みんなの新着日記 page.250

みんなが書いた日記の新着一覧です。
【web全体で公開】が表示されます。

COBRA
COBRA日記

2025/12/19 02:23

[web全体で公開]
💀 TRPG卓の処理を高速化する為にAIにコードを書かせる
TRPG卓内での大規模戦闘の処理計算が面倒だったのでAIにコードを書かせた前回の続きです。
https://trpgsession.com/sp/player/COBRA/comment/COBRA_176570976682/

各部隊の戦闘力の算出ルーチンもプログラムとして書かせてみたら。リアルで全て表示するTRPG卓内での大規模戦闘の処理計算が面倒だったのでAIにコードを書かせた前回の続きです。
https://trpgsession.com/sp/player/COBRA/comment/COBRA_176570976682/

各部隊の戦闘力の算出ルーチンもプログラムとして書かせてみたら。リアルで晩飯前の待ち時間に書かせてみるのに10分かからずに用事が住んだので、どうせならと、2つの処理プログラムを結合させてしまいました。

なんか数十年前から必要だったものがコレな気がしますw
(当時はJavaScriptが走るブラウザはまだなかったですけど)

のってきたので、今度はトレジャーテーブルをプログラム化してみました。
CD&Dのモジュールは各部屋やモンスターの持っていた財宝などが細かく書かれているのが青箱モジュールまでの特徴なのですが、緑箱以降は成長に経験値が結構に必要な割には、その為に重要な財宝をちゃんと書いてくれていないモジュールやシナリオが相当に増えているので、当時のシナリオライター達が碌に自分達でテストプレイしないばかりか、多分に地道に成長させたりもしてなさそうなのが伺えます。

でも、そんな品質劣化もあって企業を倒産させてしまうような雑な連中と違って。私はDMとして丁寧にPLさんやPCには対覆したいと考えています。
そのため。モンスターのトレジャーデータから財宝と経験値を出そうとするのですが、緑箱クリーチャーは強力な事もあるせいか、緑箱についている新規トレジャーチャートでは莫大な量の財宝がランダム結果によっては出ます。
しかし、シンプル故の良さがある赤箱の真逆でもあり、これまた複数のチャート処理に時間がかかります。
それをボタン一発でできないかな?とコードをGeminiに書かせてみました。
試用状態で課金するのもなんなので高速モードに書かせながらデバグを繰り返したのですが、そこそこ良い形にできたので、会計時にメモを取りやすいようにコピペボタンを付ける事を思いつきました。
ところが、コピペどころか出力ボタンを押しても結果すら出なくなったので、バグを直す指示をだしたところ、
「データテーブルを省略したことが原因です」と返答してきました!
これでは人間様が折角に手間暇かけてデバグしてた以降にも、コード更新都度にGeminiは平気で過去の正しい挙動箇所までも破壊してた可能性まで排除できなくなるわけです!
勝手な省略によるコードやデータ破壊の禁止を機械であるGeminiにわざわざしなければならないわけです。
イラついたあまりに、双子座の黄金聖闘士のイメージまでチラついた位です(苦笑

ChatGPTが人間様の命令に従わず、妙な創作を勝手に開始する暴走があまりにイラつくのでプロンプトで絶対禁止との指示を出して釘を刺しておくのですが、しばらくするとChatGPTは機械の分際で平気でその命令を無視してくる人工「無能」です。
Geminiもやっぱり似たようなレベルかと思いつつロールバック指示をだしたら今度は
「正しいデータとコードを教えてください」と言ってきました…。チャットでのやりとりログの中にあるにもかかわらずです。
思考モードに切り替えた上で、メンドクサイのでGitHubにバックアップしてあった正常なコードとデータテーブルを丸ごとUPしてコードを修正させました。

そんなこんなで機械の反乱により破壊されたプログラムはなんとか直せたのですが、現状のAIコーディングではデモ用モックアップでもつくるのが限界レベルかな~という印象です。
まあ折角に作ったので、卓の最中に急遽に御宝が必要になった際は使おうと思います。
いいね! 5
Gilt Lily
Gilt Lily日記

2025/12/19 02:17

[web全体で公開]
😶 年末整理中
今年やった卓をまとめているのですが、数は大きく変わっていないのに去年に比べると回したシステムの数が倍近くなっていますね。やっぱ色んなシステムやるの面白いですもんね、仕方ないっちゃ仕方ない。
身内ではやってるけどオンセンではやってないシステムもいくつかあるので、来年はもっと増えるはず。そのうち初心者向けにもやるつもりがあるので、みんなも色んなシステムをやろう!
いいね! 15
バルサミコ
バルサミコ日記

