Kulix葵(引退さんの日記 page.10
Kulix葵(引退さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2018/11/02 01:28 [web全体で公開] |
😆 CoC 猫家進捗 DAY4 完 初めて猫化ENDを見た気がする。 仕様上あるんだけどPLの奮闘や迷走でたどり着かないギミックの一つだけど7卓目にしてやっと作動した感じ(*´ω`*)b 処理上はBadEndですかね? 4人中3人が猫化、1人が眷属化 猫化は生還でいいのだろうか・・・精神交換で人間になれるチャンスがあるなら生還でいいか。 猫の棲む家 平均踏破時間 12h 生還率 89% 眷属率 32%
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2018/11/01 14:32 [web全体で公開] |
🤔 CoC 猫家進捗 DAY3 ギミックをちゃんと使用した卓はかなりぶりで期待しちゃいますね。 そして特殊ギミックで気絶者を出す傾向は何なのか、あとファンブルでHP半分になってるのが4人中3人。 子持ちになったのが一人。 クリアに必要な情報は出たので後は立ち回り次第。
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2018/10/31 00:52 [web全体で公開] |
😊 CoC 猫家進捗 DAY2 順調で好感触。 円滑な進行の為に説明シーンがちょくちょく入るけど問題なさそう。 今回はいつもよりNPCが少女っていうより幼女らしくRP出来てる。
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2018/10/30 00:22 [web全体で公開] |
😆 CoC 猫家進捗 DAY1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)猫家1日目、順調だぁ♪ 4hで昼食まで行けてる、探索も順調(今は 茶番ヨシ!探索ヨシ!佐館ヨシ! そしてまた設定が生えた・・・ 7卓目で粗はもう出きったと思ったらまだあったりした。 やっぱ人によってかなり発想の方向性は違うんだなって思いました。 んでシナリオ中の小道具をラムネにしようとか考えてたらラムネ飲みたくなってきた・・・ 相変わらず自爆メシテロォ・・・ あ、フレ申しよ
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2018/10/28 22:55 [web全体で公開] |
😶 休みでも運動したほうがいい 寝るか卓かという風に休みを過ごしてたら身体が大分硬く鈍くなってきました。 一日16hPC前、残りは( ˘ω˘)スヤァ。運動しなきゃと思いつつ寝るか卓か寝る。 そんなことよりシナリオ作りつ探索者のローカルデータをバックアップしなきゃと転写したり。 あ、まだ未完です。3章。
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2018/10/28 02:52 [web全体で公開] |
🤔 中規模以上のシナリオ作成は腰が重い 概要は決めたから舞台を用意しよう→地図作ろう→必要な施設の洗い出しを・・・位置関係保持めんどくせー、街設定1からは禿げる→昔造ったやつ流用しよう→データどこだ?→いまいち良い感じのMAP作成ソフトに当たらない→GIMPで描いてみよう→なんか違う→もう概念図でいいじゃん <=今ココ とりあえず最少構成で作っていかないの完成しない気がする。
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2018/10/27 01:37 [web全体で公開] |
😶 キャラシの確認、立卓テンプレ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よく見ましょう。 たとえ身内卓でも、ステのみじゃなくてちゃんとAF/呪文の確認を。 募集要綱にはちゃんとAF/呪文可否を明示しましょう、たとえ身内でも。 ■以下募集規約テンプレ 【シナリオ名】作者 推奨技能: 推奨人数: 呪文/AF: ルルブ: ロスト: 長さ: 傾向: 継続: 種族: 【概要/あらすじ】 【ハウスルール】 ■例 【シナリオ名】作者 推奨技能:目星 聞耳 図書館 推奨人数:3人 呪文/AF:不可 ルルブ:基本 ロスト:あり 長さ:12h 傾向:クローズド 継続:可 種族:人間、亜人(siz18まで) 【概要/あらすじ】 【ハウスルール】 -------------------------------- あとなんか不足有ったらコメに
