GAX滝谷さんがいいね!した日記/コメント page.61
GAX滝谷さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ヒバリ | |
2022/05/12 20:44 [web全体で公開] |
😶 未経験者がオンセは駄目ですか? クトゥルフ神話TRPGリプレイ動画とかみてやってみたいと思いおもいきって登録してみたものの……。実際どうなんでしょうね、未経験者はぐだるの確実ですし迷惑ですかね。
| 蝉丸 | |
2022/05/08 16:24 [web全体で公開] |
🤔 GMって難しい楽しい困ったら投げちゃえ なんか無理矢理詰め込んだようなタイトルですが… TRPGというのは 同じシナリオで同じ采配をしたからと言って同じ結果にはなることはほぼ有りません。 ですから、毎回どうやって進行しようか頭を抱える訳です。 「え?そこ調べないの?」とか 「え?先にそっち行くの?」とか日常茶飯事です全て表示するなんか無理矢理詰め込んだようなタイトルですが… TRPGというのは 同じシナリオで同じ采配をしたからと言って同じ結果にはなることはほぼ有りません。 ですから、毎回どうやって進行しようか頭を抱える訳です。 「え?そこ調べないの?」とか 「え?先にそっち行くの?」とか日常茶飯事です。 それがGMやる時の難しさであり楽しみでもあります。 どうやったら上手く進行できるか考えてると、 何だか楽しくなってきます。 それでも、どうしても良い采配が思い浮かばないときは、 PLの皆さんに頼ってみるのも良いでしょう。 「こんな感じで進めたいのですが、お願いできますか?」と、 するとね、無理矢理誘導するよりも良い結果が出ることも多いんですな。 ネタバレしちゃう事になるので基本的には控えますが… GMやってる人の参考になれば幸いです。
| †怠惰ノ不死鳥† | |
2022/05/08 10:57 [web全体で公開] |
😶 予定が合わないっ!! 皆さんは参加したい卓、参加したいシナリオがあるのに予定が合わない、なんてことありませんか? ありますよね…… ありますよねっ!!!!! 或いは日程調整の時に悪魔的不運により、シナリオの続きが1ヶ月以上先に……なんてこともあると思います 悲しいですよね…… 僕も悲しくてこの日記を書いてます それでもなんとか諦めたくないと思わせるTRPGの魅力はすさまじいです
| メビウス | |
2022/05/07 00:31 [web全体で公開] |
😆 ちょっとした節目に 私事ながら誕生日を迎えたので、前々から計画していたTwitterの創作活動用アカウントを今日から運営開始! 1つのツールで複数アカウントを管理した経験はほぼないから事故らないか心配だけど、まぁこれまでと変わらずシナリオ製作に勤しんでいきましょう、ということで。 (こういう場合って垢URLはあんまり貼らない方がええんかな?無難に貼らないでおこ)
| 都 三太 | |
2022/05/05 15:58 [web全体で公開] |
😆 初オンセ! このサイトを使って初めてオンラインセッションをしました。 初オンラインKPをさせていただき、話すのが被ったり、用意したBGMが上手いこと聞こえなかったりとトラブル様々ありましたが、優しいPLさんで感想の時も色々とご意見下さりとても楽しく出来ました。 今後も少しずつ卓を立てること、セッションに参加申請することが多くなっていくと思います。 卓を共にすることがあれば、その時はみなさんどうぞよろしくお願いします。
| Mch | |
2022/05/04 22:50 [web全体で公開] |
😶 良き言葉 おーじさんの日記を真似して 楽しかった卓の最終日 解散する前に使っている言葉があります 「 この楽しい時間を共有した皆さんに感謝を 」
| どい=つなべ | |
2022/05/04 20:18 [web全体で公開] |
😶 ボイセとテキセのGM違い 分かってはいた事だがボイセとテキセで脳の使用領域がまるで違ぇ どなべはオフセで元々やっていたのもありオンセンではボイセが多いんですけど 身内でやってたテキセとまるで環境が違うのもあってずっとシリアスで通そうとすると脳の疲労が全然違うぅ 身内だとそんなにRPガッツリではないのもあってシナリオのギミックやらを考える方が多かったんだけども テキセを何本もGMできる人ホントすげぇって思いましたわ
