ちゃいさんがいいね!した日記/コメント

ちゃいさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記

2020/05/01 19:35

[web全体で公開]
😲 全員悪役びよんどをやってみたい。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょいと突飛なことを書きます。
悪属性PC、PTとしてきちんと抑制した行動をして、
悪種族だと人から疎まれることを覚悟して、
他PLを不快にしないようにしていただいて、
お話を崩さなければ、入れていいとは思ってましたが…

いっそのこと、いつの日か悪シナリオやってみたほうが楽しいんじゃね?
それこそ、宝のある倉を襲ったり、要人を誘拐したり、ブラックビジネスに手を染めたり。
ただし、必然的にハードモードになるよ!
わたし普段のPCには甘めですが、悪党相手なら、
場合によってはデストラップや回避必須の遭遇持ってきます。
それこそ、Z指定のゲームみたいなことをTRPGでやることも、一応不可能ではない。
ただ、内容をこっちには載せられないな。たぶん。
R指定にならなければ、なんでもいいわけでもないし。
どうやろう、スカイプとかで、外部に専用コミュ作る???

ただ、DMとしては、PLを不快にさせないゲームにするのが、大変そう。
そこが難しい、悪や悪役って。


~世界を支配できるなら、もはや救う必要はないだろう?~
いいね! 14
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2019/11/21 20:06

[web全体で公開]
😶 美しく散ること
美しく散りたい、と思ってプレイすることは、完全には間違っていないと思うが、しかし、「かなり上級者向けのプレイ」ではないかと思う。

まず、わたしが「美しく散る」プレイをする場合のことを考えると(そんなことあるわけがない、と考えるのは表面的すぎる。例えば、急に仕事がぶっ続けで入って、数カ月単位で参全て表示する美しく散りたい、と思ってプレイすることは、完全には間違っていないと思うが、しかし、「かなり上級者向けのプレイ」ではないかと思う。

まず、わたしが「美しく散る」プレイをする場合のことを考えると(そんなことあるわけがない、と考えるのは表面的すぎる。例えば、急に仕事がぶっ続けで入って、数カ月単位で参加が困難、という場合、ただ離脱するよりは、最後にカッコいいとこ見せて話を盛り上げる手助けしようかな、くらいのことを考えても、悪くないだろうとわたしは思う)、まずやることは、「GMとの綿密な打ち合わせ」だ。「美しく散る」ためには、やっぱり「美しい」散りざまを見せるための舞台と演出が必要であり、それには、あらかじめGMに「今回のシナリオで散りたいんですけど、見せ場お願いできますか」という話をつけておく以外に方法がないからだ。

そのうえで、他のPLにも話を付けるべきかどうかを考えるだろう。他のPLに話しておくなら、他のPLもわたしの「美しい散りざま」を応援してくれる形でプレイしてくれるだろうし、話さないでおくなら、他のPLに対する「サプライズ」の効果を与えることになる。いずれにしても、肝要なのは「他のプレイヤーがわたしが散ることによって利益を得るか、最低でも不利益を被らないようにすること」であろう。

逆もある。隠密裏にGMから平身低頭されて「どうか次のシナリオで死んでくれないか」とか頼まれるケース。「話を盛り上げる」「敵との因縁を作る」などの理由で、「ここでこのキャラが死んでくれると最高なんだが」とGMが思うことは、けっこうあるわけだ。その場合、話に乗るのであれば、また、GMと綿密な打ち合わせをすることになるので、「美しい散り方」ができるだろう。

それをルール化したものとして、昔のツクダホビーのTRPG「ワープス」には「死んでヒーローをする」というのがあった。つまり、完全に絶体絶命で八方ふさがりでどうやっても突破することができない、という状態にパーティが陥った時、ヒーローポイントを消費してこの「死んでヒーローをする」という行動を選んだら、そのPCは「常識では考えられないほどの大活躍をしてから死ぬ」ことにより、他のPCを窮地から救うことができる、というものである。デザイナーにとっては安全弁というよりも一種の「冗談ルール」として作ったのだろうが、当時ルールを読んでいたわたしは「その手があったか」と思ったものである。



そのような根回しをするのは美しく散ることにならない、と考えるPLもいるだろうし、GMもいるだろう。かつてのわたしは、TRPGを一種のシミュレーションゲームと考えており、「死ぬリスク」が完全に存在しないゲームをするのは間違っている、と思っていた。戦闘のダイスはすべてオープンダイスで振られなくてはならず、結果はすべて受け入れられなくてはならない。そうすることにより、ぎりぎりの戦いを生きのびる興奮と、リアルでドラマチックな「死」とを体験することができるのではないか?

