榊寿奈さんの日記 page.8
榊寿奈さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2023/12/13 00:02 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第12話後半 終わったよ~。 残すところこのキャンペーンもエンディングを残すのみとなりました。 5月から初めて、だいたい7ヶ月。途中、GMの都合(主に体調的なあれやこれや)でちょいちょいお休みをいただいたので実質半年ですか。週1でプレイして、OP+12話+EDをまあ年内には完走できる予定です。 長かったですが、そのぶん達成感もひとしお。まだ終わってないけど。 戦闘については、凄まじい火力のメインアタッカーのおかげであまり苦戦せず。 このエネミーデータ、強いはずなんですけどねぇ。PTの安定感が高すぎてどうにもこうにも。 ともあれ、最終話も頑張ってプレイしていきましょう。
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2023/12/06 00:22 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第12話前半 一旦カット! ついに12話に到達しまして、残すところは12話後半とエンディングのみとなります。 クライマックスに向けて、まずはジャブ。目先の問題をひとまず解決して、これからどうする、というところの相談でカットとなりました。 この12話で初めて判明する情報も多いので、後半もだいぶ怒涛の展開になるだろうなぁとシナリオを眺めつつ。 ところでメインアタッカーの火力がヤバいんですが、ラスボスこの攻撃耐えられる?? 大丈夫??? いざとなればPLに許可取ってハードモードの導入も検討してみるか……。 ラスボスにくらいは苦戦してほしいんですけど、強くしすぎると苦戦通り越して全滅も見えてくるので悩みどころ。
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2023/11/28 23:32 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第11話後半 終わったよ~。 このキャンペーンの大半の謎は消化したかな、と思いつつ。それでもまだ残っている謎はありつつ。 ヒロインに負荷がかかる内容は、まあ大体し終えました。 ボス戦がすごいさっくり終わったので、強くなったなぁとか思いながら。 そして第4話辺りからコツコツ積み上げてきたPC①とヒロインのフラグが成就したの巻。 思えばその4話でPCの経歴について、ヒロインの経歴からちょろっとRPを差し挟んでみたのが始まりだったわけですが、あれがなかったらどうなってたんだろうね。 一応、PC①はその前からちゃんと意識する下地はあったよ、とは言ってたけども。 しかし旅の目的は果たせていないので、これから頑張って生き残ってもらわねばなるまいと思ったGMだったとさ。どっとはらい。
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2023/11/15 01:44 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第11話前半 一旦カット! 怒涛の展開となるクライマックスに向けて、まずは布石回。このキャンペーン最大の謎を紐解きに、PC一行はダンジョンアタックへ挑みます。 PLの皆さんがあれこれ相談するのを、シナリオ知ってるので何も言わずニコニコしながら眺めるGMでした。 ……まさか前半だけで6ゾロを2回も出すことになるとは思いませんでしたが。あ、いや、その前に1ゾロ出してたからバランスは取れてるのか? 次回の後半はボス戦と、長いRPパート。 どんな風に伝えたものやら今からシナリオとにらめっこしておりますが、なるべくわかりやすく伝えたいね。
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2023/11/08 01:13 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第10話後半 終わったよ~。 魔法を主に使うボスだったわけですが、やはり抵抗されても魔法ダメージの方が通りがいいので、このキャンペーン中トップクラスにPCにダメージを与えた戦闘だったのではないかと思います。 まあ、メインアタッカーの出目が絶好調で、ものすごい勢いで削られた結果結構な短期決戦になってしまったわけですが。 さておき、シナリオが激動の展開を見せた今話から、物語はいよいよクライマックスへ。 さまざまな謎が次話~次次話にかけて回収されていくので、過不足なく情報を与えられるようにしっかりマスタリングしていきたいですね。 PC①とヒロインのあれこれもそろそろ進展しそうだし……。
