柿紋さんがいいね!した日記/コメント
柿紋さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 夏風 | |
| 2026/06/21 12:49[web全体で公開] |
| ミケ | |
| 2026/06/18 01:05[web全体で公開] |
😊 初セッションを終えて 初めてのtrpg!とても楽しかったです!一緒にセッションしてくださった皆様及びNCさんありがとうございました!私にとってとても少ない機会だったので貴重な体験になりました!出目が終わって居る時も、このシステムであるからこそ出来るRPもやりましたけど!どれもとても楽しかったです!
| 夏風 | |
| 2026/06/11 20:38[web全体で公開] |
😶 シナコン2026に向けて 新クトゥルフ神話TRPGシナリオコンテスト 2025でコメントもらえて調子に乗り さっそく2本書き上げました。 1本めはギミック優先にしたところ テストプレイで改善点がわんさか。 2本めはかなり自信があります。 今週末にテストプレイをします。 シナコンが年末ぐらいで 発表がまた5月ぐらいだろうから これ公開できるの1年後なんだなぁ。 すごく遠く感じますね。 思いついたらもっと書こう。
| 夏風 | |
| 2026/06/11 20:44[web全体で公開] |
😶 コミュメンバー募集中 TRPGシナリオを作る人のコミュニティ TTシナリオライターズの メンバー募集しております。 https://trpgsession.com/community/commu177336199029 孤独に作るのもいいですが 気軽に相談できるのも いいものではないでしょうか。
| ぽん太@番頭 | |
| 2026/06/14 01:03[web全体で公開] |
😊 TRPGオンセン 10周年のごあいさつ いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。 管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。 本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。 思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを全て表示するいつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。 管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。 本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。 思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを遊びたい一心で「Session Place」という小さなαテスト版を立ち上げたのが始まりでした。「これ、他の人にも使ってもらえたら嬉しいな」と欲が出てSNS化し、同年6月14日に「TRPGオンラインセッションSNS」として正式リリース。あの日、初めて見ず知らずの方が登録してくださったときの嬉しさは、今でもはっきり覚えています。 そこから10年。本当にあっという間でした。 この10年の歩み ・2016年3月9日 αテスト版「Session Place」試験運用開始 ・2016年4月25日 βテスト版「TRPGオンラインセッションプレース」試験運用開始 ・2016年5月25日 γテスト版「TRPGオンラインセッションSNS」試験運用開始 ・2016年6月14日 正式版「TRPGオンラインセッションSNS」リリース ・2016年6月20日 サーバ移設 ・2018年5月2日 チャットルーム機能を分離、オープンソース「オンセンルーム」としてリリース ・2021年2月18日 TRPGオンセン サーバ移設 ・2021年2月25日 オンセンルーム公式鯖 サーバ移設 ・2025年6月9日 ドメインをtrpgsession.click→trpgsession.comへ変更 機能追加、改修、サーバ移設、不具合対応、ユーザーさんからのご報告対応……ひとつひとつを積み重ねてこられたのは、ひとえに利用してくださる皆さま、報告・要望・応援をくださる皆さまのおかげです。 感謝の気持ち 「ここで多くの人が楽しいTRPGライフを送れると幸いです」── 10年前にあいさつ文へ書いたこの言葉は、今もまったく変わっていない私の願いです。 日々セッションを立ち上げてくださる方、参加してくださる方、シナリオを公開してくださる方、Wikiやキャラクターシートを整備してくださる方、不具合をご報告くださる方、SNSで広めてくださる方、そしてただ静かに見守ってくださる方 ── すべての皆さまに、心から感謝申し上げます。 本当に、ありがとうございます。 これからのTRPGオンセン TRPGオンセンは、これからも「手軽にブラウザ一つで日本中の人たちとTRPGを遊べる場所」であり続けるべく、引き続き改修・機能追加を進めてまいります。現在はスマホアプリ版 (Flutter) の開発も進めており、より多くの環境で快適に遊んでいただける形を目指しております。 10年という節目を迎えられたことに感謝しつつ、11年目もマイペースに、けれど着実に育てていければと思っております。 これからも TRPGオンセン と オンセンルーム を、どうぞよろしくお願いいたします。 2026年6月14日 TRPGオンラインセッションSNS 管理人 ぽん太@番頭
