ジンとにーさんがいいね!した日記/コメント page.12
ジンとにーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 鈴蘭 | |
2019/12/11 18:50 [web全体で公開] |
😶 最近見学したセッション中に思ってたこと 男性PLのRPする女性PCって なぜあんなに可愛いのでしょうか? 自分の理想を反映させてるから? はたまたリアルな女性の“中身”を知らないからか? 毎度毎度『可愛い…(*´ω`*)』と思うことが多い気がします。 守ってあげたい系の女性ならキュンキュンくるし 戦闘技能に振ってるよう全て表示する男性PLのRPする女性PCって なぜあんなに可愛いのでしょうか? 自分の理想を反映させてるから? はたまたリアルな女性の“中身”を知らないからか? 毎度毎度『可愛い…(*´ω`*)』と思うことが多い気がします。 守ってあげたい系の女性ならキュンキュンくるし 戦闘技能に振ってるような勝ち気なPCなら 戦闘終了や事件解決後に見せる弱さや優しさも良いし 『あぁ、ヒールやスカート姿でそんな動きしたら…!』 と想像してニヤニヤしてる時もあります。 …はい、考え方がおっさんなのは存じております(´・ω・`) 私の使う女性PCは勝ち気活発腹黒が多い気がする。 過去にオフセメンバーのKPと 『それやったらシナリオ崩壊するわ!女性PCなら大人しく助け待ってろよ!』 『うるせぇ!状況を打破(物理)出来るなら、するに決まってるだろ!』 というやり取りをしたのを思い出した。 これはいろいろな方の女性PCのRP見て 可愛気というものを学ばせてもらわなければ…!
| 赤色ワセリン | |
2019/12/11 16:18 [web全体で公開] |
😶 因果点の用途の一つ、逃亡する ゴブスレTRPGには因果点という所謂、ヒーローポイントがあります。 失敗を成功に、成功を大成功にできたり、ダメージの振り直しをしたり、ヒントをもらったり。 そして、逃亡したり。 今までは、逃亡しても戦闘に消費したリソースが回復する訳ではないので全滅回避用で、使う機会が来たら負けの認識でしたが、全て表示するゴブスレTRPGには因果点という所謂、ヒーローポイントがあります。 失敗を成功に、成功を大成功にできたり、ダメージの振り直しをしたり、ヒントをもらったり。 そして、逃亡したり。 今までは、逃亡しても戦闘に消費したリソースが回復する訳ではないので全滅回避用で、使う機会が来たら負けの認識でしたが、 クエストは攻略済みだが更なるリターンを求めて強敵に挑める時には保険として機能しますね。 結果は、強敵の呪文行使判定がクリティカルして火矢(10d6+8ダメージ。期待値で冒険者即死レベル)が飛んでくる所で、因果点消費による割り込み逃亡となりました。 実はルールを読み直すと、逃亡はラウンド開始に行いラウンド中は使えなかったのですが。 でも、面白い使い方だったので、このシナリオに限りハウスルールとして追加しておこうと思います。 冒険者達の未知への挑戦をお祈り申し上げるものであります。
| 御月 | |
2019/12/11 13:42 [web全体で公開] |
🤔 シナリオ作り難しい........ 一年くらい前から思い付いたアイディアをちょこちょこ書き留めて8つのシナリオを作っているが一つも完成してない不具合。 導入と結末、出したい神話生物ややりたいイベントは決まっているけど「そのシーン」に至るまでの情報の仕込みが思い浮かばない.... シナリオ制作者さんってすごいなーと思う今日この頃.... 誰かリアルINTを分けてくだしあ....サラサラサラ(足りない頭が塵になる音)
| きいろマン | |
2019/12/10 07:41 [web全体で公開] |
😆 オリシの話 ホラー系のシナリオはやっぱり怖くしたいし 怖がってほしい…!!と思う毎日です リアルINT低いけど リアルINT使うシナリオとか作りたい気がしないでもない ミステリー系すこ! しんどくなる話もええな… 頑張ってこれからもオリシを作るぜ!!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2019/12/07 09:50 [web全体で公開] |
