しゃんはいさんがいいね!した日記/コメント page.33
しゃんはいさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
![]() | タイチ |
2020/07/01 15:44 [web全体で公開] |
😶 感想:アル・メナス文明より愛を込めて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)魔動機文明時代のチョコレート工場が魔域化するという内容で、前半は亡霊? となったルーンフォークの工場長にチョコレート工場を楽しく見学したり、チョコレートの成形を体験したりお土産買ったりでした。 行ってみれば至極まっとうな工場だったのに、PLは疑り深いもので、工場の案内図に「ひみつ」なんて区画があったから、ゼノギアスのソイレントシステム、ひいては映画ソイレントグリーンのようにエグい裏の顔があるに違いないと思い込んでました(笑) 手に入れたチョコレートは買値の5倍という高額で換金できるアイテムでしたが 買える限り買って換金する人もいれば、記念に買うという人も。 ちなみに後衛の魔法使いが前者、前衛の戦士が後者と綺麗に別れました。 さらには、既に亡くなった工場長を弔うか、蘇生はできないのかなどと、こういうところでRPに違いが出るのが醍醐味だと再認識。 欲を言うなら、チョコレートのレシピなり工場の製造工程なんかが、彼女が生きた証として見つかればいいとも思いましたが それもまた人それぞれ捉え方が違うと言うお話でした。 GMを勤めてくださった、しゃんはいさん。 PLで同卓していただいた、近衛兵さん、かにかまさん、ココロナシさんもお疲れ様でした。
| かにかま | |
2020/07/01 12:55 [web全体で公開] |
😆 リアルでうるっと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日夜に、しゃんはいさんの「アルメナス時代より愛を込めて」に参加させていただきました。 失われた文明に生きた人の、おいしいお菓子を作りたいという思いがじーんときて、その思いを取り込んだ魔域は叶わなかった夢を再現していて。 NPCも可愛らしく、 ここまで切ないシナリオは初めてでした。 エルフの妖精使いで参加し、経歴に「忘れられないほど美味しいものを知っている」があったのですが、今回の卓で食べたお菓子も思わず忘れられない味に追加です。 私もいつか、こういう切ない系シナリオ作ってみたいなぁと思います。 改めて、GMしゃんはいさん、 同卓していただいたPLの近衛兵さん、ココロナシさん、タイチさん、どうもありがとうございました!
| アーリング | |
2020/07/01 06:45 [web全体で公開] |
😆 ファンタジーRPG、2連卓っ★ 書き書き、卓日記っ♪ ★6/6(土)アリアンロッド2E「三下女神は俺の嫁?!」3回目(GM:eriさん) なんだかんだで第3回!前回が4月の頭だったから、みんな話を思い出しつつ探索探索w こーいったとき、テキセでよかったなぁ、と思うのです。過去ログ見るとすぐに情報が出てくるのだ。 隠全て表示する 書き書き、卓日記っ♪ ★6/6(土)アリアンロッド2E「三下女神は俺の嫁?!」3回目(GM:eriさん) なんだかんだで第3回!前回が4月の頭だったから、みんな話を思い出しつつ探索探索w こーいったとき、テキセでよかったなぁ、と思うのです。過去ログ見るとすぐに情報が出てくるのだ。 隠された扉を発見し、その向こうにあったのは‥‥‥ボスの趣味全開のお部屋!いや、お前、これはちょっと・・・・w そしてまた起こる戦闘。今度は敵さんがくつろいでるところにダイナミックお邪魔します!と突っ込んだので、むしろ悪役はこっちの気もするがキニシナイw 罠に引っかかってしまったり、お金を吸い取られそうになったりしながらも、ボスのいる部屋にGO! ボスとの闘いが始まった! 第1ラウンドの初手、探索で見つけたボスの自作ポエムに曲を付け、歌って踊る我らがパーティーのバードPC。ひでぇw まあPLとしてはゲラゲラ笑ってるんですが俺w もともとはこのシナリオ、アリアンロッドの公式シナリオ。公式NPCとしても名高いあのキャラ(タイトルでお察し)も登場とあって、全力で楽しませていただいております。