このSNSではオープンで戦闘することが当たり前になっていることを思うと隔世の感があるが、これ、当時はかなり「過激」な考え方であった。戦闘のダイスはクローズドで振るのが当たり前で、その理由はもちろん、「PCの命を守るため」である。ファンブルかなにかでPCが死んだらストーリーがそこで終わってしまいかねないからだ。ためしにGMとしてオープンでゲームをしようとしたら、熟練PLから「オープンでやるのはみんな嫌だぞ」と叱責くらった覚えもあるし。あれから25年して今にいたり、むしろ戦闘以外の大半をクローズドで振ることが多くなってしまった自分を考えればまた隔世の感である。

さて、この方法で「美しく散る」ことを考えた場合、必ず守らなくてはならないことがある。「PCひとりひとりが、最後まで、「敢闘精神」と「何が何でも生きのびるという決意」とを失わないで戦わねばならない」ということである。「自分は死んでもいいし、むしろ積極的に死ぬことにする」というような態度を取るPCがいたとすると、他のPCが不利益を被るからである。そもそも、戦場における「味方を救わない死」「味方を自分の死に巻き込む死」など、ヒロイックでもなければ、「美しく」もないとわたしは思う。勇戦敢闘の末に最善を尽くして散っていったからこそ、他のPCなりPLなりが「やつの死は美しい死だった」「自分も死ぬならあんな風に死にたいものだ」と思えるわけだ。


GMが話の決着をつけるために、意図的に「PC全員を死に至らしめるバッドエンドにする」ように持っていく、ということも考えられなくはない。例えば、それまでの話の流れで、ここでPCが責任取って全滅しなければ世界大戦になる、とかいう場合は、「ごめん死んでくれ」としかGMとしていえないし、その場合は、死ぬのにぴったりの晴れ舞台を用意しようとするだろう。BGMは「遥かなるアラモ」あたりか。そうなったら、PCも、覚悟を決めて、「美しく散る」「カッコよく死ぬ」ことに全力をそそいでRPする、と思われる。GMとの信頼関係が決裂していなければの話だが、決裂していたらそもそも卓が立たないだろう。


と、ここまで、自分が、「他のPCに迷惑をかけない範囲内で」「美しく散る」ことで「意義を見出せる」ための条件を考察してきたが、いまトピックになっている人の「美しい散り方の追求」とはかなりズレているような気がしてならない。しかし、わたしには、ここに挙げたやり方以外で「美しく散る」方法が見いだせないのだ。あったとしても、そこにはなんの意義も見いだせないだろう、と思う。要するに「他人が死にたくなっているところにお前も率先して道連れとして付き合えっていわれたら、かんべんしてくれよだなー」という思いなのだ。うーむ。


どうすればみんな満足するのかわたしにはわからぬ。


付記:どうやらこのトピックのもともとが「誤解」から始まっていたらしいことがわかったが、どこがどういうふうに誤解するとこんな騒動になるのかよくわからない。まあわからないなりに、これ以上障らないほうがいいと思う。

それでも、この日記は、TRPGのプレイにおいて「死ぬこと」を目的にプレイするには一つの指針というか、目安になると思われるので、このまま残しておくことにしたい。「死ぬこと」もまたひとつの演技であり、RPの楽しみである、とわたしは考えるからだ。どうせ死ぬなら、ソフォクレスの悲劇の主人公のように周囲を盛り上げて死にたいものである。
いいね! 21
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2019/11/21 00:09

[web全体で公開]
😶 まあどうでもいいことだけど
ファンタジーTRPGをやっていて、夜が来てパーティは建物で一夜を明かすことになり。

わし「とりあえず、全員で一部屋に固まって寝よう」

女性キャラプレイヤー「そんな非常識なことダメですよ。部屋は分けましょう」

わし「え?」

女性キャラプレイヤー「男女別で」

他の女性キャラ全て表示するファンタジーTRPGをやっていて、夜が来てパーティは建物で一夜を明かすことになり。

わし「とりあえず、全員で一部屋に固まって寝よう」

女性キャラプレイヤー「そんな非常識なことダメですよ。部屋は分けましょう」

わし「え?」

女性キャラプレイヤー「男女別で」

他の女性キャラプレイヤー「そうだよね」

わし「(え……男だ女だいう前に、わしら、「兵士」だよな。そしてここは敵の勢力圏内の村で、わしらは10人いない人数でもって、敵のいつ来るかわからぬ奇襲に備えてるんだよな。男女別で部屋を分けるって……下手したら各個に撃破されてパーティ全滅の危険もあるよな。普通だったら一部屋にまとまって三交替で歩哨を立てるレベルだよな。でもみんなのこの空気……もしかしたら今の主流のゲームでは、パーティが休んでいる時に奇襲してくる敵なんてのはいないものとして扱うのか? GMもそれが当たり前なのか? 一度冒険者になったらフィールドだろうが宿屋だろうが城内だろうが常在戦場で武器はベッドの中で抱いて寝るというのは過去の話なのか? うーむ……)わかりました。部屋を分けましょう」

