ちゃいさんがいいね!した日記/コメント page.5
ちゃいさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| MIYA | |
2016/12/30 22:10 [web全体で公開] |
😶 戦車道ボードゲーム:ぱんつぁー・ふぉー1+2オンセしました ねこまるすけさんとヤオロズさんを誘って どどんとふ上でガルパンのボードゲームをやったよ ▼初戦:vsねこまるすけさん 聖グロリアーナ:miya VS プラウダ:ねこさん@大洗町市街地 先走ったローズヒップのクルセイダーがノンナのT34/85に後方から 撃たれ死亡。 サン全て表示するねこまるすけさんとヤオロズさんを誘って どどんとふ上でガルパンのボードゲームをやったよ ▼初戦:vsねこまるすけさん 聖グロリアーナ:miya VS プラウダ:ねこさん@大洗町市街地 先走ったローズヒップのクルセイダーがノンナのT34/85に後方から 撃たれ死亡。 サンダースからレンドリースしたファイヤフライに乗ったオレンジペコが、 クラーラのT34/76を正面から撃破。 市街地中心部まで前進したカチューシャのIS-2が躍進射撃から ダージリンの乗るフラッグ車、チャーチルの正面装甲をぶち抜き、 プラウダの勝利! ▼第二試合:VS ヤオロズさん アンツィオ:miya VS 黒森峰:ヤオロズさん@TV最終話市街地戦 まほマウス(フラッグ)+エリカラングという男らしい編成の 黒森峰ヤオロズさん。 対するアンツィオは黒森峰から盗んできたティーガーⅡ(ペパロニ)、 P40(カルパッチョ)、CV33(アンチョビ、フラッグ)という構成 速攻で逃げるために180度ターンして走り出すCV33だけど、 アニメと違ってあんまり早くない!(移動力3) ティーガーⅡでマウスの背面を取ればワンチャンあるかと 思われましたが、移動力2のティーガーⅡはマウスと機動力一緒なので かなりムリゲー 結局市街地でラングにけん制されて足が止まったところを、 まほ姉の壮絶マウス主砲スナイプでティーガーⅡが真正面から 撃ち抜かれて死亡。P40が泣きながら正面から撃つものの ヒットしても全く効かず逆に撃破され、 一人逃げていたアンチョビが白旗を挙げて決着 西住流+マウスは反則だろうw ▼第3試合:VS ねこさん アンツィオ(miya) VS プラウダ(ねこさん)@TV版サンダース戦の草原 P40に乗ったアンチョビが「アーヴァンテ!」と前進したところ、 ノンナの砲撃で気絶!(イベントカードの効果) 敵前で動けなくなったフラッグ車のP40。 気絶したまま戦術能力などを駆使するアンチョビだが、 守り切れずそのままP40が撃破され敗北\(^o^)/オワタ ▼第4試合:VS ヤオロズさん アンツィオ(miya) VS サンダース(ヤオロズさん) 序盤は移動カードがうまく回りガンガンいいポジションを取っていく アンツィオ。一方サンダースはフラッグ車のアリサM4シャーマンが 履帯破損で移動不能に。 チャンスとみたアンツィオはアンチョビの戦術能力で 一気に畳みかけようとするが、そもそも最大火力のP40ですら、 M4シャーマンの正面装甲は出目11以上じゃないと抜けないw そしてそもそも射撃に失敗してあたらない!!! 一気呵成の攻勢をしのがれたアンツィオに対し、 サンダースが切ったカードは「一斉射撃」。 突出して十字砲火を浴びたアンツィオフラッグ車P40通称ぴよぴよは 一瞬で火だるまになったのであった…… 結局4戦して全敗だー!w まあ若干接待モードでもあったんだけど、 もう少し善戦できるように頑張ろう!w
| 現人虫 | |
2016/12/30 19:04 [web全体で公開] |
