那珂川紫苑さんの日記
那珂川紫苑さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| 那珂川紫苑 | |
2026/03/12 21:38 [web全体で公開] |
😶 PLもセッション参加者! どうも那珂川紫苑です。 ここ最近TRPG全体についての軽い雑談動画みたいなのを上げたいなと思って編集していたら、プラグインがバージョンに対応していなく1から作り直す羽目になりました。 動画編集はさておき、内容を考えていたときにふと思ったことがありまして、セッションにおける参加者はGMだけでなくPLもそうだなということです。 何当たり前のことを言ってるんだと思われるかもしれないですが、ここで言いたいのはPLは「お客様」ではないということです。 GMと一緒になってセッションを作り上げていく参加者であるということを大切にしてほしいなとふと編集をしていて思いました。 TRPGは確かに慣れてくればどんな行動をしようか色々考えられるようになってきて、自由度が格段に上がります。ただ、その自由というところについて、なんでもしていいんだということではなく、その卓の雰囲気、GMの負担や他のPLが嫌じゃないかを考えつつ、卓を一緒に盛り上げる、作り上げるような提案や行動を心がけてほしいなと思った次第です。 仲のいい友人との間で思いっきりふざけ倒すのは問題ないのですが、その内輪ノリを外でもやるというのは危ないよって感じですね。TRPGにもTPOは大切です。もちろんGMやPLが許可すればいいですけどね なので、ふざけたり過度なプレイをする場合はまずはちゃんと許可を取りましょう これができるだけで初心者でも歓迎されますから
| 那珂川紫苑 | |
2026/02/07 17:40 [web全体で公開] |
😶 赤ブー、どっちなんだ どうも、今日も今日とて入院中の那珂川紫苑です。 抗生剤などを使いつつ、来る2/23に合わせて体調を治そうとしています。 前置きはこれくらいにしておいて、 今回の本題は、2/23に行われるCOMIC CITY福岡63についてです。 このイベントに私は自作TRPG【アルカナ・シンフォニクス】をもってサークル参加します。 ただ、このイベント参加について少し今更ながら疑問に思ったことがあって、 参加ジャンルにテーブルトークTRPGとはあるのですが、その注意書きに 自作を除くと書かれており、自作の場合は創作一般での参加になると書かれており、 私の場合は自作での参加になるので、創作一般の中にある同人ゲームでエントリーしているのですが この判断が今更ながら正しかったのか分からず、 赤ブーに問い合わせている状況ですね。 文面だけでとらえるなら、自作TRPGは創作一般ジャンルでの参加となるのは分かっているのはいるのですが、 やはりここは一度確認して、今後の参加について考えたいと思った次第です。 さて、本題は終わったので、最後に宣伝をば 自作TRPG【アルカナ・シンフォニクス】は アトリエシリーズとPSO2などをリスペクトした作品となっており、 ジャンルとしては【錬金術×ダンジョン探索×ハクスラTRPG】となっていて ダンジョンを探索して、採取やモンスターとの戦闘を経て 獲得した素材をもとに、錬金術で自分だけのアイテムを作れるシステムとなっています。 サプリメントも出しており、サプリメントを含めると 『大剣』『双剣』『魔導書』『魔法弓』『槍』『刀』『拳』『斧』『鎌』『鉄扇』 と幅広い武器で戦えるようになっていて、 ある程度の自由度の効く戦闘が楽しめるように設計をしていると思っています。 魔法も魔法で、自作することができ、魔法特性というもので 自分だけの特性を組み合わせて、自分なりの魔法を作れるようにもなっています。 クイックスタート版もありますので、気になった方は ぜひクイックスタート版から確認していただければ幸いです。 ちなみに、オンラインセッション推奨のTRPGとなっています。
| 那珂川紫苑 | |
2026/01/28 10:54 [web全体で公開] |
