ヨランダさんがいいね!した日記/コメント

ヨランダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記

2023/06/30 12:56

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😶 自分を見直す


結論

食欲不振には唐辛子が聞くというのは、量による。
少なくとも口が痛いのはやばい。


いっそ、なんでも辛くしないと気が済まないPC作って
調味料で攻撃しようか……な…(’ω’)
ソラリス(ジョロキア)…!
奇跡の雫がすごい味しそうだなぁ。
とりあえずいえる事は、DX全て表示する

結論

食欲不振には唐辛子が聞くというのは、量による。
少なくとも口が痛いのはやばい。


いっそ、なんでも辛くしないと気が済まないPC作って
調味料で攻撃しようか……な…(’ω’)
ソラリス(ジョロキア)…!
奇跡の雫がすごい味しそうだなぁ。
とりあえずいえる事は、DX3rdのシンドロームの内
最強が作れるのはウロボロスかもしれないけれど
ソラリスの恐怖をいつか思い知らせたい心と
昨日からずっと「ウンメイノゲートトイカケテクルー」と聞こえてきているので
警察官のPC作りたいな……
でも警察官が活躍できるシナリオ……私が、作れば、いい…?
警察周りの設定覚えなきゃ。ぬぅん。

追記:
食事できるようになって、食欲が…ない。あれ?
無理やり押し込んだ後の胃痛は無くなりました。
内臓の出血とかも見た感じないです。
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べいろす
べいろす日記

2023/06/04 12:51

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😶 【V:tR】についてつれづれ1
私の好きな「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」は超マイナーなTRPGで、日本ではほとんど話題にも上がりません。

ヴァンパイア:ザ・レクイエムは、かの有名な「ヴァンパイア:ザ・マスカレード」の後継製品です。
開発元はマスカレードと同じく米ホワイトウルフ社。2004年にリリース。
マスカレードの展全て表示する私の好きな「ヴァンパイア:ザ・レクイエム」は超マイナーなTRPGで、日本ではほとんど話題にも上がりません。

ヴァンパイア:ザ・レクイエムは、かの有名な「ヴァンパイア:ザ・マスカレード」の後継製品です。
開発元はマスカレードと同じく米ホワイトウルフ社。2004年にリリース。
マスカレードの展開が終了したので、後継としてレイクエムが開発されたのです。
しかし、レクイエムはマスカレードの続編ではなく、まったく新しい世界です。

レクイエムは日本語化もされました。Amazonではプレミア価格が付いています。自分以外にプレイしている人間を見たことがありませんが・・・。

レクイエムは残念ながら「コレジャナイ」とか「パチモンくさい」とか言われました。
マスカレードには始祖カインから始まる重厚な世界設定がありましたが、レクイエムの世界設定は複数の矛盾する伝説があり、確かめようの無い謎のままとなっています。ゲヘナの予言もありません。古い吸血鬼も記憶が曖昧になっています。そういった歴史あるいは神秘的なテーマは重視されていないのです。レクイエムには「世代」もありません。

さらにマスカレードプレイヤーをがっかりさせたのは氏族の数が13から5氏族に減少したことです。
ヴェントルー、ギャンレル、ノスフェラトゥは続投ですが、同じ名前でもなんとなく雰囲気が異なっています。
例えば、ノスフェラトゥの外見は必ずしも奇形ではなかったりします。

かわりに、レクイエムには「盟約」という概念があります。カマリリヤ、サバト、叛徒にちかい概念ですが、必ずしも対立しているわけではなく、連立政権で都市を支配していたりもします。

吸血鬼社会の秩序を維持する支配者階級インヴィクタス(≒カマリリヤ)。
理想的・平等な吸血鬼社会を目指すカルシアン運動(≒叛徒)。
吸血鬼のカトリック教会組織ランケア・サンクタム。
異教崇拝と血の儀式のカルトであるサークル・オブ・クローン(≒サバト)。
吸血鬼を超えた存在になろうと文武を鍛えるオルド・ドラクル(≒サバト)。