😶 立卓 映画がお流れになったので少々早まりましたが予告通り募集開始しました。 以前希望者の方もおられましたしとりあえずルーンクエスト’90Sです。まあ単発でルールも不慣れですから簡単なシナリオですが。 ルルブ所持は不問かつセッション日も仮決めで相談の上決める予定です。 質問他あればお気軽にどうぞ。
| けむり | |
2016/12/24 18:33 [web全体で公開] |
😶 旅に出てます。探してもムダです 今日は朝から18切符でゴトゴト移動 フラフラと予定も生産性もない旅路です まさか旅先のまんだらけでおすすめのクトゥルフサプリについて見知らぬ人にお話することになるとは… 個人的にクトゥルフKPする上で一番のオススメはマレモン 怪獣図鑑の側面が強いあのサプリはKPしない人にも面白い本だ全て表示する今日は朝から18切符でゴトゴト移動 フラフラと予定も生産性もない旅路です まさか旅先のまんだらけでおすすめのクトゥルフサプリについて見知らぬ人にお話することになるとは… 個人的にクトゥルフKPする上で一番のオススメはマレモン 怪獣図鑑の側面が強いあのサプリはKPしない人にも面白い本だと思います。 逆にオススメできないのは2010 アレは現代日本を舞台にするとなるとだいたいみんなの共通認識に沿って進めば基本だけでいいんですよね 一番の利点は警察組織についての資料としてかな? みんな、現代日本もいいけどもっとアーカムとかガスライトとか色々目を向けて見るべきだよ(´・ω・`)
| けむり | |
2016/12/20 21:30 [web全体で公開] |
😶 へこたれない 案の定、応募者は現れず、そのまま「帰ってきたのは死人」はボッシュート 年末でタイミングが悪かったせいか、それともこういう路線の需要が少ないためか… まま、数ヶ月後くらいにまた募集します。暖かくなった頃にゃいい感じに発酵していることでしょう… どうするかなー、ここは大正クトゥルフを建てる路線に切り替えていくかなぁ
| kangetsu | |
2016/12/19 00:52 [web全体で公開] |
😶 積ん読シナリオが多数… 来月、久方ぶりにオフラインでの身内セッションが出来そうなので、ネタ探しに持ってるシナリオや設定集に目を通していたのです、が……。 結構、買ったっきり手を付けてないシナリオが多かったのです。 興味を持って買いはしたものの、ちょっと現行のPCパーティーにはあわないかなあ全て表示する来月、久方ぶりにオフラインでの身内セッションが出来そうなので、ネタ探しに持ってるシナリオや設定集に目を通していたのです、が……。 結構、買ったっきり手を付けてないシナリオが多かったのです。 興味を持って買いはしたものの、ちょっと現行のPCパーティーにはあわないかなあ……等の理由で。 せっかくなので、ここのオンセを通して、じわじわ消化していきたいです。 オフでも、1シナリオ2、3セッション必要になる規模なので、オンセでやるとちょっとしたキャンペーンっぽくなるかもですね。 ……それはそれとして、今10%割引セールとかされてるので、また積ん読シナリオやサプリが増えてしまうかも。うー。
| けむり | |
2016/12/17 21:29 [web全体で公開] |
