音鳥/otodoriさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「音鳥/otodori」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

音鳥(おとどり)です。ローマ字打ちの各頭1文字を取ってOTDRと呼ばれたりすることもあります

TPRGはニコニコの酔っぱらい卓の動画から入り、5年ぐらい前に初プレイして以降ちょびちょび遊んでるって感じです
まあ2024以降はほとんど遊んでませんが…

TPRGよりも前にマダミスにハマっていたりして、古き良き謎解き系のシナリオとかは結構好きです。
あとはわーぎゃー騒ぐ系のやつとかシリアスも行けます
逆に2PLのいわゆるエモシはそこまで刺さらないことが多いかも。まちまち。

エモシ系(?)で記憶を掘り返すと
良かった:「Good morning all」「デウス・エクス・マキナは死んだ」
全然刺さらず:「鰯と柊」「辜月のN」
といった具合。まあ何かの参考になれば

TPRG入り始めが酔っぱらい卓なのとダイス弱者(自称)なこともあり、判定回りの提案(ゴネ)は結構多め。
KPにバッサリ切ってもらわないと結構ずっとやりがちなのでご留意いただければ
プレイ方針としてはベースは「生きて帰る」ですが、キャラHO次第ではRPに準ずることもたまにあります

RPはちゃんとやる方(当社比)ですが、シナリオによっては考える時間がちょっと長く無言の時間が出がちかも
ただ、10割PCというよりは5割PL・5割PCと言った感じです。脊髄でPL発言で突っ込んだりボヤいたりすることも多々
この辺も事前に注意などあれば可能な限り気を付けます

これは遥か昔に書いた謎のシート(今はSW2.5の1~3もあります)
ここの「キャラロス苦手」というのは「ロストしないようにPLとして頑張る」の意であり、「ロストする可能性あるならマジ無理」みたいな意味ではないことは伝えておきたい(どこにだよ)

GM・PL傾向

GM
プレイヤー寄り




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
推理・考察
茶番
燃え展開
キャラロスト
クリアを目指したい
改変を許容する

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

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タイムライン

音鳥/otodori
音鳥/otodori日記
2026/08/28 00:30[web全体で公開]
😶 8/28_キズナバレット【if未来のトラッシュキャン】PL
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)完全に未知なるシステムに身を投じる回 #色々な回
キズナバレット、本当に名前も聞いた記憶がないレベルだったのですがルルブ無しOKの卓の募集に参加させていただきました…!

公式(サポート)サイトのPDF資料が充実しており、キャラシ制作も難なく進みいざセッションへ。
調査パートはインセインやビガミのようなロールプレイに特定の特技等を絡めて判定するタイプで見覚えがあり一安心
そして肝心の戦闘も含めなのですが…ダイスの判定が今までやったシステムで見たことないようなもので新鮮!

調査フェイズの判定は「5以上が出るかどうか」が成功要件。

そして戦闘時の攻撃では「nD6を振って出た目の大きい方が基礎ダメージ」となり、
「相手の最大HPとなる数値を一撃で上回れば、そのスタック(HPゲージ)を破壊できる」というもの。

今回は色々あり、相手のスタックが「11」「9」「5」「5」と地獄みたいな数字でしたが
ウチのハウンドがダブルタップで6を出しまくり、クロスファイアや無痛の人形のダメージブーストを組み合わせて見事に「11」「9」のスタックを粉砕!
敵の攻撃も苛烈でしたが何とかHPギリギリで耐え切り、無事に勝利を収めました。

ルルブ無し初心者相手に丁寧にGMしていただいたrakusuruさん、同卓の片栗粉さんありがとうございました!
ルルブも安い(ラノベサイズで2000円ぐらい)し普通に買うか~。
そしてGMして布教してェ~…(先が長い道のり)
いいね! 7
音鳥/otodori
音鳥/otodori日記
2026/08/12 23:40[web全体で公開]
😶 8/12_インセイン【3000人きさらぎ駅】GM
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっぱ完全に勢いで突っ走るシナリオだなコレ…
正直拡散情報が多すぎて(1サイクルなのもヤバいし)あまりインセインっぽくないシナリオではあるのですが、名前のインパクトで全て持って行ってるみたいな空気感があります。実際そう。

開幕から絶叫するきさらぎ駅、責任を感じてちょっと駅と仲良くなる考古学者、なんかパワースポットで気分アゲアゲになって人間の群れを先導してけしかけるネット中毒、火を放つギャル(物理)