2025/12/19 00:30

[web全体で公開]
😶 【CoC】オリシ書き書きしながらちょっと相談事【スーパー雑記】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何の気無しに見た国民的アニメ映画で情緒を破壊しつくされ、オリシを作りたくなったバルサミコです ^^) 
わたすの主戦場がCoCでここ最近エモクロア...といった感じなのですが、少し悩むところがありまして。

それは『クライマックス』についてです。
クライマックスって色々ありますよね。明らかに悪い奴をぶん殴って退治するやつとか、すっごい悪い奴を魔術使って封印とか、もう無理ポ逃げべ~ってやつとか。

2番目と3番目は結構分かりやすいなと私は思ってまして。もうDEXで判定して失敗でさよならっ!成功で逃げ切れた!魔術もPOWとか合わせて判定して下回れば成功!のような。
ギャンブル色も強いですが、その判定1つで生死が決まるというのもハラハラを感じられて楽しいと思ってます。


ただ1番目の戦闘クライマックスを作るのが苦手で...元々私がCoCの戦闘がそこまで得意じゃないというのもありますが、数値と出目の殴り合いとなると、どうにも塩になる気もして...。こう、良い感じに戦闘のクライマックスが楽しくなるようなシステムを作りたいなぁと思ってるんですよね。
なにより自分テキセなので戦闘が以外に時間掛かるんですよね。
PCが出来る事の確認や、行動の提案やPCの行動順決めなど。命懸けですからね。PLもクライマックスならなるべくミス無く勝ちたいですからね。


という事でクライマックスで、良い戦闘の進め方やギミックとかあれば教えて欲しいです~!もし他シナリオを例にあげるなら「本人にのみ公開」で教えていただければ!私は他シナリオのネタバレ大丈夫な人なので!
いいね! 9
ぽぽぽぽぽぽぽ
ぽぽぽぽぽぽぽ日記

2025/12/18 23:41

[web全体で公開]
😶 卓ありがとうと降ってきたことまとめ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM:温森おかゆ(まんじゅう)さんによる卓の感想とAR2Eやりたいねって話

まずは温森おかゆ(まんじゅう)さん主催の妖魔の砦。

身内以外と囲む初めての卓。故に身内とはあまりやらない部分での新鮮な体験や
いつもやっている部分で勘違いしていた部分について新しい知見を得ることができた。

GM:温森おかゆ(まんじゅう)さん、丁寧な対応とスムーズな進行、飽きが来ないような選曲どれも素敵でした。
それでいて賑やかしとプレイヤーの欲求に寛容で特に序盤の私のおふざけRPやシムちゃんのテレポートに対して役に立ちそうだなと思うポイントを提示していただけたのが心に沁みました。
ギルド決定だけもうちょっと前もってやりたかったっすね…

ミドリガニさん/ブラウくん、種族的にはフィルボル、さりとてその背中は大きく頼りがいがあった。
それに甘えちゃってちょっと強引なRPも少々あったが、是非次同キャラで囲うことがあればまた背中を頼りたい。
サムライって…いいよね。扱い難しいけど。

かみきたさん/ユキちゃん、純メイジだけあってロールに関しては他の追随を許さない汎用性、恐れ入った。
特に普段はフルスクラッチで純メイジを使う機会がなかったからとても参考になった。
対象:範囲(選択)の認識の間違いを正してくれてありがとう。

ownerさん/シムさん、AR2E初参加ながらいきなり強職のアコ/モンク。やりたかったことが出来たみたいでとても良かった。
戦うとき性格が変わるタイプのキャラクターがとても際立っていたし、何より全員からのオススメを”うるせえ知らねえ!!”と運と実力で黙らせられるのかっこよかったです。

ワイ/イヴ、いきおくれ設定を生やすもいきおくれとイジられることもなく。普段ふざけてるけどさりとてキメるときキメられる仕事人お姉さんムーブかましたのはすごい良かった。コンストラクションだとスキル枠カツカツやねんな…またお前でRPしたいよ。

以上妖魔の砦の感想。また機会があれば同じメンツ、同じキャラで遊びたいと思える卓だった。皆に感謝を…


でだ、ここからが雑記
七つの大罪ってあるじゃん。作品の方じゃなく。
よく題材にされる奴かっこいいけど今はもう使われていないらしく、
ほなら現代版というか新しい方を絡めて何かシナリオを作りたいなと思った次第。

よく題材にされる方にWiki調べの新しい方をどうにかこうにかこじつけてAR2Eなりなんなりの各ボスにしたら面白いんちゃうかと。
悩みつつもどうにかこうにかこじつけるところまでは来た。あとはイメージしたようなキャラクターに肉付けをしたうえでシナリオ及びボスへの導線と考えることがとにかく多い。
でも4or5章構成のキャンペーンシナリオって身内でやるならともかくよそうちでやるには冗長だよなぁ…
以上雑記
いいね! 7