が割り振られる感じかなあ。 最新のゲームとか、逆に将棋やボードゲームのようなレトロな作品とかもキャラクターにできると思います。 フロムゲーは、ほら頑張れ(煽)頑張れ(煽)みたいなドSキャラになりそう。
| ロウブリ | |
2024/03/06 08:49 [web全体で公開] |
😶 そろそろ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)変な電波を定期的に受信する奇病をなんとかしたい。 なんだゲームソフト美少女化TRPGって。 ビジュアルと音楽はいいバカゲーは残念美人。 アーマードコアだとロボ娘 シリーズ者は姉妹、タイトルが違う系列作は親戚とか。名作の後追いはそのキャラクターのファンとか? クラス制で、クラスは元ネタのゲームのジャンル。(アクションや格闘は戦闘向け、シューティングは遠距離魔法アタッカー、シミュレーション系は盤面操作、TRPGはなんだろ、サイコロの追加振りとかか。) 一応ネプテューヌが近いかもしれんがあれはハードが元ネタだし…
| 夏風⇒ロウブリ | |
2024/03/05 13:08 [web全体で公開] |
> 日記:頂上決戦TRPG 一応呪術など各作品のネタバレがあるので畳 こんにちは いいですね、いきなりクライマックスRPG。 どういう存在かランダム表振って即興でキャラ作って 大喜利的に因縁を語り合うシーンの後に すぐバトルに入るライトな作りが合いそうと思いました。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ロウブリ | |
2024/03/05 12:26 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます! コメント返しの有無は大きいかもしれませんね。 コメントにいいねはできませんが、そういうときはプロフィールのいいねで代用できますね。 自分なりに考えたコメントを書くという、時間を割いてくれることがありがたい。
| ロウブリ | |
2024/03/05 12:10 [web全体で公開] |
😶 頂上決戦TRPG 一応呪術など各作品のネタバレがあるので畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)作品でいうと エルデンリングのマレニアVSラダーン NARUTOの柱間VSマダラ 呪術廻戦の五条悟VS両面宿儺 みたいな、頂上決戦がデフォのTRPGとかどうやろか。 軽い牽制技の余波でビルや山が消し飛び、必殺技で海が割れ大地が鳴く。 ダイスも10d100とか、60d6とかで。デカイ数値を飛び交わせて大迫力な戦闘を演出する。
| ロウブリ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/03/05 11:08 [web全体で公開] |
> 日記:最近の日記はコメントが減ったなぁ 一応私は無理のない範囲でコメ返ししてるのですが、そういう人は多分少数派なので、レスポンスがないというこも大きい気がしますなあ。日記のコメントにはいいねつけられませんし
2024/03/25 18:28
[web全体で公開]