5つの盟約×5つの氏族=25通りの個性というわけです。
無所属もあるので正確には30通りですが、氏族なし(ケイティフ)はありません。
これによって盟約間の政治や陰謀をやってねというわけです。

アメリカでは、2014年にオニキス・パス・パブリッシング社からレクイエムの2版がリリースされました。
2版は未訳です。
1版と2版は結構な違いがあり、改善点もあれば良くない点もあります。
自分的に良くないと感じたのは、それぞれのルールが強く結びつき過ぎていることです。
気に入らないルールがあるので無視したり変更しようとすると、そのルールに結びついた他のルールに影響が及んでしまうのですね。

なお、マスカレードが復活したので、レクイエムはWorld of Darknessシリーズから、Chronicles of Darkness (CofD)に、シリーズ名が変更されました。シリーズとしては2023年でもサプリメントがリリースされています。
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どうじょう
どうじょう日記

2023/06/04 11:33

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😶 量産できないCSの対処
――――こんにちは。キャラを10人以上作れない人です。
いつも日記でほざいてるけど、とにかく自分はキャラを作るのが苦手です。
苦手っていうか、感情移入型なので「自分が演じて楽しいタイプ」しか動かしたくない病を患っているんですよな~(汗)。
とはいえ「継続PC使用不可」なんて卓はまずないけど、
全て表示する――――こんにちは。キャラを10人以上作れない人です。
いつも日記でほざいてるけど、とにかく自分はキャラを作るのが苦手です。
苦手っていうか、感情移入型なので「自分が演じて楽しいタイプ」しか動かしたくない病を患っているんですよな~(汗)。
とはいえ「継続PC使用不可」なんて卓はまずないけど、

卓に参加させていただく>経験値をもらう>キャラのレベルが上がる>参加出来る卓がどんどん減る

こうなるのが何とも言えず苦しい。
SW2.5だと5レベル、7レベル、9レベル帯の募集が多く、10レベル超えになると正直自分が高レベル卓に対応できる脳みそじゃないので行けない……。
そんで少ないCSを睨んでふと思ったんですよ。
「もしかして横並びでスキルを取得していけばレベル維持ができる…!?」

泥 縄 発 想。

募集卓は「持ち込みの経験値取得上限」を記載しているから、横並びでスキルとって冒険者レベルは固定にできても意味ないわーい(/・ω・)/!!



_(:3 」∠)」オチガツカナイママニッキハココデトダエタ。
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ユトレヒト
ユトレヒト日記

2023/06/02 15:04

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😶 ダブルクロスのCPがやりたい
暇つぶしにPC作ってたら思いのほかいい感じのキャラシが出来上がってしまってPL意欲が出てしまった。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記

2023/04/29 09:45

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😶 幼女になれーっ!!
恋人と数日間話してきました(+ワンナイトセッション)
反省点は「GMがPC出して調節するもんじゃねえ」です。処理時間!ながすぎる!

本日の本題は…ドン!【TRPG的俯瞰】!
俯瞰することにより、自分の状況を正しく見る・冷静になるという話です。
じゃあTRPG的とは?
皆さん、GMとかP全て表示する恋人と数日間話してきました(+ワンナイトセッション)
反省点は「GMがPC出して調節するもんじゃねえ」です。処理時間!ながすぎる!