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2018/10/25 11:19 [web全体で公開] |
😶 CoC ロストはするべくして起こる (チョイ長ナノデ畳ム (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨夜6卓目の猫の棲む家を回しましたが初のロスト者が出ましたね、そのシナリオで。 今までの踏破者はみんなロストギリギリでも上手く生還していたので「生還率100%」だったのですが、今回で「生還率87%」になりました。 序盤の探索は順調だったんですけど中盤から航路は悪い方向に行きました。 さりげない描写の中にも重要な情報が含まれているのですが、まぁ長時間卓だと忘れちゃうんですね、どの卓でも気づいた人は居ませんでしたので。 そして登場キャラは大体みんな情報持ってるんですけど・・・( ゚Д゚)調べない。 キャラ性格上NPCと敵対しているPCも一人、これで逝くなら運命。 ロスト回避用に好感度準拠の救済NPCいましたが、CoCの常識が仇になり好感度上がらず。 しまいにはリアル時間制限(日程合わせすれば解決した問題)に功を焦り間違った推理。 重要情報は出ましたし、クリア報酬半減情報も出しましたが・・・ダメ。 クリアに必要な情報抜けず+アイテム持たず+救済NPCの好感度低し=詰み でした。 恋愛ゲーよろしく会話しまくるだけでも好感度上がったのになぁ。 謎解きについてはギブアップ宣言すれば模範回答教えたんですけど、宣言無かったのでそのまま進行、そして全ロス(例外1人)。 もうね、救いようがなかったね。まぁこれも運命。 そして改善点。 非戦闘時のR制は移動のみ計算の方が良い
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2018/10/23 00:15 [web全体で公開] |
🤢 サブKPの仕事割り振り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ガッツリ仕事振るつもりで居たら実質既プレイ探索者としての参加だし、寝坊するしシナリオに無い処理するし、極端だけど居ない方がいいかもしれない。 向こうは善意かもしれないし、あらかじめサブKPの役回りを説明しなかった私も悪い。明日以降の卓ではどう活用すればいいのだろうか。 シナリオなんて基本単独で回すものだと思ってるし、それ用にデータ分けやフラグ管理してるのに。タコに猫の手渡された気分です。
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2018/10/22 08:29 [web全体で公開] |
😶 CoC うたわれ三章 アイデアで渋滞 やる事は決まってるけど黒幕誰にするかとか、ギミックとか、進行方法とかでアイデアが渋滞してる。 人類滅亡におススメの神格教えて欲しい!
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2018/10/18 21:56 [web全体で公開] |
😲 初の全滅 CoC CoC ってロストしやすいって言っても全滅は無いと思ってたんですが、全滅しましたw PL4人居て生還ゼロ。 死というより固有結界の中に定住ENDですけども。
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2018/10/18 01:05 [web全体で公開] |
😟 10/18昼、応答遅くなります(多分。 10/18昼に電気工事で一時的に停電するらしく、PC使用不可→スマホへ、なのでその時間中私の応答と思考力が下がります(PCでメモ取りながら進めてるしフッリク入力できぬし)。 いつも以上に直感で探索してしまいますがよろしく。 工事はすぐ終わるらしいけどね。
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2018/10/17 13:58 [web全体で公開] |