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2023/10/24 23:42 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第10話前半 一旦カット! ついに話数が二桁の大台に乗り、物語はクライマックスに向けて動き始めました。 今回は今まで色々積み重なっていた因縁のひとつと決着をつける回なわけですが、今回GMの予想以上にサクサク進んでしまいGMの準備が間に合わない事態に。 今回は戦闘が少し長引きそうな気配がするので、次回のRPの時間が確保できたと考えよう。 グリフォンロードはたくさんNPCが出るので喋らせるのが大変(かつ上手くやらないとPCの喋るタイミングを奪いかねない)なんですが、ピンポイントにいいこと言えるとなんか楽しいね。
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2023/10/18 00:10 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第9話後半 終わったよ~。 この話は前半と後半でガラッと趣向が変わるんだけど、今日のセッションは本当に前回と同じ話なのかってぐらい雰囲気が違うお話でした。 個人的にこういうお話好きなので演出には結構力を入れてたり。 次回からはいよいよ終盤戦、いろんな因縁に決着をつけるターンに入ります。 結構怒涛の展開なのでPC①とヒロインの関係を回収できるかは不明だけど、何とかねじ込んでいきたい。 次話はできるかな……どうかな……(シナリオを見つつ)。
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2023/10/11 00:03 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第9話前半 一旦カット! シナリオ上想定されたものではあるのですが、ヒロインの負荷をどう解消しよう、と試行錯誤する回でした。 とはいえ今までの交流もありますのでそこまで拗れたことにはならず、収まるべきところに収まったかなと。 本来のシナリオとはちょっと展開が前後した部分もありつつ、大枠に影響しないこれぐらいのアレンジは許容範囲になるのかなぁ。難しいところですが。 とか思ってたらPC①(的なポジションのPC)が実質プロポーズみたいなことをしてきてGMは画面の前で咽せました。 相手にはプロポーズであることは伝えてないし伝わってないんだけど、じゃあそれをいつどこでバラすの、という新たな緊張感が生まれることに。 PC①まわりの展開毎度緊張感に溢れすぎててきのみが食えねぇ~~~。
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2023/10/03 23:52 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第8話後半 終わったよ~。 時間がちょっと余ったので本来次話だった話を少し持ってきて、ロールプレイを多めにした回でした。 ちょっと今話はヒロインの負荷が高いんですが、すぐに解消できるようなシナリオ運びにしているのは流石だなぁ。 次回はヒロインの負荷解消のためにPC達が頭を悩ませるシナリオとなります。 シナリオ上PCが聞かないとNPCが話してくれなさそうな情報をPCが聞かなかった場合、どんな風に情報を渡せばいいのかはGM何回やっても悩む部分ですね。 どんなことでも包み隠さず話してくれるNPCばかりだったら苦労せずに済むんでしょうが、コミュニケーションエラーは物語の始まりでもあるので難しいところです。 特にグリフォンロードのNPCそういう奴ばっかりだからサ……。
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2023/09/21 23:07 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】PLをしてきました お邪魔させていただいてるプレイグループでSW2.5のPLをやらせていただきました。 エンシェントブルーで導入された新要素「バディ」「スイッチ」を体験してみよう、というセッションでしたが、考えることが多くて難しいながら、とても楽しいセッションでした。 超攻撃型ソーサラーと超防御型かばうファイターのバディで行ったんですが、ソーサラーが魔法で攻撃してるとき他のバディに対して《かばう》を宣言する場合どうすんの? というところに悩んだり。 バディルールだとかばうのタイミング難しいですね。 バディ単体で動くならむしろかなり動きが明白でわかりやすいなと思ったんですが、それだとかばうが要らないという。 ファイターが初手で強化してスイッチ効果でソーサラーに防護点を渡して引っ込む、という動きは狙ったとおりにできたので、かばうの処理についてはもう少しルールを読み込んで考えてみたい部分ですね。 エンシェントブルーをプレイするときにも役立ちそうですし。(発売日に買ったけどいろいろあってまだプレイできていない) バディルールに習熟できたら、バディルールを使用したシナリオを作ってみたいところ。 予定は未定、言うだけタダだけど。
