水無月彦丸さんの過去のタイムライン

2025年11月

水無月彦丸
水無月彦丸日記

2025/11/30 20:38

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😶 新天下繚乱の卓を立てました
今朝、卓を立てたばかりなんですが、すでにPL2名の参加申請があり驚いています。
需要があってよかったです!
新天下繚乱「化政時代の百鬼夜行」2026年1月17日(土)22時~24時の曜日固定卓。全4回予定。
今回は初心者優先ではないし、見学はできますがオープンにはしていません。
来年のセッションになるのですが今から楽しみです~。
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システム
システム水無月彦丸

2025/11/30 08:30

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新しいセッションを作りました。
水無月彦丸さんは01月17日22時00分に開始予定の新しいセッション:
【新・天下繚乱】化政時代の百鬼夜行を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/176445904155Hi5mi7Duki
水無月彦丸
水無月彦丸日記

2025/11/29 20:27

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😶 プレシャスデイズを読んでました
シナリオ以外は読み終えました。
スローライフ部分でのあれこれが楽しみだったのですが、キャラシートにはその要素がないのがさみしいなと。
戦闘は独特なのでプレイしてみて覚えるのが一番かもです。
GMが動かす師匠に関しては、シナリオを知る面では弟子PCに対してあれこれ言えそう。
あまり偉そうな師匠にしないほうがいいかもしれないとか思っています。
うっかりな師匠なら向いてるかもしれない。
レベルが上がるにつれスキルが増えるので、別にスキルシートが欲しいなぁとは思いました。
自作するかな。
アイテムは重量制限あるからそんなに持ち歩けない仕様なのがいいなぁ。
重量制限でガープスを思い出しました。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記

2025/11/26 20:42

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😶 プレシャスデイズをゲット
さっそく読んでいますが、リプレイ付きでわかりやすかったです。
スローライフの場面よりも戦闘の説明が長くなるのは仕方がないのかなぁ。
このような感じでいいんですよ、って形がわかったのは良かったです。
スタートレグなどの中にシーンがあるのには驚きました。
FEARはシーン制の印象強かっただけに。
今までのFEARゲームでいうところのシーンがレグになるみたいですね。
テキセでシナリオ1回30分はムリでも1時間くらいで終われそうかなぁ。
すでにエラッタが出ていますね。
一部は見たらすぐわかることなので気にはなりませんでした。
サンプルキャラのシートで間違いは目立つのでなんともはや。
システム自体は面白いのでGMもだけどPLもしてみたい。
シナリオはそんなに凝ったものにしなくても良さそうで肩の力抜いて作れそう。
アクション側優位なのでそこらへん間違えないように気をつけなくちゃ。
新天下繚乱もマージナルヒーローズもリアクション側優位だったから。
公式はユドナリウムのルームデータを公開してますね。
ユドナリウムはパソコンの性能で落ちる率が変わるから悩ましい。
なお、スマホからユドナリウムも使えなくはないですが、視認性に問題があるのと扱いがむずかしかった。
ココフォリアのほうがましです…。
スマホで一番使いやすいのはオンセンのルームかもしれない。
下にスクロールするだけであれこれ見られるから。
まだ全部読み終えたわけではないので、また。

来年に向けての新天下繚乱シナリオのエネミーデータ書きとかもしてます。
ルームも作らなきゃとか、戦闘練習してみたりとかしようかと。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記

2025/11/23 21:07

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😶 マスターシーンは手短に
NPC同士の会話が長いとダレるので入れたくないんですが、構成上、どうにもならず入れることもあります。
「化政時代の百鬼夜行」はこねくり回した結果、どうにもならずマスターシーンをオープニングに入れることになりました。
その分、手短に印象が残るようにがんばったつもりです。
実際、回してみないとわからないのですけど。
SRS系やFEAR系はマスターシーンって区切ってあるからわかりやすくていいなぁ。
ほかのシステムだとそこらへんなかなかむずかしい。

現在、卓募集の文面を書いてる最中です。
以前と同じような書き方にしておくのが無難?
2時間×4回の内訳ですが。
オープニング2時間、ミドル2時間、クライマックス2時間、エンディング2時間。
余裕を見ての時間設定だったりします。
ここまでできたら今日は終わり、って形にしたほうがすっきりするかと思い。
問題はクライマックス2時間で終われるかなぁ?というところ。
この方法だと「ベルファール魔法学園」「夜のあしあと」「ゆうやけこやけ」「ソード・ワールド2.5」でも2時間×2~3回とかで大丈夫そうかなって。
問題は毎月はできそうもないこと。

そんな中、プレシャスデイズのことを知って1回30分~は魅力的。
テキセだとボイセ(オフセ)の3倍かかるとしても1時間半~2時間なら許容範囲。
GMとPC1人だと回しやすいのは確かかと。
フタリソウサはGMの処理だけならそれほどでもないですが、GMPすると結構処理が重くなるんですよね。
楽しいですが!
「魔女と獣とふたり旅」もGM兼PCできるんですが同人TRPGで入手するの大変かなと。
短時間でできるTRPGが増えてくれるとGMしやすいしPL参加もしやすくなるんじゃないかと。
システムに慣れてGMする人が増えるといいなぁ。
PLだけだとわからない楽しさがあるから。