次回、第1話最終回! GMのeriさん、PLの皆さん、ありがとうございましたー! ★6/7(日)SW2.0/SW2.5総合コミュニティ・参加者800人記念卓第2弾 SW2.5「八百長試合をぶっとばせ!」前編(GM・俺) 参加者800人記念卓第1弾から1週間。先の日記にも書いたように、舞台となる街やイベントを連動してのセッションです。 今回のPC達は「別の街や地方のギルド支部で腕利きとして派遣されたベテラン冒険者」という設定。フレッシュさんメインで募集をかけた第1弾とは打って変わって、PLさん達もオンセンやSW2.5の経験者さんをなるべく想定した募集にさせていただきました。 戦闘も、簡単・お手軽な基本戦闘ではなく、メートル単位で位置取りを取り合う上級戦闘ルール!似たようなルールはSW2.0時代には結構やってたり、SW2.5でもPLとしては経験したこのルールですが、SW2.5のGMとしては初挑戦!わっくわく~★ 登場したのは・・・ 尻尾をぶんぶんと振り回す格闘家のリルドラケン(竜人)! 太陽神の神官でありながら、月の女神の聖印も持つ人間女性! おしゃべり人形のサポートで狙撃する、ガン使いの狙撃手なルーンフォーク(人造人間)! ガッチガチの防具で身を守り、敵を巨大な盾で殴り飛ばすアルマジロのリカント(獣人)! 悪徳貴族ジャアクの謀略によって仕掛けられた八百長試合をぶっ潰すべく、秘密のミッションに出発。君たちに何かあっても当局(依頼人)は一切関知しないのでそのつもりで。ノリはすっかりミッシ●ン・イ●ポッシブル。 GMの張った罠や襲い掛かるイベントを全力で切り抜け(その間に1ゾロも出たりする)、宝の番人と戦闘! 戦闘はそれなりに物量を出してのボコスカと物理で殴る戦いに。そして、出るわ出るわ1ゾロの山。GMも含めてですけど。 それでも押せ押せの前のめりで、危なげなくエネミーを撃破!‥‥‥というところで次回に続くっ! PLさん達にも喜んでもらえて楽しかったぁ。PLの皆さん、見学席の方々、ありがとうございましたー!
| 伊吹 | |
2020/07/01 00:03 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】【GM】魔剣蒐集家のために(2) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さて2度目となる「魔剣蒐集家のために」を回してきました。 PLは慣れた人たちだったので、進行はスムーズサクサク。 3時間かからず終われました。 色物ダンジョンでしたが、楽しんでもらえたかな? 平日21時スタートならこのくらいのボリュームがちょうどいいなあ。 さて次なるシナリオも作成中です。 完成したらまた披露したいですが、まだまだ……というかグラフィック素材集めが大変ですね。 音楽は普段からゲームやアニメのサントラとか集めたりしているので困らないのですが……絵面のいい敵グラフィックとか探すの大変ですよね。
| オガミ | |
2020/06/30 16:19 [web全体で公開] |
🤔 SW2.0&2.5 遊べる余地と煩雑さについて 最近続きもののGMを本格的に再開して痛感しているのがタイトルになります。 私は基本的に公式が用意してくれたデータの中で遊ぶのが大好きなのです。なぜなら、SW2.0および2.5のように積み重なっているタイトルはなかなか全てを遊びつくす方が難しく、GMをしていてもPLをしていても何度遊んだって遊び全て表示する最近続きもののGMを本格的に再開して痛感しているのがタイトルになります。 私は基本的に公式が用意してくれたデータの中で遊ぶのが大好きなのです。なぜなら、SW2.0および2.5のように積み重なっているタイトルはなかなか全てを遊びつくす方が難しく、GMをしていてもPLをしていても何度遊んだって遊び足りないと感じているからです。そこに魅力があるとも思ってます。 しかし、遊んでいてふと感じる疑問や欲求があります。それは「こういう遊び方はどうだろう?」や「こういうのあったらいいなぁ」というものです。それはGMであろうとPLであろうと感じることで、そういうふうな疑問や欲求を感じたらそれを試してみたいのも当然なことです。 結果としてそういう疑問や欲求にチャレンジできる立場であるGMとしていろいろ案を考えてはPLに遊んでいただいているわけですが、そこで問題になるのが遊べる余地を増やす行為が煩雑さに結びつくことです。 オフセであろうとオンセであろうと既存のルールにないものを用意する場合明らかに余分な労力と時間を消費します。