😶 おや 気付いたらこのサイトに登録してから一年経ってました。 これで古参ぶれますね(事ある毎に言ってる 色々あったなぁ。 はじめてオンラインセッションしてめちゃくちゃ楽しいソードワールドで 初めてのGMで卓崩壊してリプレイ化するつもりだったのがPCのデータクラッシュしてもうやる気なくして 初めて完全て表示する気付いたらこのサイトに登録してから一年経ってました。 これで古参ぶれますね(事ある毎に言ってる 色々あったなぁ。 はじめてオンラインセッションしてめちゃくちゃ楽しいソードワールドで 初めてのGMで卓崩壊してリプレイ化するつもりだったのがPCのデータクラッシュしてもうやる気なくして 初めて完全に達成できたシナリオでこっそり号泣したりして 初めてのキャンペーンが無期限延期になって コミュ立てたりトピックス立てたり 小説あげたけどエタったり PL参加するとほぼ毎回遅刻か欠卓して 流卓経験も増えて トレーラー職人になれて クトゥルフが思ったより簡単だと知ったり リプレイ小説の作業が遅々として進まなかったり そーわー民だったのに完全にダブルクロス民になったり ……い、色々あったなぁ(白目) いいもん!友達いっぱいできたし、積みルルブ消化できたし、いろんな人に「たのしかった」て言ってもらえたし、言ったし! 対人関係がいきなり増えて体調崩したりしたけど元気だし! 今夜ダブルクロスだし! 20日からは新しいリレーCPはじまるし! 皆様、楽しい一年をありがとうございます また来年も色々したいと思っております。具体的にはシャドウランとデッドラインヒーローズ、シンボリック・シンもね 今後ともどうぞよろしうー リザルト GM経験卓数(1シナリオ毎にカウント):21 PL経験卓数(1シナリオ毎にカウント):14 総数:35 今後は:うるせえ私はGMするぞ
| あかい氏。 | |
2019/12/04 12:47 [web全体で公開] |
😆 【イカレたPL求む】 単刀直入に。 死線スレスレで死ぬか生きるかの賭けができる冷や汗が出るクトゥルフのオリジナルシナリオが好きな死にたがり屋さんはいるかな? フレンド申請カモンだよ。
| ヒラーズフリート | |
2019/12/03 19:34 [web全体で公開] |
🤔 何かちょっと羨ましい キャンペーンをやってる人たちが少し羨ましい。 最大でも10くらいは続いてる卓ってすごいと思う。 一体どんな頭脳してるんだろう。まぁかなりの努力を積み重ねているというのは見て分かる。 マジすごい。
| 春畝(はるー.ね) | |
2019/11/30 20:54 [web全体で公開] |
😊 今更ですが、Re:おキツネ様の感想。 色々言いたいことはありますが、まずは一言。 「 学 生 シ ナ リ オ は 良 い ぞ ! ! 」 学生HOのシナリオでCoCで一回、システム的に学生オンリーのスクリームハイスクールで一回。 そして、今回で3回目になりますが、3回とも自分のPCにも愛着が湧きますし、他PLさんのPCにも全て表示する色々言いたいことはありますが、まずは一言。 「 学 生 シ ナ リ オ は 良 い ぞ ! ! 」 学生HOのシナリオでCoCで一回、システム的に学生オンリーのスクリームハイスクールで一回。 そして、今回で3回目になりますが、3回とも自分のPCにも愛着が湧きますし、他PLさんのPCにも非常に愛着が湧きます。 今回、私のPCは古風な少年のHOなので、携帯も持たない機械オンチの設定にした上で、地元の名家の出身というキャラにしました。 そして、このシナリオの舞台は、「秋原市」の「秋原高校」ということで…。 私のPCの名前を「秋原 信敬」。生徒会長。警官ベースでキャラを作りました。地元の名家なら地名を名字にするだろうということで、この名字に! キャラ的には正義漢は強いのですが、POW9しかないクセのINT17ある豆腐メンタル(なおSANcでは全部成功して3しか減らない模様。