魔法使いと弟子というと「楽園の魔女たち」と「メルヴィ&カシム」を思い出す世代です。
「楽園の魔女たち」は魔術師ですけども。
知ってる人いないんではなかろーか。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記

2025/11/22 20:42

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😶 新天下繚乱のシナリオあれこれ書いています
・新天下繚乱
「化政時代の百鬼夜行」はなんとかできました。
オープニング3シーン(うち1シーンはマスターシーン)、ミドル2シーン、クライマックス1シーン、エンディング2シーンで毎週土曜日深夜22~24時×4回予定です。
完テキセ。ココフォリアで公式のルームデータ採用。
来年1月10日開始予定。
今からだと早すぎなので11月30日(日)くらいに卓立てます。
隔週だと何かあって1回飛ぶと1か月まるっとあくので、毎週に変更しました。
がんばれ、来年の私。

「望みの果てに何を見る」もぼちぼち書いてます。
天下繚乱らしいシナリオにするのに調整しまくりです。
情報だけ作ったから後々こねくり回す羽目になるという。

封印が解けて妖異が出てきたので倒してほしいという定番シナリオもしてみたいなぁとは思っています。
とある昔のアニメの主題歌を聞いてたら懐かしくなりまして。
冒頭はよくある場面になりそうです。
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水無月彦丸
水無月彦丸wpeke

2025/11/20 20:15

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>wpekeさん
こんばんは。
オフラインセッションだと9時~18時とかもざらにありましたけどね。
確実に一日で終わらせるつもりだったんだなとは思いました。
オンセンの日記でweb全体で公開にするとオープンで見られるからいいかもです。
Xは今は閉じられた世界になっててログインしないと見られませんからね。
wpeke
wpeke水無月彦丸

2025/11/19 23:33

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多分 余裕をもっての設定時間だったのではないでしょうかねー。
わたしも、オンセンでも告知を協力すればよかった・・。
反省です~。
水無月彦丸
水無月彦丸wpeke

2025/11/19 22:04

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> 日記:悲しい・・・
wpekeさん、こんばんは。
Xはやってないので情報を知りませんでした。
ボイセでなくテキセならなんとか…とは思いましたが、12~18時はちょっと厳しいかなと。
ボイセでそれくらいかかってしまうものなんですね。
水無月彦丸
水無月彦丸日記

2025/11/19 21:55

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😶 新天下繚乱のシナリオかきこき中
自分の書いてるシナリオを読み返し、前にも似たようなのあったなとか。
かぶらないようにすると詰んでしまいます。
ネタの引き出しを増やさないといけないかもしれない。
時代劇は好きですがそれをネタにするというのはあまりしたことがないなぁと振り返り。
オープニング1シーン、ミドル1シーン、クライマックス1シーン、エンディング1シーンにして、土曜日深夜2時間×3~4回くらいで終われる短めのものを、って考えています。
公式のシナリオの完成度が高くて目指すと挫折しそうです。
覚え書きにちょっと足しくらいしか書けなくなっています…。
「化政時代の百鬼夜行」は来年1月に募集する予定にしているから、まだなんとかできるはず。
以前に書いたハンドアウトからPC3がなくなりました。
PC2人でもなんとかなりそうな感じ。
ほかにも「望みの果てに何を見る」というタイトルで仇討ちものをと考えていますが、難産になりそうです☆
情報収集判定の情報は書けているけど、ほか真っ白という。
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水無月彦丸
水無月彦丸るんてぃー

2025/11/10 19:50

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>るんてぃーさん
先日はお疲れさまでした。
楽しんでいただけたならなによりうれしいです。
GMした甲斐があります。
PCのみなさんに協力していただいたからこそ楽しかったです。
NPCの人々が可愛いって言ってもらえてうれしいです。

また機会があればよろしくお願いします。
るんてぃー
るんてぃー水無月彦丸

2025/11/09 21:40

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昨日はお疲れ様でした!
こちらこそ楽しい卓に参加させて頂いてありがとうございました。
ベルファール魔法学園は初めてでしたが、2時間でもゆっくり遊べて世界観に癒されました。
PCのみなさんも、NPCの人々もすごく可愛かったです。

またいつか遊べる機会があればなあと楽しみにしています!
水無月彦丸
水無月彦丸日記

2025/11/09 20:58

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😶 NPCの存在感
セッションでNPCをどこまで準備するか毎度迷います。
SRSやFEARだとトレーラーの時点で少なくても3人(ヒロイン=護る相手、ライバル=倒す相手、協力者)がいるのでそれほどむずかしくはないのです。
SW2.5も公式のNPC情報やエネミーデータがあるので用意しやすいです。
だいぶ前にしたベルファール魔法学園のセッションでNPC3人分がっつり考えたんですが、個性が強すぎてPCさんたちの出番食ってた気がして…と控えめにしようとして、画像も用意しなかったんですが。
やっぱりあったほうがいいんだろうなぁ。
ただ、オンセンルームでセッションするとき、NPC以外の自分のPCデータ分も載ってくるので発言時の誤爆が怖い☆
そのため自分のPCのキャラシートの整理したんですよね。
時間が合わなくてPC参加できないのは仕方がないと割り切ってます。