既存のルールのみでも相互理解が滞った場合時間を要するのに新しいものを用意すれば当然時間がかかり手間になるのです。 『ミストキャッスル』や『カルゾラルの魔導天使』のようなバトルキャンペーンブックも慣れればスムーズに進行できますが慣れるまでは手探りなものです。あとになって進行の仕方が間違ってたということもよくあります。新しいものは余計に手間のかかる要素なのです。なけれないほど進行はスムーズであり遊びやすいはずです。 ですが、新しいものとはつまり遊べる余地が増えることをさします。遊べる余地が増えること自体は面白い要素につながる場合が多いでしょう。シナリオのギミック的な面白さはそういう部分にあるはずです。 この遊べる余地とそれが生み出す煩雑さの塩梅を見定めるのがGMとしての腕の見せ所――ではなく責任だと思っています。腕の見せ所のような意味合いではなくやらなければならないこと。そういう認識が正しいと感じています。 遊べる余地が生み出す面白さが煩雑さが生み出す労力や手間を上回らない限りその新しいものはなくすか見直した方がいいはずです。 そんなことを考えつつ私の卓の一つ【SW2.0&2.5:成長物語】ワールドウォーでは新しいものとして大規模戦闘ルールを日々見直しながら遊んでいます。現在の悩みは明らかな余剰リソースの使い道であり、その調整です。ある程度考えてはあるのですがその煩雑さが勝ってしまわないかどうか見直し続けています。 こういう使い道もあるよ! という提案で済ますのか、これできるからこれはした方がいいよ! という必須な要素で出すのか。 悩んだ場合は1度試してみて、反応を確かめ、それ次第で調整するか取り消すという流れなのですが、それに甘えてはPLと信頼を築けない。出来る限り遊びやすく楽しい形を目指していいものを遊んでもらう努力はGMが果たすべき責任でしょう。 明日のセッションまでに形にしなければ。
| kangetsu | |
2020/06/29 21:31 [web全体で公開] |
🤔 初めての卓は、ちょっと怖いよね! という話 私は、遊ぶゲームはほぼパスファインダーRPGで、自分がGMやることが多くって。 他の卓に参加するときも、だいたい一度一緒に遊んだことのある人がGMやっている募集卓ばかりだったのですね。 それで、ふと、ルール持ってるけどあまり慣れてないゲームの卓に参加しようかな、と思って そして手が止まった全て表示する私は、遊ぶゲームはほぼパスファインダーRPGで、自分がGMやることが多くって。 他の卓に参加するときも、だいたい一度一緒に遊んだことのある人がGMやっている募集卓ばかりだったのですね。 それで、ふと、ルール持ってるけどあまり慣れてないゲームの卓に参加しようかな、と思って そして手が止まったのでした! なぜか不安な気持ちになって。 慣れていないルールだけど大丈夫かな、置いてきぼりにならないかな? セッションの雰囲気はあうかな、浮いてしまわないかな? 参加する人に迷惑かけないかな、自分が遊んで楽しめるかな、とか考え始めると、なかなか踏み切れない。 曲がりなりにも、GMとして自ら卓を立てている私でもこういう逡巡があるのだから、 本当の初心者の人は、もう不安でしょうがないのではないかなー、と思ったのでした。 間違って、ルールブック暗誦できて当たり前、世界設定一通り目を通していないとお話がわからないような卓に参加してしまったらどうしよう! とかとか、不安がうずまきますよね!! なので、「初心者OK」って宣言してくれている卓が欲しいなー、という気持ちがよーくわかったのでした。 逆にGMの立場からすると、初心者OKの卓のこともあれば、ある程度ルールを分かっている人たちで集まってスイスイセッションを進めていきたいこともありますもんね。 そういう色分けをするためにも、「初心者向け」や「初心者OK」っていう宣言はあった方がいいのだろうなー。 あとは、シナリオ傾向やGMさんがどういう人かも不安になるところではあるので、過去のセッション記録やGMさんの日記を見たりするかもです。 なので、そういうものが参照できると、判断の助けになりそうです。 と、オチは無いのですが、そんな感じでちょっと自分がGMで卓募集するときに、参加しやすいように募集できたらいいなあ、と思ったのでした。 ・・・・・・あ、パスファインダーRPG、やったことないけどやってみたい人っているのかな?