😶 TRPGの専念行動概念 どうも、いつ振りか全くわからないですけれど 現在また膀胱がんの再発的なものがあり入院中の那珂川紫苑です。 抗がん剤の投与なんだったりいろいろして治療していく感じですね。 身の上話はこれ以上にしておいて、 メインでCoC7版をTRPGをやっているところで 戦闘をする際に、何ラウンドか生き残ればいいというような 特殊条件を付けて行うことが多いのですが、 その際に、生存率を上げるために、「回避専念」という概念を導入しています。 簡単に言えば、回避しかできなくなる代わりに、 回避判定においてボーナスダイスを1つ付けるとかそんな感じですね。 元々この判定においては7版において ボーナスダイスという便利な機能があり、 元々CoCで生存率を上げたい、特殊戦闘での生存率上昇を目的として 導入し始めたのが最初でした。 使ってからというもの、専念行動を使ってくださるPL様も多くいらっしゃって 個人的にはハウスルールとして導入してよかったルールだと思っています。 この「専念行動」について自作TRPGである 「アルカナ・シンフォニクス」でも実装しようかと思ったのですが、 現在デザインが固まりつつある中なので、なかなか記載場所の移動が難しかったりして 実装にこぎつけていない状態です。 それに「アルカナ・シンフォニクス」については ボーナスダイスという概念を導入していないので、どうしようかというところもあり 更に、ディレイでカウンター・防御スキルが自動成功になるというシステムなどもあるので そことの差別化という点でも難しくなかなか導入にこぎつけていない部分です。 単純に考えられることとしては、判定に1D6を足して、 ディレイではありえないカウンタークリティカルなどが発生させられればいいのかななんて思ったりします。 こうした特定の行動に専念することでボーナスがつくみたいなシステムを 詳しく見てみたいと思っていています。 そこから自分のシステムに落とし込むためにはどうすればいいかを研究してみたいです。
| 那珂川紫苑 | |
2025/12/31 15:25 [web全体で公開] |
😶 大晦日、今年の振り返り どうも那珂川紫苑です。 今年は半分以上が闘病生活と、 なかなかTRPGが出来ず、もやもやしていた時が長かったなという一年でした。 今年の大きなTRPGの振り返りとしては 一つ目にはオリジナルTRPGである 「アルカナ・シンフォニクス」の完成と頒布開始がありました。 錬金術とハクスラを主軸としているTRPGで 簡単にシステム的に話すとするなら、 戦闘は基本的に神我狩から霊力操作をなくした感じの ターン性コマンドバトルのようなもので 合成システムはライザのアトリエにPSO2の特性、 フリーダムウォーズの属性添加を合わせたような感じですね。 ダンジョン探索に関しては不思議のダンジョンなどに似ている感じになっています。 こちらについては2/23に行われる COMIC CITY 福岡63にて実本頒布もする予定です。 今は、基礎ルルブのリメイクをしている段階で、何とか間に合えばなと思っています。 二つ目はCP「記憶迷宮」の完走者が増えたことです。 CP「記憶迷宮」は6話構成からなるシナリオで シスター・テセウスというテキセでは12時間くらいかかるシナリオもあることもあり なかなか回す気力が出てこないCPシナリオなわけですが 何とか1巡回すことができてよかったかなと思っています。 CP関係については、第二段「災いの迷宮」も第二作、 「うばわれたおもい」を作成しており、 こちらでとあるヒロインを主軸とした物語を終えようかと思っています。 その代わり、シスター・テセウスを超えるボリュームになるかなと思っており 回すとき本当にどうなるんだろうなという恐怖もあります。 今年の振り返りはこのくらいで、また来年も那珂川紫苑と アルカナ・シンフォニクス 並びに北瓜生市をよろしくお願いいたします
| 那珂川紫苑 | |
2025/11/27 22:43 [web全体で公開] |
