Ququさんの過去のタイムライン

2024年08月

りんりん丸
りんりん丸Ququ

2024/08/31 11:49

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Ququさん お世話になっとります

普通に後衛バードなので、後ろで大丈夫です。ハンドクロスボウの習熟しかないので射程が短いから射撃はあまりしない感じです。おもな攻撃手段はヴィシャス・モッカリィになると思います。敵が多ければシャター、スリープです。今回はイニシアチブが遅かったのが残念でした。

5版のドルイドはやったことがないので、そこまで詳しくなかったりします。なので、好きにやってもらえるとこちらも勉強になります。だんだんと連携はとれるようになりますよ♪
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ

2024/08/31 11:17

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あーなるほど!?
ばあちゃんは第三段階の消耗状態ですが、そのルートは確かにできなくも、ない!(さすがだ!!)
私の場合は、とっさだとあわあわしてしまって、頭真っ白になって思いつかないかもーー!?(あらかじめ考えておかないとですね)(アドリブ苦手DMッ!!)

脅威度判定はここですー!
載ってない敵もいるので、参考程度にどうぞ↓

https://koboldplus.club/#/encounter-builder
Ququ
Ququらびおり(兎檻)

2024/08/31 10:58

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脅威度判定のサイトなんてあるのですね
負けたら、ならず者に捕まって、賞金首婆ちゃん勢に助けられてからのタダ働きで鉱山へ…なんてルートでもシナリオ継続できそうです。
ま、つまりもっとスポーティなノリでも大丈夫そう!w
Ququ
Ququりんりん丸

2024/08/31 10:53

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> 日記:【D&D5e】レイディアント・シタデルをやったよ
踊り子さんがどう戦うのか聞いてなかったので、すみません。勝手に射撃系かなと後ろに置き去りました。
砂嵐のギミックもあったので、敵の攻撃を分散させれば平気かなとの考えからです。
結果は自分だけ瀕死w
hpの大きいクマになって砂嵐でも良かったかな…
Ququ
Ququらびおり(兎檻)

2024/08/30 20:04

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らびおりさん コメントありがとうございます。
自然の化身を使うとヒットポイントは、補えるのですけどね。
確率的には、想定通りでしょう。
小休憩でまた変身できるので大丈夫です。
回復魔法が弱いから、そこが難点。
後衛系バードとの役割分担のために、前に出たけど…次は別の作戦にするか…w
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ

2024/08/30 18:45

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> 日記:D&D5e レモン&シタデル

Ququさんご参加と卓日記をありがとうございます!
みなさんノリノリでわちゃわちゃしてくれて、DMしていて楽しかったです。

初戦の敵は、脅威度測定サイトの判定では「HARD」で、テストプレイしたときには敵の出目が走ったこともあり、ちょっと危ない感じでしたので、後衛の守備を強化できそうなギミックを入れてみました。
回避アクションはアクションを使ってしまって何も出来なくなってしまうので、後衛にとってはそこまで重要ではない移動を引き替えに疑似回避アクションを出来るような仕組み。

敵の数自体を減らすことも考えたのですが(敵がひたすら遠隔攻撃してくるのって、受けるPL側としては辛いですしDM側も処理が大変なだけで面白くないので)、公式シナリオそのままの難易度で遊びたいという要望を受けて、そのままにしました。
結果、難なく撃破出来ていて(PLの出目がすごい)、安心しました。

AC低いフェアリーが、どっこいタンクをやっていたことに新鮮な驚きを感じましたよ!
蛇さんは瞬殺してしまってごめんなさい!

みんなそれぞれに大活躍していて、DMとしては満足のいく戦闘になりました!

ダンジョン探索になると、このPCたちがどんな動きをするのか、また楽しみにしていますね~!!
Ququ
Ququ日記

2024/08/30 07:47

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😆 D&D5e レモン&シタデル
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レイディアント・シタデルキャンペーンの3回目、うつろ山の魔物にプレイヤーとして参加しました。
DM、他のプレイヤーの皆さんありがとうございます。

まずは自己紹介、それから交通機関の乱れによる予定外の旅路と、うつろ山へ向かうという依頼を受けるという流れでした。

今回はフェアリーのドルイドで参加。死者にもう一度会いたいという動機での旅路でしたが、同じ目的のヒゲモジャ剣士を励ましたことから同行してきたという設定。口うるさいが、基本的に善の女の子です。さらに記憶喪失のダークエルフ(ドラウ)も合流して、警戒しながらもいつの間にか馴染んでいました。決めゼリフは「レモンかけるねー」食事の度にダークエルフと揉めますw

乗り合わせた次元列車?で踊り子さんとも合流し、4人で荒野に放り出されてしまいます。もう、機関車に文句言ってやりたい!