| ななし | |
| 2026/05/17 11:34[web全体で公開] |
😶 【卓参加記録】夜のあしあと:春風のしっぽをつかまえて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMアーシュさんにて『春風のしっぽをつかまえて』を遊ばせていただきました! うう、何を話すにも何よりも先に「楽しかった…!」って気持ちが出てきます。 わいわいガヤガヤならぬニャンニャンゴロゴロ大変賑やかでかわいい卓でした……ねこ、猫っていいな🐈🐾 初めて遊ぶシステムだったので1サイクル目はルルブとずっとにらめっこ。1度通して読んではいたのですがだいぶルールがふわっふわだったのは反省っ。 でも盤面にダイスロールが簡単にできるもろもろを設置していただいてて、矢印で案内していただいたりしてとてもわかりやすく遊べました!なんて親切、なんて便利…!弊卓にもいずれ取り入れたい。 やりたかったダミ声セッション、恩猫とふしぎキャッツたちの交流、ニャラティブでの連携と名付け、主要なダイスロールほぼ全成功?魅せるイケ姐さんのライラちゃん……どれもこれも魅力的なイベントばかりですごかったです。 参加させていただいた卓はどの卓も本当に楽しい(大前提)のですが、卓の楽しさってこういうことだなって思い出せる卓でした。 皆さま素敵なセッションをありがとうございましたー!
| みずほ | |
| 2026/05/13 10:06[web全体で公開] |
😟 遂にテストKPの日が… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前ちらっと触れた、知人のシナリオの、テストKPをする期日が参りました。 現在進行形で、シナリオ作者様がテストプレイ&シナリオ修正されてるので。 いつのまにか、シナリオトーンが愛憎劇からロマンスになっておりました。 シナリオ内部はそこまで激変はしていないので。表現を変えたという事なのでしょう。 ……吸血を扱うお話で、カサブランカ(百合)が花盛りなシナリオ。 未通過KPなのと、百合物は未経験なので。 グダってしまったらどうしよう……とか。 PLさんにとって、支障のある表現や描写したらどうしよう、とか。 ドキドキしながら、ひとまず「Xカード」の設置をしました。 あとは……蓋を開けてみないと判らないので。 ……シナリオにらみながら、着実に進行、しかないのですよね。 が、がんばるます…
| アーシュ | |
| 2026/05/10 18:01[web全体で公開] |
😍 好きなRP 言葉足らずに本当のことを伝えるロールプレイが好き 例えば自PCの設定が「猫と喋れる」「電波っぽい」設定として NPCの猫から『飼い主大好き。すごく感謝してる。』という情報を得たあとで、 猫の飼い主に『お宅の猫が、飼い主さんの事、大好きで感謝してるって言ってましたよ。』と伝達する 猫の全て表示する言葉足らずに本当のことを伝えるロールプレイが好き 例えば自PCの設定が「猫と喋れる」「電波っぽい」設定として NPCの猫から『飼い主大好き。すごく感謝してる。』という情報を得たあとで、 猫の飼い主に『お宅の猫が、飼い主さんの事、大好きで感謝してるって言ってましたよ。』と伝達する 猫の飼い主からすれば、自PCは電波キャラに見えているので、飼い主の反応は『(電波な人だなぁ……でも、)ありがとう、そんなふうに言って貰えて嬉しい。』みたいな反応になる そういうのをメタ的な視点から楽しむのが好き ……現場からは以上です
| ナナシ | |
| 2026/05/04 00:45[web全体で公開] |
😶 なぜベストを尽くさないのか 最近、なんやかんやでセッションにPL参加できる機会が増えてきたこともありふと思ったのですが、ココフォリアのお部屋を凝っている方がなかなか多い...。 アニメーション素材で動きをつけたり、お洒落フレーム(前景を囲む枠。正式名称を知らないので勝手にそう呼んでいます)や小物を活用して雰囲気を作ったりと、全て表示する最近、なんやかんやでセッションにPL参加できる機会が増えてきたこともありふと思ったのですが、ココフォリアのお部屋を凝っている方がなかなか多い...。 アニメーション素材で動きをつけたり、お洒落フレーム(前景を囲む枠。正式名称を知らないので勝手にそう呼んでいます)や小物を活用して雰囲気を作ったりと、割と皆さん色々と工夫しているんだなぁと勝手に感心しています。 非機能要件的な要素ではあるのでしょうが、音楽なんかと同じで有れば参加者のモチベーションにも繋がるのかもしれないし、私も力を入れてみようかなとも思ったのですが、多分そちらの才能はないみたいなのでベストを尽くすのは断念しました。 (頑張って素材集めてやってみたのですが、自分で作ったものを見ててどうしても安っぽくなってしまうのでやらないほうがよいなという結論に至りました。) 加えて言い訳をすると、盤面の情報量が多いと私の脳内CPUの処理速度が落ちてしまうのと、頻繁に新しいシナリオに手を伸ばすこともあり汎用性のあるフレームワークの方が都合が良いので、やっぱり今の”阿部寛のホームページ”のようなシンプルなレイアウトの方が自分は向いているんだろうな...と、開き直ることにしました。 私の卓に来られる方でお洒落ルームが好きな人は、今後も期待に応えられないかもだけどごめんね!!