😶 シナリオのネーミングについて どうも、いまだに腰の痛みが全くとれない那珂川紫苑です。 腰については、明日ゲーミングチェアが届くのを祈るとして、 本題としては、自作シナリオのネーミングをもう少しどうにかできないものかなぁと思った次第です。CoCだけになりますが、これまで作ったシナリオだと ・仮初の侵食 ・シスターテセウス ・コワレタアイ ・おもいはかもり ・九十九に満月 ・記憶迷宮 ・踊る偶像(アリス)は永遠に ・焔の祠 ・オールトの外より といった具合で、なんかこうパッとしないものが多いなと思ってる次第です。 これから作るシナリオはもっと目を引くタイトルにしたいなと思うこの頃でした
| 那珂川紫苑 | |
2025/11/26 17:27 [web全体で公開] |
😶 海シナリオ書きたくなってきた どうも那珂川紫苑です。 色々と体調がすぐれない日々が続いています。 さて、今回の本題ですが、 急にですが私が展開しているCoCワールド「北瓜生市」で 海をメインとしたシナリオを作りたいと思いました。 元々が京都の北白川あたりがモチーフなので 海なんてないんですが、そこはまあ北瓜生市ということで 独自地理で行こうかなというところですね。 ただ、海シナリオを作るにあたり、 クトゥルフはさすがにありきたりだよなぁと思い 何かいい神話生物がいないか探しています。 まあ、無理やりニャル様を黒幕にしてもいいんですが 北瓜生市のニャル様は黒幕にしようにもできないので 他のを泣く泣く探しているという状態です。 出来れば神格がいいなぁと思いながら 速く回せるようにシナリオを作っていきたいと思います。
| 那珂川紫苑 | |
2025/11/25 23:41 [web全体で公開] |
😶 リプレイを書かない理由 どうも那珂川紫苑です。 本日はなぜかトイレに行っても、すぐにガスが溜まって腹痛を起こしており、なかなか身動きがとれなくなってしまっていました。 多分化学療法の副作用なので、次受診する時に医者に文句垂れときます。 それはさておいて、今回の本題ですが 私はこれまで何度も卓のKP/GMをやってきて、その中で面白いなと思う場面、大変だなという場面がさまざまありましたが、基本的にリプレイという形で残していません。 それはなぜかというと、簡単にいえば書けないからですね。 確かに、ログをそのまま載せるということもできますけど、それでは見にくいものとなり、何が起きたかの把握がしにくくなると思い避けています。 そうなるとやれるのは小説調の書き方か動画化のどちらかになるのですが、動画に関してはモチベーションの維持がしにくいので今はやめています。 となると最後に残るのは小説調になるわけですが、基本私は一人称でしか書けず、それも三人称で綴られるセッションを一人称にするという方法がわからないためできていません。さらに、私の書き方としては、一人称を複数使った書き方が主流で、その人物の心情描写で物語進行をするというのが当たり前となっており、なおのこと心情が語られないセッションを小説調にするというのが難しく感じてしまい、できてないというのが実情です。 なので、今後もリプレイなどは出せないのではないかなと思っています。
| 那珂川紫苑 | |
2025/11/19 18:11 [web全体で公開] |
😶 ネメシアを使ったシナリオ作るぞー どうも、先日「ネメシア」というオリジナル神話生物を作った那珂川紫苑です。 急に冷え込んできたことで、どう対処していいかと悩んでいる毎日が続いております。 世間話はこのくらいにして、 先日マレモン7版のランダム生成に従って作った オリジナル神話生物「ネメシア」が登場するシナリオの案が 仕事中に色々と思いついたので、 それに従ってクローズド北瓜生市シナリオを作っています。 やっと北瓜生市にも教会ができる。
| 那珂川紫苑 | |
2025/11/18 17:49 [web全体で公開] |