RP的には豆腐メンタルだったけど…)。根っこでは人の心に寄り添えない朴念仁。 シナリオが終わってからEDU成長の兼ね合いで、継続探索者として参加した次のシナリオでは社会人になってますが、そこでもこの性格は堅持してRPしていきたいです。 それから、他のPC達にもやはり愛着が湧きます。 謎解きの中心になり、私を含め周りのRPを拾ってくれたPLゆめさんのPC佐々木ちせさん。私のPC秋原は、ちせさんほど人の心に寄り添える人間ではなく、いろんな所で終始アタマが上がらなかったなぁとPLPCともども感じてます。今回の結末は彼女無しには有り得なかったでしょう。 シナリオの中心にいて、他PCと程よい距離感を保っていたPC生駒一鉄くん(PL夜傘さん)。彼は物語の中心にいて、私のPC秋原からすると彼という友人に関して、とても悩んでいました。ネタバレになるので詳しくは言えませんが、一番のベストENDを迎えられないなら、秋原は内心複雑なことを考えてました…。多分それになってたら、少なくとも秋原はロストしてたでしょうね。大切なものだけ残して…。 そして、我らが主人公、PLあんじゅさんのPC紫波こすもさん。彼女は天然で清涼剤。そして、最後にSANcで…。前半でもファンブル出しまくって猫が乱舞する自体を引き起こしてましたが、終始良い意味で雰囲気を変えてくれました。 難しいのは承知ですが、いつの日か、彼、彼女達とまた探索に出てみたいものです…。 KPからの提案もあって、セッション開始前からそれぞれの関係性をPLみんなで作ったのもあって、やはり個人的に愛着がありますね…。
| ヒラーズフリート | |
2019/11/30 08:14 [web全体で公開] |
😷 何かをぶち込みたくなる気持ち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これはあくまで私の頭の中で浮かび上がった考えであり、他者には関係性の欠片は皆無というべきである。 私はよく、別ゲームの世界観をぶち込みたくなる悪い癖を持つ。 ネタも例外ではないが、大幅これになる。悪いとは思ってるし、楽しませるためにこらえていはいる。 確かに私は一知半解(少ししか分かっておらず、十分に理解してないこと)の状態でTRPGを始めているが、飽きは未だ出ていない。 正直言おう、めっちゃぶち込みたい。けど、他人に理解されるにはそれを耐えなければならない。 それならメガネリオンをやっとれとか言われそうなので、ある意味耐えるのは私にとって拷問である。
| ポール・ブリッツ | |
2019/11/30 02:15 [web全体で公開] |
😶 ルルブは判事。GMは陪審。 ゲーム中、PLがしでかしたことについて、システムが要求する結果を正確に指摘するのがルルブで、いわば「判事」。 それに対して、その判事が下した結果を採用するのかしないのかを決定するのがGMであり、「陪審」。 「判事」であるルルブがたとえ死刑を宣告しても、その結果を受け入れるか入れないかは、全て表示するゲーム中、PLがしでかしたことについて、システムが要求する結果を正確に指摘するのがルルブで、いわば「判事」。 それに対して、その判事が下した結果を採用するのかしないのかを決定するのがGMであり、「陪審」。 「判事」であるルルブがたとえ死刑を宣告しても、その結果を受け入れるか入れないかは、「陪審」であるGMが自らの良心と常識とによって評決することだし、その評決は絶対なのだ。 というアナロジーがTRPGのマスタリングでは成立するのではないかな、ということに気がついた。もとはアメリカのゲームだからねえ。
| まるーや | |
2019/11/29 19:29 [web全体で公開] |