最後はきさらぎ駅が全ての後始末を誰も居なくなってから一人で行うのでした。本当にかわいそうだった。
クライマックスは割と早々に2人脱落してこりゃもう無理か?と思ったけど全然そんなことなかった。火力が高すぎるッピ!
最終的に敵を2人でボコボコに熨してゲームセット。皆さん無事生還しました(きさらぎ駅から目を逸らす)

インセインはバッティング覚悟で低プロット取らないとすぐ攻撃ぶち当たって死ぬぜ☆
その行為が許されるのは対立型でワンパンできる敵が相手+回避困難な攻撃(召喚とか連撃)持ってるときだけだぜ☆

来週辺り隣姉殺とか立てますかねェ~
改めてご参加いただいた皆さんありがとうございました!
いいね! 7
システム
システム音鳥/otodori
2026/08/12 11:35[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
音鳥/otodoriさんは08月13日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【インセイン】【ルルブ無しOK】スラッガーを作りました。
//trpgsession.com/session/178650212096Otodor1
音鳥/otodori
音鳥/otodori日記
2026/08/12 00:58[web全体で公開]
😶 8/11_インセイン【スラッガー】GM
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)114514年ぶりにインセインのGMをやるなどしました(正確には5年ぶり)
今回回したスラッガー、元々酔っぱらい卓さんがニコニコにリプレイを上げていたオリジナルシナリオでして
ニコニコブロマガにシナリオの詳細が公開されていた…のですが、なんと大本のニコニコブロマガ自体が消え去ってしまった結果再確認が出来ませんでした。そんなことあるか?
動画や自分の過去動画のリプレイ見つつ「HO足したろ!w」と思ってオリジナルで地雷HOを追加したりちょっと各HOの内容を追記したりしつついざセッションへ。

なんと狂気カード引き切りエンド。たまげたなあ…。
う~んちょっと秘密の内容が不親切だったのかもしれません。いやでも質問も無いと答えようがないか。
なんなら今回も割と露骨な誘導をした末にという部分もあります。関与しすぎな疑惑もある。
ちゃんと「サポートアビリティ」って書いとくか。GMから関与できるのはこのぐらいだな…。

微妙なブラッシュアップをしたところでセッション終了。お疲れ様でした。
ご参加いただいたみなさんありがとうございました~!
いいね! 6
システム
システム音鳥/otodori
2026/08/05 17:16[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
音鳥/otodoriさんは08月12日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【インセイン】3000人きさらぎ駅を作りました。
//trpgsession.com/session/178591779883Otodor1
システム
システム音鳥/otodori
2026/08/05 16:51[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
音鳥/otodoriさんは08月11日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【インセイン】スラッガーを作りました。
//trpgsession.com/session/178591629774Otodor1
音鳥/otodori
音鳥/otodori日記
2026/07/26 02:51[web全体で公開]
😶 7/26_《近くて遠きは終着点》&《近くて遠きは終着点Another》感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かる~くふせったー書いたので供養。久し振りのセッション、たのしゅうございました。
知恵ちゃんマジでゴメンな、ママ死んじまったよ
後半の怒涛の出目腐りでど~~~~~~~~~~しようもなかった。最後の最後にファンブラーとしての顔覗かせてくるんじゃねえよバカ!
いいね! 8
嶺上開花
嶺上開花音鳥/otodori
2026/07/24 18:47[web全体で公開]
貴重なご意見感謝の極み…!
なるほど、シナリオ崩壊を防ぐ方法そんな方法が。目から鱗です。
そして「必ずしも遊びが組み込まれてる必要はない」とのお言葉、かなり沁みます。
頑張ってシナリオ書き切ります!
音鳥/otodori
音鳥/otodori嶺上開花
2026/07/24 18:32[web全体で公開]
> 日記:一本道シナリオに”遊び”は必要か
新着でちょっと目に入ったので、僭越ながらコメントの方残させていただきます
個人的には必ずしもシナリオの中に遊びが組み込まれてる必要はないのかな~という印象です
理由は遊びを作るのがKPの仕事で、遊べそうなところで遊ぶのがPLの仕事だと思ってるからですね…

遊びによるシナリオ崩壊が嫌なKPであれば募集段階で一本道シナリオであることを伝えておけば良いと思いますし
アドリブで結末変えるタイプのKPなら多分勝手に対応して遊ぶんじゃないかなあと思っています(偏見)
駄文失礼しました

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