いまだにときおり思い出しては理不尽さというか、世代間のギャップを感じる話でありました。それとも理不尽だと思うこっちが間違っているのかなあ……。

ちなみに自分がGMをすると、みんなそろってぐっすり寝ている部屋には、外から泥棒か暗殺者が窓を破りにやってきます(笑)
いいね! 25
キンター
キンター日記

2019/10/30 22:35

[web全体で公開]
😶 D&Dキャラクラーの成長思案中
D&D5版「【Cellar of Death】」に参加したキャラ(ベイロ・ナイロ)がXPが900になったので3レベルに上がる事となった。
ローグなので3レベルからシーフ、アサシン、アーケイン・トリックスターのどれかを選択せねばならぬ。
アサシンは戦闘で強いのだが、ベイロらしくないのでこの道には行かないつもり。
専業シーフか、魔法も使えるアーケイン・トリックスターか。急がないが、決心はせねばならぬ。

うん、実に悩まし楽し。これよこれって感じ。
いいね! 7
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2019/10/23 23:42

[web全体で公開]
😶 D&D5版バード呪文について
ヴィシャス・モッカリィ。相手を罵倒する言葉を吐いて、精神にダメージを与える魔法であり、バード呪文の基礎中の基礎である。

魔法の視力を持つ人間から見ると、バードが相手に向けてぶつけるモッカリィは赤く見える。

これを、「モッカリィ・真っ赤」といい、「ボチボチでんな」と返すのが礼儀である。

そして、この文章を読んだあなたが今感じているのが、1d4の精神ダメージというやつである。
いいね! 9
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記

2019/06/23 22:05

[web全体で公開]
😶 ソーサリー来たあ!
これはあの激動の80年代をゲームブック漬けになった人間としてはかけざるを得まい。「魔法使いの丘」の呪文書イラストに心をときめかせたものには涙がちょちょ切れるほどうれしい呪文書が付録でついている。

それはそうと、呪文書がえらく立派になったのはいいけど、「ZAP」のイラストは向きを合わせてほしかっ全て表示するこれはあの激動の80年代をゲームブック漬けになった人間としてはかけざるを得まい。「魔法使いの丘」の呪文書イラストに心をときめかせたものには涙がちょちょ切れるほどうれしい呪文書が付録でついている。

それはそうと、呪文書がえらく立派になったのはいいけど、「ZAP」のイラストは向きを合わせてほしかった……。また、「このイラストを見せること」と書いてあるイラストが、ひとまわり小さく印刷されていたり、なんというか、編集者にはもうちょっとがんばってほしかったであります。

カーレの街の印象的なあの滑車オヤジがいなかったり、助けてくれるあの人の正体がとんでもなかったりするのはまあご愛敬だろうなあ。あと、当時の読者には忘れようもない「運命を教える奴」もきっちり登場するのはもう懐かしくて涙が。

それと、ミッションクリアごとに膨大な経験点をくれるけど、あれはどうなんだろう。技術点を上げさせるためかなあ。

とにかく、あのゲームブックが好きだったら絶対に買い、と考えるおれは懐古主義者か何かだろうか……。
いいね! 14
マスター
マスター日記

2019/05/19 12:43

[web全体で公開]
😶 読もう! ゴブリンスレイヤーTRPG
 総ページ数636頁の大ボリュームで各界隈から「分厚っ!!」と大絶賛されている「ゴブリンスレイヤーTRPG」。
 僕も買いました。
 で、飛ばし読みを終えたのですが、このルールブックで非常に感心した点があったのでその紹介をしようと思います。

 それは512頁から始まる20頁強の「ゲームマス全て表示する 総ページ数636頁の大ボリュームで各界隈から「分厚っ!!」と大絶賛されている「ゴブリンスレイヤーTRPG」。
 僕も買いました。
 で、飛ばし読みを終えたのですが、このルールブックで非常に感心した点があったのでその紹介をしようと思います。

 それは512頁から始まる20頁強の「ゲームマスターガイド」の項目です。
 とても悔しい事に、512頁に至るまでのデータの奔流によってこの部分を「読み飛ばしている」人や、「プレイヤーしかしないから」と言ってゲームマスターガイドを読んでいない方がたくさんいると思うので声を大にして言わせてもらいたい。

 ゴブリンスレイヤーTRPGは512~533頁のゲームマスターガイドを読んで下さい。
 この部分だけで本体価格1000円分の価値があります。
 他のTRPGに応用できる有用な情報があります。
 とても大切な事が書いてあります!

