ノルトレフューさんがいいね!した日記/コメント page.7
ノルトレフューさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 肴 | |
2021/02/17 15:58 [web全体で公開] |
😶 フレーバーの話なのだけれど sw2.5のET記載アイテムに〈スマルティエの銀鈴〉〈ラル=ヴェイネの金鎖〉ってあるじゃないっすか。装飾品のその他枠が増えるやつ。 あれ特に説明文にどういう原理でその他枠が増えてるのか書いてないわけですけど、個人的に勝手なイメージとして『鈴(ないし宝石)の中に他の装飾品を収納し、かつ収納したま全て表示するsw2.5のET記載アイテムに〈スマルティエの銀鈴〉〈ラル=ヴェイネの金鎖〉ってあるじゃないっすか。装飾品のその他枠が増えるやつ。 あれ特に説明文にどういう原理でその他枠が増えてるのか書いてないわけですけど、個人的に勝手なイメージとして『鈴(ないし宝石)の中に他の装飾品を収納し、かつ収納したまま扱えるようになる』マジックアイテムって認識してるんですけど。 これと〈ウェポンホルダー〉(武器やアイテムを取り付けて、瞬時に装備したり収納したりできるようになるアイテム)を合わせるとですね、こう。 『見た目なんてことない非武装の状態で、アクセサリから瞬時に武器を取り出して武装する』ムーブが可能なのでは……? か、かっけくない!? 何気ない仕草でアクセサリに触れたと思ったら、そこから質量保存の法則ガン無視した巨大な武器とか出てくるとかめちゃくちゃ滾りますよね! だからなんだって話というか〈ウェポンホルダー〉装備するなら素直に背中空ければいい(マントは野伏で追加装備しやすいし)んですけど、普段からつけてる髪留めが巨大化して武器になる系ムーブとか大好きっ子としては是非とも2Hウォーハンマー使いとかでやりたい小ネタのお話でしたとさ、まる。 P.S. ちなみに〈ディスプレイサー・ガジェット〉も似たようなことできますが、人形から出すより普通にお洒落なアクセサリから出した方がかっこいいという個人の趣味があり〼。
| sitoh | |
2021/02/17 12:40 [web全体で公開] |
😟 GM募集ページもあればいいのに… オンセンってGMさんが卓を立てて、PLさんを募集する形だと思うんですが、その逆もあってもいいのでは?と思ってます。 「●●(シナリオ名) 回してくれるGMさん募集!」みたいな感じで。 「どうしてもやりたい!」というシナリオってあると思うんです。 クトゥルフで言えば、人気の庭師とか、ソプスク全て表示するオンセンってGMさんが卓を立てて、PLさんを募集する形だと思うんですが、その逆もあってもいいのでは?と思ってます。 「●●(シナリオ名) 回してくれるGMさん募集!」みたいな感じで。 「どうしてもやりたい!」というシナリオってあると思うんです。 クトゥルフで言えば、人気の庭師とか、ソプスクとか…。 私はディズムさんのカタシロがやりたいんですが、全然ない…!泣 あと最近、KPもちょこちょこやり始め「異説・狂人日記」というシナリオを回し始めましたが、王道クトゥルフではないし、テキセだし、どこまで需要があるか分からないので逆に積極的にやりたい人を見つけられる方がKP的にも楽な気がします…(公募する勇気がないだけ)
| アーリング | |
2021/02/16 23:40 [web全体で公開] |
😆 SW2.5RPGビルディングBOX 感想 ひとまず、一通り部品を切り離し、ざっとルールブックを読みました。 シナリオはキャンペーンのネタバレはしたくないので極力読まず。とりあえずの感想となります。 ☆キャラの選択や成長の幅が広い! 戦士、魔法剣士、射手、密偵などの初期クラスで一通りさっくりと作成されており、さらにレベルアップ全て表示する ひとまず、一通り部品を切り離し、ざっとルールブックを読みました。 シナリオはキャンペーンのネタバレはしたくないので極力読まず。とりあえずの感想となります。 ☆キャラの選択や成長の幅が広い! 