休息しようとたどり着いた村の入口には、なんとならず者がたむろし、問答無用で攻撃(弓)してくるではないですか。こちらも即座に交渉は諦めw剣士とダークエルフは右手左手に分かれて一気に距離を詰めます。

ココで矢衾から集中攻撃される位置に、踊り子さんと妖精。幸い、こちらより行動が遅いならず者がまとまっていたので、自然の化身で大毒蛇に変身しダッシュ、間合いを詰めて飛び道具を使いづらくします。それでも敵が多く、逆サイドから踊り子さんが矢を受けてしまいましたが…

続く敵ターン、目の前のならず者はショートソードに持ち替えて斬り掛かってきますので、想定通り。しかし複数回攻撃が全部当たってしまい毒蛇はhpは0になってフェアリーに戻ってしまいます。さらにならず者の攻撃が全部命中してフェアリー本体もhp残りわずかに。
弓矢4発が踊り子さんに向かわずに済んだので作戦目標はこなしましたが、ちょっとキツい。

しかし、ヒゲモジャ剣士はグレートソードがクリティカル、景気よくならず者を粉微塵にしていき、踊り子さんが範囲攻撃呪文を連発、あとはドーザー作業待ちwフェアリーはとにかく生きていれば良さそうです。
手番で今度はツキノワグマに変身!また攻撃を受けますが、駆けつけたダークエルフが庇ってくれます。晴天下で苦戦するダークエルフの頭上に雲がかかると、ようやく2本の鋭い刃がならず者にヒット、クマも追い討ちして戦闘終了!

どうやら、ならず者たちは賞金首のおばあちゃんを襲撃しようとしていて、こちらを商売敵と見なしたみたい。そんな短慮な…と思いつつも、村人に感謝され宿と食事にありつくことができました。美味しそうな食事!早速レモンをかけて…じゃますんなーダークエルフ!w

お腹いっぱいになった冒険者たちは、この村が呪いに晒されていること、原因がうつろ山の坑道に潜む魔物にあるとのことを聞き、魔物退治を決意。

なぜなら、この呪いのせいで、大切な人に会えなくなるかもしれないというのです!

坑道で何が待っているのか…フェアリーのhpで生き残れるのか…次はもっと魔法で戦おうw
続きも楽しみです。
参加の皆さん、よろしくお願いします。

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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ

2024/08/26 20:34

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Ququさん、コメントありがとうございます!

ボスの脅威度2でしたかー! なら瞬殺でもまあ、って感じです。
ランス卓は攻撃的なパーティなのと、PC5人なのが功を奏しているのでしょうか?

いままでのシナリオだと、橋のところで村人を守りながらバアズ&カパクと戦った時(2話)は公式らしい難易度だった記憶です。
マイナー・イリュージョンで脱落させられたので何とかなりましたが、カパクとはまともに戦っていたら結構危なかったのではないかと(毒ダメージが半端ない)。
当時の日記読み直して来たら、1レベルパーティに対して、毒をぬったダガーでの2回攻撃(1撃のダメージ期待値が12.5×2回×2体)となっていました。
普通に死者が出るレベルです(ガクブル……)

自分は戦闘も大好き、RPでのわちゃわちゃも大好きです。これからも楽しみにしていますね~!
Ququ
Ququらびおり(兎檻)

2024/08/26 12:44

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> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス10【卓感想】
今回もやっぱりボスが即死w
セッション参加、感想日記ありがとうございます!

