CHさんがいいね!した日記/コメント page.3

CHさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記

2022/11/11 14:40

[web全体で公開]
😆 感謝!
改めて自分のアカウントを見直して・・
・セッション90プレイ
・GM60回
・80以上のいいね!
・私がつくったキャラクターへのいいね!
・セッションへの多数のいいね!(中には20を越えるいいね!が集まったものも!)

   誠に誠にありがとうございます!
   予想以上にたくさんの方々に見ていただき、評価して下さっているのがうれしくておなかいっぱいです!
   相変わらずのスローペースですが、これからもよろしくお願いいたします。
   みんなでセッション楽しもうね~!
いいね! 36
よる
よる日記

2022/11/09 00:12

[web全体で公開]
😆 TRPG歴初心者の2ヶ月
TRPGを初めて約2ヶ月…。

この2ヶ月で3回セッションに参加しました!

どのシナリオもすごく面白くてもうガッツリハマってます笑

何よりもクトゥルフで1番面白いと思うところは、現実の自分とは正反対のキャラを作って遊べること!

最初はPL専でいこうと思ってましたが、最近ではKP全て表示するTRPGを初めて約2ヶ月…。

この2ヶ月で3回セッションに参加しました!

どのシナリオもすごく面白くてもうガッツリハマってます笑

何よりもクトゥルフで1番面白いと思うところは、現実の自分とは正反対のキャラを作って遊べること!

最初はPL専でいこうと思ってましたが、最近ではKPもやりたい!ってなってます。

クトゥルフ動画を見ていたときからやってみたいシナリオもあるので、それも自身がKPとして遠い未来回せたらなぁと今は考えています…笑

とりあえず目標は、頑張ってお金溜めてルルブ買うこと!

早くお金溜めれるよう頑張る!
いいね! 26
れすぽん
れすぽん日記

2022/11/08 20:59

[web全体で公開]
😶 ダブルクロスのセッション募集中です!
先月開催したセッションと同じ内容ですが今週土曜日のテキセ卓を立てました!
よろしければご参加ください~

https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=166790208471Respo365

追伸
埋まりました!早速ありがとうございました!
いいね! 11
Mch
Mch日記

2022/11/08 19:20

[web全体で公開]
😶 卓における選考
PLが参加したい卓やGMを選ぶように
GMにだって一緒に遊びたい人を選ぶ権利がある
ただ、それだけ

いいね! 35
みすたぁゲスト
みすたぁゲスト日記

2022/11/06 20:34

[本人にのみ公開]
🤔 KPだって参加者だ。
完全に毒吐きとグチです。

TRPGのKPやGM、ゲームマスターってのは大変なもの。
やはり感想のあるなしってのは大事なんですね。

参加者の皆さんも、キャラシ作って、ものによっては秘匿も汲んで、お休みの日に数時間のセッション。意外と大変でしょう?
ゲームマスターも同じか、それ以上にシナ全て表示する完全に毒吐きとグチです。

TRPGのKPやGM、ゲームマスターってのは大変なもの。
やはり感想のあるなしってのは大事なんですね。

参加者の皆さんも、キャラシ作って、ものによっては秘匿も汲んで、お休みの日に数時間のセッション。意外と大変でしょう?
ゲームマスターも同じか、それ以上にシナリオを読んで、演出とかRPの仕方とか考えて、セッションに望むわけです。

私はCoCプレイヤーなもんで、結構好きでKPをやってはいますし、
卓が終わり解散したあとは「ああ、あそこの場面はもっと短縮できそうだ」「どれ、次のセッションではあの仕掛けを試そう」とか思ったりしてるわけです。

ただ、KPをやる理由の根幹にあるのは昔から変わりません。
「皆に楽しんでほしい」「皆で笑い合いたい」「何よりKP自身がそれで遊びたい」

だからこちとら、必死に日程組んで、部屋作って、描写読んで、体調管理して、NPCのRPまでして、物語のテンポも気にはするし、PCたちのRPもじっくり聞いてメモなんかも取るわけです。
凝り性と笑われるかもしれませんが、妥協なんてしたくないんですよ。

この日程なら負担も少なくて済むかな?
このレイアウトなら分かりやすいかな?
この場面の意図や目的、出すべき演出は?
仕事にも卓にも、影響が出ないように体調を整えなければ。
しっかり演じ分けて、その上でNPCに感情移入してもらうには?
休憩のタイミングは?皆が疲れていないか?
ここの処理はどうするのが最適?