 ざっくりと記事の内容を箇条書きしていきますね。

・物語を創ると言う事は「その世界で誠実に生きる事」
・GMはルールを覚える事が仕事じゃない。
・GMの仕事を4つに絞って解説。
・セッションで大切な事とは。
・原作のあるゲームの卓上での共通認識の齟齬と摺り寄せ方。(原作ゴブリンスレイヤーでの描写を実例に出して紹介)
・セッションの準備はGMだけが負担する必要は無い(作業を分担すると言う時点からGMとプレイヤー間の「協力とコミュニケーション」は始まっている)
・セッションを楽しく行なう為の実戦的なテクニックの紹介
・シナリオ作成についての基本的な骨組みといくつかのアイデアの提示
・この世界での適度な戦闘難易度と報酬額の目安
・冒険に「失敗」した場合のアドバイス

 ↑の見出しだけで、「読みてぇ!」ってなりません?
 セッションで行う具体的な遊び方とその指針がここまで詳細に書かれている「基本ルールブック」と言うのは結構珍しいんですよ。(FEAR社のシステムでは紙幅の関係でこの項目は「上級ルールブック」に書かれる事が多く、冒険企画局のゲームはそもそも書いてない。例外的に獣の森と大判キルデスビジネスには書いてありますが)

 ゴブリンスレイヤーTRPGを購入された同志諸君。まずはこのゲームマスターガイドをしっかり読んでいただきたい。より楽しく「ゴブスレTRPG」が遊べること請け合い!
 上記の項目で何が書いてあるのか興味を持った方は、良ければルールブックを購入して読んでいただきたい。君の期待に沿う面白い事が書かれています。

 そして願わくばいつか四方世界でご一緒しましょう!





【宣伝】
 ゴブリンスレイヤーTRPGとまったく関係ありませんが、現在マスターさんはシノビガミ「ローカルヒーロ快進撃!」のプレイヤーを募集しております。
 セッション開始日はプレイヤーが揃った段階で伝助にて調整しますので、多少日程調整に余裕のある方、奮ってのご参加お待ちしています♪
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=155732499739master2000
いいね! 24
ふきこノス
ふきこノス日記

2019/04/26 21:33

[web全体で公開]
😶 さいきんのこと
今までの人生であまりにもブラック企業を渡り歩き過ぎて、最後の会社に「ここがブラックだったらいっそフリーランスになろう」と思って入ったのですが、無事5月からフリーランスとして働くことになりました
好きな時間に寝て、好きな時間に起きる夢のような生活!
そしてついでに、好きな時間にTRPGも入れられる全て表示する今までの人生であまりにもブラック企業を渡り歩き過ぎて、最後の会社に「ここがブラックだったらいっそフリーランスになろう」と思って入ったのですが、無事5月からフリーランスとして働くことになりました
好きな時間に寝て、好きな時間に起きる夢のような生活!
そしてついでに、好きな時間にTRPGも入れられるぞー!やったー!朝卓昼卓夜卓深夜卓なんでも来いや!
…と思ってたのですが、どんどん膨らんでいく案件数 どんどん仕分けフォルダが増えるメール
あれー?これ好きな時間にTRPG出来るなんて夢のまた夢じゃない?やだー!
結局今まで通りになりそうです。

最近はマギロギやFFe2などあまり触れたことの無いシステムに触れる事が多かったのですが、それぞれ面白い。FFe2は念願の脳筋戦士をやりましたが、なんか頭がスッキリしました。マギロギでは吸血鬼おじさんに娘が出来ました。
またD&D5eのキャンペーンではウォーロックを使ってるのですが、ついに使い魔インプを呼べるように。
初心者でマジックユーザーを選んだ上に操作するPCがもう一体増えた感じでてんやわんやですが、仲間のローグさんの側(急所攻撃要員)で「へい、アニキ!」って言いながらウロウロさせて自分は目から怪光線打つの楽しいです。初めて呼んだ時に、範囲魔法に躊躇なく巻き込んでごめんね。
COCではずっとやってみたかったホルマリン漬けの心臓に参加させて頂いてます。多分自分史上、もっとも長いCOCになりそうで導入からドキドキワクワクしてます。
HOで死体修復士(医師ベース)を選んだのですが、どんな職業か検討もつかないので検索しまくって、エンバーマーや死体の修復についてちょっと詳しくなりました。
自分の知り得る範囲でPCを作るのも動かしやすくて良いですが、知らないことを知れるという意味では使ったこと無い職業に挑戦するのも面白いなと思いました。
ついでにリアルINTに自信なくて医師も作ってなかったのですが、何これこの職業めっちゃ強力やん。みんなが作る理由分かったわ。

1月からTRPGを初めて、早くも4月になりましたが、遊んで下さる方達にとっても恵まれてるなあと思います。
これからも遊んでくだせえ
いいね! 20
木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記

2019/01/20 01:23

[web全体で公開]
😶 【ゆうこや】20歳の君へ【シナリオ公開】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「20歳の君へずっと伝えたいことがあったんだ…」
※NPCの名前が微妙すぎたので一部実際に回した時と変更致しました。