本日の本題は…ドン!【TRPG的俯瞰】!
俯瞰することにより、自分の状況を正しく見る・冷静になるという話です。
じゃあTRPG的とは?
皆さん、GMとかPLをしている時に
「ここで怒るのは、後々PC間(人間関係)で協力が難しくなる」
こういう判断、PLってしがちですよね。
「展開的(世間的)に、ここは折れておこう」
こういうのとか。やりませんか?私はやります。
あと「残りセッションの時間的に(人生の時間的に)ここは、とりあえず削る」
やりませんか?私はやります。
そういうことを現実でやることで、一定の「冷静さ」を持つことが理論的には可能です。(’ω’)(理論とは?)
私の場合は、さらに心に複数の人格(PC)を宿すことで
更に、様々な視点で物事を見るように心がけています。
心の幼女はとても優秀で、視点の違いがありすぎるので
「ぷんぷん!〇〇ちゃん嫌い!…でも、〇〇ちゃんの好きなところもあるよ」とか
「それってほんとに、ひつよう?」とか
「あそびはみんなで楽しもうよ!」とか教えてくれます。
心の邪神は「人類は愚か」と「羽虫ごときが」みたいに言い出しますが。やばいな。


なお、俯瞰自体は精神のなんか偉い先生がいっていたし
今は偉い先生によるyoutubeの講座みたいなのがあるらしいです。
めっちゃ役に立ったという声もあれば
「あれは寝るためのもの」というピンからキリまでのものですが
病院の先生も、結構近代的になったんだな…と思いました。
精神的に「落ち込みやすい」とかの人は、youtubeでチェックするのオススメですよ!

今日のもやし正気っぽくない?
邪神の時点で狂気かな……うーん、正気が遠い…(’ω’)
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社畜
社畜日記

2023/04/25 03:05

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😶 ダブルクロスのGM
あまり経験は無いんですが、一応パッと回せる自作シナリオ(の様なもの)はあるので、やってみようかな…と思ったり思わなかったり。


人の為に。世界の為に。日常の為に。
”誰か”の為に行動し、戦い、命を賭けるのは尊ぶべき事だ。
しかし、それは時と場合によりけり。
社会や組織とは、常に君達の善全て表示するあまり経験は無いんですが、一応パッと回せる自作シナリオ(の様なもの)はあるので、やってみようかな…と思ったり思わなかったり。


人の為に。世界の為に。日常の為に。
”誰か”の為に行動し、戦い、命を賭けるのは尊ぶべき事だ。
しかし、それは時と場合によりけり。
社会や組織とは、常に君達の善性を無条件に受け入れるものでは無いのだから。


ダブルクロス The 3rd Edition 『Robbery』
ダブルクロス……それは、裏切りを意味する言葉。


共通HO
神城グループから移送中だった新型兵器が、護送していたUGNエージェントに強奪された。
君達は事件解決の為に、対策本部が置かれた支部へと赴く事になる。


神城グループ大好き過ぎて作ったシナリオです。
さくっと回せ…回せると思う。
興味ある方いらっしゃるのかなぁ…。
いいね! 17
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記

2023/04/20 12:00

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😶 悲しみと
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついさっき、夢を見た。祖母の夢である。
祖母は、すでに亡くなっている。
そして夢とは記憶の縫合性をつけるもので、めちゃくちゃなものだ。
本来ない記憶が、つぎはぎで現れる
私は夢の中で、祖母との別れの準備をしていた。
「祖母からもらった財布がたくさん出てきて、薄汚れていた。捨てられない。」
……そんなこと、なかった。大事な、祖母からもらった財布はひとつだけだ。
使い勝手だっていい。壊したくなくてつかわない。
「祖母のお手伝いの、うっかりミスの結果が残ってた。やばい。」
そんなことはないのだ。祖母の仕事ではなく、それは私の会社の仕事。あとそんなもん置いてきた。
祖母の仕事の手伝いは難しかったけど、楽しかった
褒めてくれるし、嫌いなわけがなかった。
「祖母とお別れをしなきゃいけない」
………祖母が死んでもう何年もたつ
それでも、まだ声を覚えている。お別れを無理にしなくていいじゃないか。

悲しくて、間違っていて
でも、祖母を思い出せる夢だった。
私は祖母に「立派な姿」を見せ、祖母は私が狂う前に死んだ。
良い孫ではなかったが、良い祖母だった。
死んでしまったことが悲しい
でも、人はいつか死ぬのだ。
忘れていないことが、嬉しかった。
悲しくて、幸せな夢だった。