戦士、魔法剣士、射手、密偵などの初期クラスで一通りさっくりと作成されており、さらにレベルアップしていくうちに ・戦士 →野伏戦士 →練体戦士 ・魔法剣士 →練魔剣士 →賢者魔法士 といったように、成長する段階で方向性が大体2種類に選べます。ファイヤーエムブ●ムとかのFFタクテ●クスのシミュレーションゲームで、クラスチェンジをする感じと言えばわかり易いかなあ。(余計分かりにくいという感想は受け付けます) ☆作成したPCの個性を自由に設定できる! キャラクタービルディングブックであった、生まれてから起こった出来事を決めたり、信念を肯定/否定したり、矜持をカードで選んだりして個性をつけられます。 「信念:暴力」を「肯定」するのであれば「力こそパワー!かかってこい!」なキャラだし、「否定」するのであれば「無駄な戦いはやめましょう」は平和主義になります。 「矜持:弱者を見捨てない」とか「矜持:知識の獲得は何物にも優先する」とかあれば、RPする上での土台となるでしょう。 ぶっちゃけ、サプリで文字だけだった時よりもカードの方が見やすいしデザイン的にもかっこいいです。 ☆最終レベル5までの全24シナリオ! 単発でも遊べて、組み合わせるとキャンペーンにもなるようにデザインされてます。しかもシナリオ分岐がありラスボスが変わる?みたい。 さらにさらに、このシナリオ自体は「最初と最後」は決まっていますが、その道中やイベントなどは24種のカードをランダムに引いて組み合わせることで決まります。シナリオ自動生成とは恐れ入った。 カードには「選択A」「選択B」というように、アドベンチャーゲームのように選択を選ぶものもあれば、自由度の高い回答を求めるものもあり、もちろん判定も関係してきます。 その結果、ボスがちょっとパワーアップしたり、PC達がお得なアイテムをゲットすることもあったりして楽しい! ☆自分でもシナリオ作れそう!? このカードを組み合わせるだけでシナリオができる、ということは 最初と最後さえ自分で作ればもうシナリオができちゃうんですよコレ。 このカードのイベントも簡単なの物なので、これも自分で作ればオンセでのシナリオ作りめっちゃ楽。 しかもセッション時間は「オフセで30分~1時間」ときた。オンラインのテキストセッションだと3時間相当かな。いいじゃん! ☆GMレスで遊べます。 GMいりません(断言)。いやほんとにそう書いてるの。だってカード引いて判定していくだけでもいいんだもん。 アーリング、試しに一人でRP抜きで遊んだら1シナリオ目がわずか15分で終わりました。2シナリオ目行ったらさらに15分で死んで終わったけどw ☆商売上手だな、グループSNE! そして、当然ながら「もっと遊びの幅を広げたかったら、BOXセットから書籍のルールブックやサプリ買って遊んでみてね!」なのですが。 うまい事このBOXセット、色んなルールブックやサプリから【美味しいトコどり】してるので、完全再現するにはいっぱい買っちゃうんですよ・・・w ・基本のルール&冒険者レベル5まで……【ルールブック1】 ・追加技能(エンハンサー)・追加種族(メリア、リルドラケン)……【ルールブック2】 ・追加技能(ドルイド)……【サプリ:モンストラスロア】 ・剣の恩寵ルール、キャラクター作成ガイド……【サプリ:キャラクタービルディングブック】 ・モンスター……【ルールブック1~3&モンストラスロア】 ・アイテム(武器防具含む)……【ルールブック1~3&サプリ:エピックトレジャリー】 代わりに、マギテック技能やライダー技能、ナイトメアやティエンスと言った種族が削られてたりして「上手くチョイスしたな商売上手め・・・!(←何様)」とニヤニヤしちゃいました。 全部持ってる人には今さらですけどね!(俺です) ☆MAPタイルが少ない これ、すっごく申し訳ない話なのですが、オンセでやる時にはMAPタイルって用意するの大変なんですよ…。これまでのSW2.0/2.5のセットでもちょっとこれがネックでして。 でも、このビルディングBOXのMAPタイルはわずか8枚! それを組み合わせてのランダムダンジョン形式となっております。 何なら使わなくてもいいって書いてた! やった! ☆イラスト可愛い。 登場する武器・防具・アイテムはすべてイラスト付き。