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2023/09/20 00:03 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第8話中編 一旦カット! そろそろなるだろうな~と思っていた3回分割がいよいよやってきました。今回の話はグリフォンロードでも特に長い話なのでさもありなん。 前回ほどの爆発力はなかったのがGMとしては安心したのもあり。 敵の精神抵抗が高いのでウィークポイントも効きませんでしたしね。 次回は戦闘の残りを済ませて、あとはロールプレイ回になりそう。 今話から次話にかけてシナリオヒロインに負荷が高い話になるので、PC①ポジションの人はがんばって(丸投げ)。 ここはPCによってアプローチも違うと思いますしね。卓の個性が出る部分。
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2023/09/13 00:09 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第8話前半 一旦カット! 今回はダンジョンハックかつ話が進む回ということもあって要素が詰め込まれておりますが、そのぶん話の流れはわかりやすくなったのではないかと思います。 そしてメインアタッカーがタイタンフレイル持って初めての戦闘だったんですが、まさかの3回転を2連続で出されて敵が2体消し飛ぶという大爆発をされてGM思わず大爆笑してた。 キルヒア神官がウィークポイント使ったのもあって相当回った戦闘となりました。 ダンジョンハック要素は概ね終わったので、あとは戦闘がどこまで長引くかでどれくらいRPできるかが変わりますね。 ……今回の戦闘を見てると、長引くよりもめっちゃ早く終わる心配をしたほうがよさそう……。
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2023/09/05 22:20 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第7話後半 終わったよ~。 今回は戦闘を中心にあっさりめ。前回飛ばしすぎた反動とも言う。 アタッカーが大爆発して3体いる敵が1手番で蒸発し、動揺した敵首魁(という名のGM)が戦場ギミックを上手く活用できないままザクザク削りきられてあえなく敗北したのでした。 そのアタッカーがいよいよ次はタイタンフレイル持つんですってよ。コワ~。 回らなくても痛いのに比較的回りやすいんですよねアレ。 次回は話が大きく動く回なので割とRP多めになりそうですが、一方でダンジョンハックでもあるので割合がどの程度になるのかは未知数。 自分のときは分割行動なんかをあまり躊躇せずにやってたのでサクサク進んだけど、このPTは安定を優先するので次話は結構長くなりそうだ~。
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2023/08/30 00:07 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第7話前半 一旦カット! 折返しの第7話、今回は探索中心回。このあたりから戦闘の敵の数もミッションもドカッと増えるので、成長もしやすくなるんじゃないかなぁ。 なにぶんグリフォンロードはミッションの成功数によって経験点と報酬が大きく変わるので、大体これぐらい~みたいな概算が出しにくいんですよね。 ミッションもなるべくたくさん成功させて、じっくり強くなっていってほしいところ。 ところでメインアタッカーがタイタンフレイル持つってマ???? それはさておき、前回「次話まではRP抑えめで」と言ったが早速「あれは嘘だ……」したGMとPC①だった。 いい感じの会話のフックがシナリオに登場したこともあり、過去最長レベルのRP(メインとは別のタブだけど)となったのでした。 RP用の別タブ、用意しておくと本当に便利ですね。あれをメインでやってたら他のPC2人が暇すぎてセッション成立しなくなるところだった。
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2023/08/22 22:32 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第6話後半 終わったよ~。 今回はクライマックス戦闘でした。順調に削っていったと思ったらメインアタッカーがまさかのピンゾロで2ラウンドぐらい長めに敵が生き残り、長丁場な戦闘に。 自動失敗ばかりは如何ともしがたい……。運命変転が強い理由のひとつですな。 前話でRPを飛ばした分、次話まではちょっと抑えめになる予感。 次次話ぐらいからメインヒロインの話に進展があるので、そこからまたRPが捗るかも。 そろそろガコンと落ちるターンゆえな……。
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2023/08/16 01:48 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第6話前半 とりあえずカット! 今回はSWの遺跡探索と言えば、なダンジョンハックです。 プラトーンにはスカウト的な能力を持っているメンバーもいるんですが、今回はいてよかった場面がかなり多かったですね。 思うと、PCの能力値が事故ってても補ってくれる救済措置的な面も大きいんだなぁ、プラトーン。 ただ、プラトーンメンバーにも出番を作ろうと思うと、PCの発言を邪魔しないように発言するだけでもちょっと大変だったりします。 その上、ネタバレせずほどよく先の展開をほのめかすのは割と至難の業。もっと上手く情報出せるようになりたいね~。