公式シナリオさんはモンスター弱い傾向にあるのか!?と毎回思いますが、
調整してしまうと、PCが強いのか敵が弱いのか、曖昧になってしまいます。本来は、バランス良く楽しめれば良いのですが、プレイヤー的にはうまく戦えたかの指標として、公式の遭遇は物差しにできると思うところでもあります。
今回の例だと脅威度2の敵を3レベル3人で1ラウンド撃破ですね。普通に戦えるレベルに思いますが、突撃者のリルの足止めをしなかったのはボスさんの戦術ミスw(リルは視界の外、段差上段から飛び降りて突撃してきたのだ。かっこいいね。)

悠々と戻るとNPCのピンチを意味する置き手紙。これまでのストーリーを分かってくれているプレイヤーさんたちは、躊躇なく即座に応援に出発。
距離を知って即馬を借りるなどの最速対応で、まだ戦闘中の味方に援軍として駆けつけることができました!インスピレーションものですね、渡さないと。

ドラゴンランスは、特技が沢山とれることと、独自のモンスターが多数登場することで、戦闘遭遇への比重を多めに考えていますが、参加の皆さんの感想によっては戦闘以外のサブクエストも追加していきますね。
個人的には、機動力大業もの突撃精密グレートソード攻撃!とかいうのは大好きなのです。

次回もよろしくお願いします。
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士Ququ

2024/08/15 20:11

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コメントありがとうございます。
おかげさまでそこそこの賑わいとなっています。

なるほど、そういう方もいらっしゃるのですね。
翻訳型だったら伝わらなかったうまく可能性もありますね!
Ququ
Ququシマエナガ三銃士

2024/08/15 19:27

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> 日記:無言はやめれ…
コミュニティ、賑わっているようですね!
良い方向に考えて、お気になさらず…
外国人の方だったのかもしれません。google翻訳利用で参加される方もいらっしゃいました。
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)Ququ

2024/08/14 09:51

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Ququさん、コメントありがとうございます!

ノームの発明家は発明品のことで謝罪なんかしない! とは言いませんが(笑)、誤爆したとしても目を輝かせて「どんな感じだった? 痛かった? どれくらい痛かった?? 10段階で言うと幾つくらい??」とメモを片手に感想を聞いてきて欲しいみはありますw(※個人の感想です)

イリゼさんとのあれやこれやは、もうちょっと上手くRPしたかったーー! 私の脳にはラブコメの引き出しがないのかも知れない。ぬおおおお!! 精進したいです。

鼻歌に関しては、単に出目が悪かったのと、ソラムニア騎士ではないので知らなくても当然というか。
むしろ私は「みんなが気づいているのに一人だけ気づかない」という逆張りシチュは大好きなので、嬉しかったくらいで。
なので気になさらないで下さい~~(気づかないという状況も、めっちゃ楽しんでます)

そしてそして。
思わぬ出目が連続して(イニシアチブ出目が低いのに手番が早かったこと、敵のセーヴの出目が軒並み低かったこと、敵の攻撃の出目まで優しかったこと)、戦闘で大活躍できて凄くうれしかったです。ヤッター!!
自分の活躍と同時に、リルさんやドルさん(2キル)の活躍場面でもあったので、あのシーンはアニメ化して欲しいくらいですね!!(嘘)

一人で二体のドラコニアンを相手取っているアルトさんや、真ん中のドラコニアンに連撃をびしばし当ててパンチラしているイリゼさんも勿論、撮れ高に貢献しています。
みんな輝いていて素敵ーー!
Ququ
Ququらびおり(兎檻)

2024/08/14 09:09

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> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス9【卓感想】
セッション参加と感想日記ありがとうございます!

たくさんの発明品に興味を持っていただけて嬉しいです。ほんとは、戦闘に出てきたカラクリの説明と誤爆の謝罪をするべきでしたが、ノームなので…と次のお風呂シーンの影響でうやむやにw
しかし、驚くべき技術です…ファーガブ、トランシーバーよりずっと距離長くて(アマチュア無線の範疇)、携帯できる。
どこからか「海エルフは裸」情報があり、ますますイリゼ有利になってきていますね…DMとしては、イリゼの立ち絵がギリギリなので、あれ以上は謎の光陰がw

臨検シーンでは、フラゴナスだけ水夫の鼻歌に気づきようがない立場になってしまいすみません。
戦闘が始まると、不穏な範囲攻撃準備が見える割にモンスターたちのイニシアチブが低く、かなりマズい…ウィザードが前に出てきているので、転ばせたりも考えたのですが、先に動けるのは1体だけで、そしてハズレ。まんまとしてやられてしまいました。DMとしてはPCが活躍してくれるのは嬉しいので大成功です。(すまん、ザコモン)
 アルトとリルを分断することにも成功しているしね〜イリゼが真ん中でフリーなのがボス的に悪い予感w

次回以降もよろしくお願いします。
たい
たいQuqu

2024/08/08 15:08

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いえURLありがとうございます、参考になるので後で見てみます
Ququ
Ququたい