| ハリィ | |
2020/06/28 09:09 [web全体で公開] |
😆 【アビス強化体験卓】DBF!@sw2.5 D(ドッキリ)B(バクバク)F(ファクトリー)と、略してみたけど字面があんまり可愛くない・・・。 昨夜はアビス強化の体験卓でした。 何度かやってるけど、”アビス強化”自体が大きいイベントになっているので、2〜3時間で終わるのに程よいボリューム。 よく笑うし掛け合いもあって(他のPCのカ全て表示するD(ドッキリ)B(バクバク)F(ファクトリー)と、略してみたけど字面があんまり可愛くない・・・。 昨夜はアビス強化の体験卓でした。 何度かやってるけど、”アビス強化”自体が大きいイベントになっているので、2〜3時間で終わるのに程よいボリューム。 よく笑うし掛け合いもあって(他のPCのカースも興味ありますしね♪)、昨夜も楽しく遊べました。 ちなみに、強化の内容はPC3人とも”武器のクリティカル値−1”でした。 怖いw ”錯乱の”ヘビークロスボウ ”錯乱の”ジェザイル ”定まらない”レイピア しかも、あまり戦闘中に影響のないカースばかり!? 戦闘はクリティカル市まくって、楽しかったです♪ 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございました!
| 伊吹 | |
2020/06/27 02:11 [web全体で公開] |
😊 【SW2.5】【GM】魔剣蒐集家のために (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は私がGMで『魔剣蒐集家のために』というオリジナルシナリオを披露しました。 まあなんというか、PCたちが濃いロールプレイをしてくれたので、盛り上がった感はありますね。 ダイス目にも恵まれてハプニングイベントも楽しいものになりました。 内容については来週にもまた回すので詳しいことは言えませんが、参加者たちは楽しんでくれたようで何よりです。 とはいえ実際に回すと修正したくなる部分や反省点もちらほらありまして。 いつになっても「あ、しまったなあ」って部分がなくなりません。 ほぼ時間通りに終われたものの、こんな時間まで雑談して、2時で区切らなければならないほどでした。 TRPG後の雑談ってなんであんなに楽しいんでしょうね?
| らんじょう | |
2020/06/21 15:28 [web全体で公開] |
😶 何故彼の目は滑るのか? 文章は誰のために書かれるのか。 それは読む人の為である。 読む人とは読者ではない。 その言葉を綴った時点で、それを目にした者全てだ。 当然、書き手もその一人だ。 自身が読みやすい(理解しやすい)文章を心がける事。 ここがまず第一歩と言えるだろう。 その上で、読み手の好みを想像し全て表示する文章は誰のために書かれるのか。 それは読む人の為である。 読む人とは読者ではない。 その言葉を綴った時点で、それを目にした者全てだ。 当然、書き手もその一人だ。 自身が読みやすい(理解しやすい)文章を心がける事。 ここがまず第一歩と言えるだろう。 その上で、読み手の好みを想像してみるのだ。 長文が好きなのか? 箇条書きが好きなのか? 難解な語句、複雑な語彙が好きなのか? 流暢な表現が好きなのか? イメージできただろうか? では次に、苦手なものを排除していく作業だ。 人は苦手な事に意識を割くことを嫌う。 その結果<目が滑る>のだ。 人は自分の好みに惹かれる。 その結果<ハマる>のだ。 これはセッションにおけるGMのマスタリング(ハンドリング)にも言えるだろうし、 プレイヤーにおけるプレイスタイルにも言えるだろう。 自分の魅力を余すことなく伝えたいならば、 目をくぎ付けにするテクニックを磨くことを目指すのだ。
| 伊吹 | |
2020/06/19 23:56 [web全体で公開] |
😆 【SW2.5】【2〜3レベル】幽霊騒ぎは任せとけ!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハリィGMの『幽霊騒ぎは任せとけ!!』に参加してきました。 参加PCは初のSW2.5に参加した時に使った思いれ深いグラスランナーのバードスカウト。 そしてクライマックス戦闘の1R目、演奏判定で1ゾロを振る私。 いやいや、以前も演奏判定で1ゾロ振って楽素を消失したけど、またか。またなのか。 どうやらこのキャラクターは戦闘で活躍することができない宿命らしいです。 フェローにすると強いので、もう封印してなにかのシナリオソースにでもしようかなあ。 正直、今回はスカウトも他のPCがちゃんと達成値を出していたし、PC枠を余分に使っているかのような罪悪感がありました。 せめてアルケミストで補助動作支援とか加えればまだなんとか使えるかもしれないのですが……ううむ。 ともあれ、今回もハリィGMのシナリオ、面白かったです。 シティアドベンチャーでしたが、スムーズに判定と会話で情報を引き出し、悪事を暴く流れ。 ロールプレイを存分に楽しめました。 そして時間以内に終わらせる手腕もさすがでした。 夜開催のセッションでは必須技能ですよね!