●登場人物
・幽霊「隼人」
隼人の娘「夕子」

●必要時間
1~2時間

●【ふしぎ】と【想い】
このシナリオで語り手が各[場面]で使える【ふしぎ】は10点、【想い】も10点です。

●物語の概要
 冬のある日、公園で歩いていたPC達は振り袖姿の女性たちの後をつける怪しげな影を見つけるでしょう。
 そしてそれを追い、幽霊の隼人と出会います。隼人にはどうしても娘に送りたい言葉があるようです。

●はじめに
 このシナリオには幽霊のNPCが出てきます。また最後の場面は変則的でPC達の発想によりシナリオ通りに進まない展開が予測されます。語り手はなるべく父親と娘の再開を感動的に演出してあげれるようにするといいでしょう。
 またこのシナリオは絵本及び楽曲の方の「象の背中」、「象の背中・続」の影響を受けて作成したシナリオです。


●語り手の準備
以下のNPCが出てきます
▼幽霊「隼人」
へんげ2 けもの1
おとな1 こども4
特技:ことことかたかた(4)
    かべぬけ(4)

 19年前に交通事故で亡くなった男性。享年32歳。しばらく思念の塊としてさ迷っていましたが、10年前突如自我に目覚めました。幽霊は思念体でしかないので、見た目は隼人がもっとも優れていたときの見た目、中身はもっとも純粋だった頃の性格でこの世界に留まり続けています。
PC達に見える姿は、性格は感情表現が豊かなで真っ直ぐな20代の青年です。

▼隼人の娘「夕子」
へんげ0 けもの1
おとな3 こども1

 隼人の娘です。1歳のころに父親を亡くし、女手一つで育てられてきました。
 黒髪に小さな赤いリボンをつけ、ピンクと白の振袖を着た地味ですが、しかし落ち着いた美人な女性です。彼女は父親のことを覚えてはいませんが、リビングに飾ってある、優しそうに赤ん坊の夕子を抱っこする父親の写真を見て強く、そして優しい女性です。

初めの場面
時間:昼
場所:公園

どういう[場面]:成人式会場に向かう女性の後を追う影を発見する場面です。

 よく晴れた冬の日、時刻は昼。太陽はちょうど真上に登っている頃。
皆が公園で遊んでいると、ふと、公園の前の道を着物を着た若い女性達が楽しそうに話しながら歩いて行くのが見えるでしょう。

 さらに 【へんげ】5以上で、彼女たちの数メートル後ろを、黒い影が追いかけるようについていくのが見えるでしょう。彼女たちがその影に気が付いていないようです。

 女性達や影をついていくと…、彼女たちは公園の近くにある大きな建物の敷地に入っていくところが見えるでしょう。
【おとな】が5以上あるPCはこれが公民館と呼ばれる建物であることを知っています。そして今日は成人の日。

[場面]の終了:影を追いかけると場面を終えます。


第二の場面
時間:昼
場所:公民館

どういう[場面]:幽霊の隼人と出会う場面です。

 公民館に着物を来た数人の女性が親と思わしき人達と和気あいあいと中に入っていくのが分見えます。そして謎の影もついて行くことが見えるでしょう。

 公民館の入口には手動の両開き扉がひとつ。窓はありません。
 しまった扉をどうやって開けて入るかRPしてもらいましょう。悩むようでしたら、人間に化けれることを伝えましょう。

 誰かが来て開けるのを待っている場合、10分後に、スタッフと思わしき男性が扉を開けてやってきます。

 田舎の小さな公民館なので、玄関をすぎ廊下を少し歩くとすぐたった一つのホールにたどり着きます。
 中には前列に着物を着た女性が5人。スーツ姿の男性が2人います。皆若く、そしてどこかソワソワした様子で話しております。
 後ろに保護者が数人いることも見えるでしょう。ビデオカメラを回す母親らしき女性、年配の夫婦…そして一番後ろの列に座っている男性がいます。
壇上の幕は下がっており、ホールの中は照明が少し暗く辺りを優しく包んでいます。

 そして、よーく最後尾の男性を見ると、彼がうっすら透けている事に気が付きます。
 もしRPで気が付かないようでしたら【けもの】6で見えたことにしましょう。

 男性に話しかけると彼は、【びっくり】を2の強さでした後、

「君たち…俺が見えるのかい?」

と控えめに話しかけてきます。
 また話しかけないで様子を見ていますと、隼人がPC達の存在に気が付きます。少し変な恰好や動物の姿のままだと「ぷぷぷ、変な恰好」といってクスクス笑らいだすでしょう。隼人はPC達が自分の姿や声が届いているとはみじんにも思っていないのです。

 彼の名前は隼人。幽霊歴10年以上の大ベテランだと威張っています。

そして隼人の名前を聞いたら彼と【出会いの処理】を入れて下さい。

隼人がPCと会話を交わした後に行う行動は以下の通りです
・PC達が何者か聞く
・君たちに自分の姿が見えるなら…!と言って着物を着た女性達の前で「おーい!おーい!!」と大きく手を振り、そして見えていないことに気がつくと分かりやすく凹む。
・移動はできる限り<かべぬけ(4)>を使う