卓の前、最中、後。常に考えてしまっているわけです。
こんな大変なこと、なんのためにやるのかっていったら、さっきも書いた通り、皆で楽しむためです。


KPも人間であり、基本的に参加者でなんです。
専属の執事でも、雇われの道化でもありません。
共に笑い歩み紡ぐ「参加者」の一人です。

感謝しろとは申しません。感想文を書けとも申しません。
ただひとりのKPの我儘として、卓後は感想戦でしっかりと盛り上がりたい。
そして願わくば「またこの人と一緒に遊びたい」
そう思えるような卓や感想戦に出逢いたいなと思う頃にございます。



P.S.

まあ、直近の事を要約すると
「休日ほぼ丸々潰して準備した、累計15時間超えの超大作・良セッション。彼が支障なく参加できるよう必死こいて日程調整までしたのに、卓の後の感想が『良かったです』『眠いので寝ます』なのはさすがに凹む」です。

単にRPGやゲームをやりたいだけならニンテンドースイッチでも買ってください。
単に物語を追いたいだけなら小説でも読んでてください。
きっと1回のセッションよりも長い間、文句も垂れず、時間も気にせず、あなたを楽しませてくれるでしょうよ。


他の参加者の皆さんには満足いただけたようで、沢山感想をいただけたのですが、どうしても、どうしても、気になってしまっていました。
いいね! 41
ジャンカー
ジャンカー日記

2022/11/04 23:22

[web全体で公開]
😟 BGM探し難航中
お疲れ様です、ジャンカーです。
今ちょっと準備中のシナリオのBGM探しで悪戦苦闘中です。
死別する際のBGMなんですが、悲壮感だけじゃなくて、それが未来への希望につながるような。
そんな感じのBGMを探しているのですが、なかなか見つからず。
大体悲壮感しかないか、ちょっと明るすぎるかといった全て表示するお疲れ様です、ジャンカーです。
今ちょっと準備中のシナリオのBGM探しで悪戦苦闘中です。
死別する際のBGMなんですが、悲壮感だけじゃなくて、それが未来への希望につながるような。
そんな感じのBGMを探しているのですが、なかなか見つからず。
大体悲壮感しかないか、ちょっと明るすぎるかといった感じで。。。
あとは、悲壮感の中に不気味さが混じっているとそれはそれで違うんだよなぁっていう。
ぐぬぬしています。

それはさておき、明日はPLとしてセッション参加ののちGMとしてセッションと。
明後日は一日身内でGM。
楽しみな終末がやってきます。
最近やりたいことが多すぎて、1日が36時間くらいほしい。
いいね! 14
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記

2022/11/01 23:24

[web全体で公開]
😶 明日まで絶食中。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日は健康診断。
今夜20:00から健康診断が終わるまで絶食中。

例年なら空腹に悩む筈なのに今年はさほど苦になっていない。
食が細くなりつつある事と過労気味で食欲が沸かなくなっているからだと思う。

健康診断後から明後日まで休日だが、バリウムを排出しないといけないので遠出が出来ないのが悲しい。
運良くタイミングが合えば卓参加したいし、募集が無ければヴァイスシティを進めてると思う。
いいね! 16
鴉山 響一
鴉山 響一日記

2022/10/03 22:22

[web全体で公開]
😶  D&D5eキャンペーン第4回のリプレイをアップしました
みなさんのキャンペーンではどんなNPCが登場しますか?
一方的に憎んでいる者、再評価しつつある者、あるいは好意を感じていた者。
様々なNPCが登場することでキャンペーンに彩りと奥行きを与えていることと思います。