きっと、悲しいと連呼する人も。誰かを失ったのだろうか。
でも、失ったとしても過去は残るから、上書きしなくたっていいし
悲しいままでも、いいのではないかと思っている。
悲しさを埋めるまでもなく、そこにはもう「なにか」があるのだと。
死んだ祖母の事を考え、思う
失った。喪失した。穴の開いたように見える私だが
ここにはたしかに、祖母の愛があるのだ。
祖母の声が呼ぶ。死を誘う呼ぶ声でも悲しみの声でもない。
名前を呼んでくれる、愛ある声だ。
私は愛し、愛されていた。今もなお。
悲しみは悲しみだ。これは、私が味わい、噛みしめ、糧とする。
喪失は喪失だ。しかし、それを埋める別のものを探す必要はなかった。
失おうと、なくなろうと、愛されている
悲しいが、私は幸せ者だった。この日記は、ただの自慢である。
私は祖母に愛され、私は祖母を愛していた。
この悲しみは、私に祖母を思い出させてくれる大切なものだから
悲しみもまた、きっと。人は糧に出来るのだと思う。
悲しみも苦しみも、人類には必要なものであり糧にして進むことが出来る
それが、私のPLとしてのスタイルなんだなぁと話をした。
とりあえず私の感性は人類ではないことになった
いい話してたのになー!?(’ω’)
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Satoshi
Satoshi日記

2023/04/17 20:46

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😶 刺さる問い
貴方は「セッション」をしているかも知れないが、「生活」をサボっていないですか?











私はセッションもしていないですが・・・_:(´ཀ‘」 ∠):
昨今の生活環境を見直す必要がありそうです。合格さえすれば、戻れるはず。
いいね! 14
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記

2023/04/12 16:16

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😶 「すみません」より「ありがとう」
オルクスはいい。
ダブクロのオルクスはいい。
なんせ大抵のことならなんでも出来る。なんでも出来てしまうとそれはそれでハヌマーンみたいに他キャラ棒立ちシンドロームとかいう不名誉極まりない代名詞で呼ばれるので、「大抵の事は便利に出来るが妙に不便だったり、個体で強い訳でもない」という立場に大人しく収ま全て表示するオルクスはいい。
ダブクロのオルクスはいい。
なんせ大抵のことならなんでも出来る。なんでも出来てしまうとそれはそれでハヌマーンみたいに他キャラ棒立ちシンドロームとかいう不名誉極まりない代名詞で呼ばれるので、「大抵の事は便利に出来るが妙に不便だったり、個体で強い訳でもない」という立場に大人しく収まってやっているあたりが特に素晴らしい。
それでいて支援型での最適解シンドロームを目立たず堅実にやっているあたりが素晴らしい。
万能ハヌマーンの《エンジェルヴォイス》と《援護の風》と《ウィンドブレス》はマジで許さん。いい加減にしろ。

閑話休題。

「すみません」と「ありがとう」なら「ありがとう」の方が相手の気分がいい。
「すみません」は謙虚でいいのだが、使い方をわずかでも誤ると相手を加害者にできる。
「すみません」は実は日本語では「ありがとう」に言い換えられる。逆も然りである。
私もよく間違える。
人間として最低限必要な素質であり、これがない人間は関わらない方が懸命であると思う条件は
「謝るべき時に『ごめんなさい』感謝すべき時に『ありがとう』と言えること」
である。
これが満足にできない人間はTRPGをしない方がいい。私は断言する。
たくさんの人に助けて貰っていた。本当にたくさんの人にたくさん迷惑をかけたと思うし、一時期精神的にやられて不眠症と若干の低迷状態を繰り返していたにしてもやるべきでないことを沢山やったと自覚している。
まぁそういうわけで自責するべき部分は多々あるので、昨日辺り迷惑をかけた人達に謝り倒しまくっていた訳だが……感謝の方が大きいので……これからありがとうに切り替えていこうと思う。
本気で謝りまくりすぎて、そろそろ厚かましいまでに過剰であった。