種族もすべて「若い男女・壮年の男女」の4パターンのイラストが! リルドラケンの女性とかなかなか想像しづらかったけど、見たら「なるほど・・・!!!」と唸っちゃいました。 タビットは全部可愛かったですw もちろん欠点もあります。ざっと思いつくのは2つ。 ★重い。 2kgあります(実話)。重たくてこれ買った時に街を歩くとき大変でした!w 米袋買って散歩してるみたいな気分。 オフでの持ち運びはご注意を。 ★中身がてんこ盛り過ぎて箱に収まらない。 カードがきちっとビニールで包装され、チット類やMAPタイルが切り離されずに収まった状態で、ギリギリミチミチに梱包されております。 切り離したり、カード類をスリーブや小袋に入れたり、チット類やコマをまとめてジップロックに入れたりするともう入りきりません。 俺は100均でA4のクリアケースを追加買ってきて、それでようやくギリギリ全部収まりました。詰め込みすぎぃ!w SW2.5はもちろん、TRPG自体初めて!って方にもめっちゃお勧めです。 早速これをパソコンに打ち込んで、セッションしてみたいと思いました。思ったので実行!卓立てました! お時間と興味がありましたら、ぜひぜひどうぞですー! 【ビルディングBOXシナリオ:ゴブリンを退治して!】 2/23(火・祝)21:00~ https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=161348631835aring
| 灯月 綺来 | |
2021/02/16 13:40 [web全体で公開] |
😊 セッション戦国時代 今週の木曜から週6でぶち込んでやったわ! 流石に多いなと思いますが、動ける時に動いとかないとね(銀○風) どこかで「あれ?あれ?」ってなる可能性が高いから、そうならないためにルルブ読んで復習しておこうかな。
| たつや | |
2021/02/15 09:08 [web全体で公開] |
😆 SW2.5初体験 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼します。 たぬきさん主催のSW2.5キャンペーンシナリオ「ルーンクルス神殿」完走してきました。 持ちキャラのエーコーちゃん、コンジャラーでパーティ内唯一のスカウト持ち。危険感知判定、先制判定、探索判定などでスカウト技能はたくさん使うけど、ボーナス低めであまり貢献できず……。。。 先制は複数回取られ、運が悪ければ壊滅してました。運が良くて何とか切り抜けました。 生死判定を振るのを見ましたが、すごくハラハラしますね……。 そんなこんなで、最後までクリアして無事みんなで生還。 たくさんの報酬を頂きました。 MP切れが恐ろしいことだと感じたので、多めに貰った報酬で魔晶石を買っておこうかな。スカウト技能にも活かせるらしいフェアリーテイマー技能を取りたいな。 などなど、もう次の冒険のことを考えるのが楽しいです。 GMのたぬきさん、並びに同卓してくれたパーティーのお2人には多大な感謝です。
| Siri | |
2021/02/15 00:58 [web全体で公開] |
😶 swセッション所感 セッション所感といいつつ内容にはほとんど触れないのでネタバレは無しで。 某卓に参加、構想がしっかり練られていてとても楽しかったです。 やはりグラップラーは火力、飛び蹴り両手利きファスアクインファイターで開幕7連打は気持ちがいいね。さらに高レベルならヘイストで10連打もできるし(動く前提)宣言枠1つで打点+40はロマンですよロマン。全力3が泣いてるけどキニシナイキニシナイ。 次はどのキャラで遊ぼうか、ネタは尽きないね。
| 晴瑠 | |
2021/02/10 19:45 [web全体で公開] |
😶 卓修羅?いいえ、自重してます(当社比) やりたい、と思う時に卓がない。それが、TRPG。 ダブルクロスがやりたくてやりたくてたまらない衝動が出ている。 いや、既存卓も楽しいんだが、新しい卓が欲しくなるのだよ。 卓控えないとなあと、思う反面、やりたい気持ちがでかい。 改めると、4卓も持ちながら、新規が欲しいって欲張りなのかねぇ?
