GRCさんがいいね!した日記/コメント
GRCさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| みさいる | |
2021/06/28 01:05 [web全体で公開] |
😊 【実績解除】フルアドリブ卓を成功させた 前に作った投票、いよいよあと50程で埋まります!まだやっていない方が居たら是非投票お願いします~(1クリックするだけ) 「TRPGを始めたきっかけ!」 https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597069830 さて、題名通り、本日はゴ全て表示する前に作った投票、いよいよあと50程で埋まります!まだやっていない方が居たら是非投票お願いします~(1クリックするだけ) 「TRPGを始めたきっかけ!」 https://trpgsession.com/sp/vote.php?i=uid159_1597069830 さて、題名通り、本日はゴブスレTRPGでフルアドリブ卓と題して、「賽の目の言う通り」という卓を開催しました。 結果から言うと、大成功! PLさん達が満足して楽しめた様なので、これより良いことはありませんよね! …普段死ぬほど考え抜いたギミックと世界観の卓を建てて、あまりうまくいかないのを考えると、少し得も言われぬ気分にもなりますが…。 やはり、今までPLとして、またGMとして経験してきた卓の数々は、無駄になっていないみたいですね。 「PLのやりたいシナリオを卓開始時に聞いて、それなりの即興劇を始める」。字面としては凄い難しそうに思えるんですけど、これが意外とやって見ると面白い、いや思ったより難しくない。今回は小鬼退治だったのもあるんですけどね。 クルースニクが多く、小鬼退治でアンデッドを出して欲しいという事なので、死霊術が使える魔神の宿った杖を黒幕にして、ゾンビ兵を増やそうと企んでいた所を冒険者が阻止する冒険になりました。 一度倒した死体が動き出したり、ボスが殺された後も《屍鬼》で無理やり復活させられたり、王道ですが楽しんでもらえましたし、やってて楽しかったです。 定期的にフルアドリブ卓を開催するのも良いですねえ。 GMはやりたいシナリオギミック詰められるし、PCはある程度やりたいシナリオを体験できますし。 ただやっぱり、ギミックは即席で作れても、敵データは即席で作れないので、この辺はもう少し準備しようと思いました。 今回の話、通常に回せるように、ちょっとテコ入れするのもアリですねえ…。 あと、今回はシナリオをランダムで決めなかったのでセッション名が嘘になりました。仕方ないですね。
| 連隊長 | |
2021/03/01 00:28 [web全体で公開] |
😶 2月戦線完走 短期(金土日)4話CP4本 単発3回 2月だけで、合計19卓 ゴブスレGMをやり切りました もう・・・暫く卓立てなくて・・・いい・・・よね・・・ という訳で3月はちょっと休みがちになります。
| 連隊長 | |
2020/12/06 21:19 [web全体で公開] |
😶 ついに1年でGM回数100回目の大台に到達!! 今日やっていた卓、皆さんの協力のお陰でスムーズに進行することができて、今年のGM100回目の卓を無事に終わらせることができました。 100です100、2020年だけでGM100回もやれました。これは我ながらかなり頑張った方だと思います。 さて、そんな節目の卓、気合入れて準備して、最初はどうなるか全て表示する今日やっていた卓、皆さんの協力のお陰でスムーズに進行することができて、今年のGM100回目の卓を無事に終わらせることができました。 100です100、2020年だけでGM100回もやれました。これは我ながらかなり頑張った方だと思います。 さて、そんな節目の卓、気合入れて準備して、最初はどうなるかと思いましたけど、皆さんに楽しんでもらえました! 今年、私の卓に参加してくれた皆さんのおかげでゲームマスターをやっていけたんだと思います。 毎回参加してくれた皆さんには感謝の言葉を述べているかもしれませんが、改めて参加してくれた皆さんにお礼を言わせて貰いたいと思います。私の卓に参加してくれてありがとうございます!