付き合ってくれてありがとう。助けてくれてありがとう。
私が本当に言いたい言葉はこっちの方である。
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エスターテイア
エスターテイア日記

2023/04/12 00:03

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😶 某誰かさん2名に感謝ですね!おかげでいいネタが浮かびました。
HO1
あなたはβテストに参加していたプレイヤーだ。家族だって…た、多分いるだろう
…あのゲームは、βテスト時点ではなんてことない普通のゲームだった。
それがどうだ、NPCが人のように話してくるし、質感だってやけにリアルだ。
__ちょっと待て、なぜ炎が熱いんだ?
HO2
あなたはβテスト全て表示するHO1
あなたはβテストに参加していたプレイヤーだ。家族だって…た、多分いるだろう
…あのゲームは、βテスト時点ではなんてことない普通のゲームだった。
それがどうだ、NPCが人のように話してくるし、質感だってやけにリアルだ。
__ちょっと待て、なぜ炎が熱いんだ?
HO2
あなたはβテストには参加できなかったが、品薄の限定版を購入できたプレイヤーだ。
限定版についていたキーホルダーにはイタリア語でこのようなキーワードが残されていた。
「牢獄から私は宇宙を見ている」
…牢獄?そんなところに、私はいなかったのに
HO3
あなたはこのゲームに怪しいものを感じ潜入したエージェントだ。
UGN、FH、ゼノスのどれでも構わないし、何なら独断でも構わない
…おかしい。何かがおかしい。ログアウトした先が深海だった。
なぜ深海に我々はいるのだろうか?
HO4
あなたはこのゲームを開発した大企業の社員だ。
不幸にも(幸いなことにとも読み替える)、あのゲームの開発に携わることは叶わなかったが。
…盗み聞きをしてしまった、「ようやく世界は己が在り方を識るだろう、あれは生贄だ。」
___ユーザーの皆が危ない!そう思い、私はゲームを起動した
HO5
私はきっと、世界とは相容れないのだと思う。
___誰も助けちゃくれなかった、誰も愛してはくれなかった。
なんでなんだろう、なんで私だけ、こんな目に遭ってるんだろう。
「_____おまえは、いつか世界を滅ぼすほどの運命に出会うだろう」
……………………………切り取り………………………………




どうか、おまえだけは光の奴隷であってくれよ
いいね! 11
ぱにき
ぱにき日記

2023/04/01 12:56

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😶 エイプリルフールのつもりだったんだ……
ご無沙汰していますぱにきです。
エイプリルフールのつもりで名前を変えたけど、名前変えたら7日間変えられないんだってよ……
魚拓の為に日記を書きます。愚か者はわし、おいしいコウモリではなくぱにきです。

パニキ自体は実在する食用コウモリだそうですが、本当においしいのかは不明。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記