間違いは少ないほうがいいですが、ゼロにはできない、というのが持論でして。
それなら次からはどうするかを考えるほうがいいんですよね。
なので、文字NPCを用意しようかなと。
その場合でも、登場時にどんな容姿なのか書いたほうがわかりやすいからそこらへん準備しようと思いました。
イラストで探すのは難易度高いから。
かといって自分の描いた絵を生成AIにほうりこんでもいい結果が出ない気がするのです。

オンセンルームってスマホだと立ち絵が出ないのでキャラ画像は必須だなぁと痛感しました。
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水無月彦丸
水無月彦丸セス・メイソン(CoC7PC名)

2025/11/09 16:04

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>セス・メイソン(CoC7PC名)さん
コメントありがとうございます。
NPC名にそれは長いので、登場時に容姿の説明を入れて「羊飼いの子ども」にするのもいいかもですね。
アドバイスありがとうございます。        
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)水無月彦丸

2025/11/09 11:32

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コメント補足です。
掃除→想像
でした。予測変換ぇ。
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)水無月彦丸

2025/11/09 11:26

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> 日記:オンセンルームをスマホで使う場合
コメント失礼します。
「髪は金髪でボサボサ、瞳は碧、服が泥で汚れた羊飼いの子供」というNPC名とか文字で掃除させるなど夢が広がりますね。
水無月彦丸
水無月彦丸日記

2025/11/09 00:33

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😶 ベルファール魔法学園のセッション終わりました
参加してくださったPLさんたちに感謝を。
ありがとうございます、楽しかったです!
2時間ちょうどくらいで終われました。
久しぶりのGMだったので動揺することもたびたび。
ベルファール魔法学園では戦闘のないシナリオを組むことが多いのですが、今回はほんとにのんびりまったりでした。
一部間違いしましたがだれからのツッコミもなかったため、最後あたりで自分で気づくという体たらく。
今まではリプレイ作成をしていましたが、ログとって終わりって気楽でいいなぁと思いました。
1時間後に休憩を挟むというのができなくて、2時間とおしになったのは申し訳なかったです。

出目1ゾロ以外は成功って言ったときに限って、1,2とか出るのはなんでしょうね。
ドキドキしましたよ。

1~2時間でさくっと終われるシナリオを何本か作っていくのも手かもです。
2時間ならギリギリ集中力がたもてたので。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記

2025/11/07 20:12

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😶 オンセンルームをスマホで使う場合
NPCの立ち絵は用意しても見られないからなぁ…ということでどうしたもんだかと。
GMのキャラシートに入れるのもひとつの手なのですが、画像をどうしようかと。
AI生成にするには自分の画像をほうりこまなければならないからなぁ。
それもそれでちょっとなぁと思うので、苦肉の策になりそうです。
文字NPC☆
敵とかボスとか画像が用意しづらいときにわりとよくやるんです。
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水無月彦丸
水無月彦丸日記

2025/11/05 20:52

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😶 AIを使ったことがないので使ってみた
ベルファール魔法学園のシナリオをAIに考えてもらったのですが、PC設定まで作ってくれるあたり、小説仕様?ってなりました。
それもそのはずでTRPGが抜けてたせいでした。
シナリオフックとしてはいい感じかなぁとは思います。
全部まるっとは使えない…。
7つのアイテム集めてとか、キャンペーンシナリオじゃないですか。
参考にするのはありかな。

新天下繚乱のシナリオも考えてもらったのですが、なるほどなぁと。
これもシナリオフックに良さそう。
NPCヒロイン枠を考えてもらったら有能なヒロインをお出しされました。
戦わないヒロインでってしたら情報収集得意で人心掌握できるヒロイン。
情報収集シーンの判定のときに全部の情報項目に答えてもらえそうな感じです。
ちがうちがう、そうじゃない、と思いながらここらへんは使えそう、ってところを抜き出しました。
何回してもPCたちの役に立つタイプってキャラ設定になるようです。

時々AIに聞いてみるのも面白いかもです。

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水無月彦丸
水無月彦丸日記

2025/11/02 20:23

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😶 ベルファール魔法学園のセッションができます~
PL募集締切を過ぎて定員と同数の参加者が来られました。
参加申請してくださりありがとうございます。
セッションができる喜びをかみしめています。

サンプルキャラと特殊アイテムや魔法のリストとのデータに違いがあり、サンプルキャラを間違いとし、リストのほうを正解としました。
昔のルールブックでエラッタがないと厳しいなぁとは思いました。
GM判断にゆだねられるから。

SW2.5ルールブックⅠの初版のサンプルキャラのデータに誤りがあったのを思い出してみたり。
サンプルキャラを使うときでも確認が必要かもです。
公式が間違うはずなんてない、って言いたいところですがエラッタは出てくるものだろうから。
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