| 天依優 | |
2020/06/19 18:49 [web全体で公開] |
😶 キャラ作成は難しい、だけど… 昨日GM様と一緒にセッションで成りきるsw2.0の新規キャラを完成させました! そこで自分は色々な事を学びました。 まず今回のsw2.0のキャラ作成、2日間ほどかけて完成させました、 最初は二刀流のフェンサーを目指していました。 ですが前もってGM様が行ってくれた事前戦闘で自分のキャラ構成の全て表示する昨日GM様と一緒にセッションで成りきるsw2.0の新規キャラを完成させました! そこで自分は色々な事を学びました。 まず今回のsw2.0のキャラ作成、2日間ほどかけて完成させました、 最初は二刀流のフェンサーを目指していました。 ですが前もってGM様が行ってくれた事前戦闘で自分のキャラ構成の甘さ、理想の高さ、 そして何より無知さを思い知りました。 事前戦闘の結果は酷いものでした… 一応ギリギリ勝つ事は出来ましたがそこまで強くもない敵にボロボロにされた私はキャラを作り直すことを決意しました。 それから1日目に4時間くらい、2日目に深夜3時くらいまでGM様にアドバイスをもらいながらキャラ作成を行い、やっとこさキャラを作る事が出来ました。 この2日間ずーっとキャラの事ばかりを考え、夜も眠らず作成したキャラ、言わずとも素晴らしい出来栄えでした! 最初からステ振りは良かったと言うこともあり、自分でも納得のいく最高のキャラが出来上がりました。 そこで自分は気づきました。 「キャラ作成は大変だけどいいキャラを作れたときのこの達成感はハンパねーぞ!」と。 キャラ作成は時間がかかり、思うように作れないときもあるけど、自分の納得のいく素晴らしいキャラが出来たときは、作るときの苦労の何倍もの感動とやりきった充実感で最高の気持ちになると言うことを自分は改めて知りました。 最後に、 今回最後までキャラ作成の相談に付き合ってくれて、まるで自分のキャラを作るときのようにキャラ作成の手伝いをしてくださったGM様、本当にありがとうございます。 今回作成したキャラでいろいろな冒険をして行こうと思います! 「我の前に立てる者無し、我の後ろに朽ちる者無し」(by今回作成したキャラ)
| 伊吹 | |
2020/06/19 03:07 [web全体で公開] |
😰 【SW2.5】チックノック村の神隠し (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マダムユズコGMの『チックノック村の神隠し』に参加してきました! 敵が堅くて強く、数時間にわたる戦闘の末になんとか殲滅! が、しかし黒幕を取り逃がすという苦い結末に。 プレイヤーの紳士的な態度につけこまれましたね、完全に。 まあそういうこともあります。 オーガは18時間しか変身できない、これ大事ね。 というわけでハッピーエンドとはいかなかった今日のセッション。 久々にビターな味わいがしてこれはこれで、とか内心、思っていました私でした。
| トパーズ | |
2020/06/18 22:54 [web全体で公開] |
😟 シナリオ制作が進まない 約1カ月前にネタを思いついたシナリオの制作が一向に進まない。 理由など分かりきってるんだ…凝り性な癖して長時間パソコンの前で長文を書くのがひたすら苦痛になる…ようするに飽き性なんだ。 ダンジョンは作った。オリジナルエネミーも作った。NPCの設定も考えた。それらは全てメモやツールに書き起こした。そこまでは出来た。シナリオの流れは最初期の段階から頭の中には出来ている。なのに文章を書き起こすのが兎に角苦手なんだあぁぁぁ…。
| 伊吹 | |
2020/06/18 11:08 [web全体で公開] |