私が主宰するキャンペーンではPLは少人数に絞っています。理由はいくつかあります全て表示するみなさんのキャンペーンではどんなNPCが登場しますか?
一方的に憎んでいる者、再評価しつつある者、あるいは好意を感じていた者。
様々なNPCが登場することでキャンペーンに彩りと奥行きを与えていることと思います。

私が主宰するキャンペーンではPLは少人数に絞っています。理由はいくつかありますが、人数が多くなると、私の才能では対応できないことが大きいです。

そうなると、PCで対応できない案件は必然的にNPCを頼ることになります。システム、あるいはGMによってはPCだけでセッションを解決するのが望ましく、NPCはモブとしての存在か敵役としてしか存在しない場合もあるでしょう。

しかし、こと私のキャンペーンにおいては、「〇〇をしたいが現状のメンバーではそれができない」場合にNPCを頼ることは可能です(もちろん、毎回頼れる状況とは限らない)。この辺りの考え方は、すでに絶版になったシステムですが、ホビーデータ社が刊行していた「クレギオン」というシステムに影響を受けたように思います。

この「クレギオン」というシステムは、PLが必要と感じるNPCが発生した場合、その管理を関係性が高いPLが管理を担当することとなっています。我らがD&D的世界観で例えるなら……

PL1「この先、幻術系魔術師が必要になるなあ」
PL2「よーし、じゃあ僕のPCが所属する魔術師学院で心当たりを当たってみるよ。DM、そんな奴いるかなあ?」
DM「コロコロ(チェックしている)ふむ、いるね。君のPC後輩なんだが、どんな関係性だと思う?」
PL2「そうだなあ。幼馴染がそのまま大きくなった関係性で、いつも悪戯をつるんでいていた間柄とか」
DM「なるほど。才能はあるんだけど、浪費癖があって、方々に借金していいるトラブルメイカーってことにしようか」
PL1「げげっ、面倒くさくない、そいつ?」
PL2「でも仕方ないね、腐れ縁だから」

そんな感じで必然性があればNPCを用意することに慣れてしまったのかもしれません。
今回、パーティはキャンペーンの根幹に関わる(かもしれない)NPCと出会いました。それが彼らにどのような運命を紡ぐのか、私も楽しみです。
いいね! 15
たぬき
たぬき日記

2022/09/15 08:31

[web全体で公開]
🤔 他者に見切りをつけるのが早くなる気がする。
歳を重ねるとね。
「合わないな」と感じたら縁を切り、切られても気にしなくもなる。
ちょっとやそっとで動じない年嵩の猫みたいに。

これは相手を否定する意味ではなく、互いの人格や価値観を尊重するからこそ、無用なトラブルを事前に避けるべく直感が働いた結果の「棲み分け」だと思う。

だから、「知らない間にブロックされた」という人は気に病まないでもらいたい。
いいね! 58
Satoshi
Satoshi日記

2022/09/15 00:13

[web全体で公開]
😶 今TRPGに興味があって、温泉SNSに参戦するとしたら?
お風呂に入りながら出てきたタイトル。

1アカウントを取得
全てはここから始まる。

2編集する。
プロフィール画像変更の効果は大きい。ただし、ネットで落ちているわけではない。
ちゃんと著作権問題をクリアしてる画像を使うこと。
フリー素材扱いになっているから、大丈夫ではない。
性別全て表示するお風呂に入りながら出てきたタイトル。

1アカウントを取得
全てはここから始まる。

2編集する。
プロフィール画像変更の効果は大きい。ただし、ネットで落ちているわけではない。
ちゃんと著作権問題をクリアしてる画像を使うこと。
フリー素材扱いになっているから、大丈夫ではない。
性別をその他にする。
昔と今は違うのかも知れないが、性別で他者の行動が変わってしまう事が有る為。
ボイスセッションするとバレちゃうんだけどね。
出来るだけ予防。
自己PRとプレイ傾向などは書いておく。
遊びたいシステムを書くのも良き。

