第六版ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
ナツトが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
第六版ハウスルールの詳細
| キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
| TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
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| キャラクター名: | 第六版ハウスルール | |
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| 詳細C: |
・ルルブについて 未所持は1人一セッションまで可。一セッション目でCoCを気に入っていただけたのであれば、次回以降はちゃんと買ってからやろう。KPは基本ルルブ、2010以外は持っていないので、サプリを使いたい場合は各自で用意したものを自己責任で使うこと。 ・探索者の新規作成について ①振り直しは全体と個別を合わせて5回まで可能。ただし、振り直し後の結果の方が悪くても、その出目に従うこと。 ②同じダイスを使用する能力値同士は3回まで入れ替えが可能である。ただし、EDUを他の能力値と入れ替えたい場合は、EDUは3d6+3で出されることに注意。 例 -STR15とPOW8を入れ替え→STR8,POW15 -INT13とSIZ9を入れ替え→INT9,SIZ13 -STR15とINT13を入れ替え→不可能 -EDU16とCON10を入れ替え→EDU13,CON13 ③技能値の上限は99までとする。ただし、ハウスルールによる成功値上限に注意。 ・探索時 ①1〜5でクリティカル、96〜100でファンブル。スペシャルは適用しない。 クリファンでシナリオの最後に成長チャンスがあり、失敗で1d10の技能成長ができる。 ②クリティカルの際、クリチケが配られる時がある。使うとダイスロールに対して以下のことができる。 1) 判定の振り直し。 2) 致命的失敗を失敗にする。 ③判定成功値の上限は95まで。ただし、元々の成功値が95を超えている場合、超えている範囲は100を除いて致命的失敗でなくなる。 ④人に対しての〈医学〉は、耐久力を1d4回復する。また、〈応急手当〉との複合ロールで振った場合、耐久力を2d3回復する。ただし、戦闘中に〈医学〉を振ることはできない。(〈応急手当〉は振ることができる) ⑤〈ほかの言語〉で長文解読する場合、技能の成功値が補正込みでも40%未満の探索者は自動失敗になる。あらかじめ文章が用意されているものに限り、失敗で誤訳まみれの怪文書が出てくる。 ⑥〈こぶし〉で発狂を治したい場合、〈精神分析〉との組み合わせロールで振る必要がある。ダメージは固定で1。その代わり、一度精神分析を失敗した相手にすぐに使うことができる。 ⑦狂気表の内容はルルブのものを適用することもあるが、シナリオによってはオリジナルのものを使用する場合もある。 ⑧刃物や火器等の武器は、正当な理由があるとKPが判断できれば、許可する。ただし、それによるリスクがあることだけ頭に入れておくこと。 ・戦闘ルール ①戦闘はラウンド制。回避、受け流しは1Rにそれぞれ1回ずつ可能であり、自ターンの行動とは別に振ることができる。ただし、一部神話生物に関してはこの限りではない場合がある。 ②基本的にクリファンの効果はその都度決めたいが、すぐに思い付かない場合、以下を適用する。 1) 攻撃クリティカル:対象の回避不可。すでに回避不可の場合、その攻撃におけるダメージダイスの出目が最大となる。 2) 攻撃ファンブル:次の自分のターンまで、あらゆる行動が不能。 3) 回避受け流しクリティカル:その場で追加行動。ただし、一行動で複数回攻撃可能な行動は、一回しか行えない。 4) 回避受け流しファンブル:その攻撃におけるダメージダイスの出目が最大となる。 ③〈マーシャルアーツ〉か〈跳躍〉は複合して使用する場合、一度に片方だけ使用できる。〈跳躍〉に成功した場合、その攻撃でのDBに+1d3加算される。ただし、〈跳躍〉に失敗した場合、使用者は足をくじいて1d3ダメージ受ける。 ④火器については、宣言することで火器優先ルールを適用できる。 |
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| マクロ: |
マクロはありません。 |
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| タグ: |
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| 転送: |
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キャラクターID: 174054190498Natutoktrf710
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION
