COBRAさんの過去のタイムライン
2026年06月
| COBRA | |
| 2026/06/29 12:26[web全体で公開] |
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| 2026/06/28 08:57[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは07月04日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】ナイツ・ダーク・テラー4を作りました。 //trpgsession.com/session/178260464807COBRA
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| 2026/06/21 00:52[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは06月27日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】ナイツ・ダーク・テラー3を作りました。 //trpgsession.com/session/178197075853COBRA
| らびおり(兎檻)⇒COBRA | |
| 2026/06/17 23:26[web全体で公開] |
COBRAさん、コメントありがとうございます! パープルワーム、結構出ますよね! 公式のお気に入りモンスターなのかしら? CD&Dでの飲み込みは20分の1の確率なんですね。5eは「攻撃命中→相手が難易度19の【敏捷力】ST」なので、割と飲み込むかもしれません。 飲み込みではないのですが似たような物で、シャンブリング・マウンドの包み込み(盲目状態&拘束状態&呼吸が出来ない状態になる)なら、先日私がDMしたときにも出ました! パープルワームと違って、データブロックに脱出方法が一切書いてないので、「公式裁定では倒すまで脱出できないのか!?」とびっくりしました!(さすがに酷なので、とっさに運動判定の機会を与えたら、非力なPCが出目20で脱出してて盛り上がりました)
| COBRA⇒らびおり(兎檻) | |
| 2026/06/17 21:53[web全体で公開] |
> 日記:【D&D5e】ドラゴンランス43【卓感想】 DMを長い事やってますが20分の1確率なのにPCを飲み込む出目がでたのは数回ですね。 その殆どもジャイアントトードがドワーフやハーフリングを飲んだ位で(倒して脱出するまでの時間が短めで済みますw)、ワーム系は1回会った位です。 パープルワームは何度も出てるのになあ(公式モジュール使用なので私の選定ではないですw)
| COBRA⇒ぽん太@番頭 | |
| 2026/06/14 20:30[web全体で公開] |
> 日記:TRPGオンセン 10周年のごあいさつ ぽん太@番頭さま いつもお世話になっております。 10周年おめでとうございます! サイト運営とアップデート、そしてドメインスクワットなど様々な事態を含め、速やかな御対応を頂き、心より感謝申し上げます。 TRPGオンセンSNSの御蔭様をもちまして当方はCD&Dキャンペーン運営を9年半も続けられております。 今後とも末永く宜しくお願い申し上げます。
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| 2026/06/14 00:49[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは06月20日22時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】ナイツ・ダーク・テラー2を作りました。 //trpgsession.com/session/178136574107COBRA
| 寿⇒COBRA | |
| 2026/06/13 22:08[web全体で公開] |
確かにクラス制だと役割が見えやすいですよね。 皆で遊ぶ以上、自然と「自分は何をすればいいか」を考える事になると思うのですが、 まあ昔から色々な人はいましたよねw 今は本当に多様化していますし、色々な価値観の人と交流してみたいと思っています。
| 寿⇒COBRA | |
| 2026/06/13 21:58[web全体で公開] |
「Be Fair」という言葉は良い言葉ですね。調べましたw GMだけでなくPLにも向けられているのが印象的です。 世界の状況や論理に従って行動し、その結果を受け入れるという考え方は、 まさに今回書いたGMの裁定とも通じる様に思います。 まあ偉そうな事を言っておいて私もうっかりミスはしますけどね。 暗闇なのに明りつけてなかったとかw
| COBRA | |
| 2026/06/13 02:14[web全体で公開] |
😶 Be Fair 現在、CD&D6版入門セットに付属しているソロアドを翻訳してみてるのですが https://www.drivethrurpg.com/en/product/17157/the-classic-dungeons-and-dragons-game 「Be Fair」という言葉がシンプルながら重みがあると思いました。 そのゲームブック風シナリオでは行動宣言になれていないPLとDMの為に最初は選択肢を提示して、次に自由行動を許すものの、行動宣言の結果についてDMもPLもフェアであるべきで、 通れない箇所を通る宣言をしたりは「アンフェア」だから「面白くない事になる」 と例示していて、なかなか興味深かったです。初心忘るべからずだなあと。 取得していない呪文を唱えたり、持ってもいないアイテムの使用宣言をしたりというアンフェアな言動を何度も何度も繰り返していれば、「ボケてました」という言い訳なんざ通用しないですよね。 