玄優さんがいいね!した日記/コメント page.3

玄優さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

リフレイン
リフレイン日記

2022/12/04 01:45

[web全体で公開]
🤔 オンセン登録して1年経ったそうです
ここに来て1年が経ちました。
と言っても初セッションはもう少し後なんですが。
シナリオを書き、回し、語りました。
PLが多いかなと思ったんですが、GMの方が多かったです。
回数はどちらもそれなりにカウントしていますが、分割なので体感もっとあります。

色々ありました。
いっぱい話しまし全て表示するここに来て1年が経ちました。
と言っても初セッションはもう少し後なんですが。
シナリオを書き、回し、語りました。
PLが多いかなと思ったんですが、GMの方が多かったです。
回数はどちらもそれなりにカウントしていますが、分割なので体感もっとあります。

色々ありました。
いっぱい話しました。
いっぱい笑いました。
いっぱい悩みました。
いっぱい別れました。
…私のシナリオ、面白かったでしょうか?
…私と同卓して楽しかったでしょうか?
いつも気になっています。
いつも考えています。
もうちょっと技量のあるGM/PLになりたいものです。

もしも同卓することがあれば、改めまして、よろしくお願いします。
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たぬき
たぬき日記

2022/11/12 08:48

[web全体で公開]
😊 Youtube動画更新
【TRPG解説動画】「GMのコツ」
お暇がある方はどうぞご視聴ください。
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Mch
Mch日記

2022/11/11 17:53

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😶 11月11日
つまり今日は、ファンブルの日?

縁起でも無いと捉えるか
ファンブルを供養する日と捉えるかは
あなた次第

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みすたぁゲスト
みすたぁゲスト日記

2022/11/06 20:34

[本人にのみ公開]
🤔 KPだって参加者だ。
完全に毒吐きとグチです。

TRPGのKPやGM、ゲームマスターってのは大変なもの。
やはり感想のあるなしってのは大事なんですね。

参加者の皆さんも、キャラシ作って、ものによっては秘匿も汲んで、お休みの日に数時間のセッション。意外と大変でしょう?
ゲームマスターも同じか、それ以上にシナ全て表示する完全に毒吐きとグチです。

TRPGのKPやGM、ゲームマスターってのは大変なもの。
やはり感想のあるなしってのは大事なんですね。

参加者の皆さんも、キャラシ作って、ものによっては秘匿も汲んで、お休みの日に数時間のセッション。意外と大変でしょう?
ゲームマスターも同じか、それ以上にシナリオを読んで、演出とかRPの仕方とか考えて、セッションに望むわけです。

私はCoCプレイヤーなもんで、結構好きでKPをやってはいますし、
卓が終わり解散したあとは「ああ、あそこの場面はもっと短縮できそうだ」「どれ、次のセッションではあの仕掛けを試そう」とか思ったりしてるわけです。

ただ、KPをやる理由の根幹にあるのは昔から変わりません。
「皆に楽しんでほしい」「皆で笑い合いたい」「何よりKP自身がそれで遊びたい」

だからこちとら、必死に日程組んで、部屋作って、描写読んで、体調管理して、NPCのRPまでして、物語のテンポも気にはするし、PCたちのRPもじっくり聞いてメモなんかも取るわけです。
凝り性と笑われるかもしれませんが、妥協なんてしたくないんですよ。

この日程なら負担も少なくて済むかな?
このレイアウトなら分かりやすいかな?
この場面の意図や目的、出すべき演出は?
仕事にも卓にも、影響が出ないように体調を整えなければ。
しっかり演じ分けて、その上でNPCに感情移入してもらうには?
休憩のタイミングは?皆が疲れていないか?
ここの処理はどうするのが最適?

卓の前、最中、後。常に考えてしまっているわけです。
こんな大変なこと、なんのためにやるのかっていったら、さっきも書いた通り、皆で楽しむためです。


KPも人間であり、基本的に参加者でなんです。
専属の執事でも、雇われの道化でもありません。
共に笑い歩み紡ぐ「参加者」の一人です。

感謝しろとは申しません。感想文を書けとも申しません。
ただひとりのKPの我儘として、卓後は感想戦でしっかりと盛り上がりたい。
そして願わくば「またこの人と一緒に遊びたい」
そう思えるような卓や感想戦に出逢いたいなと思う頃にございます。



P.S.

