Kulix葵(引退さんの日記 最終page
Kulix葵(引退さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| Kulix葵(引退 | |
| 2018/08/24 01:27[web全体で公開] |
| Kulix葵(引退 | |
| 2018/08/23 17:28[web全体で公開] |
😲 TRPGセッション動画化ログ 【未完】 ”【クトゥルフ神話TRPG】テストプレイ「星が流れる島」01”として投稿しました!まだ導入部分だけだけどね★ミ ニコニコ版 Youtube版
| Kulix葵(引退 | |
| 2018/08/23 01:54[web全体で公開] |
😍 今日も楽しかった! 【KPが寝落ちしたので私が】 KPが寝落ちしちゃったので私が予定と別シナリオを回すことになりました。過去にプレイしたことあるシナリオだし、テキセで4~11人(だっけ?)で回したけどわりと簡単だったから突発でも3時間ありゃ終わるだろうと回してみると・・・ あれ?ここってこんなに時間かかるっけ?とか。ここSAN減少ポイントじゃないけどノリで追加しちゃったw てへぺろ★ 寝て欲しいのに下手に緊張させちゃった★どうしよ、とか。 屋敷探索で「○○を調べます!」といって調べるのいいけど「部屋に対して目星!」とか全然聞かないなぁーとか。 なんやかんやで4時間で終わらなかったw 【リプレイ動画】 星卓の動画作ってたんだけど、YMMで導入部分終わったからAviUtlで出力かけたら、久しぶりだったかしてメモリ確保失敗だの画像見切れだので躓きましたね、久々に。 PC/PL名を置換してログ読んでたら誰がどの導入やってるか混乱したり、「え?この人導入二つやってるんだ!?」てのに遭遇したり。22日中に1本上げれるかと思ったけどダメでしたw 【テストプレイ】 テキセ探すも直近のやつないなぁってなって、じゃぁ立てるかぁ・・・と前回テストプレイしたオリシ卓を立てる。 かなりPCの募集基準緩いけど、人外可にすると人外集まるねホント♪いや、普段お目にかかれないから楽しみなんだけど。 前回のテストプレイの反省を踏まえて難易度調整したから、次はNormalを攻略したいところ。戦車に戦闘機に戦艦を交えた戦闘・・・戦争?だいぶ混沌としてきましたねw 楽しみですw
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| 2018/08/20 12:51[web全体で公開] |
😟 TRPGセッション動画化ログ 【未完】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年8月20日19時34分時点の進捗: ■動画用にPCの立ち絵探し中&キャラシ探索中。 ■PC名全置換。PL名も同様。 【キャラ置換(立ち絵)】 葵♀:てゐ 佐之♀:ユノア 鳴海♂:神主→キャラクターなんとか機で作る 安田♂:かずさ式氷山キヨテル 五代♂:易者 KP:霊夢 ローザ?:上海 ヨハネ?:蓬莱 【名前置換】 葵 →てゐ 佐之 →ユノア 鳴海 →神主 安田 →キヨテル 五代 →易者 KP →霊夢 とりあえずこんなところ?あとはログ読みながら作る。 YMM準拠のため立ち絵作成中
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| 2018/08/04 19:45[web全体で公開] |
🤔 Kulix葵の予定表 毎日が日曜日状態の葵です。 進行中の卓を以下に 卓:参加PC:状態:他 朝街: Kulix千夜 : 済 :4時間 明日: Kulix忍 : 済 :7時間くらい 星卓: Kulix葵origine : 済 :大体20時間くらい 上記以外は朝昼晩確定で空いてます・・・。
| Kulix葵(引退 | |
| 2018/08/02 07:54[web全体で公開] |