GMがPLを疑ってキャラクターシートを行動宣言都度に確認しなければいけない負荷がかかるとか、 そもそも信頼関係がない状態ではTRPGは成立しないですし。 「これはキャラクター個性だから~」を言い訳にしたPLの問題行動も古来からありますが、版が最新どころか邦訳が販売されていない版の所持者なのに卓を囲んでみると「鍵あけを断るローグ」、「前衛を拒否るパラディン」がいたりして驚愕するわけですが、英語が読めようと、システムに詳しかろうと、そういうのとはPTで連携とってナンボの遊びでは不快な思いをしてまで同卓することがなくなる形ですね。 楽しく遊べるPLさんの方に声はかかりますし。 戸板とかを例にして「古いから」とネタ扱いする動画のサムネを目にしては非表示設定にするのですが、古流なりに研ぎ澄ましてあるものは存在するのにそれを知らないだけは何とも嘆かわしいなと。 また、マナーやモラルは年を取ってる事と何も関係ないケースをニュースが日々伝えてますし、間違った努力を繰り返すより、綺麗で無駄のない型を研鑽した後に意図的に自由に崩すオリジナリティが達人への道なんだろうな~とは思っています。
| COBRA⇒寿 | |
| 2026/06/13 01:54[web全体で公開] |
> 日記:TRPGとは何か?その3「本来のGMの役割は何だったのか?」 現在、CD&D6版入門セットに付属しているソロアドを翻訳してみてるのですが https://www.drivethrurpg.com/en/product/17157/the-classic-dungeons-and-dragons-game 「Be Fair」という言葉がシンプルながら重みがあると思いました。 そのゲームブック風シナリオでは行動宣言になれていないPLとDMの為に最初は選択肢を提示して、次に自由行動を許すものの、行動宣言の結果についてDMもPLもフェアであるべきで、通れない箇所を通る宣言をしたりは「アンフェア」だから「面白くない事になる」と例示していて、なかなか興味深かったです。 初心忘るべからずだなあと。
| COBRA⇒寿 | |
| 2026/06/13 01:38[web全体で公開] |
> 日記:TRPGとは何か?その4「本来のRPとは何だったのか?」 クラスが明確なシステムは役割も分担も明確なのですが、BRPスキルシステム以降は「アンタなんなの?」的な宙ぶらりんPCが仕様的に発生したともいえると思ってます。 とはいえシステム起因だけでなく「これはキャラクター個性だから」を言い訳にしたPLの問題行動も古来からあり、鍵あけを断るローグ、前衛を拒否るパラディンは版が最新になろうといますけど、そういうのとはPTで連携とってナンボの遊びで同卓することがなくなる形ですね。楽しく遊べるPLさんの方が声がかかりますし。
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| 2026/06/07 01:29[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 COBRAさんは06月13日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【CD&D】ナイツ・ダーク・テラーを作りました。 //trpgsession.com/session/178076334007COBRA
| COBRA⇒寿 | |
| 2026/06/06 17:12[web全体で公開] |
>>PCが世界や歴史を構築していく >最初期ならではの楽しみですね。私もその時代を経験してみたかった。 これからでも可能ですよ! ヴァンがナイツダークテラーCPに時間を超えて参加してノウンワールド側で成長することも https://trpgsession.com/community/commu147836176520/thre150326541216/ ブラックムーアで領地運営するとかも可能です。
| 寿⇒COBRA | |
| 2026/06/04 20:47[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 確かに武術とスポーツの違いという例えは分かりやすいですね。 PCの成功が保証されていないからこそ、戦術や準備そのものが遊びになる、という部分はあると思います。 >PCが世界や歴史を構築していく 最初期ならではの楽しみですね。私もその時代を経験してみたかった。
| COBRA⇒寿 | |
| 2026/06/01 21:58[web全体で公開] |
> 日記: TRPGとは何か?その2「本来は、なんだったのか?」 ”「スクール」は「流派」「やり方」という意味” との文面を拝見しながら武術に通じる感も確かにあるのかも~、と思いました。 金的OKやサミング前提とかではスポーツは成立しっこないですけど、リアル護身と格闘技は別物ですし。 「PC達の物語的な成功がシナリオで確約されてるヤラセゴッコ遊びではない」からこそ、 古流の方が「ガチ」な分、戦術やリリース管理、経営などの実践シミュレーション的なものはPLも研ぎ澄まされるというか。 おふざけしてるのに成功だけはしたいPLとかだと古流RPGは上手くいかなくて疲弊しちゃう人もいるようですが。 嗜好以上に、いざって時に「その人が出来る出来ない」は厳しいですからね。 飛車角を落としてもらっての舐めプ将棋でのさしたツモリが楽しい人もいるのかは私は知りませんが。 また箱庭にしてもSLGからRPGに変わった黎明期には売ってる側すらも 「世界観?そんなのはDMが作って、PC達の活躍や失敗で形作られていくものだろ! え?商用ニーズあんの?マジで!?じゃあ売ろう!」みたいな感じで、ブラックムーアやグレイホークがソースブックとして提供販売されていく流れでしたし、 私は卓メンバーのPCが世界や歴史を構築していく感がOSRは楽しいです。 なので後発で公式年表だのが出てくると邪魔でしかたないんですよねw

