まるーやさんの日記 「クリア後のやる気の違い(電源ゲーの話)」

まるーや
まるーや日記

2023/04/25 21:29

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😶 クリア後のやる気の違い(電源ゲーの話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、ラスト戦闘に突っ込むか突っ込むまいかで逡巡していたFEエンゲージをクリアしてきました。
楽しかったゲームですが、それでも楽しいゲームほどラスト戦に突っ込む前に一度放り投げてしまうのが私です。
クリア前症候群でしょうか?とにかく、取りこぼしが嫌なんです。
ああ、ラスダン行ったら○○ができなくなる…とか期間限定加入メンバーが…という経験をしてきましたし、クリアするには真エンドの条件を満たしたいのです。

そしてタイトルの話ですが、ゲームの「クリア後」と「二周目」で私はモチベーションが違います。
クリア後に開放される後日談や隠しダンジョンには喜んで突撃しますが、二周目はどうにもやる気が起きないんです。
同じストーリーをもう一度というのは、最初の方はそれこそここが伏線か!と思いながら宝探しできますが、それも最初のうち。
中盤からは覚えているものそのまま流れてくるのであっ、その流れはもう見たので次にしてくださいと言いたくなります。

むしろ同じストーリーをもう一回遊んでも飽きが来ないというのがTRPGの強みではないでしょうか。
自分PC3やったから次はこのシナリオのPC1やる!とか、ファイターやったから次はプリーストな!とか。
キャラクターとダイスの目に左右されて同じ展開が一つもないことが飽きにくい理由かもしれません。
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レスポンス

ミドリガニ
ミドリガニまるーや

2023/04/26 09:32

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> 日記:クリア後のやる気の違い(電源ゲーの話)

まるーやさん、お早うございます。

>二周目はどうにもやる気が起きないんです。

分かります分かります!
大好きなタイトルですらそうなので、仰るように遊ぶ度に変化するTRPGは素晴らしいコンテンツだと思っております。
ぱとたく
ぱとたくまるーや

2023/04/26 09:24

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> 日記:クリア後のやる気の違い(電源ゲーの話)

デジタルアナログ問わず、ゲームプレイの楽しみ方は自由ですからね( ^∀^)

デジタルゲームみたいに一つしかないシナリオを受け止めてじっくり噛みしめてプレイするのは素晴らしいです( ^∀^)

trpgみたいに分岐して、積極的にストーリーを動かして何が起こるかわからないのも楽しいですね( ^∀^)

楽しむのが一番です( ^∀^)

クリアおめでとうございます( ^-^)ノ∠※。.:*:・’°☆

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