😶 なんだこのプレロールドキャラクターたち… まともなキャラクターたちではないことは分かっていたけど、 改めて書き出してみると13の恐怖のキャラクターたちはやっぱりおかしい ちゃんとルール通りに作ったらできないキャラクターばっかりじゃないか… というわけで、ゾンビに襲われるシナリオ「帰ってきたのは死人」の探索者情報を開催全て表示するまともなキャラクターたちではないことは分かっていたけど、 改めて書き出してみると13の恐怖のキャラクターたちはやっぱりおかしい ちゃんとルール通りに作ったらできないキャラクターばっかりじゃないか… というわけで、ゾンビに襲われるシナリオ「帰ってきたのは死人」の探索者情報を開催部屋にて公開しました http://www2.taruki.com/srv4.html 753号室 …はい、ゾンビに襲われるシナリオです。 それ以上のことを聞かれても答える言葉がありません… 普通のクトゥルフと違って頭を空っぽにして楽しみましょう まぁ、例のごとく人が集まってないんですけどね! 年末だからか、ボイセはいやって人が多いのか、ロスト率高いと宣言しているせいか、それとも自分の徳の低さゆえか 興味があったらよろしくお願いします http://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=148154419263hidesmoker
| 現人虫 | |
2016/12/14 07:42 [web全体で公開] |
😶 CD&D 2回目 ラハシア COBRAさんDMでのCD&Dセッション3回目ではあるのですが、これは前2回とは別のモジュールのシナリオでして。私も持ってはいるのですが、読んだのは云十年前ですし内容は忘れてしまっていました。 モジュール名はNPCのヒロインの名前なのですが、昔もそう多かったわけではありませんけど最近はそういう全て表示する COBRAさんDMでのCD&Dセッション3回目ではあるのですが、これは前2回とは別のモジュールのシナリオでして。私も持ってはいるのですが、読んだのは云十年前ですし内容は忘れてしまっていました。 モジュール名はNPCのヒロインの名前なのですが、昔もそう多かったわけではありませんけど最近はそういうNPC名をシナリオ名にしているものをほとんど見なくなった気がします。 ともあれ既成シナリオですから例によって内容は伏せるとして、もう1つ参加しているモジュールがシティアドベンチャーであるのに対し、こちらはダンジョン内をうろうろするシナリオですね。 あとは敵に操られている者が多いのが特徴ですか。そうなると極力殺したくないのでそのあたりスリープが大活躍した感じでした。 まだ前半なのですがどうやら後半の方が難易度高いらしいので気を引き締めていきたいですね。
| カミカゲ | |
2016/12/13 23:41 [web全体で公開] |
😶 3回目のウタカゼセッション終了! 2回に分かれて行った3回目のウタカゼのセッションが昨日終了しました 参加してくださったプレイヤーの皆様ありがとうございました! 時間を読み切れなかった、ルール説明が不十分だったという反省点はありますが、戦闘バランスは3回目にしてやっと丁度良い感じに持って行けた気がします。 今回は全体攻撃と全て表示する2回に分かれて行った3回目のウタカゼのセッションが昨日終了しました 参加してくださったプレイヤーの皆様ありがとうございました! 時間を読み切れなかった、ルール説明が不十分だったという反省点はありますが、戦闘バランスは3回目にしてやっと丁度良い感じに持って行けた気がします。 今回は全体攻撃とPCを操るという特殊能力を付けてみました 残念ながらPCを操る能力は不発に終わったのですが、全体攻撃は良い感じに希望を削ってくれて緊張感を出せたのではないかな?と思います。 今回は次回以降への謎を残してみたものの・・・リプレイにするのが困難に思う事が(前回のセッションも問題点ありでリプレイ化してませんし) 簡単なシステムなのですが、世界観をしっかり説明する必要があるかもしれません。 懲りずに月1ペースで開催していく予定なので セッションを立てた時はよろしくお願いします!