2024/08/08 14:14

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> 日記:オリシ作ってみたんですけど
はるるんさんの回答で十分とは思いましたが、つい探してしまったので、
映画と一緒で良いのか?とも思いますがご参考まで。
https://www.eirin.jp/img/classification-ratings.pdf
アーリング
アーリングQuqu

2024/08/06 12:30

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> 日記:sw2.5 チュートリアル山賊団
参加ありがとうございました!
SW2.5がほぼ初心者といっても、そこはTRPG経験豊富なQuquさんらしく他のPC達に絡んでいくのをニヤニヤしながら見守らせていただきました。GMとしても導入が楽!w

戦闘の先攻後攻は、個人的にはあまり重視していないのですが、 

・敵の数がもっと多い
・PCかエネミーどちらかに範囲攻撃で複数の相手を攻撃する手段がある
・高レベルになり、1ラウンドに複数の攻撃することが可能になる

あたりが入ってくると、やはり先手を取りたくなってきますね。
あと、行動順については、バフやデバフをかけられる人が先に動き、直接攻撃する人は最後、というのが一番よくみるパターンですね。今回のPLが3人なのもそこら辺を悩みにくいためのセッティングです。3人たと行動順は6通りですが、4人いると24通りになっちゃうんで。まあ今回はフェローいましたけど(苦笑)。

こちらとしてもフェローいれたりBGMかけたりと初挑戦を色々させてもらいました、ありがとうございました!
Ququ
Ququ日記

2024/08/05 11:21

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😆 sw2.5 チュートリアル山賊団
数年ぶりかもしれないソードワールド。2.5になって以来ほとんど遊んでいませんでしたので、懐かしみつつも心機一転、チュートリアル山賊団に参加させていただきました!
GMアーリングさん、プレイヤーの皆さんありがとうございます。

キャラクター設定的には…
 今回はサンプル戦士のデータのまま、経歴表を振っただけで参加。サンプルは食料を持たずに残り所持金が少ない…という話から、傭兵出身の、何故か故郷を追われて行倒れた人に。別PCのプリーストさんが親切にも介抱してくれるそうで、ご厚意に甘えて…、傭兵団でチヤホヤされて育った女の子、オジサンに甘えるのが得意。という設定に。傭兵団は壊滅してしまったため、逃走先から改めて散り散りになった仲間(オジサンたち)を探す旅に出ました。

キャラクタープレイ的には…
 酒場で合流するシーンでも、早速奢ってもらっていたりして、厚かましい感じをアピールw まず、お決まりの順番に設定をコピペする自己紹介は避けたかったので、自然に会話の中で、名前言って、聞いて、得意分野を聞いて言って、とやってみた。みんな合わせてくれたのでありがたい!
 そして、事件が起きると戦士としての気概と自信を出して…と思う… 
 しかし冒険が始まると、ちゃんと考えてるつもりだけど無鉄砲に見えるムーブで仲間をヒヤヒヤさせてしまったwすみません。
 そして自分が怪我をしたとき、仲間が怪我をしたとき、残りリソースを考えて救命草を使用。ちゃんと相談できて良かったかな。

ゲームプレイ的には…
 冒険中はレンジャー技能を駆使して道なき道をゆくはずが、出目にとにかく恵まれず、残念な先導役に…
 しかし、戦闘では戦士らしく斬りつけ、運命の導きもあってボスに大打撃。良い活躍ができました。  
 スカウト1で、ゴブリンとイニシアチブが五分五分(同点で良いなら)なので、負けても仕方ないwでも、プリーストのバフがかけられずに申し訳なかったです。
 結局、プリーストさんの硬さに頼ってザコ放置でボスを集中攻撃で撃破。セオリー無視して中々思い切ったことができて楽しかったです。
 このゲームはココに戦術の大きな分かれ目があって少しやりにくいですね。もし、今回先攻だったとしたら、全員後衛から自分だけ前へ移動、ザコを(射撃の援護で)1体を減らしたとしても、ボス含め袋叩きにされて怖い目に遭いそうだった。仮にプリーストが一緒に前に動くなら、主動作で魔法使えないので、最初から前に出ている後攻とあまり変わりないかな…ココ、そんなに考えて楽しいところかなぁ…
 行動順は何か良いアイデアないかな~

 ともあれ、楽しかったです!

 
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