| ぽん太@番頭 | |
| 2026/04/22 16:06[web全体で公開] |
😊 ルールブック登録作業 少し溜まっていたTRPGオンセンのルールブック登録作業ですが、本日は集中して進めることができました。 以前よりもスムーズに作業ができるよう、合間に管理ツールの改修も行いました。 まだまだ道半ばですが、一つずつ丁寧に向き合っていきたいと思います。
| お菊さん | |
| 2026/04/18 00:12[web全体で公開] |
😶 CoC6版改変「惑いの森」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレ無しですけど畳みます。 元々は1/10クトゥルフという、初心者向けのボードゲーム感覚でクトゥルフ神話TRPGの有り様を体感するためのシナリオを、CoC6版に改変したものを回してもらいました。1/10クトゥルフは名前だけ知ってたけど実際にプレイしたのは初めてです。 蓋を開ければ内山先生の味~! 何度も味わったことのある味~! ひさび……、いやちょっと前に「必ず戻るから」でも食ったなこの味。そんなこと考えてたら一夜でシナリオ終わってました。無事にみんなで生還です。 一緒に遊んでくださった方々、ありがとうございました。
| のさ | |
| 2026/04/06 22:15[web全体で公開] |
😶 はじめまして はじめまして。のさと申します! 今年のはじめからTRPGをはじめました。 これまでオフセメインでしたが、オンセも勉強していこうと思っています。 どうぞよろしくお願いいたします!
| ひなまる饂飩 | |
| 2026/04/06 13:26[web全体で公開] |
😆 はじめました TRPGオンセンSNSを始めました、ひなまる饂飩と申します。 目的は『自作シナリオのテスプ参加者を募る為』です。拙い身でかつ初心者ですが、よろしければご協力頂ければ幸いです。何卒よろしくお願いします!