| 鴉山 響一 | |
2016/12/13 12:13 [web全体で公開] |
😶 シルヴァーコード 私は死んだことがありませんし(当たり前だ)、死の淵を彷徨った経験も幸いにしてありません。 今回、「復活の呪文」によって蘇生されたキャラクタの述懐をするにあたって参考としたのは、98年にレースで瀕死の重傷を負った太田哲也さんの著書と、脳移植を取り扱った大沢在昌さんのサスペンス「天使の牙」より参考全て表示する私は死んだことがありませんし(当たり前だ)、死の淵を彷徨った経験も幸いにしてありません。 今回、「復活の呪文」によって蘇生されたキャラクタの述懐をするにあたって参考としたのは、98年にレースで瀕死の重傷を負った太田哲也さんの著書と、脳移植を取り扱った大沢在昌さんのサスペンス「天使の牙」より参考にさせていただきました。両方ともに良書ですので、ぜひ手に取ってご覧になることをお勧めします。 なお、このセッションでは重要な述懐のシーンでしたので、もう少し尺を取ってやるべきだったと、すこし反省しています。
| カミカゲ | |
2016/12/12 20:02 [web全体で公開] |
😶 アンバランス・パーティー 自分がGMをするセッションでキャラクターを作ってもらう時に 「バランスは気にしないでください。思い通りのキャラを作ってください」 と、良く言います。 これは自分がやりたいと思うキャラをやって貰った方が楽しめるからと思ってます。 バランスはGMの方で敵の強さやNPCで調整すれば良いですし。 全て表示する自分がGMをするセッションでキャラクターを作ってもらう時に 「バランスは気にしないでください。思い通りのキャラを作ってください」 と、良く言います。 これは自分がやりたいと思うキャラをやって貰った方が楽しめるからと思ってます。 バランスはGMの方で敵の強さやNPCで調整すれば良いですし。 良くGMをやるシステムのソードワールドでは企画の仕組み上毎回パーティーメンバーが違います。 依頼を受ける時にバランスが取れるほど人が居ない場合もありますし、ここら辺はリアルなんじゃないかなーと。 実際に・・・ 〇異種族しかいないパーティ 〇シーフが多すぎ、ファイターが居ないパーティー 〇プリーストが多いけど他の魔法系の技能者が居ないパーティ ・・・と、様々な偏ったパーティでセッションをこなしてきました(もちろんバランスが整った時もありましたが) でも、バランスが偏ってたり変なパーティの方が個性的で面白いような気もします。 「〇〇〇がいない!」「〇〇〇できない!」「〇〇〇する時どうするよ?」 と、ワイワイとプレイしてる気がします。 何よりもやりたいキャラで遊んでるからか、キャラが生き生きしてる気がするんですよね。 「偏ったパーティの方がバランスが整ったパーティよりも楽しいよ!」とは言えませんが (他のGMさんから怒られてしまうし) たまには変なパーティーも面白いと思いますよ。
| 現人虫 | |
2016/12/07 13:11 [web全体で公開] |
😶 少しずつ準備中 最近忙しくて何かと余裕がなく延び延びになっていますが、PLばかりも何なので何か立卓してみたいところです。ただ私の持っているのは基本的に古いシステムばかりなのですよな。 比較的新しいものならD&D5Eとかになるのですが、これはPHBしか持っておらず。まあベーシックルールのDMGはありますしやって全て表示する 最近忙しくて何かと余裕がなく延び延びになっていますが、PLばかりも何なので何か立卓してみたいところです。ただ私の持っているのは基本的に古いシステムばかりなのですよな。 比較的新しいものならD&D5Eとかになるのですが、これはPHBしか持っておらず。まあベーシックルールのDMGはありますしやってやれないこともないのですが、これは既に立てていらっしゃる方がおられますしどうせなら古い資産を活用する方向でいきたいかな。それも比較的オンセ向きの物から探したいところです また古い資産=絶版ですから「ルルブ不要」か「ネット上に公開されている」ことを基本的に前提にしようと思っています。 