😍 百合RP研究 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実戦で使うことはほぼ無いだろうけど思いついてしまったものは仕方ない。 こういうRPとか良いのあるよ~とかあればぜひコメントに。 【飲食】 ・一緒に食べられる物を言う パフェ、ケーキ、パスタ等 ・口周りに食べカスが付きそうなもの 「口にクリーム付いてるよ、拭くね」 定番「はい、あ~ん」 【一緒にお風呂】 ・洗い合いっこ 向かい合って「私が○○の背中洗うから○○は私の背中を洗ってね」 ・マッサージ 肩を「(揉み揉み)凝ってるね~」 肩を「(トントントントン)気持ち良い?」 ・スキンシップ 「(揉み揉み)柔らか?」 「ぷにぷにだぁ?」 【一緒に寝る】 ・ほぼ裸でねる 「○○っちあったか~い♪」 「(身体に)スリスリ」 「○○の鼓動が大きく聞こえるよ?」 【告白】 単純に「好きよ!」 和的に「今日は月が綺麗ですね」 「私、死んでも良いわ」 >>「生きろ!そなたは美しい!」 耳元に小声で「好き」 遠回しに「背中を預けても良い?」 「私の騎士さん♪」 【一緒に探索】 ・手を繋ぐ 「手繋いでも良い?寂しがりやでして」 ・腕を組む ・歩幅や歩く速さを合わせる ・褒めて肯定して好きを混ぜる ・偶に突き放してみる 【RP暇なとき】 ・スキンシップしてみる 「つんつん」・「てしてし」・「モフモフ~」・「ペロペロ」 【発狂表:一時】 1:気絶/金切り声 →気絶します 2:パニックで逃げ出す →パニックで抱き着きます。(KPの裁量によります) 3:肉体的ヒステリー/感情の噴出 →/愛を叫ぶ 4:早口/多弁 →好き連呼 5:探索者釘付け →\(^o^)/ 6:殺人/自殺↓ 好者にノックアウト攻撃して唇奪って窒息死を目指す オーソドックスに道連れ 7:幻覚/妄想 →自分と相手以外いないとみなしてお好きにどうぞ 8:反響動作/言語 好者のモノマネしてましょ。 9:異常食欲 →恋人食べる一択 0:自発的行動不可 →\(^o^)/ 2,3,4,6,7,9あたりが美味しい展開かな? 【発狂表:不定】 1:健忘症/緊張症 →緊張症一択です 2:恐怖症 →とりあえず抱き着いておきましょう 3:幻覚 →一時の7に同じ 4:奇妙な性的嗜好 →メカバレとか流血とか 5:フェチ/執着 →〇〇フェチになる。/好者に執着 6:コミュ障 7:盲目・聞盲。単一or複数の機能不全 →聞盲/盲目化で相手に依存しちゃうとか 8:短時間の心因反応 →思いつかない。とりま抱き着いとこ。 9:一時的偏執症 →相手の髪色にでも執着する? 0:脅迫観念 →〇〇守らなくちゃ!(使命感) 眠いので今日はここまで。
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| 2018/08/02 02:30[web全体で公開] |
😟 TRPGセッション動画化ログ 【未完】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGセッションを動画化するときに考えたことを記します。未完です(2018年8月2日時点) ###動機### 百合RPが楽しかったから。 ###目的### くんずほぐれつしてる場面を作りたい ###作成する予定のもの### 【クトゥルフ神話TRPG】シナリオ名【リプレイ】 ・PC名は適当に差し替える ・よくあるリプレイ動画 【MMD杯ZERO】兎の探訪日誌【クトルゥフ神話TRPG】←主 方針:PC名は適当に差し替える ・自分PC視点 ・PL視点全除外 ・神視点なし ・MMD紙芝居風 ・適当にカットする。 ###現状### MMD用の小道具収集中。そもそも完結しないとパァだけど。完結できるのか? 兎さんと狐さんはおおよそアバターの当てはあるけど他が思いつかない。 ほぼ東方で差し替えになるんじゃね。 水バケツってMMDで表現できたっけ? 卓員の了承は確認済 素材集めしなきゃな やる気が半端。 とりあえずポーズデータ作るか。 ###今後### まず完結優先 百合RP頑張る! BadEND回避・・・案外ありかも?
