cronoさんの過去のタイムライン

2026年08月

ソーキュー
ソーキューcrono

2026/08/25 22:35

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コメントありがとうございます。
難しいところですね。PLさん次第では詰みの状況になろうとも難易度調整を嫌がる方がいるのも存じ上げておりますので。
crono
cronoソーキュー

2026/08/25 22:23

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> 日記:改変?それとも工夫?

KP目線のコメント返しが多いので、PL目線中心に自分の意見を書きましょう。
PLとしてはシナリオを知らないのだから、完全にシナリオ通り動けるPLなど存在はしないと考えます。であれば、それをシナリオの流れに戻すために動けば、KPさんがシナリオを完遂させるための『工夫』であると取れます
一方で難易度調整や情報の出し方の変化はあまりしないでほしかったりします。
『シナリオを回る動機』の一つには、同じシナリオを回った人との体験共有があります。
他のKPさんで回った同じシナリオであまりに会話が乖離すると、それはそれで「うーん」となってしまいます。PL側が工夫し、それに合わせてKPが工夫してうまく進んだ。であれば、いいのですが、後から「KPさんあっさり情報出してくれたんだ~」なんて言われると調整や円滑な進行という想いはあるのだろうと感じつつも、「そこは自分で考えたかったな……」と思うこともあります

KPとしては、ガンガン改変します
無数にいるKPの中で私を選んでくれた意味は、そうでないと出せないので
crono
cronoけいさん

2026/08/23 17:58

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コメントありがとうございます。
まさに1つのシナリオメモを別のシナリオメモに生かしていくというのが今回の複数執筆を始めるきっかけったんですよね

商業でないなら締切は気にしない。って話は確かにそうで、私も以前はそう考えてたんですが、世の中の流れがの変化がすさまじく早い昨今、回ってほしい相手がいつまでもその趣味に耽溺しているとは限らない。ってことを思い知ったことが何度かありまして……そこからは少し早さも意識するようになったんですよね

早さでクオリティを損うのは嫌ですが、それで回る相手を失うのも嫌。その両方のバランスを取るのは難しいなあ。って考える日々です
crono
cronoソーキュー

2026/08/23 17:49

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コメントありがとうございます。貴重なご意見をいただきました。
まあ、アイディアに執筆速度が追い付かない。なんてカッコいい話ではなく、よく煮詰まってるだけなんですがねw
けいさん
けいさんcrono

2026/08/23 17:30

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> 日記:オリシ書きのスタイル
cronoさんこんにちは。GMはオリシしかやらない「けいさん」です。
私もだいたい同じで、1つのシナリオに注力して、書きたい時に書きます。ただ、ネタメモ帳には筆が行き詰まり未完成となった他のシナリオも残しており、注力中のシナリオで思い付いた中から「あれ、このテーマ/ネタはこっちのシナリオでやった方が活きるんじゃね?」と移植することもあります。
何でも、思い付いたらメモ。思い付いたうち、概念やアイディアの種レベルなので転用できそうなものは、文字にして脇に残しておく。そんなやり方ですね。

具体的なシーンの表現とか台詞とかを考える際は、そのシナリオの情景を脳裏に描いて入りこみたいので。それを複数、同時並行でやるのはやっぱり厳しい。速度を上げたいからというより、没入したいから1つに注力してます。別に商売でやってて〆切があるわけではないので、進まないなら進まないでいいじゃん、と思っています。
ソーキュー
ソーキューcrono

2026/08/23 16:57

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> 日記:オリシ書きのスタイル
書きたいアイデアが複数あるのは素晴らしいですね。
私の場合はそこまで頻繁にアイデアが思い浮かぶわけではないので、アイデアに執筆速度が追いつかないという悩みを抱えたことはないですね。
作家さんでも複数の連載を抱えていらっしゃる方もおられると思うので、複数同時執筆すること自体は悪いことではないと思います。
crono
crono日記

