カンさんの日記

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日記一覧

カン
カン日記

2026/01/15 12:24

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💀 何をもって「キャラシOKです。」とするのか
 最近セッション参加者のRPに対する不満を零す意見が散見されます。
ここは私も便乗して偉そうにそれっぽい事を言わなければ…!(謎の使命感)


 事前に伝えていたシナリオ開始の舞台に行かない、逃げ腰で探索に消極的などで困るといった意見がありました。
しかし元を辿ればその探索者のキャラクターシートを確認し、OKと判断したのは他でもない自分自身である事も事実です。
キャラクターシートの判断はセッションを楽しいものにするために必要な事前準備の1つであるため
少しでも疑問点があれば参加者にしっかりと質問をし、擦り合わせをする必要があるでしょう。


 キャラクターシートが提出された際、皆さんはまず何に注目しますか。

私はまず、探索者がシナリオに関わる事になる動機があるのかに注目します。
ステータス、職業技能、所持品がどれだけ常識的であってもシナリオに関わる動機がなければ物語が始まりません。

シナリオによって導入は様々ですが、擦り合わせをする上で難しく考える必要は全くなく

「NPCとはどういった関係ですか?」
「今回の依頼を受けるに至った経緯はなんですか?」
「(シナリオ開始地点の施設等)を訪れた理由は何ですか?」

といった簡単な質問を投げかけるだけで問題ありません。
ステータスその他諸々で物申したい事があればその際に一緒に伝えれば良い話ですね。
そうして導入に関わる動機を明確にして、そこでようやく「キャラシOK」なのではないでしょうか。


 決まったルートを辿らせたい、想定外の行動を取られたくないという気持ちが強いと
高ステータスや所持品ばかりに目が行きがちですが、そこをどんなに検閲したところで
動機の無い探索者がシナリオの舞台に向かわなかったり、危険を感じ逃げ出そうとするのは当然といえば当然でしょう。
(後者に関しては危険な場面で逃げ出すという選択肢を想定していないシナリオにも問題がある気はしますが…)

高ステータス、物騒な所持品であってもシナリオに関わる明確な動機があるならば
むやみやたらに検閲せず同卓する他の参加者さんに質問するのも1つの手段です。

「物騒な人と一緒はちょっと...」という参加者がいらっしゃるなら別のシートの再提出をお願いすれば良し
「全然OKです☆」という参加者ばかりなら「ならいっか☆」と考えるくらいの柔軟な対応ができると良いかもしれません。

なによりこの一連のやり取りだけで

「この人はきちんとコミュニケーションが取れるのか」

が判断できます。良い事尽くしですね!


 何事も事前準備は大切です。セッション当日までにできる事がないか考え行動するようにしましょう。
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カン
カン日記

2025/12/24 00:14

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😶 2025年にあがいた人達
少し早いですが今年CoC用に立ち絵を描いたものを去年一昨年に続いて並べてみました。


時間がなくてバストアップしか描かなかったりピクルーで済ませた探索者を含めると
今年新規に作った探索者は総勢20人、内3人を見事ロストさせる事が出来ました!

死亡した挙句遺体を粉々にされて練り直されて強引に蘇生されたり
最愛の人に寄り添いながら幸せそうに精神と肉体が崩壊したり
パーティ全員人間じゃなくなり空きっ腹を満たす手頃な人間を探して街を仲良く彷徨い歩いたり
多種多様な結末を見る事が出来ました。

来年はどれだけの人数が酷い目に遭わされるのか楽しみです。

...と言いつつ近頃はコンシューマーに面白いゲームが多いのでTRPGから離れつつあるのであった。
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カン
カン日記

2025/08/26 12:02

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😶 「連呪」の体験版やったった
 今週木曜日発売の日本一ソフトウェアの「連呪」の体験版をやってみました。

不可解な事件の起きている心霊スポット、そこに訪れて怪異に巻き込まれる主人公
怪異から逃れる術を探すために怪異のいる心霊スポットにわざわざ再訪問し探索を続けなくてはならないという
CoCのシナリオにそのまま使えそうな内容でした!(純粋にゲームを楽しめ)

「連呪」に限らず今年は「静岡f」に「リトルナイトメアⅢ」
来年は「バイオ9」とホラーゲームが何本も発売され嬉しい限りです。

え?「ほの暮しの庭」? あんな可愛らしい絵柄のゲームがホラーなわけないじゃないですかぁ!
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カン
カン日記