 第三の場面に出す内容をPCが訪ねてきたり、ある程度会話を行うと、以下の描写を入れてください。
隼人の胸の内を聞く場面は次の場面の方がよいでしょう。

…舞台の幕が上がり、控えめながらも拍手が聞こえます。
辺りは明るくなり、そして壇上の上では頭部の毛が少し薄い男性がにこやかに挨拶を始めます。
隼人はPC達に「もう少し君たちと話を…いや、聞いてほしい話があるんだけど…でもここではせっかくの式を妨害してしまうから、外に行って少しお話しないかい?」
と言いながらスーッと立ち上がります。

[場面]の終了:隼人と出会いの処理をして外に出ると場面を終えます。


第三の場面

時間:夕方
場所:公民館の外

どういう[場面]:隼人の思いを聞く場面です。

 外に出ると太陽は下に沈みかかっておりました。
 オレンジ色の空の下、幽霊の男性は先ほどよりくっきり見えることでしょう。しかしまだ透けてます。

隼人は以下内容をぽつりぽつりと話し始めます。

・今日は娘の、夕子の成人である。
・夕子が1歳の時に突然交通事故で死んでしまって、父親らしいことは何もしてやれなかった
・ せっかくの娘の晴れ舞台、せめて一目見たいと思った。
・しかし実際に会うと、ただ見ることしかできないのが辛い。
・本当はお祝いしてあげたいんだ

 幽霊になった隼人の精神年齢は6~7歳の子供です。そこまで言うと彼はグズグズと泣き出してしまうでしょう。
 PC達に元気づけてもらえると彼はPC達にお願いをします
「娘に…伝えたいことばがあるんだ……お願いだ…俺は10年幽霊やってきたけど、誰かに見つけてもらえたのはこえが初めてなんだ。俺は君たち以外に頼れる相手がいない………協力してもらえないかな?」

 PC達が手伝ってくれることになると、隼人は嬉しそうに両手を上にあげて万歳します。

 さて、どうやって隼人が娘に伝えかはPC達の自由な発想に任せましょう。
 考えつく限りの例をあげときますが、もちろんこれにとらわれる必要性はありませんし、語り手はPCの提案をなるべく聞いてできることにしてあげるといいでしょう。

・手紙を書く(幽霊はものに触れられないので代筆してもらう)
・何かプレゼントを贈る
・変化達が直接通訳する
・つきのひかり(20)を使用して幽霊を他のものに変える
・ゆめまぼろし(16)を使用して幻覚を見せる
・おつげ(6)を使用して夢を見させる

 どうするか決定すればこの場面は終了です。実際に決行するのは最後の場面になることをPL達に伝えてあげましょう。

[場面]の終了:隼人をどうやって手伝うか決めたら場面を終えます。

最後の場面
時間:夜 ※第三の場面の結果を受けて変更する場合あり
場所:第三の場面で決めた場所

 そのまま成人式終わりに決行する場合、夕子は公民館の前で少し友人たちを話した後に、友人と別れて一人で家に帰ります。もしPC達の中に猫の変化がいて、PCが望むのであれば、こころよみで気が付ける情報があります。彼女は家に帰って振り袖姿を報告したい相手がいるみたいで、少しわくわくしてることが分かるでしょう。
 夕子は振り袖姿を仏壇に眠る父親に見せてあげようと友人たちと飲み会等にいかず、そのまま家に一人で帰っているのです。

 そして夕子はもし隼人の姿を見ることができたら、びっくり3の強さが発生します。PC達が【お手伝い】の存在にきがついていなければP77からのお手伝いについて説明してあげるといいでしょう。
 お手伝いすると、手伝ってくれたPCが支えられ、夕子はしっかりと前を、隼人を見つめます。
 そして「おとう…さん?これは…ゆめ…かな?」と呟きぼろぼろと涙をこぼします。が、それでも彼女はしっかりと隼人の目を見つめているでしょう。

 そして隼人はPC達の手助けを受け夕子にずっと言いたかった言葉を伝えることができます。
 「成人おめでとう……20歳の君へずっと言いたいことがあった…僕の娘に生まれてくれて…ありがとう」と笑いながら光に包まれていきます。月夜の下、あふれるばかりの光の粒が、辺りに舞い、まるで雪のように美しい光景になるでしょう。

 そして取り残されたのは夕子とPC達だけになります。
 夕子はPC達に話しかけられなければ、涙をぬぐい、そして、今度は前を見て、しっかりと歩いてその場を去るでしょう。その瞳は充血し真っ赤になっていますが、それでもはれの日の相応しい、未来を見つめる真っ直ぐな瞳をしていることでしょう。