😶 人は無知を抱える (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)けど、無知だからこそ知る権利と知らないでいる権利を使うことができる。 (もちろん、知る権利を使う機会が多いにこしたことはないけど) だからこそ、「○○なら知ってて当然」という前提で話すことしないようにしたい。 「日本人ならお茶の作法(剣道、華道、神道の祈祷、空手等々)わかるでしょ?」 「オタクならガルパン(艦これ、ソシャゲ、アニメ等々)知ってて当然でしょ?」 「都民なら」「○○県民なら」「○○クラスタなら」 もちろん知ってて欲しいと期待されることもありますから、日本文化をさわりだけ勉強したり流行りを表面だけさらったりもしますよ。 けど、「じゃあ○○推しなんですよね!!○○のいいところはー」って、知らんわ!ってなることも。 逆に、○○なら☓☓嫌いで当然だよな!とか、一緒にバッシングしようぜ!ってのにも「知らんがな!」って言いたい。 そして、そういう分野は知る気が起きなくなる。あるいは、これ以上知りたくなくなる。 乱暴に言えば、押しつけは無知の生産行為である。 こうあってほしいだろう、という期待に答えるのも知る手段。 けど、こうあってほしいがいつでも通るわけではない。 自分のイメージに巻き込もうとするのはなんでなんだろう。 アメーバのように他人を捕食して同じになりたいのか。
| こくりこ | |
2019/11/29 01:34 [web全体で公開] |
😶 いつかGMをやってみたい…… と,TRPGを始めた頃は思っていました. PLとしてセッションを何度か経るうちにどんどん(主観的な)ハードルが高くなっていく感じがしています. プレイヤーから見ていると,最初の頃想像していた以上にGMって大変そうだと言う印象ですよね. GMさんってすごいな~~と. オンセだと舞台裏が見え全て表示すると,TRPGを始めた頃は思っていました. PLとしてセッションを何度か経るうちにどんどん(主観的な)ハードルが高くなっていく感じがしています. プレイヤーから見ていると,最初の頃想像していた以上にGMって大変そうだと言う印象ですよね. GMさんってすごいな~~と. オンセだと舞台裏が見えないので余計にそう感じるのかもしれませんけど, 実際にはそれほどでもないのか,逆に想像を絶する遙かな高見なのか…… 謎は深まるばかりです. 怖い物見たさで,GMの体験会とか雑談できる機会があったら覗いてみたいかもと思っている今日この頃w 実際に見てみたら安心するか驚愕するか,はたまた別の何かか? とか思いつつ,今日も入れそうな卓を探しています.(^_^;
| みさいる | |
2019/11/25 02:49 [web全体で公開] |
😆 神官少女TRPG、楽しかった…! ゴブスレTRPGシステムで八幡さんGMで、皆で魔法少女になって悪を倒す第四回にも渡るCP、「カレイドプリースト」をプレイしてきました PLは六人、GM一人の比較的人数の多いCPでした 本当に、一言じゃ言えないんですけど、最高でした…! 皆が動かす神官学校内の生徒はそれぞれ個性的で、可愛全て表示するゴブスレTRPGシステムで八幡さんGMで、皆で魔法少女になって悪を倒す第四回にも渡るCP、「カレイドプリースト」をプレイしてきました PLは六人、GM一人の比較的人数の多いCPでした 本当に、一言じゃ言えないんですけど、最高でした…! 皆が動かす神官学校内の生徒はそれぞれ個性的で、可愛くて、色んな関係があって、本当にそこで生きているかのようなリアルさ、また、今まで何が有って生きてきたかの歴史がありました GM一人で扱うには多いと感じた程の量のNPC(14人位?)には、それぞれちゃんとした性格や裏事情が設定してあり、時にはPCなんじゃないかという動きをすることまでありました(最終局面で助けに来てくれた子は、GMが動かしてるのにも関わらず因果点の使用を申し出されて、笑っちゃいましたね) 敵として出てきた相手も、憎めないような雰囲気で、後味の悪いものでは全然ありませんでした にしても、カレーにデスソースが入った位で、カレーのトラウマを植え付けられたPCやら、デスソースの悪魔と呼ばれるようになったNPCやらの流れが本当に面白かったですね、CP中ずっとその話がネタとして続いてましたw これが初CPとおっしゃっていたGMは、ただの長いシナリオでなく、随所に正しい伏線を散りばめ、時には面白い内容の判定ギミックなどを用意してくれ、各PL毎にチャットタブを用意して六人を相手に同時にRPイベントを挟むという狂気の沙汰をやってくれたりしました(本当にGMお疲れ様です…!) 