| こたつ | |
2022/05/01 22:31 [web全体で公開] |
😶 オンセン登録1周年【すごいプレイヤー】 オンセンに登録して、つまり私が本格的にTRPGをはじめて丁度一年が経ちました。 今日の日記では「今まで出会ったすごいプレイヤー」の特徴を列挙していきたいと思います。 それなりの頻度でTRPGを1年間やってきましたがここで天狗にならないためにも上を見て気を引き締めていこう、という主旨です。 全て表示するオンセンに登録して、つまり私が本格的にTRPGをはじめて丁度一年が経ちました。 今日の日記では「今まで出会ったすごいプレイヤー」の特徴を列挙していきたいと思います。 それなりの頻度でTRPGを1年間やってきましたがここで天狗にならないためにも上を見て気を引き締めていこう、という主旨です。 ・口調が丁寧 口調が逐一丁寧。ああ、この方は信頼できる、そう思わせられます。もっと同卓したいと感じる方はこういう方です。 ・絡み方がうまい 何かとキャラクターと会話してくれる。ちゃんと他の方のキャラシ見て準備しているんだろうなと思います ・名脇役 決して主役になることは無いんですけど、印象の残る一言を残していく。センスの問題なんでしょうか…。 ・教え上手 ルールについて質問すると、えっコピペ用意してました?ってくらい丁寧な返答が返ってきます。 ・盤面の把握力 ○○の分+1抜けていますよ、とか。どんな集中力でセッションに参加してらっしゃるのだろうか。 ・褒め上手 マジで危険なレベルで褒めてきます。一言一言が麻薬みたいなもんです(その例えはどうなの)ほ、褒めても何も出ませんよ///// ・判断力 受け答えのスピードとか、手番の処理とか。匠の技というやつです。 ・先読み 恐らくこういうシナリオだから、このキャラとこんな関係を持っておこう、とか。そのためにこういうRPをしておこうとか。構築力も半端ない。 探せばまだまだあるとは思うのですが、ひとまずこんな感じ。 こうして見ると自分はまだまだだなあと思わされます。 ちなみに自分が最近心掛けていることは楽しかったセッションでは「楽しかったです!」って言う事です。 これなら私でもできますからね! この調子でつよつよプレイヤーになるぞー! そんなわけで発展途上のこたつですが、これからもよろしくお願い致しますm(__)m 【宣伝】 あとこちら2枠空いておりますのでよろしければどうぞー https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=165118422484kotatu7171
| たぬき | |
2022/05/01 14:10 [web全体で公開] |
🤔 動画制作してて感じるのは 己の力量、才能のなさ。 昭和生まれの私には当然のごとく、「時代の垢」がこびりついている。 若い人のようなお洒落でスタイリッシュな画像作成、動画編集は出来ない。 私より優れた人は星の数ほどいる。 なのに動画を作るのは、創作し形を為す事が喜ばしいから。 何かしらの足跡を遺したいから。 だからせめて、「観易い動画」を心掛けたい。
| どい=つなべ | |
2022/05/01 11:07 [web全体で公開] |
😶 テキセGM テキセGMに初チャレンジしてきました 何というか思ってた以上に時間管理が難しい… 興が乗っちゃうとOPで一人30分とか溶ける NPCの台詞や情報はなるべく準備してきていたのにこれなんで、時間間隔がぐにゃぁぁってなりますね 5時間のプレイで1/3くらいの進捗なので3時間×3,4回で終わらせられ全て表示するテキセGMに初チャレンジしてきました 何というか思ってた以上に時間管理が難しい… 興が乗っちゃうとOPで一人30分とか溶ける NPCの台詞や情報はなるべく準備してきていたのにこれなんで、時間間隔がぐにゃぁぁってなりますね 5時間のプレイで1/3くらいの進捗なので3時間×3,4回で終わらせられてる人たち凄いのでは?と思うなど ボイセのGMやる時とはまるで違うマインドセットが必要だなこれってわかった PC3人とかの少人数セッションだとまた違うのかしら。その分濃くなって一人当たりのシーン時間が伸びるんじゃろか?