私自身はキャンペーン志向なのですが、諸般の事情と思惑により単発卓を回すことにします。 今のところの候補は 1)ルーンクエスト90s 基本はBRPGですからクトゥルフ全盛の今ならルルブを持っていない初心者の方でも入りやすいかなと。流石に原作の方は処理が煩雑でオンセでやるにはつらい。特に私はボイスチャット環境がありませんし、またはるか昔に数えるくらいしかやったことがありませんしね。 ただ単発だとルーンクエストらしさを表現するのが難しくはあるかな。まあ単純にファンタジーRPGをやるくらいの割りきりでやるのでも良いのですが。 2)ワースブレイド これは今もキャンペーン回しているので慣れているのと、スタートセットが公開されていますからそういう意味ではやりやすい。 こちらの難点は操兵ですね。PLに操手希望者がいるかどうかでシナリオが変わりますし、もし複数の希望者がいるなら軍隊物にでもしないと厳しいですから。 3)ストームブリンガー これもBRPGですからとっつきやすいですし、ルール的にはルーンクエストよりシンプルというか大雑把なのでやりやすい。 こちらの難点を挙げるなら不公平が起きやすいことですね。ここに挙げたシステムは全部能力をダイスで振るわけですが、こいつの場合それに加えて生まれや職業もダイスですから、PC格差が非常に大きくなる可能性は高いです。まあPLの方がそれで構わないのであれば何の問題もないのですがね。 あとはGURPS妖魔夜行で以前別所で立てるつもりで流れたネタがあるのですが、そっちはネタの関係上年末~1月下旬の間にやるのがいいのですけど……まあこれは別に卓を立てている方がいますので。GURPSでもルナルならGM経験もありますし、そちらを立てる手もありますが。 最重要な問題として何をやるにしても人が集まらないとお話にならないわけですが、そもそもこんな絶版システム群で集まるかどうか。システムによって差異はありますがPL3人くらいは欲しいところです。 あるいは私の持っているルルブでやりたいものの希望者を募ってから卓を立てようかとも思いましたが、オン向きでない物に希望者が集まったらと考えると……まあ捕らぬ狸の皮算用もいいところかな。上記以外の私の持っている絶版システムでもしやってみたいものでもあればコメントどうぞ。立てる確約はしませんが一考はしてみます。
| 現人虫 | |
2016/12/07 12:34 [web全体で公開] |
😶 CD&D 2回目 また遅くなりましたがプレイ日記などを。 細かい内容は例によって既成シナリオですから避けますが、2回目(正確には3回目ですが私は初回不参加)となる今回は手掛かりとなるNPCを追うことになったわけですけど、このシナリオはシティアドベンチャーですから問題を起こせば社会的にとがめられることになります。全て表示する また遅くなりましたがプレイ日記などを。 細かい内容は例によって既成シナリオですから避けますが、2回目(正確には3回目ですが私は初回不参加)となる今回は手掛かりとなるNPCを追うことになったわけですけど、このシナリオはシティアドベンチャーですから問題を起こせば社会的にとがめられることになります。 そういうわけでどうやってNPCを確保するかということを相談する回になった感じですね。 あとはボイセ(私は聞き専ですが)が上手くいかず、色々と試行錯誤する回になりました。 結局こちらのルーム+DISCORDでのプレイを諦めて、どどんとふ+スカイプの方を使用することで事なきを得ましたが、やはり複数の手段があると咄嗟の対応がしやすいですね。そのあたり自分で卓を立てるときに参考にしようと思います。 今週4回目が行われたはずですが、今週は仕事の都合で私は不参加でした。どうやら次回が最終回となる予定みたいですしどうなるか楽しみですね。
| 明日平 | |
2016/12/02 20:06 [web全体で公開] |
😶 とりあえず登録してみた オンセをやってみたくて登録してみたものの…一体なにをやればよいのかよくわかってない とりあえず色々いじってみればいいのかな?