| がらこ | |
2021/02/09 12:54 [web全体で公開] |
🤔 卓キチライフがしたいから(グチあり。畳みます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この一年近く、オンセンに復帰して、楽しいこといっぱいありまして、素敵な方々とも出会えまして、いろんな知見も得たんですが、その逆もまた…。と言うこともちらほら。 いやね、プラスが多いから釣りはしっかりあるんで、10割中1〜2割としたらまぁまだまともな方! でも、「やらなきゃ」って使命感になった途端にやはり、こう、辛くなるからね。辛くならないように何をすべきかって、チョンとちょん切ることなのかなぁとは最近ふつふつと。切りすぎると大変な事態になるから、こう、癌の元と転移先になる可能性高そうなところを…。って感じが丸いのかなぁ。などと。 すっぽかしやらドタキャンやらへの謝罪がまともにないこととか、PL参加の卓は大事にしたいけどGMとしての卓はもう後回しでもいいやとかをあからさまに言いながら「自分がいるから卓が開催されないのか不安」って言い出したりだとか(これはオンセンじゃなくて別界隈なんすけど)、訳あって継続が難しい卓を引き継ぐ気はあるみたいに言いながら当のGMとその話はせずにPLだけで話まとめようとPL向けに空リプしまくるだとか(オンセンとは別界隈。マジでキレたかったけど繋がりが多すぎる相手なので怒るに怒れなくてモヤってる)、ね。うん。 オンセン、なんだかんだ最初は空気の入れ替えのつもりでの復帰だったけども、本当にいい出会いが多くて、感謝してます。 その分、今まで見えなかったものがたくさん見えるようになって、自分のことも省みないとなぁってこともたくさん分かって、あと4ヶ月ほどで復帰から1年になるのですが、すごく楽しい時間を貰えて、ぶっちゃけ身内もオンセンもどっちももう私の中では同じくらいの位置にあるくらいには、ここでの卓生活が好きになってます。 だからこそ、もうしばらく、もう少し、ここでの卓充もしたいなって。 身内卓も少しずつ卒業とか考え中。1人の人と多く重なってる卓を卒業するとまた、うん、またなんか言われそうだから、そうじゃない卓も候補にあげなきゃならんけど……。先に書いた通り、一番は楽しく過ごすための、ってね。 私の場合、PCに罪はないがPLには双方に罪があるしな…。逃げ時を間違えた感は否めないからへったくそ〜ってやつなのかもだけどね! グチは終わり終わり。 ・でもんずらいん!の卓の準備 ・2本は今月中にシナリオを書く ・3月までに身辺整理 この辺が今の目標。目指すは楽しい卓キチライフ!
| まる=チーズ。 | |
2021/02/09 12:34 [web全体で公開] |
😶 待機シナリオ一覧が!減らないの!! 立卓確定がいくつかあるから待機シナリオもその分消化できるなぁ〜って思ってたんだけど!だけど! うっかりポチったのとか、スマホの中にデータがあったタイトル書き出していったら、増えた!増えたんだよ!! この、自分の汚部屋眺めてはやく片付けなきゃなぁって感覚!! 私、2回まわしたら終わりの人間だから消化自体は他の方より早いはずなのに!! ああ、でも今はPLがやりたいの!!!ああ!!