| Kulix葵(引退 | |
| 2018/07/29 19:18[web全体で公開] |
🤔 ボイセ?テキセ?自己分析 私がセッションに参加するときの行動論理(?)をここに記す(2018年7月29日時点) ----------------------------------------------------------------------------------------- 【ボイセ】 ボイセとは、ボイスセッションの事で、導入やRPを肉声でやり取りする。どどんとふ・TRPG温泉のルーム・ディスコード等を使用したセッションだが、私にはやや苦手らしい。 というのも、PCのRPは思いつくが恥ずかしくてRPできなかったり、口頭だとRPそのものが思いつかない事がある。 また情景描写や各種情報がログに記録されないので、セッション長期化により情報を忘れたり、複雑な情報を聞き漏らす事がある。 そして致命的なのが、PLの素が出やすい事。私はややコミュ障(?)なので、GMやPLが会話中・描写中などに質問やRPを挟む勇気が少ない。 結果として、消極的なRPやプレイングに陥ってしまう。 【テキセ】 テキセとは、テキストセッションの事で、導入・RP・情景描写をすべてテキストでやり取りするセッションで、私に似合っている模様。 テキセなら自分の声で現実に引っ張られる事なくPCに感情移入でき、RPも好きなように演じられる。 また、情景描写や各種情報がログに記録されるので、後から振り返る事ができる。セッションが長期化したり、複雑な情報を提示されても、ちゃんとログを取っておけば忘れても大丈夫。 例として、語尾に「にゃー」や「(知らないふり)」など、PC発言に詳細な意図や情報を含ませられる。 結果として、異性PCでもそれらしい口調や人格を演出しやすい為、積極的なRPやプレイングが成立した。 【拡張】 感情移入を促進させるために私はお酒類をお供に。 関係を築き易くするために、「寂しがりや」や「人懐っこい」等のワンポイントを加えたり。 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 現時点の分析はここまで。
| Kulix葵(引退 | |
| 2018/07/29 03:32[web全体で公開] |
😆 キャラ作成方法 覚書 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGにおけるキャラ作成方法をここに覚書する。 -------------------------------------------------- ■基本的なキャラ作成方法(天命性) 〇ダイスですべて決める。1発振り。 [拡張] ①3回まで降り直しあり。 ②ステータスの値を交換。DEXとSTRとか。 ③思い通りの値が出るまで振る。 メリット:ルルブ準拠 デメリット:ダイス運がないと悲惨なステになる。 ■点数制 〇ステータスの合計値をあらかじめ決めておき、それらを分配してゆく方法。 例:クトルゥフ神話TRPG キャラステ合計100点まで。ステの項目は8つ?くらいあるので平均12点ぐらい。 DEX18、SIZ8、STR10みたいに振り分け何かに特化させたり、ALL12でバランス型とかダイスより理不尽さは少なめ。 [拡張] 思いつかない メリット:自分の作りたいキャラが作りやすい デメリット:文武両道は難しい ■全指定値性 〇ステの値をすべて作成者の意のままの値にする。 [拡張] ①人間縛り: ステ最大値を人間にする。 ②種族自由: 人間、妖怪、イ=ス、ニャル等人外可へ メリット:自分の意のままのキャラができる デメリット:あんまり面白くない ■初期化 〇既存のキャラから基本ステータスを流用、ただし呪文や成長・神話技能は未経験とする。 例: 青山 葵とKulix葵origin。 青山 葵は葵originを基に作成されている。ただSANを削りすぎただけなら時間経過で回復させて継続できるが、神話技能多で天井が低くなっているときに、基本ステを流用し、別人を作成。 [拡張] ①ステ値を交換: 例 Aの複製A’のDEXとSIZを交換して別名を付与。 メリット:探索者・NPCを量産しやすい。 デメリット:もうダイスには戻れない ----------------------------------- こんなところかな?