😶 始めてマレモンのランダム制作で神話生物を作ってみた どうも、ここ最近はほぼ毎週CP「記憶迷宮」を回している那珂川紫苑です。 今回は、そろそろCoCの方でも自分の中で変化が欲しいなということを考えて マレモン7版に載っているランダム生成に従って神話生物を作っていました。 すると、サイズが360というバケモンが想像できてしまい、 さらには人類絶対ぶっころマンになってしまっていました。 ただ、作ったはいいものの、ここ最近は オリジナルTRPGの小説を書いたり、太もも錬金術をしたり Blenderの練習をしたりといろいろやっていて 作った神話生物を使う機会がなかなか作れないので、 もしよろしければ、いあきゃらを共有しますので 有効活用していただければ幸いです。 呪文も8種類まで覚えられるので、変更していただいて構いません。 https://iachara.com/view/13017992
| 那珂川紫苑 | |
2025/11/02 01:02 [web全体で公開] |
😶 あのシナリオまじでカロリー高い どうも那珂川紫苑です。 本日ようやく2日かけてのシナリオが終わりました。 あのシナリオ自体そのようにできているので仕方はないのですが 毎回回すたびにカロリーが高いなと思ってしまいます。 アドリブなどもかなり入れているのでそれが原因でもありますが やはり卓をするのであれば、その卓だけの経験というのは必要だと思い、 アドリブは欠かせないため、これもまた宿命かと思いながら回しています。 CPということもあるので、まだまだやることは山積みですね。 そんなこんなでもう疲れてるので、ここまでにしておきます。
| 那珂川紫苑 | |
2025/10/18 14:07 [web全体で公開] |
😶 AS紹介ラジオ的な どうも那珂川紫苑です ニコニコなどで最近何かと話題になっている ソースを提示するとラジオ風音声を作ってくれる NotebookNLというものがありまして、 色々と私も触ってみたのですが、 読み間違いなど意図しない方向性の解釈など 色々と問題はあったりもしますが、 なかなか高精度のAIになっているんだなという印象を受けました。 色々と使っていく中で私は これを使えばアルカナ・シンフォニクスの紹介も ある程度は楽になるんじゃないかと思って 実際に基礎ルールブックを読み込ませてみると 書いてあることをわかりやすく しかもラジオ風に飽きさせないような 話題構成でやってくれて、すごいなと実感しました。 実際に作ってくれた音声で 1つだけ投稿したので見て行ってもらえると嬉しいです。
| 那珂川紫苑 | |
2025/10/07 18:52 [web全体で公開] |
😶 PL会議NGとは どうも那珂川紫苑です。 私は基本的にCoC又はアルカナ・シンフォニクスでの KP又はGMをやることが多いのですが、 Xにてふと「PL会議が嫌い」という人がいるというのを見かけて 頭の中が?で埋め尽くされました。 というのも、私自身はPL会議というのは 個別シーンであれば、その間の場つなぎとしての役割 花摘みなどでの離籍中の情報整理など PL側にかなり有意義なものだと思っています。 また、そのPL会議に出てきた話題に沿ったシナリオ改変など KP/GM側でも一体となって楽しめるものだと思っていて なぜPL会議が嫌いなのだろうと思ってますね。 確かに、ネタの推測などをされるといやだというのは 小説を書いていた時期もあったので、分からなくはないのですが TRPGというものの性質上、PLとKP/GMが一緒に 物語を紡いでいくものではないかと思うと そこまで毛嫌いしなくてもいいのではないかと思っています。 更に、CoCの基礎ルルブには できうる限りKPはPCが死なないように 回避するように機会を用意するように努めたほうがいいと書いてあるので PL会議はその機会にもなるのではないかと思うので、 あまりにもPL会議が嫌いでも 寛容な心を見につけるべきなのではないかなと私は思っています。
| 那珂川紫苑 | |
2025/10/06 21:23 [web全体で公開] |
😶 音ゲー筋トレ どうも那珂川紫苑です 一昨日くらいから血管強化のため 音ゲーでミスった分だけ筋トレする というようなことをし始めまして インターバルが長いのか なかなか思ったように負荷が来ず 普通に筋トレもしている感じです。 血管の強化は、昔はそれなりに浮き出ていたのに ここ最近はほぼ浮き出てこなくなったので もう一度浮き出させるためですね。何かと便利なので。 それはそうとアルカナ・シンフォニクスの 体験卓も募集中です。 錬金術、装備強化、採取などなど アトリエシリーズでできることを それなりにできるTRPGとなっていますので、 アトリエシリーズが好きな人も 単純に気になっている方もお気軽にどうぞ https://trpgsession.com/sp/session/175963103178NKsionn01