2023/04/01 12:26

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😶 4月1日
私、実は壁に話しかけ続けた結果
壁の中にいる謎の存在との対話に成功したんですよ。
本人はなんとかに失敗して石の中にいるっていってるんですが
コンクリートもまぁ石だからしょうがないですよっていったら
滅茶苦茶気さくに笑ってくれましてね。
「ダンジョンアンドドラゴンズって映画とシン・仮面ライダ全て表示する私、実は壁に話しかけ続けた結果
壁の中にいる謎の存在との対話に成功したんですよ。
本人はなんとかに失敗して石の中にいるっていってるんですが
コンクリートもまぁ石だからしょうがないですよっていったら
滅茶苦茶気さくに笑ってくれましてね。
「ダンジョンアンドドラゴンズって映画とシン・仮面ライダーどっちがいいですかね」
って話題に対しても
「ウィザードリィ」って答えるお茶目な方で好感が持てるんで
そろそろ私たちの間に心の壁もなくなりましたよねって感じで
壁を壊すために感謝の正拳突きを1日1億回はじめたら
謎の能力が開花してしまいました。
コップの水に葉っぱを浮かせてみたところ、水がよどみ葉っぱから冒涜的な音がしたので
おそらくなんらかの超絶パワーが宿ったのでしょう。
これはもはや世界も救える感じじゃないですか?って壁の人にも言ったんですが
「まずは映画館の席がどこか選ぶところではないか」って正論がかえって来ましてね
端っこ過ぎると損をした気分ですし、やっぱり真ん中…
何列目ぐらいがいいかでちょっと白熱しちゃいました。
目が悪いけど近すぎても、こう…私、身長20mの超大型幼女なので……
下手に外出するとよくわからない人たちがうなじねらってくるし
あれってセクハラじゃないですか?って壁の中の人に言ったら
「わかる~!」ってJKみたいな返事をしてくれましてね
たぶん、壁の中の人はJKぢからの高い人なんだな、ってことで
映画見た後はスタバで冒涜的注文でドッキリさせちゃおうと思ってます。
オールミルクで頼むと美味しいんですよねー!
こっそり壁の中の人の好みとか聞きだしちゃおうかな!


え?
壁の中に誰もいませんよ……?


なん…だと…… (’ω’)
じゃあこの冒涜的な力はいったい何のためにあるというのだ
心の友を失いし私に、汝らは軽率に真実じみた言葉を投げる
今こそ我は宇宙の恐怖をもって汝らに焼き尽くすほどの狂気をもたらさん。
グランデバニラノンファットアドリストレットショットノンソースアドチョコレートチップエクストラパウダーエクストラホイップ抹茶クリームフラペチーノ
いあ いあ ホイップ増量
いあ いあ フラペチーノはカロリー爆弾
いあ いあ ソースも増量
いあ いあ でもミルクは無脂肪で頼むぜ
でもこれ「ノンソース」っていってるからなんか抜かれてない?
「エクストラ」は増量って意味らしいよ!
スタバに行きたいけど、あそこ結構な確率で混んでるのと
ケーキ思ってたよりおいしかったから下手なケーキ屋よりいいですよ。マジ。
あと昨日シナリオの流れで「サバラン食べたいな」と思ったけど
売ってるところが超甘いケーキ屋さんしかなくて頭抱えました。
ケーキ屋さんって見てるだけでも幸せだけど、外れた時のショックはデカいんだ…
シャトレーゼ?いや、あそこはほんと…はずれってほどじゃないの凄いよね……値段の割に…
ケーキ食べたくなっちゃったんですが、ケーキバイキングで男性より食べたうえに
皆さん時間が有り余ってるのに優雅にお茶をする中
ひとりだけ「あれ、ケーキ増えない…ナンデ……」って顔したのが私です。やりすぎた。
ケーキバイキングでマジなヴァイキングになるタイプのもやしです。
ここまで読んで「甘いもの食べたいな」と狂気にとらわれた方、血糖値チェックです。
私?稲荷寿司食べる(甘いもの判定かつ寿司判定)
ハッピーエイプリルフールッ!どこまで嘘か私も時々わかんねぇ!!(’ω’)
(グランデコズミックホラー幼女アドハンターハンターアドウィザードリィエクストラスイーツ邪神フラペチーノ)
いいね! 26
ぱにき
ぱにき日記

2023/03/28 22:53

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😶 軽率にダイスで決めるとヤケドする話
ダイスで決めるのは楽しいけどどうなるか分かりませんよね!!と言う話。

ケース1:し、死んでる……編

とある自作ステージ(キャメンライダーダブォ風味)のNPCの過去を考えていた際。
わし「このおじさん(警察PCの上司NPC)、妻子いるのかな」
わし「うーむ、ダイスで決めるか」
全て表示するダイスで決めるのは楽しいけどどうなるか分かりませんよね!!と言う話。