3ルールブックを手に入れる。
所持してる方が、所持してる人と遊びやすい。
購入が難しい人は、県や市の図書館にあるレファレンスカウンターでリクエストをする。
東京は国会図書館に本系は揃ってる。BOX系はオモチャ扱いなので無いので注意。
CoC6版は長崎と広島では確認できている。取り寄せて貰おう。
https://calil.jp
このサイトにアカウント登録して探しても良い。

4遊ぶ相手を探す。
日記でTRPG始めました。OOOOのシステムで遊びたいです。
と言えば、そのシステムは反応してくれるはず。
そこから和を広げてもいい。
遊びたいシステムのコミュニティを探して登録申請。
大体、コミュニティの中に雑談や自己紹介があるので、そこでアピール。
セッションの見学から入るのも良い。

5遊ばない人を決める。
別に相手が悪いわけじゃないし、自分が悪いわけでもない。
ただ、自分とは違う方向で幸せになってね。ということだ。
そこに遠慮はいらない。自信が良い人でありたいと思うのであれば、長く付き合うことになるかも知れない。
ただ、その分楽しめなくなっていく。それなら楽しい人か、まだ見ぬ人を遊ぶ方がいい。

眠くなったので終わります。
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あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記

2022/03/07 14:20

[web全体で公開]
😟 キャラクターは戦闘ステータスのみが全てではない。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 私、静かに怒っています・・。理由はタイトルの通りです。
 出来る限りソードワールドを知らない方々にも知って頂けるようにソードワールドのシステムについても説明しながら怒っている理由を記しております。

 私はソードワールド2.5というシステムで普段TRPGを楽しんでおります。このシステムは魔物との戦闘がとても楽しいものであり、それが醍醐味の一つともいえるシステムです。
 その為、戦闘中で出来ることばかり注目してしまい、戦闘以外で出来ることに何も注目していないプレイヤーを私は少なからず目撃しており、残念な気持ちです。
 当然ながら、たとえ戦闘が醍醐味のソードワールドでも、戦闘以外でキャラクターが出来ることはたくさんあります。例えば探索、調査、情報収集、アイテム採取等々、RPGの醍醐味ともいえるこれらの行動も戦闘と同じくらい重要で、なおかつ楽しみの一つとも言えます。

 キャラクターにはそれぞれ得意なことや苦手なことがあります。それは私達でもそうですよね。そしてそれは一つのチームでも同じです。現実でもTRPGでも完璧なバランスの取れたチームなど、どこにも存在しません。
 それなのに常に完璧なバランスを他のプレイヤーに強要しているプレイヤーも私は少なからず目撃しています。これも非常に残念です。
 実際にあった例を挙げますと、確かに戦力としては頼りないかもしれませんが、探索や調査、情報収集はそつなくこなせるキャラクターであれば、セッション中の活躍の場もありますよね。そんな感じでチームメンバー同士で、それぞれ得意なことを持ち寄りながら、課題を乗り越えていくほうが楽しいセッションになると考えます。

 内容をまとめますと、GM含めた参加者全員が楽しめるセッションにするために・・

「戦力だけでキャラクターの特徴を決めつけてはいけないということ」

「現実世界でも、完璧なバランスのチームなどあり得ないので、それを他のプレイヤーに強要してはいけないということ」

「キャラクター同士で得意なことを持ち寄って、課題をクリアする方法を考えること
(言い換えると、出来ないことを「○○が出来れば・・」という無い物ねだりは控えること。他のプレイヤーが不快な思いを抱く可能性が高いです。)」

・・ということです。最後までご覧いただき、誠にありがとうございました!
 この日記をご覧頂いた方々が、より楽しいセッションを、より楽しいTRPGライフを過ごせることを、心からお祈り申し上げます。
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