| 那珂川紫苑 | |
2025/10/05 20:43 [web全体で公開] |
😶 体験卓参加者募集中 どうも那珂川紫苑です。 明日の採血で問題がなければ 退院が決まりそうという段階になっていますが 一応抗がん剤投与ということもあって、いろいろと不安なところはあります。 本題に移りまして、 本日、オリジナルTRPG【アルカナ・シンフォニクス】の 体験卓を立てています。 こちらでは基礎的な判定方法や 卓までの時間でのキャラシ作成、どういう風な流れで進むのかなどの 基本的なアルカナ・シンフォニクスのシステムを体験していただこうというものとなっています。 無料のクイックスタート版もあるので、そちらでの参加も可能です。 基本的にはレベル1でのスタートとなり 錬金術のやり方までできればと思っています。 ハイファンタジーの世界線で錬金術を使いたい人や いろんな武器で戦ってみたい人などがいましたら 参加していただければ幸いです。 卓のページは以下のURLとなっています。 https://trpgsession.com/sp/session/175963103178NKsionn01 また、こちらの卓では 現在頒布中の基礎ルルブに加えて サプリメント【天魔創地】の使用も可能です。 こちらもよろしければ是非見ていってくださると幸いです。
| 那珂川紫苑 | |
2025/10/03 22:04 [web全体で公開] |
😶 そろそろ体験卓しなきゃ どうも那珂川紫苑です。 何かと色々とあったりする日々ですが 何とか生きてる感じです。 まあ、癌闘病は一区切りついてるので ここから急にどうのこうのというのはないと思います。 さて、本題ですが 私がオリジナルTRPGである アルカナ・シンフォニクスを作って以降 テスター様としかほぼやっていないので そろそろ体験卓でもやらないとなと思っています。 とはいえ入院やら何やらでなかなかできておらずというような感じでした。 ただ、このまま順調にいけば来週には退院できるかもしれないので そのあたりで体験卓ができればいいなとは考えています。 アルカナ・シンフォニクスに関しては 製品版を持っていなくとも 無料のクイックスタートもあるので そちらをご確認いただければ幸いです
| 那珂川紫苑 | |
2025/10/02 15:27 [web全体で公開] |
😶 じゃがりこ美味しい どうも那珂川紫苑です。 たまにはTRPGには関係ない話でも といっても、入院中に久しぶりにじゃがりこを買って 食べてみたらおいしかっただけですけど。 はい、それだけです。
| 那珂川紫苑 | |
2025/09/30 21:58 [web全体で公開] |
😶 アドリブ練習あると嬉しい? どうも那珂川紫苑です。 本日は自作TRPGである アルカナ・シンフォニクス(以下AS)のシナリオを作っていました。 初心者向けのシナリオを今後も作る予定です。 それはさておき、 今回の本題は、前回も話にあった 卓内でのアドリブについてですね 私は基本CoCかASくらいしかやりませんが その2つでは基本アドリブありきでやっています。 このアドリブについて、 どのように考えるのかや 発想をどうしているのかなど そう言ったノウハウ的なものを教えるものがあったほうが いいのだろうかということを考えてしまいました。 とはいえ、私もまだTRPGを初めて2年ほどしか経っていないので あまりノウハウというノウハウは先輩方に比べると薄いでしょう なので私がやるのも烏滸がましいかなというのもあったりしています
2026/03/19 18:15
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