▼最後に
改変、ご使用はご自由にどうぞ。シナリオの再配布はご遠慮ください。

→pixiv公開 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=10641076
いいね! 8
綾
日記

2018/12/01 17:21

[web全体で公開]
😊 D&D5版PHB購入
 新和版D&Dを過去やっていてそれからずっとやってこなかったD&D
とうとう5版になってプレイヤーズハンドブックを購入しました。
実は無料版のベーシック版をPDFで読んでいましたが読み疲れてしまい
また、自分の読解力なさなのか、キャラ作成がわからなかったので、思い切って購入しました。
約65全て表示する 新和版D&Dを過去やっていてそれからずっとやってこなかったD&D
とうとう5版になってプレイヤーズハンドブックを購入しました。
実は無料版のベーシック版をPDFで読んでいましたが読み疲れてしまい
また、自分の読解力なさなのか、キャラ作成がわからなかったので、思い切って購入しました。
約6500円は結構いたかったりするのだが
パラパラ読んで見たら、絵が描いてあったり、
なんだか読みやすそう
クトゥルフのルルブよりは遥かに読みやすそうです。
今月は30周年記念のロードスのルルブも購入予定の
クトゥルフのダークエイジも予定で、
今月はファンタジー月刊かもしれない

実はロードスのシナリオの外観は出来てたりする
あとはルルブを買って詰め込むだけ

D&DのDMは当分は無理かな
DM用のルルブ購入してないですし、
まぁ無料版はあるので、また考えてみます。

PCもGMもどちらも好きですし
 
いいね! 11
九鬼@葬送隊長
九鬼@葬送隊長日記

2018/11/02 23:55

[web全体で公開]
😶 銀河の歴史がまた1ページ・・・・
本日は、トラベラーのキャラメイク会
なんと・・・・キャラメイクなのになぜかお一人のPLが3キャラがキャラメイク中にお亡くなりになりました。

もうね・・・・シナリオに入れない。

さて、来週もキャラメイク会だね。

出来るのかな?
いいね! 4
蝉丸
蝉丸日記

2018/09/13 10:05

[web全体で公開]
😰 大人買い
安いからといってboothで沢山買い物してしまった(ステマ)
・cocシナリオ集3つ
・TRPG用立ち絵(1000円で1440枚、安い!)
・TRPG用立ち絵(こっちは安くない奴、特注、boothですらない)

給料日まで生き残れるだろうか
いいね! 16
Ququ
Ququ日記

2018/09/12 19:00

[web全体で公開]
😊 ゆうやけこやけ 入手!
通販ですが、新装版の「ゆうやけこやけ」を購入しました。
キャラクターがかわいらしいですね。
ウタカゼと迷ったのですが…
ルールブックにシナリオがたくさん付いていて、早速遊べそう~
いいね! 13
ルーシー
ルーシー日記

2018/08/25 23:41

[web全体で公開]
😊 ゆうこや リファイン版が楽しみ
9月にゆうやけこやけ(ゆうこや)のリファイン版がついに出る!との事で
すごく楽しみだったりします。

絶版ルルブという事で当初は「ルルブないのか・・・(´;ω;`)」と思ってたんですが、
よくよく調べてみると、とあるお店で取り扱いがあったので喜び勇んで発注メールを
書いてGETした覚えがあ全て表示する9月にゆうやけこやけ(ゆうこや)のリファイン版がついに出る!との事で
すごく楽しみだったりします。

絶版ルルブという事で当初は「ルルブないのか・・・(´;ω;`)」と思ってたんですが、
よくよく調べてみると、とあるお店で取り扱いがあったので喜び勇んで発注メールを
書いてGETした覚えがあります。
その後、たまたまゆうこやで遊ぶ機会があったので、ルルブをめくりつつほんわかしながら
やったのを今でも思い出したりします。

私はGMする時、公式シナリオか同人シナリオを回していて、自作シナリオはないんですが
シナリオ案だけはふんわりあって、ゆうこやの自作シナリオ書こうかなぁと思ったりしてます。
でもリファイン版では、旧版と違う点も少しあるみたいなんで、リファイン版見てから
決めようかなぁって感じです。

いままでは、ゆうこやが絶版ルルブだったのであまり遊ぶ機会がなかったけれど、
リファイン版が発売されるし、これから遊ぶ人が増えるといいなぁって思います。
いいね! 14
うさたーん
うさたーん日記

2018/08/22 22:44

[web全体で公開]
😊 ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ
すでに他の方の日記でもとりあげられている「ゆうやけこやけ」ですが、旧版と少しルールが変わってるみたいですね。

- 能力 --> 特技
- 印象判定廃止
- すごいふしぎルール追加
「そして[すごいふしぎ]ルールを使えば、町の噂や伝説になるような奇跡だって起こせるかもしれません。(少し多め全て表示するすでに他の方の日記でもとりあげられている「ゆうやけこやけ」ですが、旧版と少しルールが変わってるみたいですね。