まあ、直近の事を要約すると
「休日ほぼ丸々潰して準備した、累計15時間超えの超大作・良セッション。彼が支障なく参加できるよう必死こいて日程調整までしたのに、卓の後の感想が『良かったです』『眠いので寝ます』なのはさすがに凹む」です。

単にRPGやゲームをやりたいだけならニンテンドースイッチでも買ってください。
単に物語を追いたいだけなら小説でも読んでてください。
きっと1回のセッションよりも長い間、文句も垂れず、時間も気にせず、あなたを楽しませてくれるでしょうよ。


他の参加者の皆さんには満足いただけたようで、沢山感想をいただけたのですが、どうしても、どうしても、気になってしまっていました。
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たぬき
たぬき日記

2022/10/30 08:55

[web全体で公開]
🤔 吟遊GMとしての作法。
色々と批判の多い吟遊GM。
そもそも物語を語るのが大好きな人種は吟遊寄りになってしまい易い。
私に限らずね。
そんな吟遊GMには、吟遊としての作法があると思うのですよ。
以下、述べてみる。

吟遊するからには、「やりたいこと」がはっきりしてるはず。
物語の方向性や進行、ギミックの用意に全て表示する色々と批判の多い吟遊GM。
そもそも物語を語るのが大好きな人種は吟遊寄りになってしまい易い。
私に限らずね。
そんな吟遊GMには、吟遊としての作法があると思うのですよ。
以下、述べてみる。

吟遊するからには、「やりたいこと」がはっきりしてるはず。
物語の方向性や進行、ギミックの用意に不安はないでしょう。
では、吟遊GMの最大の短所、「PLを置いてけぼりにして、NPCの独壇場や、独り語り」をしてしまうこと。
これの悪印象を拭うにはどうするべきか。

私は、物語の方向性、ラストシーンの選択権をPLに委ねている。
これで印象は違うと思う。
やり方としては、語っている最中や語ってしまった後に、物語のキーパーソンNPCからの相談や問いかけ、感情の吐露をぶつける。
その結果のPCの言動によって物語を分岐させる。
そのためには、エンディングをベスト、ベター、バッドの3種を用意しておく必要はある。
ちょっと手間だけど、やる価値はある。

以上、自分ルール語りでした。
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ササミ
ササミ日記

2022/10/27 14:09

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😶 第12回 平日夜の3時間でセッションを終わらせる方法
ボイセで平日夜の3時間卓(21時〜24時)を時間通りに終わらせるためのテクニックです。
これで毎日TRPGできますwww



① シナリオの情報は、テキストでも用意しておく
テキスト読み上げながら進めると、情報の出し忘れが減ります。
また、テキストで『情報タブ』に貼ることでPLは後で全て表示するボイセで平日夜の3時間卓(21時〜24時)を時間通りに終わらせるためのテクニックです。
これで毎日TRPGできますwww



① シナリオの情報は、テキストでも用意しておく
テキスト読み上げながら進めると、情報の出し忘れが減ります。
また、テキストで『情報タブ』に貼ることでPLは後で確認できます。

時短するためにココフォリアの【シナリオテキスト】機能を使って、事前準備をしておきましょう。



② 自己紹介に相槌をうって、適度なところで終わらせる
自己紹介のテキストを流して、スムーズに進むようにしましょう。
--------------
自己紹介

1D100で大きい順に自己紹介をお願いします。(同値は先に振った人が優先です)
PL名、GM経験、PC名とキャラ紹介の順でお願いします。
--------------
2~3人卓なら10分以内で終わらせます。そのためにもGMは相槌をして話しやすくしましょう。
4~5人卓で15分以内です。

この目安を超えたらGMはPLを制御できていません。
ダラダラと延長する可能性が高いので、十分にヒントを出すように切り替えます。



③ 導入を省略させる
聞き込みシーンや山道を歩くシーン、車で移動しているシーンから開始します。
どうしてこうなったのか? ってテキストを流してから回想シーンに転換します。
そして、回想シーンとして依頼人を出したり、導入を始めます(ここからシナリオの順番どおりに進めます)

依頼を受けている未来を見せることにより、依頼をスムーズに受けてくれます。
これで20~30分は時短できます。

ココフォリアの【シーン】機能を活用しましょう。詳しくは次回お楽しみに!!