| ナガネコ | |
2016/12/02 18:57 [web全体で公開] |
😶 因果応報。 因果応報とは… 人はよい行いをすればよい報いがあり、悪い行いをすれば悪い報いがあるということ。 ▽もと仏教語。行為の善悪に応じて、その報いがあること。現在では悪いほうに用いられることが多い。 「因」は因縁の意で、原因のこと。「果」は果報の意で、原因によって生じた結果や報いのこと。 『新明解四全て表示する因果応報とは… 人はよい行いをすればよい報いがあり、悪い行いをすれば悪い報いがあるということ。 ▽もと仏教語。行為の善悪に応じて、その報いがあること。現在では悪いほうに用いられることが多い。 「因」は因縁の意で、原因のこと。「果」は果報の意で、原因によって生じた結果や報いのこと。 『新明解四字熟語辞典』より引用 最近特に、この『因果応報』を感じるのです。 悪い意味だけじゃなくて良い意味も含めて。 TRPGは人とのコミュニケーションあって初めて成り立つ遊び。 だから、セッション内外での言動は、結局、良い事も悪い事もダイレクトに自分に返ってくるよなぁって。 なので、常に自己を顧みれる心を持ち続けたいなぁと強く思います。
| 鴉山 響一 | |
2016/11/17 00:26 [web全体で公開] |
😶 リプレイ「ピクニック(後編)」をアップしました 前編に続いて後編をアップしました。 墜落死したあかがね色のドラゴンを調査に行くパーティ一行。 そこで見たものとは……と言った内容です。 AD&D1eの弓(Bow)はルール的に強く、更に選択ルールのWeapon Specialization(武器技能習熟化)をすると、更に強くなります。というか使い方ががらりと変わってきます。ただし、無敵ではなく、パーティ間の連携が取れていないと「打撃は強いが撃たれ弱い」ことになります。今回はたまたま上手く行きましたが、今後はどうなることやら。
| ツマサキ | |
2016/11/14 12:42 [web全体で公開] |
😶 艦これRPG初セッション 同時にオンセンでの初セッション、まずは1日目、とっても楽しかったですね! 開幕から大惨事というより大惨劇な予感がしたとってもクレイジーな鎮守府で艦隊名でしたが、同時に綺麗に纏まってる感が凄かったです( そして旗艦に選んで頂いて、嬉しさ半分恥ずかしさ半分ありがたさ半分で、だいたい気持ち150%ぐら全て表示する同時にオンセンでの初セッション、まずは1日目、とっても楽しかったですね! 開幕から大惨事というより大惨劇な予感がしたとってもクレイジーな鎮守府で艦隊名でしたが、同時に綺麗に纏まってる感が凄かったです( そして旗艦に選んで頂いて、嬉しさ半分恥ずかしさ半分ありがたさ半分で、だいたい気持ち150%ぐらいですね! 比叡姉様はフリーダムでいてしっかりお姉さんもしてくれて、 那珂ちゃんは流石アイドル、限定メガネ属性まであるなんて、那珂ちゃんのファンになります できる駆逐艦オーラを出しつつ見えてる機雷に吶喊してk、じゃなかった落ち度のない不知火さんも頼り甲斐合って素敵です! 次回は今回あまり絡めなかった足柄さんや時雨さんと絡みに行きたいですねー そして場を用意して頂き執り行っていただいた提督に感謝です! 今から次回が待ち遠しくて楽しみです!
| 九鬼@葬送隊長 | |
2016/11/14 12:22 [web全体で公開] |
😶 1920年代クトゥルフの雰囲気を感じる為に・・・ 週末に、知人と久しぶりに愛知県犬山にある野外博物館施設『明治村』に行ってきましたよ。 ここがいいのは、明治時代に建てられた建物が移築されているのですよ。 そこには、西欧風和建築だけでなく、実際にシアトルで使用されていた建物や同時代の石造りの教会。 さらには、路面電車や蒸気機関車(どちらとも全て表示する週末に、知人と久しぶりに愛知県犬山にある野外博物館施設『明治村』に行ってきましたよ。 ここがいいのは、明治時代に建てられた建物が移築されているのですよ。 そこには、西欧風和建築だけでなく、実際にシアトルで使用されていた建物や同時代の石造りの教会。 さらには、路面電車や蒸気機関車(どちらとも稼働状態で乗れます。)があるのですよ。 これらの建物に入ることで、実寸大の建物を今後イメージしやすいと言う物ですよ。 今度機会を作って、現地でミニゲームするのもよいですね。 ちなみに、この施設の近くには『野外民族博物館/リトルワールド』と呼ばれる施設もあるので、過去出版された 翻訳キャンペーンの舞台の参考になる資料もありますよw 明治村:http://www.meijimura.com/ リトルワールド:http://www.littleworld.jp/
2016/12/30 22:14
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