😰 慢心してはダメ、例え人外でも!CoC (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ロストが生じました。物語性のない事故死なのが非常に悔やまれます。 ■主文 仕様上ロストしやすいと知ってても中々惜しいものです(´・ω・`) 人並外れた技能やステでも数の暴力&ダイス運には勝てないというのを証明してくれました(`・ω・´)ゞ 死因:猪の頭突き 原因:ソロ狩り 回避:可能 ■蛇足 個人的なCoCに置ける死生観について端的に。 「理不尽な死」「事故死」「無意味な死」は、嫌いです。PLが左記でもOKなら別にいいですが。 私がKPをする際は上記三点を出来るだけ避けるようにしてますが、それでも死者は出てしまった。 時の運に迂闊な行動・油断や慢心が掛け合わさりKP歴51日目にして遂に出ました。まぁ死に方が死に方なのでロスト救済回しますが。 これからもみんなが生還出来るよう注意してやっていきたいと思います。
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2018/10/16 08:26 [web全体で公開] |
😶 同じシナリオ回すと・・・ 情報が混乱するよねって話。 もちろんログ取ってるし、メモしてるけどキャラの人間関係とか卓の雰囲気はメモしてなかったりするのでそこで混乱しました。 しかも夜の卓と朝の卓で同シナリオを別メンで回してたので混乱が加速ぅ! メモしてた好感度表からおおよその人間関係思い出せたけどね。 あ、クトゥルフで【猫の棲む家】立卓しました。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153961841618KulixArisu98 ロストアリです。気が向いたら参加どぞ。謎解きは詰まったら模範教えるので気楽にどぞ。
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2018/10/15 21:29 [web全体で公開] |
🤔 【ネタバレ注意】鬼神佐館の眷属/子供 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【眷属化データ@BDのみ】 ★眷属(B、D受け入れ-ENDのみ) 眷属化したPCは以下の3状態を自由に変更できる。コスト不要だが、周りに事情を知らないPCが居るとSANそこそこ減る。 《人化》: ステ通り 《獣人化》: 猫耳としっぽが生える。DEX,STR,APP+1 聞耳+20 《猫化》: 任意の単色に白または黒で任意の特徴的な模様が入る。 SIZ→2,DEX+4 聞耳+30,足系技能+20 【自動取得呪文】 《佐館の召喚/退散》 幸運成功後SAN1d6消費で召喚可。 失敗でもSAN1d6消費。なお発狂は無し。 ※召喚/従属ではないので注意! 【諸注意てきなの】 ※1:眷属B・D探索者は人化ー獣人化ー猫化の3状態を自由に制御できる。変化には1Rかかるがコストは消費しない。変化中に攻撃された場合、その攻撃は空を切る。 ※2:眷属探索者は、佐館によって状態を強制的に変化させられる場合があるがほとんどの場合、緊急を要するか忠誠(茶番)が足りないのが原因である。 --------------------------------------------------- 【子作り用データ】 ★佐館との子 基本的に18歳まで成長した状態で探索者に引き渡されます。(成長早くねとか思ったらSAN 1/1d3) ステは未設定なので以下に沿って作成どぞ。 ①APP最低値は10 ②任意で神話技能10+1d10獲得 ③任意で佐館の召喚/退散の呪文を取得 ④性別はd100( 奇数:♂ 偶数:♀)または任意 [他] 基本的な寿命は100年。 (子作り時の投入MPによって可変) ~20MP:100年 以降1MP毎に1年。 --------------------------------------------------- 初期作成日 18.10/15 更新日 19.5/18
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2018/10/15 04:51 [web全体で公開] |
😰 半日以上卓してた 金曜日の夜からPL二人と連日連夜ウタワレルモノタチCPを回してました。 10/14 04:00-10/15 04:00までの間に14hもクトゥルフ回してました。 もうNPC同士の掛け合いに違和感を持たなくなって、気が付けば勝手にしゃべりだす。 NPC同士の掛け算は寂しいと半年前まで思ってましたが慣れてしまったのか、普通と捉えてます。 寝ているとき以外はクトゥルフしてる感。 これで夢でもクトゥルフならちょっとやばいかも?