| カイ | |
2021/02/08 08:57 [web全体で公開] |
😟 プロフィールの編集 プロフィールの内容が変わったのに更新していなかったので編集してみたのですが、質問の内容の答えが無回答か好きか苦手かしかないのが少しモヤモヤしますね...自分は鬱展開とかも条件付きなら受け入れられるなどはあるので 例えばPLが(意図せずとも)やらかしまくった結果とか、そもそも暗い事前提のシステムとか(クトゥルフみたいな) ...個人的には最後がハッピーエンドなら道中はどんなに辛くてもいいと思っています!
| こくりこ | |
2021/02/07 23:29 [web全体で公開] |
😆 動画作成のテンション リプレイ動画作成中なんですけど, とりあえず台詞を全部入れてエンドクレジットまで入ると全体像が見えてきてテンションが上がりますね~ 完成度で言うとまだ今回の1話分でだいたい2~3割くらいでしょうか. 今回の動画は1話全体で25分程度になりそうです. このくらいなら1本に纏めてしまっても良さそうかな~と思うのですけど. あとは残り素材の収集と作り込みですねw 作り込みが進めば多分またテンションが上がるはず...きっと...たぶん.
| いちにい | |
2021/02/07 13:33 [web全体で公開] |
😶 オリシ書こうとすると(とりあえず畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)閃きがあり、書き始め、やがて欠点や矛盾に気付いたり飽きたりして失速・停止する。 それを繰り返して放置している案が3つも4つもあるが、それらを見直した時に気付いた。 私は案が出た時に考えていた「主張や問い掛け」をテーマとして投影しようとしているのではないだろうか。 それを気付いてもらえるかは関係なしに組み込もうとしているんじゃないか。 主張や問い掛けはシナリオに限らず、視聴者や鑑賞者に訴えかけるというのは、 何かしらの作品を作る上でよくある事と言ってしまえばそれまでだが、 それを自覚していなかった自分に少し驚きを感じている。まぁこれも私的には発見のひとつなんですよ。 ☆ それを見つめ直したら、自分の筆が遅い理由がわかった気がする。 書きたい主張が「自分の中で薄れている」「自己解決している」「飽きている」んじゃないだろうか。 自分の主張を100%相手に理解させることは出来ないのだから、 誰かにアイデアを仰いだって形にできる訳が無い。 ひとつのフックから組み上げたものが、私の中で発展しないのはきっとこの辺だろう。 だから一気に書き上げないといけない。 修正・改善・推敲してあぁでもないこうでもないと言っているうちに、自分の中での鮮度が失われていく。 すぐ構成を形にできたり、アドリブで展開させられるKPはマジで凄いと思う。 現に、この日記の☆印以降は時間を空けて書いているのだが、 書き始めの「こんな感じで書こう!」という熱が褪せていることがわかった。 (故にこの辺は惰性と筆が進むままに書いている) 「飽きっぽい」「考え過ぎ」 だからアイデアに発展性と連結性が無く、チャートが組めないのではないだろうか。 話を聞いて頂いた方々の面白い案も、取り入れられるかわからず、自分が書きたいものと違うのかわからない。 ……マジで悪かったと思ってます。 まぁこうやって一歩進んで二歩下がる感じで、思い出した様にオリシを書いています。
| ロウブリ | |
2021/02/07 13:28 [web全体で公開] |
😊 成し遂げたぜ オリジナルTRPGの一つ「ドラゴンワールドTRPG」が仮完成 まあ粗はだいぶあると思うけど、今月中にはテストプレイを行い。おおむねの判定値の測定やら、各スキル、能力値などの調整を行う予定。
| やきもち | |
2021/02/06 05:35 [web全体で公開] |
