ロウブリさんの過去のタイムライン
2023年12月
| ロウブリ⇒れいさん | |
| 2023/12/26 15:03[web全体で公開] |
![]() | システム⇒ロウブリ |
| 2023/12/16 09:40[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 ロウブリさんは01月25日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【基本RP定期卓】100の魔法と往く旅路を作りました。 //trpgsession.com/session-detail.php?s=170268722007Raven123
| ロウブリ | |
| 2023/12/11 11:08[web全体で公開] |
😶 心置きなくしばける敵キャラ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やはりゲス外道というか、敵キャラを心置きなくしばく機会という需要は結構あるのではないか。 具体例としては某アーマードコアの自称企業とか。 ちなみにスネイル、日本だとメガネかけてそうでヒステリックっぽい声だけど、英語版だとなんかナードいじめる嫌なジョックって感じで、言語圏によって「嫌味なエリートキャラ」像の違いを感じられて面白いよね。
| りんりん丸⇒ロウブリ | |
| 2023/12/06 00:02[web全体で公開] |
> 日記:流石にライン越え(画像生成AIについて) なんでも、使う人間によるんですよね。ルールを考えている間にどんどん進化して行くでしょうし…多分、法案とか追いつかないです。 ワシはAI画を使うことを否定しませんが、AI画の登場によって、ネットにイラストを上げにくくなったように感じます。 そこが、つまらないですかね。
| ロウブリ⇒ポール・ブリッツ | |
| 2023/12/05 06:36[web全体で公開] |
世界は大きく変わってしまいましたねー。コロナやらなんやら、自分の好きなものが損なわれているので色々と感じるものがあります。
| ポール・ブリッツ⇒ロウブリ | |
| 2023/12/05 01:48[web全体で公開] |
> 日記:流石にライン越え(画像生成AIについて) AIが1枚の写真を加工補正して10秒くらいの動画を作って見せた時には仰天しました。 単なる過渡期だと信じたいですがパンドラの箱のふたなのかもしれませんねAI……。
| ロウブリ | |
| 2023/12/04 21:25[web全体で公開] |
😶 流石にライン越え(画像生成AIについて) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず最初に言っておくと、私は生き物が好きです。 高校のテストで生物クラス一位を取ったこともありますし、虫好きのために大学は昆虫学の研究室に進学しました(色々あって挫折しましたが。) 本やテレビ、ネットで見られるさまざまな虫や動物の知識を得るのが好きでした。ですがそれが生成AIにより、信頼できる情報を得るにはお金を支払って本を買う必要があるインターネット普及以前の時代に戻りつつあります。 以前もインターネットの情報には嘘の情報も多く含まれていましたが、写真という偽造が困難なデータの存在により、一定の信頼性はありましたが、それが生成AIにより壊されつつあります。 これにより、子どもや生物にあまり興味のない人でも、専門的である程度正確な知識に容易に触れられる環境が失われています。 今Twitterで、トコジラミに言及したツイートの画像が明らかにAI生成の不自然(複眼が複数ある)な虫らしき何かであり、それがトコジラミの姿だという誤解を招いています。 他にもAI生成で個人の名誉を毀損する画像を作成して脅迫やいじめに悪用したりといった事件が世界各国で報告されています。 生成AIの登場以前でも、そのようなことは可能でしたが、以前は悪用できる、本物だと信じさせられるクオリティのものを作るには一定の専門性が必要で、誰でもできるものではありませんでした。今は生成AIを利用できる環境があれば誰でもできるようになりつつあります。 身内や親しくしてくださっている人にもTRPG内でのAI利用者はそれなりにおり、彼らの使用している使い方は個人的にはそこまで問題ないとは思うのですが、やはり悪用以前に、ツール自体に一定の問題があり、規制が必要だと改めて感じました。 以前ここで生成AIに関して言及した際には「生成AIを悪用するものの問題」、「ここでそういった話をするのは場違いである」と言われ、その時は納得し、取り下げましたが、改めて、自分の大事な部分に踏み込まれたため、このように言及した次第です。 上記の意見には現在でも納得できる部分もあるのですが、ツールの発展に法規制が追いついておらず、悪用するものだけの問題とは言い切れないと偽トコジラミの件で感じました。 また、遊びの場だからそう言う話はしないで欲しいというのは理解できますが。遊びの場だからこそ、親しい人が知らずに使ったり、誤解などをしてしまい、後で何か責め立てられたり、不利益を得たりなどしてほしくないのです。 まとまっておらず、申し訳ありません。 ここで私的にアイコンや立ち絵に使ったりする分には別に構わないと思っています。 しかしながら、現在、生成AIにまつわるどのような訴訟や犯罪、問題や反発が起きているか、知った上で使って欲しいとは個人的に思っています。 お目汚し失礼しました。 PS:例えばだけど、生成AI作成であることを明示せずにネットにアップロードした場合は罰則みたいな規制なら、TRPGにのみ使いたい場合は困らないのでは?ここで生成AI使ってる人は大体明示してるし。
| KAL666⇒ロウブリ | |
| 2023/12/04 13:30[web全体で公開] |
> 日記:好きな展開 負け戦闘であることを事前説明して、 達成目標として ●ターン以上戦闘が継続する とかにしたら、時間稼ぎ演出になるのでは?
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ロウブリ | |
| 2023/12/04 12:30[web全体で公開] |
> 日記:好きな展開 コメント失礼します。 個人的には時間稼ぎは罠の方が好みですが明日は我が身と気を引き締める演出では有効ですね。 冒頭で気の良い集団として関係づかせれば、その分効果高まりますね…。
| ロウブリ | |
| 2023/12/04 08:59[web全体で公開] |
😶 好きな展開 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なもなき兵士が大ボスに対して必死こいて一矢報いようとするタイプの展開。 例えば鬼滅無惨戦の一般隊士や隠達とか 「特別な力もないパンピーに毛が生えた程度のキャラが、どうしようもない強敵に対し、時間稼ぎでもいいから抵抗する」タイプの展開。 本気で倒すつもりでドンドン倒れてくのもいいし、自分が倒されるために稼いだ時間で誰かがなんとかしてくれると信じて死地へ向かうのもいい。 歴史とか好きなので、誰かがそれぞれ自分の為すべきことを為そうとした、というのに弱いのだと思う。 ただTRPGでやろうとなると、PC達がたどり着くまでの幕間描写が限界だろうなあ。モブ達と関係築いてないとPL的には「ああそう」で終わっちゃいそう。