😍 BGMについて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そういえば昨晩のセッションでは冒険者ギルドで流れるBGMを褒められました。 「はるかなレシーブ」というビーチバレーアニメ(原作はきらら系の漫画)のサントラから持ってきた曲です。 実は「はるかなレシーブ」の音楽担当はあのラスマス・フェイバーなのです! アニソンをジャズアレンジした「プラチナ・ジャズ」シリーズのラスマス・フェイバーなのです! そんなの音楽単独で良いに決まってるじゃないですか!(断言 ちなみに「はるかなレシーブ」、アニメとしてはなかなか熱い展開をBGMが盛り上げ、緊張感ある試合を描いていました。 あとお尻がセクシーですね。 ビーチバレーなので試合中は常に水着です。 そして相手に見えないようにサインを出すものだから、背後からのカメラが多くなり、つまりお尻なのです。 ……いや、ネタじゃなくて話、割りと面白かったですよ? 調べたら「学園アスタリスク」というアニメの音楽も担当しており、サントラも出ています。 でも観たことないんですよね、このアニメ。 音楽は良いだろうから、サントラだけ購入しようかな?
| 伊吹 | |
2020/06/18 00:30 [web全体で公開] |
😊 【SW2.5】【GM】森の害獣駆除と狩人の少女(2) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)バランスを調整しての二度目のシナリオです! 前回、危機感のなかったクライマックスのギミックを大幅調整。 無事に今回のパーティには刺激的なクライマックスを提供できて満足です(出目のおかげでもありましたが)。 ひとまず同じシナリオを2度回すという経験、ユドナリウムの操作に慣れた点など、GMとして一歩成長できたかなと思います。 さてPCたちはといいますと、開幕スパーク安定のウィザード&シーン神官の後衛ダブルメリア。 そして投げグラップラーからの全力攻撃斧ドワーフのコンビが1体ずつ魔物を屠っていく無慈悲な前衛コンビ。 敵としてはギミックの盾にしかなりませんでしたね。 そしてやることが分かっているからか、戦闘時間の短いこと。 スムーズに進行して3時間かかりませんでした。 3時間程度のボリュームを見込んでいただけに、これは嬉しい誤算でもあります。 ひとまずシナリオとしては完成を見たので、次なるシナリオを実施していこうかな、というところですね。 ええ、実はもうほとんどできているのです、第二弾。よって近日、セッションの募集をしたいと思います。
| らんじょう | |
2020/06/17 01:24 [web全体で公開] |
😆 ヌー・ルマーユの冒険 今回のお仕事はとある村での魔物退治でありました。 良い仲間たちにも恵まれ、クーロン様、リナリア様、カリギュラ様。 お三方とも、大変優秀な冒険者様で、事前の準備も確か。 村の方たちの安全を確保しつつ、しっかりと魔物を追い詰め、退治いたしました。 危険な魔物ではございましたが、わたくしはししょう全て表示する今回のお仕事はとある村での魔物退治でありました。 良い仲間たちにも恵まれ、クーロン様、リナリア様、カリギュラ様。 お三方とも、大変優秀な冒険者様で、事前の準備も確か。 村の方たちの安全を確保しつつ、しっかりと魔物を追い詰め、退治いたしました。 危険な魔物ではございましたが、わたくしはししょう(馬)に乗って悠々と様子を眺めているだけでございました。 あの場所の報告も済ませましたし、もうあの村も新たな魔物に襲われることはないでしょう。 わたくしの笛の音も披露することが出来ましたし、 何より、皆様がご無事であったことがわたくしは嬉しゅうございます。 ***PLより*** GMのハリィさん、そして同卓いただいた皆さんありがとうございました。 終始みなさんに話しかけるというRPで、迷惑がられていないか不安になりつつの初セッション、 楽しませていただきました。 ありがとうございました!

2020/07/03 11:46
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