| かっつん | |
2022/04/30 21:01 [web全体で公開] |
😆 どちらも この1ヶ月で、ありがたいことにボイセとテキセの両方を経験させて頂きました。 ボイセはイキイキとRPされるPLさんの声が聞こえるところが本当に素敵でした。それにPLご本人の人柄を垣間見れる機会があり、それも魅力的だと感じました。(皆さんとても優しくて、楽しい方ばかりでした) テキセは拙いR全て表示するこの1ヶ月で、ありがたいことにボイセとテキセの両方を経験させて頂きました。 ボイセはイキイキとRPされるPLさんの声が聞こえるところが本当に素敵でした。それにPLご本人の人柄を垣間見れる機会があり、それも魅力的だと感じました。(皆さんとても優しくて、楽しい方ばかりでした) テキセは拙いRPしかできない僕にとって、とても優しい形式です。実際に話さない分PCの発言を練れますし、RPしやすいと感じました。後、異性PCもすんなりRPできます。 どちらの方が良いのか? と聞かれても、どちらも違った楽しさがありました。僕はどちらも好きなので、二度美味しいというやつですね。 GWもTRPGを全力で楽しみます!
| タッツー | |
2022/04/29 22:08 [web全体で公開] |
😶 こいつ…何言ってんだ(いいえ、作者である私の脳から出たセリフです) 題名の通りです。 シナリオを作るとき稀によく、「お前…お前何言ってんだ?」って思うセリフが突然出てくるときがあります。 まぁシナリオに書いちゃうんだけどあまりにも謎すぎて本番中に威力が爆発することがある…(GM視点では) 「奈落で気持ちよくしてやる」なんてセリフを思いついたときは。いやどう全て表示する題名の通りです。 シナリオを作るとき稀によく、「お前…お前何言ってんだ?」って思うセリフが突然出てくるときがあります。 まぁシナリオに書いちゃうんだけどあまりにも謎すぎて本番中に威力が爆発することがある…(GM視点では) 「奈落で気持ちよくしてやる」なんてセリフを思いついたときは。いやどうやって気持ちよくするんだよ。 奈落核細かく砕いてを乳鉢で煎じて飲ませてハイにさせるのか…? なんてよくわからないメンタルになることがあります。 最近はシナリオの演出の強化のためほかのTRPGのシナリオを読んだり、曲のバリエーションを持たせたいと思い、BGMやSEを聞きあさったりしているんですが、これが結構メンタル食らいます。 特にシナリオ書きながらBGM,SE聞きあさり中だと、急に叫びながら立ち上がったり、貧乏ゆすり始めたり、壁をコンコン叩き始めたり、スナック菓子片手に食べながら部屋をうろうろすることも!(最悪ガラスの割れる音を聞き続けながら真っ白のページを30分ほどジーっと見つめてます) 本当はここまで来たら映画見るなりして一旦離れるべきなんだろうけど、たまーに自分でも思いつかないストーリーや上記のセリフが出てくるのでうっかり作業し続けてしまうんだなぁ…
| はむかぜ | |
2022/04/25 12:06 [web全体で公開] |
😶 GMはPCの性能を強く見積もれとよく言うけども 場合によってはPLの性能も強く見積もった方がいい説あるねんな。 作中で過去の何気ない会話にちょろっと出て来た設定をクライマックスに持ち出して、より良い結末に持って行くの強すぎる。 綺麗な伏線回収は必ずしもGMの特権とはならないんだなって( 争いの絶えない世の中が人と人とのつながりに全て表示する場合によってはPLの性能も強く見積もった方がいい説あるねんな。 作中で過去の何気ない会話にちょろっと出て来た設定をクライマックスに持ち出して、より良い結末に持って行くの強すぎる。 綺麗な伏線回収は必ずしもGMの特権とはならないんだなって( 争いの絶えない世の中が人と人とのつながりによって少しずつ変わっていくっていうシナリオの大筋の一つを体現したムーブができるの強すぎる。 当事者しかこの感動が伝わらないのが非常に惜しい。 こういうのを見ると、何気ない細かい設定を作り込んだ上で自然に描写するのめちゃくちゃ大事なんだよね。 しかも卓ってある種のライブ感で一定の面白さが担保されるから、使わず終いの設定が少々出てもあんまりノイズにならないだなあ。 何より、自分が作ったものに対してそこまで真剣に取り組んでくれるっていうのがこの上なく有難いし、喜ばしいことだっていうことだけいいたかった( GMとしてまた一つ勉強になりました。ありがとうございます。