| ソディ | |
2020/12/01 19:11 [web全体で公開] |
😶 運転中が一番シナリオを思いつく現象に名前を付けたい だいたいタイトル通りなんすけど、「さて、シナリオ書くぞ!」ってエクセル立ち上げて頭をひねってるときはまーったく完成まで持っていけそうなアイデア思いつかないのに、通勤で高速運転してるときに限って完成まで持っていけそうなシナリオネタ降ってくるのって何なんすかね? 当然運転中にメモとるわけにもいかんし、会社の駐車場ついた瞬間にパパっとスマホに打ち込むみたいなことをやる奴。
| トロ | |
2020/11/13 23:56 [web全体で公開] |
😶 ついに伝説!(ゴブスレTRPG) ついにうちのPCで冒険者LV9、技能伝説のPCができました! 長かった…。 ここまでご一緒してくれたPLさん方と卓を開いてくださったGMさんに感謝です! 次はLV10と金等級目指して頑張るぞー。
| 連隊長 | |
2020/10/20 00:13 [web全体で公開] |
😶 GMをやっている理由 今日の昼間、GMをなんでやっているのか、なんで気苦労が多い事をしてるのか真面目に考えた結果、結局ある結論に至りました。 私はGMが楽しいからGMをやってるんだという事に。 という訳で私はこれからもGMをやる事にします、多少の義務感は無い事は無いんですけど、それでもGMはやっぱり楽しいからね。
| AlbsFocker | |
2020/06/29 01:47 [web全体で公開] |
😊 この感動を抑えきれず! 「更なる高みへ――目指せ中堅冒険者向け闘技場!」4日間にわたる短期CPを今さっき終わったばかりで、いまだに激しく鼓動するこの感動を抑えきれず、普段日記なんて書かないのに思わず勢いで書いてしまった! ホントこのセッションのGMの並びにPLの皆さんとはとても価値のある時間を過ごすことができて嬉しかったです。ホント皆さん、ありがとうございました!
| 連隊長 | |
2020/06/29 01:45 [web全体で公開] |
😶 中堅冒険者向けCP完結 CP完走! 4日間皆さんありがとうございました! いやぁ、何というか、はい、色々とアクシデントとかありましたけど、CPに参加してくれた皆さん素晴らしい人たちばかりで・・・GMも色々と苦労しましたけど、CP最後の皆さんの楽しかった、という言葉に本当に胸が熱くなりました。 いやもう、何と言葉にして良いのか、分かりませんけどあえてひとつ言わせて貰うと。 CPは良いぞ、参加メンバー全員で目標に向かって前進してゆくのは良いものだ!
| みさいる | |
2020/06/21 00:52 [web全体で公開] |
😲 あれ…?失敗していない…!? 初めて回したシナリオは大体何かしら失敗するというジンクスを持っていた私ですが。 今回、何と目立った失敗のない普通の卓運営で初シナリオを終わらせることが出来ました! やはりGM回数は伊達じゃない…数をこなせば絶対にうまくなるって事ですね… あと、今回の展開は王道に王道を重ねたってのも大きいかもしれません 王道では余程の事がない限り失敗しないって事ですね この調子で経験詰んで、色んな卓を回していこうと思います
| ありんこ(新規卓△) | |
2020/06/06 02:12 [web全体で公開] |
😰 セッションでやってはいけないこと セッションでやってはいけない事とはなんでしょう? 第三位:無断遅刻 第二位:無断欠席 第一位:誹謗中傷する 私は以上の三つだと思います。 今回、時間の組み立てを見誤って遅刻してしまった… 無理はダメ絶対。出来る時間をしっかり見定めましょう。
| 明日平 | |
2020/06/04 22:32 [web全体で公開] |
😶 TRPGのトラブル今昔 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平のTRPG歴は古い 多分オンセン参加者の古いほうから1%ってことはないと思うけど、10%くらいには入っている気がします 別にTRPG歴が古いからってエラいことはもちろんなくて、最近のTRPG者に感心させられくことも少なくないです 昔のTRPG環境はひどくて 「コンベンションで同卓したからと言って友人ではないし、ましてや恋人のはずがない。ストーキングなんかするな」とか 「(オフセの)前日は風呂に入れ、できれば当日の朝シャワーを浴びろ。