ベーゼンさんがいいね!した日記/コメント page.6

ベーゼンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

さち
さち日記

2025/12/13 21:31

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😶 【SW2.5】昨日のセッション!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日ははるるんさんGMのセッション『空の奇跡 ~空島スカイランド2泊3日の大冒険~』やりましたー
正確には昨日は3回あったセッションの最終日でした。

このセッションの特徴は何といってもペアRPの多さ。GMPC含めた6人のPC全員とペアになって遊園地デートっぽいことをしました。うちの子は割と明るいRP多めでしたが、ほかのペアとかは割とエモい感じのことやったりしてて、読むだけでもとても楽しかったです。
最後にはボスと戦ったのですが・・・こいつがデバフを無効化する魔法持ちでデバフメインのアルケミストなうちの子は何もできないという事態に・・・
まあ、GMPCがショットガン連打してほとんど倒したので無事生還。戦闘メインの卓でもないし、これはこれで良し。

GMのはるるんさん、そしてPLの皆さん。ありがとうございました!
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刺身サメ
刺身サメ日記

2024/12/08 13:04

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😍 【招待者のみ】💖 はるるん生誕祭2024 💋に参加してきました(日記9ページ目)
さてさて今回は招待されて、はるるんさんがGMの生誕祭2024に参加してきました~

まず率直な感想を言えば、今年で一番楽しかったセッションかもしれませんね、直近で一番記憶に新しいとはいえここまで伸び伸びと楽しく遊べたのは今までなかったと思います、まぁそのせいで最後は暴走しちゃったけど(((

全て表示するさてさて今回は招待されて、はるるんさんがGMの生誕祭2024に参加してきました~

まず率直な感想を言えば、今年で一番楽しかったセッションかもしれませんね、直近で一番記憶に新しいとはいえここまで伸び伸びと楽しく遊べたのは今までなかったと思います、まぁそのせいで最後は暴走しちゃったけど(((

PLは私を含めて、マットさん、 ほっか飯倉さん、さちさん、ほしさんの計五名、全員が継続キャラというかはるるんさんの卓で同じ設定で絡みのあったPC達でしたね、1人1人キャラが立っていてとても楽しいPTでした☆彡

マットさんのPCはメテルちゃん、構成が凄いの一言、ボスにデバフ魔法を入れたり魔神にゴーレムにと手数も多い戦闘でのMVPはおそらくこの方、RPではツンツンした部分がありつつも他のキャラをキチンと見てくれていた印象があります、色々な意味でとても強い子という印象でした、一緒に遊べると安心感がありましたね~

 ほっか飯倉さんのPCはイリス君、フェアテ&フェンサー&スカウトという三本伸ばしで魔力撃&変幻自在&マルチアクションという攻撃性能特化型でした~、なんといっても凄い良い子めちゃくちゃ良い子、正義感があっていて主人公感が凄かった変身シーンもカッコよかった~、ちなみに私のPCによる被害者でもある、EDでは全力で行ってしまってごめんね!でも「良いよ」って言ってくれてありがとう!

さちさんのPCはエイト君、アルケミストメインのサポート特化型で今回は黒字で良かったね(
戦闘ではバフデバフ両方面で助けてくれました、特にアーマーラストでの防護点減少は攻撃回数の多いこのPTでは値千金でしたね!、RPでは弄りやすかったよね、初回の卓の時から思ってたけど反応が素的すぎない貴方?、なのに決めるところではキチンと決めるんだから侮れない、また一緒にエイト君と遊べる日がとても楽しみである

ほしさんのPCはフォルカちゃん!、個人的に今回のシナリオで一番の清涼剤でありましたどこかマイペースな所とかツボでとても好き、戦闘ではセイポンとホーリー・ブレッシングが輝いていたよ、この二つのおかげで速攻の2ラウンドで敵を撃滅できたと言っても過言ではないかもしれない、実はPTの中で一番好きなキャラだったりもする、また遊んでね!

そしてGMさん、とても楽しい時間をありがとうRPや設定など個人的に心にぶっ刺さってとても良かった・・・私はハルカちゃんもヒカリちゃんも大好きだよ!、はるるんさんの卓で遊ぶのは本当に楽しい、ちょっと早いけど来年もまたこんな風に卓で遊んでくれたら嬉しいです!

最後にちょっとだけ私のPCのやらかしを書こう、とは言ってもだいたいがEDのことなんだけどね!
ハルカちゃんに告白したよ!、ミーティ的にドストライクだったみたいだね!、ヒカリちゃんも「お前も家族だ!」したよ、ちなみにハルカちゃんには告白した瞬間に逃げられたよ、実は逃げられると心のどこかで察していたよ!
後はPTの全員も「お前も家族だ!」したよ、私のPCの過去的に大事な人はみんな家族だと思ってたんだけど流石に口には出してなかったんだ、でも今回の一件で吹っ切れてしまったみたいだね!、メテルちゃんの「…こんなのだから、”変態に非ずば、七色のマナの学生に非ずと”か言われるのよ。」は爆笑だったね!