- 能力 --> 特技
- 印象判定廃止
- すごいふしぎルール追加
「そして[すごいふしぎ]ルールを使えば、町の噂や伝説になるような奇跡だって起こせるかもしれません。(少し多めに、みんなの【想い】や【ふしぎ】を使いますけどね!)」



なにはともあれ、とても楽しみです!
いいね! 13
マスター
マスター日記

2018/08/22 21:46

[web全体で公開]
😶 ゆうやけこやけ、ついにあなたのお手元へ
 9/7にゆうやけこやけがついに発売されますね。
 これでようやくみんなであったかほのぼのできますね。

「これ、面白いっすね。いくらで買えますか?」

 って何も知らずに質問されて「あっ……」ってなっていた御仁も、ドヤ顔で

「なんと、3000円で買えちゃうよ! 本屋にGOだ!」
全て表示する 9/7にゆうやけこやけがついに発売されますね。
 これでようやくみんなであったかほのぼのできますね。

「これ、面白いっすね。いくらで買えますか?」

 って何も知らずに質問されて「あっ……」ってなっていた御仁も、ドヤ顔で

「なんと、3000円で買えちゃうよ! 本屋にGOだ!」

 って答える事が出来ますね。
 よかったよかった。

 サイコロ運の悪い人、ゆうやけこやけはサイコロを使いません。
 PCが死んじゃって悲しくなっちゃう人、ゆうやけこやけでPCは死にません。

 それって面白いの?

 面白いんです!

 誰も死なない、誰も不幸にならない。みんなで幸せな結末をめざす。
 それが「あったかほのぼの」と言われる所以。
 小さな奇跡を積み重ねて、みんなで奇跡の物語を紡ぎましょう。

【宣伝】
 8/29にヤンキー&ヨグ=ソトースのセッションを立てています。
 ゆうこやとは真逆の「血みどろぼろぼろ」なシステムですが、突き抜けた楽しさがありますよ。
 あと一人で成立です。是非よろしくお願いします。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153312065700master2000

 また、9月日程すり合わせでインセインのセッションも立てています。
 こちらは来たるべきTRPGフェスに向けての予習も兼てのコンベンションを題材としたシナリオです。
 こちらも併せてよろしくお願いします。
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=153372512756master2000

 共に初心者対応いたします。
いいね! 9
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記

2018/08/21 22:33

[web全体で公開]
😶 ゆうやけこやけ復活だと
 人生縁がなければ出会いもない。つまりここでこの情報が目にとまったことは縁があるという事だ
 RTで目にした新紀元社のツイート

 TRPG新刊情報!9月7日発売【ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ】 かつて「ほのぼのあったかろーるぷれいんぐ ゆうやけこやけ」というタイトルで発売された名作T全て表示する 人生縁がなければ出会いもない。つまりここでこの情報が目にとまったことは縁があるという事だ
 RTで目にした新紀元社のツイート

 TRPG新刊情報!9月7日発売【ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ】 かつて「ほのぼのあったかろーるぷれいんぐ ゆうやけこやけ」というタイトルで発売された名作TRPGが待望の復活!

 買いですな。買いたいなー。お金ないなー! 来月の二十日ぐらいにならないと無理だなぁ……。3千円って割と財布に余裕がないと手が出しづらい。そして来月いっぱいまで私に金の余裕はない。色々買ったからね。しかも来月はSW2.5のルールブック2も買いたいし、仮面ライダージオウも始めるし、バトルスピリッツでも仮面ライダーコラボブースター出る上そのイベントにもいくし、どうひねり出したものか? 

 最近買い過ぎだ。もしかして私「その欲望、解放しろ」とか言われてメダル入れられてないよね
いいね! 7
オラフ
オラフ日記

2018/08/12 15:21

[web全体で公開]
😊 ボトムズTRPGネタ覚書
墜ちた戦艦の街、ギグロリー
艦内の学校が艦外の街の学校に吸収合併されそう
自分達の学校を守るために何かで結果を残そう
人型戦車道の大会で優勝しようとする
大会ルール
3ポイント先取で勝利
シングルス2:バトリング1VS1:1ポイント
ダブルス:バトリング2VS2:1ポイント
シングルス1:リアルバトル1VS1:1ポイント
チームバトル:リアルバトル4VS4:2ポイント

時間かかるだろうなぁ。
いいね! 8
天号
天号日記

2018/08/06 18:12

[web全体で公開]
😆 超突発ボトムズ
暇してたエクゼントさんを捕まえて、ボトムズTRPGの超突発セッションをしてきました。まあ戦闘なんだけどね。
途中でオラフさんも加わってPL2機対GM側4機のリアルバトル!

…もうちょいハラハラさせたかったのだけど、GMの私の出目が超腐ってた><
でも楽しかった!

参加してくれたエクゼントさん、オラフさん、ありがとうございました!
いいね! 9