| ろって | |
2022/04/20 20:24 [web全体で公開] |
🤔 [とりとめなく]KPの悩みは尽きないけれど ようやく寒さも一段落して、昼間は暑いくらいの日が増えてきた。 これでみんなが少しでも健やかに過ごせるといいなと思うなど。 さてさて。 最近友人KPのもと、CoC『彼方からの君に捧ぐ』を通過した。 最後までめっちゃ楽しませて貰ったし、素晴らしいエンドを 迎えられて本当にいいセッション全て表示するようやく寒さも一段落して、昼間は暑いくらいの日が増えてきた。 これでみんなが少しでも健やかに過ごせるといいなと思うなど。 さてさて。 最近友人KPのもと、CoC『彼方からの君に捧ぐ』を通過した。 最後までめっちゃ楽しませて貰ったし、素晴らしいエンドを 迎えられて本当にいいセッションだった。 だが終わって雑談していたところ、何故かKPの声音が暗い。 おや? と聞くと、本人としては致命的なミスがあったらしく。 うまく出来てなくてごめん、と謝られてしまった。 KPには謝る必要はないことや、ここが面白い・楽しかったと 具体的に伝えてその場は幕を閉じた。 あくまで持論だが、100%完璧に出来る人なんてほぼいないし それが当たり前だと思っている。 やって初めて気が付くことだっていくらでもあるだろうし、 改善点をあげたらキリがない。 KPはいつだってPCの行動に臨機応変に対応するのだから。 友人やKPGMDLをして下さる方たちみんなが 「セッション回すの楽しい!」と思えたらいいなぁと考えつつ、 PLの側からフォローできそうな内容なら確認をとって 少しでも負担を軽くできたらいいなと改めて。 まさにとりとめない話だが、せっかくやるならみんなが楽しんで やれるといいなと、いつものオチにたどり着く私でした。 (・e・)
| メビウス | |
2022/04/12 00:44 [web全体で公開] |
🤔 警察官の探索者をレギュレーションで禁止してしまうべきか否か... CoCのシナリオをブラッシュアップしているときにふと思ったこと、というか現在進行形で頭抱えていること。 『職業が警察官の探索者を許容するか否か』をレギュレーションとして明記しようかどうか全力悩み中。 自分のスタンスとしてPLには自由なキャラクター作成をしてほしいので、犯罪者みたいなどうやって全て表示するCoCのシナリオをブラッシュアップしているときにふと思ったこと、というか現在進行形で頭抱えていること。 『職業が警察官の探索者を許容するか否か』をレギュレーションとして明記しようかどうか全力悩み中。 自分のスタンスとしてPLには自由なキャラクター作成をしてほしいので、犯罪者みたいなどうやっても扱いづらいキャラクター以外は基本的に許容するようにはしている。ただ今回のシナリオに関して言えば、警察官に関しては本来探索で判明する情報を無条件で渡せてしまう状況が起こり得てしまう。そうなると『探索の機会の公平性』を著しく損なうことに繋がるので、いっそのことレギュレーションで禁止してしまった方がいいのかどうかという葛藤。 そもそもCoCのシティシナリオにおいて、警察官の探索者が提出された場合世のKPさんたちはどういう風に捌いているのだろうかね。CoC自体、世界観がリアリティ寄りな都合上どうしても警察っていう立場は探索面でバランスブレイカーになりやすそうな気がするのじゃが(というかシナリオ書くとき毎回思ってる)。