服は洗濯した清潔なものを着ろ」とか 注意喚起されてました こんなひどいアドバイスがなくなっただけでも(当時の人の努力と)今の若い子の素晴らしさがわかります しかし、色々なトラブル日記を見ていると 昔から同じ種類のトラブルが繰り返されていて 「キサマ等のいる場所は既に我々が20年前に通過した場所だッッッ」 って気分になることもあります これは別に最近の若い人が悪いわけでなく、TRPGのノウハウの伝承ができなかった我々老害の問題です TRPGのノウハウといえば 「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」が有名ですが今では入手困難 他には「プレまと」 http://trpggijutumatome.web.fc2.com/ もありますが、こちらは5chのまとめサイトなので内容が玉石混交 とどちらも痛しかゆし 多分ノウハウを伝えられてない老害が悪いんでしょう 繰り返されるトラブルの8割くらいは参加者の相性の問題で 残りの1割ぐらいが人間性の問題 その他1割くらいの印象です 相性問題(特定または全ての参加者が嫌な人だった)に関して言えば古典的解決法は 「気の合う仲間と、好みに合うシステムで遊ぶ」 だったわけですが、SNSでつながってオンセで遊ぶという時代にあってない気がします オンセだと「合わない人はさっさと切る」くらいしか手はないのかな? 「気の合う仲間と、好みに合うシステムで遊ぶ」いわゆる身内卓も万能な解決策ではないですから、相性問題は繰り返されるのかもしれません これはもしかしたらですがオンセでは「気の合う仲間」を探すより「好みのシステム≒自分のプレイスタイルに合ったシステム」を探すほうが効率がいいかもしれません 特にCoCは人によってプレイスタイルに幅があるので、相性問題が出やすい気がします 自分のプレイスタイルに合ったシステムを探すことができればトラブルを回避できるかもしれません 同じ問題が何年も繰り返されているからと言ってTRPG界に悲観してるかというとそういうことは全然なくて 所謂ゴールデンルールやトラブルシューティングが載っているルールブックが増えているし そのゴールデンルールやトラブルシューティングも新しい知見を取り入れて新しいルールブックほどアップデートされてるように感じるからです まあ何が言いたいかというと 人間だから同じトラブルが繰り返されるけど、TRPGの環境は少しずつ良くなってるんじゃないかなってことです
| 290 | |
2020/05/21 23:03 [web全体で公開] |
😶 私のkpの信念(お堅いです) どうも皆様こんばんは〜、290です。 この度、kpとしての信念について文字で書き起こす機会があったので一度日記として残しておこうと思います。 賛否両論あると思いますが私はこれを基にkpをしています。 以下駄文、 kpはあくまで物語の語り部であるべし、plの行動の結果起こるであろう全て表示するどうも皆様こんばんは〜、290です。 この度、kpとしての信念について文字で書き起こす機会があったので一度日記として残しておこうと思います。 賛否両論あると思いますが私はこれを基にkpをしています。 以下駄文、 kpはあくまで物語の語り部であるべし、plの行動の結果起こるであろう出来事をplに伝え、その出来事が物語にどのように影響するのかを考えながら最後の結末まで物語を語る。 plのやった行動の結果、物語が如何なる想定しない結末に向かったとしてもそれは参加したplの思考や意思によるもの。それをkpが自らが考える至上の結末に意図的に誘導するのはシナリオの作者やこれまで探索を行なって決断を下して来たpl達の感情や思考を踏みにじる冒涜行為に等しい。 plはkpの欲求を満たすだけの道具では無い。 他者へのいい迷惑である。ただ悪戯に他者の時間をつかって自分の欲求を埋める為の自◯行為に等しい。所謂、一人でやってろという様な物である。そんなセッションを無理矢理捻じ曲げる様な事をするkpのセッションが、終わった後、 参加者に「楽しかった」といって貰える物の筈がない。 だからこそ私はplが操るpcがどんな性格でどの様な行動をするのか注視し、その行動や発言によってどの様な変化が生じるのか考えて plに伝え、セッションに反映し、物語をキーパリングする。 それに加えてどの様に描写すればplが想像し易いか全力で考え、 そしてnpcの感情を、シーンの雰囲気を、pcの立ち位置を可能な限りplに伝える。そうすれば自然とplもシナリオやrpに入り込め、 終わった後にセッションに参加してよかったという満足感を感じたまま帰って頂け、こちらもkpの達成感を得る事ができる。 そのサイクルが次により楽しく面白いセッションを産む。 というのが私の信念です。 お堅いでしょうか笑。 この様な駄文をここまで読んでくださった方々ありがとうございました〜。ではでは。
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2021/12/13 00:22
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