④ 十分にヒントを与える
-------セリフ&テキスト集-------
今行ける場所は、○○、○○、○○です。
この情報を得ることで○○に行くことができるようになりました。
もうココには情報はありません。
真剣な目をしており、嘘をついていないことがハッキリと分かります。
コレ以上は聞かれても情報は出ません。
ココに居続けると危険であるということが、本能的に理解できます。
--------------

ちょっとした一言ですが、目的が明確になるので平日夜卓の場合は伝えるようにしています。
TRPG会などで昼間から遊んでいる場合は、時間に余裕があるので黙っています。これもセッションの醍醐味です。



⑤ 戦闘の順番を明確にする
どうする? どっちが先に動く? なんて悩む時間が無駄です。
クトゥルフだったらDEXが同値の人で2D6勝負させて、さっさと順番を決めてしまいましょう。

行動を遅らせる(ディレイ)する場合は、どこまで遅らせるかを確認して明確にしておきます。

戦闘が長くなる理由は『戦闘順をどうするか問題』です。
スムーズになるようにPLを誘導できると、初心者GM卒業です(特にSW2.5)



⑥ 休憩時間を必ず入れる
平日夜卓なら90分で5~10分の休憩を入れましょう。
PLの集中力が持ちませんし、GMは休憩中に今後の展開の確認する時間です。
たった5分でも休憩を入れるとグダグタしなくなります。

ココフォリアに課金すると【タイマー機能】が使えるようになります。
休憩に入る時に10分って設定するとPL側も同じタイマーが見えます。かなり便利なので、有効活用しましょう。



⑦ 残り時間をPLに伝えて、早く行動させる
-------セリフ&テキスト集-------
あと45分でラストシーンとエンディングを入れるので、そろそろ巻きでお願いします。
あと30分で終わらせます。とっとと決めてください。
(戦闘中)もう時間が無いので、待っている間に自分の行動を考えておいてください。
セッション終了時間です。申し訳ないのですが、10分だけ延長させてください。皆さんも協力よろしく!
--------------

なぜ急がせるか?しっかりと理由と残り時間を言えば、PLは空気を読んで行動してくれます。
『最高のセッションを作る、予定時間内に終わらせる』これらは、GMとPL全員の協力作業ですね。



⑧ 感想戦の時間は残しておく
感想戦はGMの腕を磨くために必須だと考えています。
分かりにくかった点、面白かったこと、改善して欲しい所を聞きましょう。また、PLの良かったロールプレイを褒めましょう。

そして、時間が足りない場合、感想戦の時間を削ればロスタイムが取れます。
この感想戦のたった10分ですが、GMの余裕になります。この10分で強引にエンディングに持っていきます。



ちなみに、時間延長するGMは『最低評価 & そのセッションは失敗』だと思っています。

オンセは時間延長がゆるされる空気がありますが(テキセは時間が伸びるので仕方がない)、TRPG定例会は公民館の予約時間が決まっているので、時間延長できません。その場でセッション終了です。
GMだけが悪いわけではありませんが、制御できなかったGMが悪者になります。

なので、セッション時間を厳守することが何よりも重要になってきます(平日夜卓だと、翌日に仕事あるし…)
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ササミ
ササミ日記

2022/10/27 13:19

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😶 第11回 セッションで使うテクニック BGMの妙技
日常シーンと明確に雰囲気を変えたい時は、BGMを変えましょう。
そして、無音にすると緊張感が高まります。そこからの【旧支配者のキャロル】でクトゥルフのシナリオらしくなります。
簡単でしょwww(決してバカにしているわけではありません、コレが一番簡単で効果がある方法です)


SW2.5は『全て表示する日常シーンと明確に雰囲気を変えたい時は、BGMを変えましょう。
そして、無音にすると緊張感が高まります。そこからの【旧支配者のキャロル】でクトゥルフのシナリオらしくなります。
簡単でしょwww(決してバカにしているわけではありません、コレが一番簡単で効果がある方法です)


SW2.5は『通常の戦闘曲』と『ボス戦の曲』を変えましょう。
曲が違うと「ボス戦だったら出し惜しみナシで戦おう!」ってなります。無駄な思考時間が減るので、進行がグダグダになりません。この戦闘がボス戦であることを道中や戦闘前に表現しておくと、PL達は空気を読んでくれますwww

逆にPLに話して欲しい時は、明るい曲にしましょう。ロールプレイの掛け合いが自然と楽しくになります。

最後にいつものエンディング曲を流せば、PL同士の感想戦が始まります。
このBGMを止めれは「そろそろ落ちますね」って解散になります。う~ん便利ですね!!


