まるーやさんの過去のタイムライン

2023年04月

ミドリガニ
ミドリガニまるーや

2023/04/26 21:43

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まるーやさん、こんばんは。
お返事頂きありがとうございます。
( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ!!
仰る通り「飽き」や「慣れ」は怖いですね。
それでも何度でもドキドキ出来るのは名作の証左かと存じます。
まるーや
まるーやミドリガニ

2023/04/26 20:18

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仲間がいました!よかった!
やっぱり「飽き」や「慣れ」って怖いですよね。
でも不思議なのはTRPGはもとより短編の本や物語だと不思議と読み返してしまうんですよね。
ぱとたく
ぱとたくまるーや

2023/04/26 16:03

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まるーやさん、こんにちは( ^∀^)

ゲームや創作はクリエイターが私たちを楽しませるために生み出した物語を読書によって学び、学びを楽しむ素晴らしい存在ですね( ^∀^)

私はたくさんのクリエイターの方々のおかげで、そういった風に考えることが出来ました( ^∀^)

暖かいお返事をありがとうございますm(__)mペコリ
まるーや
まるーやぱとたく

2023/04/26 13:43

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ありがとうございます!
RPGって、主人公の行動が読者の裁量にある程度委ねられた読書だと私は思ってます。
出力装置が脳内か画面かの違いというだけ。
ミドリガニ
ミドリガニまるーや

2023/04/26 09:32

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> 日記:クリア後のやる気の違い(電源ゲーの話)

まるーやさん、お早うございます。

>二周目はどうにもやる気が起きないんです。

分かります分かります!
大好きなタイトルですらそうなので、仰るように遊ぶ度に変化するTRPGは素晴らしいコンテンツだと思っております。
ぱとたく
ぱとたくまるーや

2023/04/26 09:24

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> 日記:クリア後のやる気の違い(電源ゲーの話)

デジタルアナログ問わず、ゲームプレイの楽しみ方は自由ですからね( ^∀^)

デジタルゲームみたいに一つしかないシナリオを受け止めてじっくり噛みしめてプレイするのは素晴らしいです( ^∀^)

trpgみたいに分岐して、積極的にストーリーを動かして何が起こるかわからないのも楽しいですね( ^∀^)

楽しむのが一番です( ^∀^)

クリアおめでとうございます( ^-^)ノ∠※。.:*:・’°☆
まるーや
まるーや日記

2023/04/25 21:29

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😶 クリア後のやる気の違い(電源ゲーの話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、ラスト戦闘に突っ込むか突っ込むまいかで逡巡していたFEエンゲージをクリアしてきました。
楽しかったゲームですが、それでも楽しいゲームほどラスト戦に突っ込む前に一度放り投げてしまうのが私です。
クリア前症候群でしょうか?とにかく、取りこぼしが嫌なんです。
ああ、ラスダン行ったら○○ができなくなる…とか期間限定加入メンバーが…という経験をしてきましたし、クリアするには真エンドの条件を満たしたいのです。

そしてタイトルの話ですが、ゲームの「クリア後」と「二周目」で私はモチベーションが違います。
クリア後に開放される後日談や隠しダンジョンには喜んで突撃しますが、二周目はどうにもやる気が起きないんです。
同じストーリーをもう一度というのは、最初の方はそれこそここが伏線か!と思いながら宝探しできますが、それも最初のうち。
中盤からは覚えているものそのまま流れてくるのであっ、その流れはもう見たので次にしてくださいと言いたくなります。

むしろ同じストーリーをもう一回遊んでも飽きが来ないというのがTRPGの強みではないでしょうか。
自分PC3やったから次はこのシナリオのPC1やる!とか、ファイターやったから次はプリーストな!とか。
キャラクターとダイスの目に左右されて同じ展開が一つもないことが飽きにくい理由かもしれません。
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まるーや
まるーや浅き深淵のインスマスメン

2023/04/14 11:22

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> 日記:ギルドの冒険者はみ〜んなこの本を読んでいますよー?あなたは読めないんですかー?読めて当然ですけれど?

すみません、2.0の民ですがどこからどう覚えればいいのかわからずに2.5を積んでます…
結構変わったところが多くて。、
ダーク
ダークまるーや

2023/04/11 20:40

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コメントありがとうございます。
そうですね。
やはり、あらすじがしっかりしていないと、
どうにもなりませんよね。
やるときは、しっかりメモを取りながら、頑張ってみます。
まるーや
まるーやダーク

2023/04/11 19:28

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> 日記:GMをやるには
・シナリオのあらすじ
・シナリオの中でやることメモ
・侠気
以上です!
まるーや
まるーや日記

2023/04/11 19:27

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😶 インセイン「卒業」「『』の中には」感想&自キャラ語り
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 別々の卓で別GMですが、キャラクターの名前に関係性があるのでここでまとめてお出ししてしまいます。

2/6開始 海王さんGM「卒業」
PC  亀ヶ谷利巧(りく)
 演じたのは陽キャの男子高校生。とにかく私とは正反対で、陽キャと聞かれて思いつく限りのキャラクターや人の動作やセリフなどを脳内でシミュレーションしながらひたすらギアを回してRPしていました。
 まあ躁的防衛とか、いじめられっ子だった過去とか生えてきていい感じにインセインな闇も深くなりました。
 自画自賛ですが、個人的に気に入っているのはとあるNPCの秘密を引いた後そいつに向けてニヤリと無言でいい笑顔を見せて走り去ったRP。


3/7開始 ジンヤさんGM「『』のなかには」
PC 鶴岡もな&ツァイス(馬)
 秘密を受け取っても、鶴岡もなというキャラクターはそんなに固まっていなくて、折口信夫の遺作「死者の書」に出てくる南家郎女のような神社の一人娘で、聡明だけど俗世から離れたぼんやりしたキャラクターが演じられたらいいな、と思っていました。
 普段はふわふわふわふわしていても、使命のためには意志を見せる。方円の器に収まる水のような、ぶれているのかぶれていないのかよくわからないキャラクターです。
 お気に入りのRP?は、3人とも喋りづらい空気の中で調査判定の口切りに使った「馬が逃げたぞー!」の地の文。脱走なんてそうそう起こらないかもしれませんが、フィクションということで許してください。

-うらばなし-

キャラクターの名前は秘密をもらったあと吸血鬼すぐ死ぬのカメ谷が頭にふとよぎって、その後はカメラ好きの陽キャがまずできました。
それで、カメラから連想して亀ヶ谷+RICOHのもじりで利巧(りく)。

もなはキャラクターの秘密から「弓だよね」ということでDearにっぽんの流鏑馬神事で優勝した女性に着想を得て、
鶴岡(前キャラの亀ヶ谷くんから鎌倉つながりで八幡宮を連想、鶴と亀の対比にしたかった)+双眼鏡の「ニコン MONARCHシリーズ」をもじってもな。
ツァイスも双眼鏡です。

この場でまとめてお礼を言わせていただきます。
GMをつとめていただいた海王さんとジンヤさん、そしてPLの皆様。楽しい時間をありがとうございました。
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