2025/08/11 11:20

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😊 トロフィーを獲得しました! はじめてのえいきゅうてききょうき
 先日のセッションではじめて永久的狂気によるロストを経験する事が出来ました!(直後に肉体も死にましたが)

先行して提出されていた他の探索者にぞっこんな探索者を作り、常に一緒に探索し
道中不定の狂気により元々重要な人物だったその人に更に夢中になった矢先に揃って永久的狂気に陥り
何より大好きなその人を抱きしめ満足そうに肉体的にも破滅していく姿は大変美しい光景でした。

その光景は唯一生き延びたもう1人の探索者の方がきっと語り継いでくれることでしょう。


(一生忘れず語り継いでくださいね、おじさま♡)
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カン
カン日記

2025/07/15 14:06

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😶 KPのおしごと(長文たたみ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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カン
カン日記

2025/06/03 14:46

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😶 新規プレイヤーの気配
 最近初心者向けのCoC7版のキャラ作成卓が立ち、多くの参加申請がされていたのを目にしました。
公式は旧版のルルブの品薄に対し、7版移行を推し進めるどころか旧版の重版を始める状況ですので
そういった卓を設け新規プレイヤーの獲得に努めておられるKPの方には頭が上がりませんね。

 新規の方々が増えるという事は、手垢まみれの私の回せるシナリオを遊んでくれるプレイヤーも期待できるのでは…?
と考え試しに先週末突発的にクローズドシナリオを立ててお布団に入ったら寝ている間に人数が埋まってくれました。

今回はテキセの募集でしたが、増えた…かもしれない7版プレイヤーはテキセとボイセ、どちらの割合が多いのでしょう。
個人的にキャラを俯瞰して見やすくテキセの方が遊びやすいのでテキセ勢が増えてたら嬉しいですね(なおプレイ時間

 新規の方々もそうですが、お世話になったKPの方や同卓したPLの方に今度は自分のシナリオを回って頂く
みたいなサイクルをもっと作れたらいいなと考えつつ手持ちのシナリオのレパートリーがないという苦しい現状。

一応現在シナリオは作っておりますが、年少探索者向けなのでクトゥルフ2020必須という
ルルブに加えてもう1段階プレイヤーをふるいにかける事になる仕様。
新規でも遊びやすいシナリオを考えないといけませんねぇ。
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カン
カン日記

2025/02/24 01:09

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😶 CoC7版【マリッジ・ディープ】ダイジェスト
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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カン
カン日記

2025/02/17 20:08

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😶 人が来ない
2週続けて募集したセッションに人が集まらずに流卓してしまいました。

回せるシナリオのレパートリーが少なく同じシナリオの募集を何度も掛けている為
興味を持ってくれた人は既に過去の卓に参加済でテキセ勢には私のシナリオなんぞ興味のない人しか残っていないのかもしれない。

再度募集を延長しては見ましたがこれ以上は募集枠汚しになる気がするので新しいシナリオを回せるようになるまで
当面はPLオンリーでひっそり生きていこうと思います。


モンハンも出るし!
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カン
カン日記

2024/12/31 00:37

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😶 今年を振り返る
 30日に今年最後のセッションを行いました。
皆さんとても楽しんで頂けたようで何よりです。

2交代勤務の都合上、気になるシナリオがあってもどうやっても参加できない週も多く
その分参加した卓は全力で楽しむ事ができた年でございました。

作成した探索者は総勢22名、内3名が無事ロストとなりました。
シナリオ概要から舞台設定、NPCと関わりやすいキャラを新規に作る事が多いので
参加した卓はおそらく22+数卓になるのでしょう。(プロフのカウント全然更新してないけど...)

今年は身内で回した自作シナリオを恐る恐るここでも回してみました。
いつもいつも時間超過ばかりで一向にKPスキルが上達しない中
参加者の皆さんにお付き合い頂きなんとか回せている状態です。

技能の失敗で行き詰まる、成功するまで何度も同じ技能を振らせる、脳内当て以外に解決策がない
といったよく言われるシナリオを作る上で注意すべき点を気を付けていても
肝心のKPスキルが未熟ではどうにもならない悲しみ。

はじめて作ったラノベみたいなタイトルの
「そして火車は闇に消える」
NPCに行方不明の知人の捜索を頼まれるというよくある始まり方のシナリオで
町を回って聞き込みをする都合上完走までに数日を要するため手軽に回せないのが悩みどころでした。