使用するBGMは10曲ぐらいの固定でいいです(私はものぐさGMなので、クトゥルフ、SW2.5、インセイン、シノビガミ、キルデスビジネスなどの別システムでも同じBGMを使っています)
お約束の曲が流れば「お、空気が変わった。ここからは真面目にロールプレイしよう」「そろそろ本気だして推理しますか」ってなります。
これはドラマとか舞台、アニメで使われている技法です。


『BGMは無くてもいい?』なんて質問が定期的に出てきます。

私の答えは『無くてもいいですが、あった方が楽しい』です。

PLしていてBGMが無くても手抜きだとは思いません。しかし、イマイチ盛り上がりに欠ける気がしませんか?


BGMを使ったテクニックを知ると、GMの手間を減らせますね。
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たぬき
たぬき日記

2022/10/23 04:59

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😰 よく鍛えられたPLたちだ!
「このNPCは怪しい」
「不安要素を取り除いてからだ!」
「きっとここに何か仕掛けが」
「彼女たちを守るにはおそらく…」

まったく、最近のPLさんたちはなんでこうも疑い深く、抜け目がないんだろうね!
裏のかきようがないよ!
こんな彼らに誰がした!
(。-‘ω-)




「俺か… 俺のせいか?」メイン風
(; ・‘д・´)
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P寸Q(ぷっすんきゅー)
P寸Q(ぷっすんきゅー)日記

2022/10/18 18:31

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😆 ルルブ買ったどー!
先日sw2.5の初セッションを終えて。

うおおおぉぉぉ!!!ルルブ1だけじゃ足りねえええぇぇぇ!!!2と3も欲しいいいぃぃぃ!!!

と、勢いで2、3買いましたとさ、めでたしめでたし(?)
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たぬき
たぬき日記

2022/09/16 11:57

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😲 SW2.5サプリ、バトルマスタリー買ったよ!
データだらけで大降参いきなり白旗!
こーんな分厚い本を隅々まで読んで覚える根性と記憶力は無いのですよーハッハッハ♪
ので、セッション参加PLさんが、「バトマスのこの要素を使いた~い」とかの要望があったら必要部分だけピックアップして読むことにする。
読破はいずれ、たっぷり時間がある時に…。
(;^_^A
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たぬき
たぬき日記

2022/09/11 22:06

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🤔 冒険者LV10の壁を感じる。
経験点支給はケチってない自負はあるけど、初期作成開始からLV10超えのPCは、今のところいない。

私のコミュニティで最高成長を魅せているPCでも8LV。
10LVとなると、もう英雄、神の領域に踏み込む強さと思う。
高LV設定で最初から10LV以上だよ~、のPCとは違って、初期キャラからの生全て表示する経験点支給はケチってない自負はあるけど、初期作成開始からLV10超えのPCは、今のところいない。

私のコミュニティで最高成長を魅せているPCでも8LV。
10LVとなると、もう英雄、神の領域に踏み込む強さと思う。
高LV設定で最初から10LV以上だよ~、のPCとは違って、初期キャラからの生え抜きでそこへ到達は大きな価値を感じる。
PLさんの思い入れも凄くあるよね。
GMとしても期待してる。

でもそんな価値あるPCとしても、状況次第では死ぬ可能性があると考える、情け容赦のないGMがいるらしい。
どこの誰だろう…。





私だよ!
( ≧∀≦)ノ
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Undo
Undo日記

2022/09/11 20:08

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😟 広告ブロッカー
PCのクロームで特に拡張機能の広告ブロッカーを入れた覚えがないのに、オンセンSNSで「広告ブロッカーを解除して」としつこくポップアップされるようになってしまった・・・・・・。
確かにipadのサファリではポップアップ広告にうんざりして広告ブロッカーを入れたけれども。
恐らくは広告ブロッカー専用の拡張機能ではなくセキュリティソフトの方が広告をブロックしているのだろうか?
無償の善意を要求するのは厚かましいが、流石にポップアップは耐えられない・・・・・・。
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シン
シン日記