| ササミ | |
| 2026/04/04 01:11[web全体で公開] |
😶 主役を譲るというか、全てを持っていかれるwww 今夜はクトゥルフのPLをしてきました。 普段から落ち着いた探索をしているのですが… 今日は、出目芸人に全てを持っていかれましたwww たった3時間のシナリオでファンブル9回、しかも1人で7回も持っていったら、そりゃ主役の座を譲ることになりますよwww メチャクチャな展開になりましたが、面白かったです。
| 夏風 | |
| 2026/04/01 20:55[web全体で公開] |
😶 26年3月のPL参加セッション キミトエール『進む人へのエール!』 GM:道巡りさん 初キミトエールは魔法使い。 ドロッセルマイヤー7世を名乗りました。 近いうちにGMもします。 夜のあしあと『はじめての夜回り』 GM:柿紋さん たぬきで猫と言い張ってきました。 前回の夜あしは「お前は猫だ」と言い続ける野良猫。全て表示するキミトエール『進む人へのエール!』 GM:道巡りさん 初キミトエールは魔法使い。 ドロッセルマイヤー7世を名乗りました。 近いうちにGMもします。 夜のあしあと『はじめての夜回り』 GM:柿紋さん たぬきで猫と言い張ってきました。 前回の夜あしは「お前は猫だ」と言い続ける野良猫。 今回は「僕は猫です」と言い続けるたぬき。 3月は体調崩してセッション自体少なかったです。 GMはデッドラインヒーローズの キャンペーンとかやっていました。 4月も張り切って参りましょう。
| 夏風 | |
| 2026/03/28 20:23[web全体で公開] |
😶 GMレスソロシナリオを作りたい 拙作『秘術抗戦RPG 歪みのアカシック』の 手軽な導入にできるソロシナリオを 作ってみようと思っています。 『疑心感染ザントマン』という 2PLシナリオを考えていたのですが これをGMレスソロシナリオにします。 妄想と現実の狭間をGMレスでどれだけ 表現できるかの新しい挑戦。 頑張ります。
| ゆゆも | |
| 2026/03/28 10:12[web全体で公開] |
😶 初trpg 初のtrpgで雰囲気のrpも何となくその場その場で行いましたがkpさんがとても優しく教えて下さださったおかげでうまくいきました最高です。クトゥルフtrpg以外のtrpgの面白さについても今回で初めてしれたのでこれからも色んなtrpgやっていきたいな
| ぽん太@番頭 | |
| 2026/03/21 13:44[web全体で公開] |
😊 番頭、またひとつ歳を取りました こんにちは、ぽん太@番頭です! 本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉 そしてなんと今年は… TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます! ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。 日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててく全て表示するこんにちは、ぽん太@番頭です! 本日、無事に誕生日を迎えることができました🎉 そしてなんと今年は… TRPGオンセンが10周年という大きな節目を迎えます! ここまで続けてこられたのは、間違いなく皆さんのおかげです。 日々セッションを楽しんでくださるプレイヤーの皆さん、募集を立ててくださるGMの皆さん、コミュニティを盛り上げてくださる全ての方々に、心から感謝しています。 TRPGオンセンは、 「TRPGを遊びたい人が、いつでもどこでも仲間と出会える場所」を目指して運営してきました。 セッション募集、キャラクターシート管理、オンセンルームなど、オンラインでTRPGを遊ぶための機能をひと通り揃えた総合SNSとして、多くの方にご利用いただいています。 10年前、手探りでスタートしたこの場所が、今ではたくさんの出会いや物語を生み出す場になっていること、本当に嬉しく思います。 これからも「こんなのあったらいいな」を形にしながら、より楽しく、より遊びやすい場所へと進化させていきます。 そして何より―― これからも皆さんと一緒に、最高のTRPGライフを楽しんでいけたら嬉しいです! 引き続き、どうぞよろしくお願いします! それでは皆さん、よいTRPGライフを!🎲✨
| 夏風 | |
| 2026/03/16 13:07[web全体で公開] |
😶 CoC紅文字 ルールブック掲載シナリオの『紅文字』 2回目のKPをしました。 (現代改変含めれば3回目) あまり遊んだ報告を見かけないシナリオですが 改めてKPをしてみて、やはりなかなかに KPをするには敷居の高いシナリオだなと思いました。 難易度が高いというほどのことはないのですが シナリ全て表示するルールブック掲載シナリオの『紅文字』 2回目のKPをしました。 (現代改変含めれば3回目) あまり遊んだ報告を見かけないシナリオですが 改めてKPをしてみて、やはりなかなかに KPをするには敷居の高いシナリオだなと思いました。 難易度が高いというほどのことはないのですが シナリオを読み込んで組み立てるのが わりと骨が折れます。 所要時間が読みにくいのも泣き所。 今回は4時間でしたが一部削ってのセッションです。 やはり大きく改変した方が 遊びやすいかもしれませんね。
| 夏風 | |
| 2026/03/13 09:44[web全体で公開] |
😶 TTシナリオライターズ TRPGシナリオ作成のコミュニティの オンセン支部を作りました! TTシナリオライターズでは シナリオ作者のゆるい繋がりと 相談やテストプレイをフォローしていきます。 https://trpgsession.com/community/commu177336199029/