なるべくコンパクトでシンプルに楽しめるシナリオを目指して作った
「ソセイランゾウ」
とあるB級ホラー映画を見て思いついたB級ホラーテイストのシナリオで
前者よりも手軽に回せるからとこのシナリオの募集ばかりかけすぎて
同じシナリオしか回さない人に成り果てておりました。

自作シナリオしか回さない上に1つのシナリオを作る上でいろいろと拘り過ぎて準備に時間がかかり
現状回せるシナリオが2つしかないので来年はもっと回せるシナリオを増やしていきたいですね。


来年は7版卓がもっと増えますように…
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カン
カン日記

2024/12/29 13:04

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😶 2024年に駆け抜けた探索者達
去年に続き今年立ち絵を描いた探索者達を並べてみました。



今年手描きした中では「本質の味」に参加したキャラが見事ロストいたしました。

手描き以外では「黒い目玉」にて「ここで長く生きて」を生き抜いた7歳児が
「もっと食べたい」にてちびっこタクシードライバー(成人)がロストいたしました。


来年は何人が探索に巻き込まれ、何人が犠牲になるのかワクワクが止まりませんね!
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カン
カン日記

2024/12/22 17:00

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😶 シナリオコンテストはじまってたんですね
 新クトゥルフ神話TRPG シナリオコンテスト2024が金曜日から始まっていたようです。
普段自作シナリオを回されている方達の中には応募される方もいらっしゃるのでしょうか。

以前廃墟探索をする自作シナリオを回っていただいた知人から応募を勧められましたが
賞金と引き換えに権利を全て持って行かれてしまうという事で
仮に入選したら「ここで気軽に回せなくなるのでは」などいろいろ考えてしまい現状何もしておりません。

まあ入選なんてそうそうある事ではないのでこんな心配したところで意味はないのでしょうが…w
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カン
カン日記

2024/06/03 23:59

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😶 自作シナリオを回して
【そして火車は闇に消える】
参加PL:フルフル様、youkey様、セス・メイソン様

 3週にわたる自作シナリオが6月2日、ついに完結しました。

元々身内用に作ったシナリオで野良で回すのは2回目。
色々不安はありましたが皆様楽しんでいただけたようで何よりでした。

事の発端は同じなのに身内で回した時とも、初めて野良で回した時とも全く異なる物語に発展し
改めてTRPGが自由度の高い遊びだと実感しました。

あとシナリオを自作するにあたって使えそうな処理を探すためにルルブを読んでいると
けっこう重要な事がサラッと書かれていたりして驚きますね。
7版のルルブにおいて嗅覚は【目星】で判定するなんてシナリオ自作してなかったら
ずっと知らないままだったかもしれません。
多分他にも勘違いしてるルールはまだまだ沢山あるんだろうなぁと思うと
ルルブを読むのがなんだか楽しくなりますね。
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カン
カン日記

2024/05/14 11:51

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😶  取材に行っただけなのに CoC7版【ブティックの怪異】 完結
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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カン
カン日記

2024/04/16 13:33

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😶 取材に行っただけなのに CoC7版【ブティックの怪異】 経過状況
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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カン
カン日記

2023/12/26 14:58

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😶 今年生きた自キャラ達
 今年も残りあとわずかになってしまいました。

去年に続き今年セッション用に描いた探索者達をまとめてみました。



基本不用意に行動して危ない目に遭いに行くようなロールプレイばかりしておりますが
今年ロストしたのは1名だけでした。

来年は何キャラ作成し、何キャラがロストするのか今から楽しみです。
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カン
カン日記

2022/12/18 13:32

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😶 立ち絵を褒められました
 昨日えめりさん主催の【ともしびの遥か】に参加させていただきました。

参加者のセス・メイソンさんのPC臼井さん、禍霊さんのPC早瀬さんのご協力で
私のPC網田さんも無事生還できました。本当にありがとうございました。

その際私の立ち絵を褒めていただく機会があり、柄にもなく舞い上がってしまいました。
頑張って描いた甲斐があったと嬉しく思う反面、作りすぎた差分の切り替えにもたつき
ご迷惑をおかけしてしまったと悔いる思いが共存する複雑な心境です。

継続キャラはあまり使った事がありませんが、機会があれば網田さんには
また厄介事に巻き込まれt... セッションに参加してもらおうかなと思っております。


因みに今年描いたオリキャラの面々↓↓ 一番左が件の網田さんになります。
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