| Kulix葵(引退 | |
2018/10/14 06:28 [web全体で公開] |
😶 敵NPCが強い (戦闘ログアリ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)50%の回避を成功させまくる蛇人間とふかきもの達。 蛇人間Aがやられた途端、残りの蛇人間のかみつき50%が成功しまくる。しまいにはクリティカルも出る! NPCにも魂が宿るんだなぁと思わされました。 ※紅海=味方NPC ※lose 攻撃失敗 ========以下ログ======== 蛇人間(蛇ABCDE)とふかきもの(魚人)が現れた DEX______R0 不意打ち扱いラウンド 21PC1魚に5ダメ 20紅海蛇Aに5ダメ 16PC2蛇Bに6ダメ 13蛇A 13蛇B 13蛇C 13蛇D 13蛇E 10魚 _________R1 21PC1魚回避 20紅海蛇A回避 16PC2蛇Aに8ダメ 13蛇ADeth 13蛇Blose 13蛇Close 13蛇Dlose 13蛇EかみつきPC1へ→3ダメ 10魚かぎつめ→lose _________R2 21PC1魚回避 20紅海魚に10ダメ 16PC2蛇E回避 13蛇Bccb<=50 かみつきB PC2へ→回避 13蛇Cccb<=50 かみつきC PC2へ→受け流し 13蛇Dccb<=50 かみつきD PC2へ→受け流され 13蛇Eccb<=50 かみつきE PC2へ→PC1が割り込む→6ダメ 10魚Deth _________R3 21PC1蛇E回避 20紅海蛇Eに14ダメ 16PC2蛇Dに14ダメ 13蛇BPC2へクリ噛み→スペ回避 13蛇Cccb<=50 かみつきC 紅海へ→2ダメ 13蛇DDeth 13蛇EDeth _________R4 21PC1lose 20紅海蛇B回避 16PC2Bに14ダメ 13蛇BDeth 13蛇Close _________R5 21PC1蛇Cに4ダメ 20紅海蛇Cにノックアウト失敗→6ダメ→蛇C自動気絶 16PC2 13蛇C気絶 ======戦闘終了========
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2018/10/13 06:19 [web全体で公開] |
😶 CoC 熱くて長い雑魚戦 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3匹の猪が現れた、こちらにはまだ気づいていないようだ。 DEX____R0 13PC1投擲@A頭狙い→4ダメ→03/07hp→気絶せず 13猪A 13猪B 13猪C _________R1 13PC1Aに拳→9ダメ 13猪A死ぬ 13猪B頭突き→回避 13猪C頭突き→受け流された _________R2 13PC1B瞳狙い投擲→4ダメ→03/07→B失明 13猪B頭突きlose 13猪C頭突き→回避 _________R3 13PC1B拳→18ダメ→ミンチ 13猪Bミンチ化 13猪C頭突き→回避 _________R4 13PC1C拳→98→自傷1d3→3ダメ 13猪Close _________R5 13PC1拳→回避 13猪C頭突き→回避 _________R6 13PC1拳→回避 13猪C頭突き→回避 _________R7 13PC1拳→lose 13猪Close _________R8 13PC1拳→回避 13猪C頭突き→回避クリ _________R9 13PC1拳→回避 13猪Close _________R10 13PC1拳→lose 13猪Cかみつきlose _________R11 13PC1lose 13猪C頭突き→回避 _________R12 13PC1拳→100→回避不可 13猪C頭突き→3ダメ _________R13 13PC1拳→lose 13猪Close _________R14 13PC1lose 13猪Close _________R15 13PC1lose 13猪C頭突き→7ダメ→自動気絶 PC1は猪に見逃された。 ※lose=攻撃失敗 PC1の拳は51% 猪の頭突きは60% 回避は50 初めて戦闘で10ラウンド越えました。NKT
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2018/10/12 06:16 [web全体で公開] |
😲 第3回 ウタワレルモノタチ1章 開幕! 10/11木28時から突如始まったウタワレ1章。PLは想定より少ない2人!だがどちらも熟練プレイヤーだ! 友に呼ばれ、時を越え、廃れた世界で探索者達はどのような物語を紡いでゆくのか! 次回!CoCウタワレルモノタチ1章「魚人って結構美味いじゃん!」
2018/11/02 02:07
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