ケース1:し、死んでる……編

とある自作ステージ(キャメンライダーダブォ風味)のNPCの過去を考えていた際。
わし「このおじさん(警察PCの上司NPC)、妻子いるのかな」
わし「うーむ、ダイスで決めるか」

結果……「妻も子共もいたが、どっちも死んでる」に決定。
原作ならそのままガイアメモリに手を出してそうですが、残念だったな弊ステージではオーヴァードは変身できない。
どうやら我がディスコード鯖のダイスボットは地獄が好みらしい。

ケース2:情報量が多い!!編

Twitterで見た「GM(KP)もPLも全部自分でやるテキセ」をDX3およびクランブルデイズでやろうと思った際。
わし「初期作成でも全部1から考えるのはしんどいな……」
わし「よし、ダイスで決めるか」

結果……PC1キュマバロガード型、PC2トライ交渉型、PC3モルソラ射撃型、PC4ユニークアイテム運転型、PC5D発明品運転型。なんだこのパーティ見た事ないよ。
結果PC4はリニアヴィークルで、PC5はFHアイテムの戦車で戦う事になりました。なんて?
ココフォリア君が我にもっと苦しめと囁いておる。

まぁ何が言いたいかって言うと。
ダイスってパネェ。
いいね! 16
リフレイン
リフレイン日記

2023/03/28 00:37

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🤔 舞台と即興劇
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)眠れないのでぽそっと日記に書く
プレイスタイルはいっぱいあるけどこの間聞いたのは
「舞台派」と「即興劇派」

「舞台派」は
台本(シナリオ)があって役もしっかり決まっていて与えられた役をきっちりこなすタイプ
例えばハンドアウトがあったとして
目的、ちょっとした過去、あなたの経歴など設定が載っていると嬉しいタイプ

「即興劇派」は
台本(シナリオ)は雰囲気でその場その場で描写を綴るタイプ
例えばハンドアウトがあったとして
ふわっとした指示からキャラクターを考えるタイプ
目的は自分で生やす!!!

どっちが悪いとかじゃないけど、まあ舞台派俳優が即興劇得意なのか?逆はどうなのか?という時がある。
なので合う派閥を開拓しつつ、お話を作るないし遊べるといいなぁと思うのが私です。
私はどっちなんだろうなぁ…?
いいね! 27
Mch
Mch日記

2023/03/27 07:31

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😶 やはり程度次第
以前、別の話題のときに思ったことだけど

「 地蔵プレイ 」 も、やはり
ルーニー、リアルマン、リアルロールプレイヤー、マンチキン
これらと同じく
受け入れられかどうかは、その程度次第 そして周囲の許容範囲次第
ということになるのだろう

だが、全てのプレイスタイルに言えること
そ全て表示する以前、別の話題のときに思ったことだけど

「 地蔵プレイ 」 も、やはり
ルーニー、リアルマン、リアルロールプレイヤー、マンチキン
これらと同じく
受け入れられかどうかは、その程度次第 そして周囲の許容範囲次第
ということになるのだろう

だが、全てのプレイスタイルに言えること
それは 「 楽しみたいのは、あなただけではない 」 ということだ
絶対に、それを忘れてはいけない

みんながいることで、あなたも楽しく
あなたがいることで、みんなも楽しく

それが理想ですね
ちなみに 「 みんな 」 にはGMも含まれることを忘れないでね







それはそれとして 「 ダブルブッキング 」 は言語道断!


いいね! 38
伊吹
伊吹日記

2023/03/27 06:48

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😆 【SW2.5】身内卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レベル15シナリオの15年後のハーヴェスを舞台にしたキャンペーンの第7話です!