| 蝉丸 | |
2022/04/11 08:59 [web全体で公開] |
🤔 GM沼の良さ 私はオンセンでは専らCOCのGMをやっているのですが。 GMを楽しめるようになると、色々とお得な点が多いような気がします。 一番大きいのは”同じシナリオを何度も楽しめる”、 これだと思います。 基本的にプレイヤーは一度クリアしたシナリオを、 2回目も同じように楽しむ事は難しいです。 全て表示する私はオンセンでは専らCOCのGMをやっているのですが。 GMを楽しめるようになると、色々とお得な点が多いような気がします。 一番大きいのは”同じシナリオを何度も楽しめる”、 これだと思います。 基本的にプレイヤーは一度クリアしたシナリオを、 2回目も同じように楽しむ事は難しいです。 例外はあるにせよ、初見シナリオが一番楽しいはず。 それと比較してGMは、同じシナリオを違うメンバーでやる事で 毎回違った物語が楽しめるのです。 次に挙げるとしたら、”セッションやりたくなったと思ったらすぐにセッション出来る”、 これも大きいです。 私にとっては幸い(?)な事に、テキセセッションのGMは、 需要>供給 のバランスです、多分。 なのでメンバーを揃えると言う、セッションをやるにおいての第一のハードルが簡単に飛び越えられるのですね。 勿論プレイヤーの方が楽しめるよ、って人の方が多いのは事実だと思いますが、 「自分にもGMが出来るか不安でやったこと無い」とか 「なんで進行役をわざわざやらなければいけないのか?」と言う人がいたら、 もしかして勿体ない事をしているかもしれません。 GMは楽しい!そう言う人は私だけでは無いはず。 勇気を出して、試しにGMやってみてください。 楽しめなかったら今後はプレイヤーでやればよいですし、 GMを楽しめたのなら儲けものです。 楽しむ選択肢は多いに越したことは無いですからね。
| 箜埜 | |
2022/04/09 14:30 [web全体で公開] |
😊 パソコン やった!TRPGやるためだけにパソコン買ったぜ!!!! まぁ、後々もっといいのを買うつもりで間に合わせの中古品だけど…(;^ω^) でも、今のところ動作などに問題ないから満足満足!! さ、バリバリTRPG活動頑張るぞ! まずは身内を巻き込んで練習練習!!!(^^♪
| ろって | |
2022/04/09 03:57 [web全体で公開] |
😲 [とりとめなく]もう4月も残り2/3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)個人の記録メインなので畳みます。 光陰矢の如しとはよく言ったもので、もう4月もほぼ1/3が 過ぎようとしている。 けれど、空の縁の部分はまだ冬色をしている。 もう少し寒暖差が落ち着けば、春らしさも感じるだろうか。 さて。今更だが3月の通過シナリオを残しておこうと思う。 【3月PL通過】 新CoC 『忘れじの理想郷』 『帰らじの理想郷』 CoC 『超巨大チャーハンvsお前』 『咆哮は谺す』 マダミス 『エイダ』 エモクロア 『大悪党地獄ヶ原斬人』 【回したシナリオ】 CoC 『傀逅』1陣目 『狂気山脈 ~邪神の山嶺~』 『ネームレス・カルト』SKP めっちゃざっくりしたゆるふわオリシ 3回 エモクロア 『WANNABE』 なんというか、ハイカロリー。 並べてみると少なく見えるが、この合間にオリシ&部屋&PC作りや、 初心者さんとキャラをつくろうの回を入れていたので 結果濃密な月だった。 今後もきっとそうなりそうで嬉しいことだ。 今月も『傀逅』進めているため、どのような結末に至るのか とてもわくわくしている私でした。 (・e・)
2022/05/16 23:23
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