2022/09/09 23:45

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😊 本 が 届 く
Amaz0nで注文してたソードワールド2.5のルールブックⅡⅢが届き、ようやくSWのコイルが温まってきた今日の所
届いたⅡのカバーにはキレてクチャった痕跡がありありと残っており、「あぁ…」と声を出してしまうのでした。
いいね! 20
よる
よる日記

2022/09/08 23:41

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😶 trpg初心者の1日目
動画みたいに自分もtrpgやりたいなって思って探してたら、このサイトを見つけました。さっき登録したばかりなのバリバリの初心者で不安ですけど、早く遊んでみたいなってワクワクしています!
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フォルライト
フォルライト日記

2022/09/08 22:48

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😶 バトルマスタリーの微妙な質問
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前からバトルダンサーで追加する戦闘特技はバトルダンサー専用なんだろうか?と思っていたところに、
トパーズさんの日記で北沢さんが「バトルダンサー専用です」とおっしゃられたので、
バトルダンサー専用だった場合に気になっていたことである、
バトルダンサーで習得した戦闘特技を通常枠で再習得可能なのか?という質問をしちゃいました。
(このようなほとんどやらない様な質問に答えていただき、感謝&申し訳ない)
質問の答えとしては「たぶん大丈夫だと思います」とのことです。(同時に「ほぼメリットがない」とも)
いいね! 7
トパーズ
トパーズ日記

2022/09/08 20:07

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😶 【SW2.5】チラッと新情報【バトルマスタリー】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゲームデザイナーの北沢さんのツイートより、新技能バトルダンサーで追加取得できる戦闘特技は、バトルダンサー技能でしか使えないとのこと。
ついでに取得できる戦闘特技にも制約がある模様。
《魔法拡大/数》は取得できないけど、《魔力撃》は取得できる記述を見るに、「使用:魔法使い技能」の戦闘特技は取得できないか、もしくは取得できる戦闘特技に指定がある感じかな?

※追記
 ちなみに北沢さんが返信されてる方は、別にこの日記の筆者とは何の関係もない。
 無いんだけど、なんかリレーキャンペーンやってるという変なシンクロがw

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リフレイン
リフレイン日記

2022/09/08 19:32

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😊 シナリオ構想中
シナリオ構想ができてきました!
もうちょっと詰めれば「霧の村に降り注ぐは□雨」回せるぞー!
でもシナリオ系統が結構似ているのが辛いところです。「ツミの声」と雰囲気似てるかも?
というか多分、私のシナリオは展開、系統はほぼ一緒っぽいです。異質なのは「悪領の夢」くらい?一回しか回せていませんが。
全て表示するシナリオ構想ができてきました!
もうちょっと詰めれば「霧の村に降り注ぐは□雨」回せるぞー!
でもシナリオ系統が結構似ているのが辛いところです。「ツミの声」と雰囲気似てるかも?
というか多分、私のシナリオは展開、系統はほぼ一緒っぽいです。異質なのは「悪領の夢」くらい?一回しか回せていませんが。
「ツミの声」は激長シナリオなので、もうちょっと巻きたい。ボイセでも平均8時間超は長すぎる…。テキセだとその倍ですかね、15時間。とっても長いんです。なので削って構成とNPCを変えてボイセで3時間前後で回す目標が「霧の村に降り注ぐは□雨」だったりします。
ですが長期卓があると「卓やりたいけどないぜ!」というのが減って嬉しいのはあります。
長編シナリオの方が書きたいこといっぱい書けて楽しいのですが…悩ましい!
このシナリオは長くしたくないんですが、書きたいこと詰めると伸びるんですよホント!!!そのせいでNPCの背景がまっくろくろすけですよ!!!!
とりあえず来月には初回しできそうかな…?
テキセ、ボイセどっちにしましょうかね…あと6版7版どっちにしよ…
今進行中の卓もありますし、やりたいこといっぱいです!
いいね! 19
シン
シン日記

2022/09/06 19:57

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😟 S.W2.5Ⅱ、Ⅲ ルルブを求めて…
本日、ソードワールド2.5 Ⅱ、Ⅲを探しに県内の本屋という本屋を4件ほど回りましたが、どこにも売ってない…。
お取り寄せも難しいor無理と言われ、渋々Amaz〇nで注文することになりました。
今後サプリメントの購入も考えているのでオススメのものがあればコメントください。

本日の副産物として、AKIRAⅠと大ダーク1、ベルセルク41が手に入りました笑
いいね! 21