遂に様々な伏線回収が為される第7話が到来しました。
かつて善なる心を切り離して世界の破滅を願った魔女を討ち果たしたレベル15PCのひとり。
PCを襲う謎の影の魔物の正体、そしてPCのひとりが持つ謎の発動体について、答えを得るため彼の元を訪問します。

しかし「君たちが適切に対処できるのか実力が見たい」とのことで、つい出来たばかりの奈落の魔域の攻略を依頼されます。
魔域自体はなんのこともなく、PC側の出目が良かったためボスも瞬殺。
帰還し、謎の答えを得ることとなりました。

まずPCたちを襲っていた謎の魔物は、ドルイドの隠れ里に住む最高司祭が作り上げた人造精霊だとのこと。
人の存在を喰らい成長し、完全体へと至るはずのものでしたが、研究は半ばにして放置されていたはず、とのこと。
ひとまず対処療法として影の魔物の力を自身の力へと変換するタリスマン(とそれを扱うオリジナル流派)をもらいました。

次にPCのひとりが物心ついたときから持っていた謎の発動体。
これは15レベルPCの一門に属する者が持つ特別な発動体であり、恐らくはPCの母親のものだということ。
一門は魔女に代々仕える魔法使いたちで、魔女が倒れた際の混乱で様々な派閥ができ、それらを15レベルPCがことごとく殲滅せしめたとのこと。
15レベルPCの数少ない味方であったPCの両親は既にこの世にありませんが、そのオリジナル流派を受け継ぐこととなりました。

またドルイドの隠れ里を故郷にするジオマンサーPCにもオリジナル流派が渡されます。
故郷の巫女である刺青や、相域を扱いやすくする流派特技などが出自によって解禁。

こうしてCPの謎を解く鍵を得たのでした。
いいね! 10
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記

2023/03/26 18:40

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😶 地蔵プレイヤーにならない卓スタイル
ブラッドパスみたいにGMとタイマンでやる卓なら否応なしに地蔵脱却できるんじゃない? って何となく思った私

いやまぁ実際のところPLが多い卓だと一定数地蔵になるというか、めっちゃ喋るPLとめたくそに喋らないPLってのは出るしGMだって人が多いとその辺のケアに回るのスゲェ辛いので
最初からPL一全て表示するブラッドパスみたいにGMとタイマンでやる卓なら否応なしに地蔵脱却できるんじゃない? って何となく思った私

いやまぁ実際のところPLが多い卓だと一定数地蔵になるというか、めっちゃ喋るPLとめたくそに喋らないPLってのは出るしGMだって人が多いとその辺のケアに回るのスゲェ辛いので
最初からPL一人GMもGMC用意して卓をするシステムで喋らざるを得ないようにするって意外と有用なのではとか思ってしまった

皆も人鬼血盟RPGブラッドパスやろうぜ、自作シナリオはTALTOに上がってるのだけ数えても15以上あるからよろしく
いいね! 17
まるーや
まるーや日記

2023/03/26 18:18

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😶 地蔵についてのおもきち
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)参加していることだけで楽しいという地蔵PLだけを集めたセッションは、ただGMが疲れそうである。
吟遊GMなら相性がいいかもわからないけど、薄味タイプのGMはどっと疲れそう。

ひょっとしたら地蔵相手に卓をし続けた結果吟遊GMになった人もいるのかもしれない。
いいね! 25
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記

2023/03/26 18:02

[web全体で公開]
😶 会話するゲームなので……(お気持ち畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)低気圧でテンションと思考速度がF.A.ダウンフォースしてるので、強い言葉を使います。
不快になる方いると思うので、読まない方がよいです。
でも公開で吐きます。
ごめん。

GMとして卓を開くのは基本大変なことでして
PLとして参加して楽しむのも簡単なことでは無いわけで
お時間という共通の、取り返しのつかない有限なリソースを出し合ってまして
自分が体調悪くてあんまり喋れそうにない時は、お休みにさせていただくとか、そういう風に、朱朱はさせていただいております。
参加者の方今日もごめんなさい。いつも優しい言葉助かってます。たすかる。

ので。
地蔵とかいう。
「空気を楽しむだけで参加しない」というのはこう
タダ乗りと申しますか
邪魔と申しますか
うちの卓には来ないでいただけると助かる

追記:多様なプレイスタイルがあるのは素晴らしいね!!
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