😶 周回可能なシナリオ 最近日記を書いていなかったので考えていたことでも書きます。 クトゥルフってどうしてもこのシナリオは回っちゃったとか、このシナリオはリプレイ見ちゃったとかで回れないシナリオってあると思うんです。 そこまでどういうシナリオがあるということについては明るくないので、すでに周回可能なシナリオで毎回違全て表示する最近日記を書いていなかったので考えていたことでも書きます。 クトゥルフってどうしてもこのシナリオは回っちゃったとか、このシナリオはリプレイ見ちゃったとかで回れないシナリオってあると思うんです。 そこまでどういうシナリオがあるということについては明るくないので、すでに周回可能なシナリオで毎回違った展開を楽しめるものもあるかもしれませんが、周回可能なシナリオってどういう風に考えればいいかなって思ったんです。 まず、クトゥルフってTRPGですけど普通のゲームに割り当てたらノベルゲームに近い気がします。特に学校であった怖い話みたいに色々な話があって、分岐してそれぞれのEDがある。みたいな。この場合話の部分がシナリオですね。 でも、決定的に違う部分があってそれは自由度。この自由度を失くしてしまうと小説でよくない?とかノベルゲームでいいよねってなってしまうと思うんです。だから自由度は失くしたくない。 次に身の回りにある周回して楽しいゲームを探してみました。 あまり私自身ゲームをする方ではないのであれですが、私がするゲームだとポケモンだったりパワプロだったり麻雀だったり、運が絡むゲームは飽きがこないなぁと。もちろんTRPGはダイスを振るから運は絡みますがもっと運ゲーにしてみてもいいのかなと。 あと、死に覚えゲーですね。極端に難易度が高いゲームとローグライクゲーム。難易度を高くし過ぎると楽しめない方もいると思うのであれですが…。 そう考えると運が絡むローグライク系のシナリオが作れればいいのかなと思います。 マップのランダム生成と理詰めだけど運が付きまとって最善手で一応リカバリーは効くみたいな。 ぼんやりとだけど骨組みの骨組みみたいなものは見えてきたと思うのでいつか形にできたらな…なんて思います。 そのためにはもっと色々なシナリオ経験して色々なシナリオ読んでいかなきゃなぁ…。
| 時津風 | |
2021/02/06 05:23 [web全体で公開] |
🤔 参加セッションが無いそんな週末は―― SW2.5のGMをやる準備を始めるしかないな(唐突)。 本当は10回目のPLが終わってからの予定だったけど、どうせ暇だからユドナリウムの使い方から学んでいこう。 手堅くサンプルシナリオをやるか、回すのが楽な(半)オリジナルシナリオをやるか、それだけが問題だ(『無名のGMの卓にPLが来てくれるのか』という一番の問題は除くものとする)。
| LeTS | |
2021/02/05 02:13 [web全体で公開] |
😶 シナリオセットをシナリオ用のメモ帳にしてる。 ぼちぼちと、ネタの書き溜めをしています。 私の思考方法としては、時間をかけるブレインストーミングが一番合ってるかなーと思っているので、 ・適当なメモを用意する ・思いついた事を書きとめる ・後日見直す ・ひらめきが有ったら追記する ・分量が貯まって軸が発生したら独立させる と言う流全て表示するぼちぼちと、ネタの書き溜めをしています。 私の思考方法としては、時間をかけるブレインストーミングが一番合ってるかなーと思っているので、 ・適当なメモを用意する ・思いついた事を書きとめる ・後日見直す ・ひらめきが有ったら追記する ・分量が貯まって軸が発生したら独立させる と言う流れ。何度も同じのを読み返すのは苦では無いので。 めっちゃ時間かかるけど。 歌います。 ♪ キミーが2年でやることをー じゅーねんかかるぼく~ とーっても不器用だ け ど ただノンビリやるだけさ~ https://www.youtube.com/watch?v=xGljuAvnCC4 あと、自分で「お前なんでもメモにするよな」と思う。
| ロウブリ | |
2021/02/04 11:31 [web全体で公開] |
