ミドリガニさんの日記 「【SW2.5】アイデア募集中【雑記】」
レスポンス
| 柘榴石⇒ミドリガニ | |
2025/11/08 20:00 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】アイデア募集中【雑記】 まず、ガーディアンⅠを取りましょう。 あと、このタイプだと主動作が空くので、主動作でポーションの自己回復しましょう。 自己回復できるので補助でHPを削って、ダメージ軽減出来るダクハンの気防陣はおススメです。 また、アルケミを手動でばら撒けるので、ヴォーパルウェポンなどもおススメ出来ます。(アッタカーに配る)
| しゃんはい⇒ミドリガニ | |
2025/11/08 15:44 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】アイデア募集中【雑記】 こんち(こんにちは)。 壁ビルドはアタッカーやヒーラーと違い「通常のパーティ編成だと別になくても良い役割」であるだけに、「組むのは簡単、使うのは難しいビルドだと思っています。(※1) >通常余らない主動作が2度ほども余ってしまい、さりとて仲間の回復なども出来ず >壁の役割はダメージコントロールな訳で、『ダメージを喰らわない』のが目的ではない。 この辺りの振り返りがすでに出ていますので、これを意識しながら改良すれば良い感じに行くと思います。 これを起点に考えると、例えば②のライダー案で「騎獣を前衛に行かせて自分は後衛をガーディアン」しても、「自身の主動作が余っている」という点を解決する要素にはなっていない、など気づける点があるはずです。(※2) 上記以外で考えるポイントとしては「壁役を入れたぶん、本来前衛に入るアタッカー枠が1つ減っている」ことを意識しておくと良い感じになるかなと思います。 自分自身でそれなりの火力が出せるようにしてアタッカー枠を完全には潰さないように補うか、あるいは本来アタッカー枠じゃないPCも攻撃に回れるような能力を持たせるか、といった感じですね。 そのうえで、例えば「ヒーラー兼任の壁役を作っても後衛の専業ヒーラーと組ませると結局腐ってしまいやすい」など、壁役は他PCとの組み合わせの良し悪しが他のビルドよりも出やすいです。 ビルド面での問題はすぐに解決すると思うので、あとは「かばう以外で何しよう」と言う点を決めたらあとはPT相性に気を付けてあげる、といった運用面でカバーしていくと良いでしょう。 具体的なビルド案ではありませんが、お役に立てれば幸いです。 ――――――――――――――――――――― (※1)本当に”組むだけ”なら防具習熟とかばう系積むだけで簡単成立、でも実際のセッションで腐らせずにPTに貢献するのは難しい、という意。 (※2)ライダーはあらゆるキャラシにおいて独立した強さを発揮するので、実質的にはなんでも解決できてしまうような部分はあります。ただしその代償で「〇〇ビルドが強い、というよりライダーが強いね」という状況が起きやすくもあります。
| ナギ⇒ミドリガニ | |
2025/11/08 09:52 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】アイデア募集中【雑記】 こんにちは、レベル帯が違うのですが私の庇うライダーだと このような感じのプリースト案を運用しました https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=4yco1J 姿勢堅持で前線に移動しながら支援魔法をかけるコンセプトで、足さばきが不要になります ライダー5レベルから運用できるので7レベル帯でも同じコンセプトでビルドはできます
| 木魚⇒ミドリガニ | |
2025/11/08 09:45 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】アイデア募集中【雑記】 追記: こっから一気にファイターを7まで上げるのであれば、 ブレードキラーさんがおススメです。 騎獣防護なくなったり、殴ったら防護点減っちゃうのはご愛敬。 命中+1、威力42は中々のもの。 固定値など、威力で蹴散らせばよかろうなのだ!
| 木魚⇒ミドリガニ | |
2025/11/08 09:35 [web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】反省色々【雑記】 相性だから、あまり気にする必要はないかと。 今回は貫通メインだったから、 自分が外れて《かばう》対象が命中してる状態じゃないと、 《かばう》が発動しない罠。 本当に《かばう》盾なかせの敵でした。 グスタフ君ですが。 オイラだったら、 ①ダークハンターを伸ばして【気防陣】 主動作は操法コストの補填に、ヒーリングポーションをグビリでいいかと。 ②アルケミ伸ばしての、【ヒールスプレー】 状況に応じて、拡大もアリ。 初期はA,Bの使い時を慎重に…! ※お財布へのダメージ ですかの。
2025/11/08 08:48
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