戦闘システムもテコ入れが入っており、最終局面の方では普通にゴブスレTRPG遊んだだけじゃ起こりえないような現象がぽんぽん起こってました(1Rで痛打が5回入るとか、維持判定はファンブルチェックだから何個術を発動しても大丈夫、だとか、術に術を重ねてほぼ最大まで命中を挙げた攻撃が効力値50を超えたとか) ここでその素晴らしさを存分に語りたいのですが、私の拙すぎる語彙力では何も伝わらないので、素直にGMがいずれ書き起こしてくれるだろうリプレイを待つことにします TRPGで、感動することって、あるんです。今回は、本当に何度泣いた事か。 いつか、私もこんなGMが出来るように… 日々、卓立てたり経験詰んだりしたいですね…!
| まるーや | |
2019/11/23 16:30 [web全体で公開] |
😶 ファンタジー寺子屋論 私はファンタジー世界にも寺子屋やそれに準ずる「かんたんな読み書きそろばんを教える場所」はあってしかるべきだと思う派です。 もちろん、午前中だけ教えて、午後は働かせるくらいでかまいません。 一応、なんでファンタジー界における安価な労働力としての子供にも教育が必要かというと「社会に対する長期的な全て表示する私はファンタジー世界にも寺子屋やそれに準ずる「かんたんな読み書きそろばんを教える場所」はあってしかるべきだと思う派です。 もちろん、午前中だけ教えて、午後は働かせるくらいでかまいません。 一応、なんでファンタジー界における安価な労働力としての子供にも教育が必要かというと「社会に対する長期的な投資」です。 子供はまだまだ本能優位なので、ヒトにするため、ヒトとして生きていくためにはやはり教育が必要です。 大人がいないときでも最低限メモをとったり書面を読んだりできるようにはなりますし、 商業ならばお釣り計算もまかせられますし、 教会や豪商などが宿なし子を集めて真っ当に養って教育し社会に戻したら、成人になったとき一人二人くらい恩を返してくれるでしょう。 少なくとも、預かられた子が育てばそのぶん宿なし子だった分の労働人口が増えて、ならず者に利用される子の割合は少なくなると思います。 冒険者になるにしても、依頼書や手記の読める読めないがその後を左右することは十分にあります。 まともに教育されなかった子供は無知な民となり、その民は無知であるがゆえに貧困に陥りやすく、貧しく無知だからこそ教えることは少なく食べることに苦しむのです。 (貧しくても知識があれば私塾を開ける、無知でも豊かなら労せずして食べていける) そしてそういう民は、人間社会への不満や恨みをつのらせ悪や外道に堕ちやすいのでして。
| USUI | |
2019/11/23 15:12 [web全体で公開] |
😶 JOJO TRPGのマスターした感想及び健忘録 先日の卓では時間のロスを無くす為に3タブ同時並行処理で列車やらトラックやら船の上やらで状況に判定やらを全部アドリブで通すとかやりましたが、流石に別々の状況を考えて高速で進めようとすると処理そのものにロスが生まれる事が分かりました。 私の限界は2タブまで。それ以上だと遅くなってパンクしないまでも総合全て表示する先日の卓では時間のロスを無くす為に3タブ同時並行処理で列車やらトラックやら船の上やらで状況に判定やらを全部アドリブで通すとかやりましたが、流石に別々の状況を考えて高速で進めようとすると処理そのものにロスが生まれる事が分かりました。 私の限界は2タブまで。それ以上だと遅くなってパンクしないまでも総合的な卓幸福度が低下します。 『それにしては』やれている。すごい。とは成っても、『にしては』が付いた時点でGMとしてはド三流なんですよね。 私の理想像はもっと先に有るので一歩ずつ近づいて行きたい。そうしたらその内3タブ同時処理に遅延なく対応出来る様になるかも知れない。 俺は人間をやめるぞーッ!ジョジョーッ!!