🤔 電源ゲームにおけるカスタマイズ なんか〇万通りのカスタマイズが可能!みたいなのを売り文句にしてるゲームって九割九分九厘「カスタマイズという名のアップグレードで、結局最後に使うのは最高グレードの数十通り」みたいなのが多くてもにょる。 それ普通のRPGで銅の剣から鋼の剣に乗り換えるのと変わらんし、ほとんどのカスタマイズは無価値や全て表示するなんか〇万通りのカスタマイズが可能!みたいなのを売り文句にしてるゲームって九割九分九厘「カスタマイズという名のアップグレードで、結局最後に使うのは最高グレードの数十通り」みたいなのが多くてもにょる。 それ普通のRPGで銅の剣から鋼の剣に乗り換えるのと変わらんし、ほとんどのカスタマイズは無価値やんって気持ちになる。 ローグラやハクスラ、一部のオープンワールドは近いけど、ローグラは死ぬごとに装備変わるのがなんかいやだし(あの武器使いたいけど出ないみたいなのが起きがち、それが好きという人がいるのもわかるけど) ハクスラは一番力入れてるであろうエンドコンテンツにたどり着くのがだるい(結局そこまでは銅の剣から鋼の剣に乗り換える普通のゲームと変わらんし)すぐに武器を乗り換えるから一つの武器を使い続けて愛銃、とか愛剣みたいなのもあんまりない。あとエンドコンテンツも理想の装備の準備に時間かかるし、結局作業になりがち。 そういう下のところに使うリソースをもっと上の部分に使って欲しいと思うことがある。 スカイ〇ムとかフォー〇アウトとかは嫌いじゃないけど、新しいスタイルをやるために新キャラ作成したらレベル上げのだるさですぐに萎えた、 もっとこう、定期的に新要素が追加される自動生成ダンジョンを、入り口である程度考えて作った装備、キャラクターで攻略していくみたいなゲームはないものかしら? インディーゲームに一つぐらいありそうだけど誰か作ってないかなあ。 アーマードコアのアリーナみたいな好きなボスとすぐに戦える要素があると尚いい。対人はおまけ程度で。 っていうかレベル上げと要素の開放に時間がかかるのが死ぬほど嫌いなんだよなあ自分。 ブレスオブワイルドみたいにチュートリアルで大体の要素を開放とかやってほしい。 そもそも操作説明以外のチュートリアルが嫌い(武器作成はこうだよ、とか、クエストの受け方はこうだよ。さあやってみよう!みたいな操作を強制される奴。) あと何十レベルでゲーム性的にかなり重要なのが解放される奴とか。 その点TRPGは最初からある程度整った状態からスタートする作品が多いのでベネ。ソドワとかも高レベルスタートとかあるし。 電源RPG自体が自分に合ってないのかなあ。
| アズマ | |
2021/01/20 04:45 [web全体で公開] |
😶 (25)え!?お前バニークラブで働いてたってマジ!? 文章書けない民の者です。今回はトロさんの「え!?お前バニークラブで働いてたってマジ!?」に参加させていただきました。 今回は初手で神話生物もどきに会いました、人間の姿でしたが杖で殴っても表面のぬめりで打撃を受け流され電撃にも耐えるため人間ではないと思います。そこから逃げてラブホにGO、女子会をやりながら就寝しました。 後はバニーでイェイイェイしてました。
| 赤桐 | |
2021/01/18 19:32 [本人にのみ公開] |
😭 ハ ァ” ァ” ァ” ァ” ァ” ァ” ァ” ァ” ァ” ァ” ァ” !!!!!! タイマンッ!セッションがッッ!やりだいッッッッ!!!!(飢 PLでッ!!!!PLでェエエエエエエエエエエエ!!!!!!! アアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!! ンアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアオ!!!!!!!!!!
2021/02/21 03:13
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