音鳥/otodoriさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「音鳥/otodori」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
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音鳥(おとどり)です。ローマ字打ちの各頭1文字を取ってOTDRと呼ばれたりすることもあります TPRGはニコニコの酔っぱらい卓の動画から入り、5年ぐらい前に初プレイして以降ちょびちょび遊んでるって感じです まあ2024以降はほとんど遊んでませんが… TPRGよりも前にマダミスにハマっていたりして、古き良き謎解き系のシナリオとかは結構好きです。 あとはわーぎゃー騒ぐ系のやつとかシリアスも行けます 逆に2PLのいわゆるエモシはそこまで刺さらないことが多いかも。まちまち。 エモシ系(?)で記憶を掘り返すと 良かった:「Good morning all」「デウス・エクス・マキナは死んだ」 全然刺さらず:「鰯と柊」「辜月のN」 といった具合。まあ何かの参考になれば TPRG入り始めが酔っぱらい卓なのとダイス弱者(自称)なこともあり、判定回りの提案(ゴネ)は結構多め。 KPにバッサリ切ってもらわないと結構ずっとやりがちなのでご留意いただければ プレイ方針としてはベースは「生きて帰る」ですが、キャラHO次第ではRPに準ずることもたまにあります RPはちゃんとやる方(当社比)ですが、シナリオによっては考える時間がちょっと長く無言の時間が出がちかも ただ、10割PCというよりは5割PL・5割PCと言った感じです。脊髄でPL発言で突っ込んだりボヤいたりすることも多々 この辺も事前に注意などあれば可能な限り気を付けます これは遥か昔に書いた謎のシート(今はSW2.5の1~3もあります) ここの「キャラロス苦手」というのは「ロストしないようにPLとして頑張る」の意であり、「ロストする可能性あるならマジ無理」みたいな意味ではないことは伝えておきたい(どこにだよ)
GM・PL傾向
GM
プレイヤー寄り
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
推理・考察
茶番
燃え展開
キャラロスト
クリアを目指したい
改変を許容する
スケジュール
| 月 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 |
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| (曜) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) |
| 朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
|---|---|---|---|
| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 | |
所持するルールブック (13)
タイムライン
| 音鳥/otodori | |
| 2026/08/28 00:30[web全体で公開] |
| 音鳥/otodori | |
| 2026/08/12 23:40[web全体で公開] |
😶 8/12_インセイン【3000人きさらぎ駅】GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっぱ完全に勢いで突っ走るシナリオだなコレ… 正直拡散情報が多すぎて(1サイクルなのもヤバいし)あまりインセインっぽくないシナリオではあるのですが、名前のインパクトで全て持って行ってるみたいな空気感があります。実際そう。 開幕から絶叫するきさらぎ駅、責任を感じてちょっと駅と仲良くなる考古学者、なんかパワースポットで気分アゲアゲになって人間の群れを先導してけしかけるネット中毒、火を放つギャル(物理) 最後はきさらぎ駅が全ての後始末を誰も居なくなってから一人で行うのでした。本当にかわいそうだった。 クライマックスは割と早々に2人脱落してこりゃもう無理か?と思ったけど全然そんなことなかった。火力が高すぎるッピ! 最終的に敵を2人でボコボコに熨してゲームセット。皆さん無事生還しました(きさらぎ駅から目を逸らす) インセインはバッティング覚悟で低プロット取らないとすぐ攻撃ぶち当たって死ぬぜ☆ その行為が許されるのは対立型でワンパンできる敵が相手+回避困難な攻撃(召喚とか連撃)持ってるときだけだぜ☆ 来週辺り隣姉殺とか立てますかねェ~ 改めてご参加いただいた皆さんありがとうございました!
![]() | システム⇒音鳥/otodori |
| 2026/08/12 11:35[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 音鳥/otodoriさんは08月13日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【インセイン】【ルルブ無しOK】スラッガーを作りました。 //trpgsession.com/session/178650212096Otodor1
| 音鳥/otodori | |
| 2026/08/12 00:58[web全体で公開] |
😶 8/11_インセイン【スラッガー】GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)114514年ぶりにインセインのGMをやるなどしました(正確には5年ぶり) 今回回したスラッガー、元々酔っぱらい卓さんがニコニコにリプレイを上げていたオリジナルシナリオでして ニコニコブロマガにシナリオの詳細が公開されていた…のですが、なんと大本のニコニコブロマガ自体が消え去ってしまった結果再確認が出来ませんでした。そんなことあるか? 動画や自分の過去動画のリプレイ見つつ「HO足したろ!w」と思ってオリジナルで地雷HOを追加したりちょっと各HOの内容を追記したりしつついざセッションへ。 なんと狂気カード引き切りエンド。たまげたなあ…。 う~んちょっと秘密の内容が不親切だったのかもしれません。いやでも質問も無いと答えようがないか。 なんなら今回も割と露骨な誘導をした末にという部分もあります。関与しすぎな疑惑もある。 ちゃんと「サポートアビリティ」って書いとくか。GMから関与できるのはこのぐらいだな…。 微妙なブラッシュアップをしたところでセッション終了。お疲れ様でした。 ご参加いただいたみなさんありがとうございました~!
![]() | システム⇒音鳥/otodori |
| 2026/08/05 17:16[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 音鳥/otodoriさんは08月12日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【インセイン】3000人きさらぎ駅を作りました。 //trpgsession.com/session/178591779883Otodor1
![]() | システム⇒音鳥/otodori |
| 2026/08/05 16:51[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 音鳥/otodoriさんは08月11日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【インセイン】スラッガーを作りました。 //trpgsession.com/session/178591629774Otodor1
| 音鳥/otodori | |
| 2026/07/26 02:51[web全体で公開] |
😶 7/26_《近くて遠きは終着点》&《近くて遠きは終着点Another》感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かる~くふせったー書いたので供養。久し振りのセッション、たのしゅうございました。 知恵ちゃんマジでゴメンな、ママ死んじまったよ 後半の怒涛の出目腐りでど~~~~~~~~~~しようもなかった。最後の最後にファンブラーとしての顔覗かせてくるんじゃねえよバカ!
| 嶺上開花⇒音鳥/otodori | |
| 2026/07/24 18:47[web全体で公開] |
貴重なご意見感謝の極み…! なるほど、シナリオ崩壊を防ぐ方法そんな方法が。目から鱗です。 そして「必ずしも遊びが組み込まれてる必要はない」とのお言葉、かなり沁みます。 頑張ってシナリオ書き切ります!
| 音鳥/otodori⇒嶺上開花 | |
| 2026/07/24 18:32[web全体で公開] |
> 日記:一本道シナリオに”遊び”は必要か 新着でちょっと目に入ったので、僭越ながらコメントの方残させていただきます 個人的には必ずしもシナリオの中に遊びが組み込まれてる必要はないのかな~という印象です 理由は遊びを作るのがKPの仕事で、遊べそうなところで遊ぶのがPLの仕事だと思ってるからですね… 遊びによるシナリオ崩壊が嫌なKPであれば募集段階で一本道シナリオであることを伝えておけば良いと思いますし アドリブで結末変えるタイプのKPなら多分勝手に対応して遊ぶんじゃないかなあと思っています(偏見) 駄文失礼しました