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2023/08/11 02:24 [web全体で公開] |
😶 【BBT】テストプレイ卓第1陣3日目 終わったよ~。 募集時点で全5時間とかアホ抜かしてたところを3日×5時間=15時間ご協力いただいたプレイヤーの皆さん、本当にありがとうございました! セッション時間をマジでナメてましたすみませんでした!!!(土下座) ということでテストプレイ第1弾が終わったので、自省も含めて軽く改善点をば。 (シナリオのネタバレはたぶんないはず) ・今回はあくまで「暴走するシナリオボスを止めるシナリオ」として設計していたのでシナリオヒロインを助けるかどうかはプレイヤーの皆さんにお任せしていたんですが、今のところ「せっかくだから助けようぜ」という意見で概ね一致しているので「NPC救済ボタンが見えているとプレイヤーは押したくなる」ということを学びました。 ・またこれに関連して「助けなかったらシナリオヒロインがモチベーションになってるPC④の立場がちょっと浮いちゃうよね」という意見もありまして、いっそシナリオヒロインをガッツリシナリオに絡ませる方向で作り直すのを検討しています。今のシナリオは参加人数によってハンドアウトを外せる都合上、シナリオヒロインがいてもいなくてもあまり変わらない状態になっているので、そこは反省点。データが調整しやすくなるのも含めて、3PLシナリオにするのがいいのかも。 ・シナリオが内包するテーマ・ボス・ヒロインの相関関係の表現についてはお褒めの言葉をいただけたので、そこは残したい。シナリオを書くにあたってボスの造形は一番表現したかったところでもあったので嬉しい。 ・いわゆる裏設定みたいな情報(知らなくても進行に支障がない範囲)もなるべく情報項目に盛り込んだ方がよい。(このシナリオ特に情報項目が少ないので) ・《世界律:排斥》は強すぎるので、対象になりうるPCのハンドアウトにはDFは非推奨と記述しておいた方がよい。 ・セッション前から悩んでいた部分だけど、基本のみで遊べるシナリオでサプリメントの方に載ってる公式NPCを使うのはやはりあまりよくないので、代替できるNPCを基本の中から探しておきたい。(オリジナルでもいい気はするが、すでにボスとヒロインがオリジナルである都合上、プレイヤーが新しく覚えるNPCはなるべく少なくしたい) ・プレイヤーは大体の場合ゲーム的に動くので認識の齟齬に気をつける。(衰弱しているヒロインを連れ回すかどうかでプレイヤーさんと考えが分かれたので) 自分では全く気付かなかった切り口で指摘していただいた点も多く、テストプレイとしては大変実りのある時間となりました。 改めて、ご参加いただいたプレイヤーの皆さん、ありがとうございました! これを受けてシナリオに調整を加えた後、またどこかでテストプレイをやりたいと思います。
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2023/08/09 00:17 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第5話後半 終わったよ~。 今回は戦闘回って感じでしたが、そこでもNPCとロールプレイしてくれるのが嬉しいね。 RP星人に囲まれて育ったのでたまに「RPやりすぎかな」と思うこともあるんですけど、TRPGはやっぱりRPしてナンボですので!(システマチックにダイス振るのも楽しいけどね!) ところでPC①(の立ち位置のPC)とNPCに本格的にフラグが立った今日この頃。 「恋愛ゲームだったらうちのPCのルート入ってるよそのNPC」と言われたときはビビりました。 今回のRPでかなり打ち解けたので、次回からはもう少し素直になってくれるといいな。 ツンデレってどの段階からツンがデレに変わるのか見極めるのちょっと難しいね。
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2023/08/02 14:08 [web全体で公開] |
😶 【SW2.5】グリフォンロード 第5話前半 とりあえずカット!(書くのを忘れてた) ここから数話ぐらい、NPCが長話をするターンが多めなのでどこで区切ったものやらって考えながらやっておりますが、変に返答の機会を待つよりはいっぺんに書いちゃった方がいいのかなーとも思ったり。 PCの発言機会にバラつきがあるのも反省点です。 ところでこのあたりの情報はPLに特にほのめかすことなくPC作成していただいたんですが、それでもちょいちょい符合する点があったりするのは面白いですね。 セッションは水ものなんだなぁ、というのを改めて確認したセッションでした。
2023/12/20 00:29
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