| 春畝(はるー.ね) | |
2019/11/22 19:16 [web全体で公開] |
🤔 同卓した他PCからRPを引き出せるキャラ作り(試作) 他PCからRPを引き出すには? 「問いを投げて他PCの信念を聴き出せるPCが良いのではないか?」というところから、過去にアマデウスで作ったPCをクトゥルフにコンバートして製作。 「貴方にとっての芸術の本質は何なのか?」 他PCの職業次第ではこの問いを行える機会が限られるけど、推奨技能に全て表示する他PCからRPを引き出すには? 「問いを投げて他PCの信念を聴き出せるPCが良いのではないか?」というところから、過去にアマデウスで作ったPCをクトゥルフにコンバートして製作。 「貴方にとっての芸術の本質は何なのか?」 他PCの職業次第ではこの問いを行える機会が限られるけど、推奨技能に芸術技能が設定されてるシナリオだったで、他PCもある程度芸術に対して考えを持っていて、それをRPで引き出せるだろうという見込みで、芸術に関する信念を聴き出せるキャラ作成、もとい別システムからのコンバートを行いました。 PCの名前は八重垣 夜蜘蛛。元々はHOの関係で他PCに上記の問い「芸術の本質とは何か?」という問いをぶつけてました。 今回はPL個人の課題として「RPに慣れてない方や初心者PLから如何にしてRPを引き出せるか?」という課題のためにCoCにコンバートしましたが、結果としてはダイスの出目が荒ぶり過ぎて、試みとしては失敗しました。 アマデウスで使ってた時も相当でしたが、やっぱりクリファンが多過ぎる。 このPCは女神様に愛されてるなぁ、ホント。
| 斧を使う山賊 | |
2019/11/21 23:28 [web全体で公開] |
😶 過ちとは何か。 過ちとはなにか。 人が行動し、結果が悪かったら過ち? それとも、結果はいいが、望まない行動をしたのが過ち? いや、どれも、過ちではない。 正確には過ちともとれるが、そうではないともとれる。 ここでは何を信じるかが、過ちだったかの分かれ道になる。 たとえば、社会を変える全て表示する過ちとはなにか。 人が行動し、結果が悪かったら過ち? それとも、結果はいいが、望まない行動をしたのが過ち? いや、どれも、過ちではない。 正確には過ちともとれるが、そうではないともとれる。 ここでは何を信じるかが、過ちだったかの分かれ道になる。 たとえば、社会を変えるために、過激な発言をしてしまったとしよう。 結果はその発言が大炎上してしまい、大変なことになってしまった。 ここでは、自分自身を信じられるか、すなわち自信があるか、ないかで過ちかどうか分かれる。 もし、自信がなければ、過ちとなるし、自信があれば、それは、過ちではなく、経験となるだろう。 私は過ちを犯さない、そう、自信があるからね。 だけど、あの夜だけは過ちだった。(ただ、これが言いたかっただけ)
| 0-53 | |
2019/11/21 22:04 [web全体で公開] |
😶 空気の読めない53は誕生日報告をする (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さっきホールケーキ食ってきた53です、何故か名前プレート乗ってましたw私17なんですが…犯人は親父です。50過ぎたおっさんが面白いかなでロウソクと名前プレート買ってくるってどうよ…ノリノリでセッティングしたのは妹でした。うん、まぁ53家ではいつもの事です。 ここからちょっとtrpg関係、こんな親フラの塊の様な男と卓を囲んでくれてる方には本当感謝しかないです。plとしてもgmとしても拙いですが、精進していきたいと思っているのでよろしくお願いします。
2019/12/19 13:23
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