2026/08/23 14:54

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😶 オリシ書きのスタイル
アマチュアどころか場末のゴマ粒みたいな実力ですが、一応私もこれまで数作のオリシを書いてきました
で、久しぶりに書いている所なんですが、現在書きたいアイディアが複数あるんですね

こうしたこと自体はいつもままあるんですが、とても筆が遅い。せめて速度を向上させるために、今までは1つのシナリオに注力する形でやってたんですが、最近では思いつく速度が同程度なので、書きたい時に書きたいのを書くってスタイルでやってるんです。ただこれだと1つの進行度はどうしたって遅くなる

ふとみんなどうしてんだろう。って思いました
どっちかというとつぶやき的な意味で書いてますが、教えてくださる方がいるとそれはそれで喜びます
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たい
たいcrono

2026/08/23 12:09

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cronoさんコメントありがとうございます 7版は幸運の消費ルールありましたね
他の方が技能を振って助けるやり方があるか、何か助け船を出すにしても方法は色々あるなぁ
そのお話を聞けて良かったです。
crono
cronoたい

2026/08/23 11:20

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> 日記:クトゥルフtrpgこんなハウスルールどうですか
コメント失礼します
7版では幸運でカバーできますが、6版にはそのような物が基本ないのでそこへの配慮として面白いと思います
素晴らしいですね

私がKPな時は、こうなっても割と無慈悲に処理してますが、
演出にこだわるKPさんの中に「○○は頑張ったが、わずかに届かない」として、他探索者に協力を促し、その方の技能判定の成功で成功に導くという方法を取った方がいましたね~
crono
crono豆腐心

2026/08/09 22:58

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まあ、私の考えた方法ではないですしw
皆様から教えていただいたものなので大丈夫じゃないですかね?
頑張ってくださいね~
豆腐心
豆腐心crono

2026/08/09 11:58

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返信ありがとうございます!確かにその方法だと、RPもPL発言もスムーズにできるし事故も少なくて良さそうですね!特にテキセだと入力中に場面やシーンが先に動いちゃって…っていうこともありますし。
その方法を取り入れさせていただいてもいいですか?
crono
crono豆腐心

2026/08/09 11:05

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> 日記:ちょっとした疑問
日記拝見しました
どちらにしてもメリット・デメリットがあるので絶対の正解はないかと思いますが、それを踏まえて
私の意見を参考程度に話させていただきます

私は、PCアイコンのまま全ての発言をしつつ「 」付きの物がRP、なしのものをPL発言と区分しています
また、可能な限りRPをメイン(タブでRPがある場合はそちら) PL相談を雑談で行うようにしてます
なぜそうしているかというと
①アイコンでPL発言することを、気にしている方は多くはいないと思いこんでいる
②(自分の関わった範囲内ですが)大多数の方が採用しており、説明の手間が省ける
③コマの切り替えによるミスを防ぎつつ、発言の誤解を生まないバランスの取れた方法である
④KPとしてログを見返す際、誰が発言したかの整理がしやすい(ツールで名前で発言を検索できるサービスを使用している)
という事があるからです。確かにコマの発言によってイメージが壊れるというのは懸念事項として理解はできますが、個人的には気にしませんし、アイコンと駒の没入感よりも言葉による没入感を優先してますから発言の割り切りさえできてれば、言うほど気にならないです。
懸念点としては
①「 」のあるなしだけでは、心内描写や情景を生かした隠喩表現RPがしづらい
②ログとしてみた時に、物語的な合間が崩れやすい
③視覚的な表現がしづらい(コマの表情と発言が合わないなどによるミス)
などが考えられるかなと思います。私個人はリスクとして踏み倒してしまいますが、これらを重視する気持ちは理解できますし、実際そのような方がいる場合は合わせることもあります
実際難しい問題ですねえ
crono
crono何奴

2026/08/07 17:58

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> 日記:オンセン利用1日目
セッション→気に入ったセッションを選ぶ→参加申請するのボタンを押すで行けます
参加申請直前でも直後でもコメントで一言挨拶をしておくのがマナーですね