さてさて、あまりにも書きたいことが多くて長くなってしまったけど改めて
とても楽しい時間をありがとうございました、皆さんとまた一緒に遊べる日を楽しみにしています

はるるんさん、お誕生日おめでとうー!!!!!
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刺身サメ
刺身サメ日記

2025/12/13 17:52

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😊 【招待者のみ】はるるん生誕祭2025(3日卓)(日記11ページ目)
今回ははるるんさんに呼ばれてsw2.5「空の奇跡 ~空島スカイランド2泊3日の大冒険~」に参加してまいり来ました~

参加キャラはいつもと同じ「ミーティ」、はるるんさんの卓で生まれて、そのままはるるんさんの卓専用のPCとなっている子であります

他の参加者はマットさん、 ほっか飯倉さん、さち全て表示する今回ははるるんさんに呼ばれてsw2.5「空の奇跡 ~空島スカイランド2泊3日の大冒険~」に参加してまいり来ました~

参加キャラはいつもと同じ「ミーティ」、はるるんさんの卓で生まれて、そのままはるるんさんの卓専用のPCとなっている子であります

他の参加者はマットさん、 ほっか飯倉さん、さちさん、そして初の同卓となったベーゼンさんとなりました

マットさんのPCはサリーナちゃん、初めて会った子でしたが凄い個性的で見ていて飽きないというのが感想でしたね~、結婚や青春に対しての反応がいちいち面白くて最高でした、いじられると輝くキャラといった印象でしたしたが年長者としての真面目な部分もありお土産の相談では「可愛いカップとか、ティーポットとか」「皆でお茶したりするんでしょ?」「なら、丁度いいんじゃないかしら?」と素敵なアドバイスをくれましたねー、華劇団のみんなはもちろん、サッちゃんの分も買ったからいつでも遊びに来て・・・・!!
他にもシナリオ中では魔法で判定を代用したり、戦闘時は動きのアドバイスをくれたりと相変わらずのマットさんのTRPGパワーの高さを感じてとても頼もしかったです!

ほっか飯倉さんのPCはイリス君、うん、君はいつも通りの安定感があったよ(微笑み)
勝手知ったる継続PC、虹色華劇団の真面目枠・・・・!
二人っきりでRPした時は悪友風味、相性最高、といった感想が出てきます、私の子は劇団のみんなが色々な意味で大好きだけどイリス君に対しては好意の前に「信頼」や「信用」の感情が色濃く出るなと再確認
特に「ハルカ先輩もできなくはないけど…僕らが団の前衛ですし」 「僕らで、みんなを守りましょう」の言葉はPLとPCの心が1つになって「うん!!」って感じでしたね~

さちさんのPCはエイト君!、相変わらず可愛いねでも今回は美人って印象が強かったかな!
この子も何度も一緒に同卓したPC、いつもいつも可愛いね~
可愛いに誇りを持ち、自己研鑽を続けるその姿はいつ見ても素敵だ、でも今回はベーゼンさんの子がいたからか相対的に先輩成分が出てきて綺麗、美人といった印象が強い・・・!!
でも声を大にして言いたい、エイト君は美人でなおかつ可愛いのだと!
「・・・はい。ぼくは、先輩方に救ってもらったあの時から」「相変わらずに、可愛いがぼくが好きです」
染みたね・・・・ミーティが見惚れちゃうほどにこの時のエイト君は素敵だった、これからも末永くよろしくね?

そして最後に、同卓するのは初めてのベーゼンさんのPCはナツオ君改めなっちゃん!
最高、好き、弟にしたいと思わせた個人的に最強の後輩!
初めての同卓にも関わらずの馴染み用は凄まじいものがありました、絡めば絡むほど味が出てくるその様子はスルメのようでありました(深く頷く
はるるんさんが呼んだ理由も言葉ではなく魂で理解できるほどの卓面との相性の良さを感じました、また一緒に遊ぶのが楽しみだ・・・!!
「じゃあ、今日だけミーティ姉ちゃんって呼ぶよっ」「姉さんの方が良かった?」「姉御?」呼んでくれてありがとう・・・
本当は全文貼り付けて「ここ好き!」を連打したいところだけど長くなるので悲しみの省略!!!

さてさて、長々と書いてきましたが最後に卓の感想をざっくりと
一言でいえば今年も楽しかったこの一言につきます、実を言うと今年の後半くらいから色々とリアルの騒動が重なってグロッキー状態で卓が全然できてなかったんだけど、おかげで卓の楽しさを思い出すことができましたね
私の活動の動きを見れば分かるけど「はるるんさんの誕生日卓」が近づくにつれて活発になり始めてるのが見えます、我ながら分かりやすい(((
(完全にオンセンに顔を出さなくなって誘われなくなったら悲しすぎると少し思ってたり)

シーンイベントという二人っきりのRPの時間(ベーゼンさん考案)があってそれがめちゃくちゃ楽しかったり、ハルカちゃんとの約束が出来て嬉しかったりとか、歌RPの時間でみんなで曲を見せ合って感想を言いあったりとか、EDのいつもの温泉タイムではなっちゃんの反応が可愛かったり、ハルカちゃんの暴走、さっちゃんの慟哭などなどあったり

他にもたくさん書きたいことはありますが、めちゃくちゃ長くなるので悲しみの割愛・・!

最後に改めましてマットさん、 ほっか飯倉さん、さちさん、ベーゼンさん、そしてはるるんさん
楽しい時間をありがとう、また一緒に遊んでくださいな
来年もよろしくー!
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マット
マット日記

2025/12/10 22:46

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😶 今年最後のアウトロー卓 12/19開催
シナリオとタイトルが決定したので再告知
「パンドラの宝玉」良いか?ぜったいに開くなよ…?

死亡率、ロスト率、ともに高めですが。よろしければ…。

https://trpgsession.com/sp/session/176455208604noohking
いいね! 12
コノハズク
コノハズク日記

2025/12/11 12:15

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😶 SW2.5 雑談部
https://trpgsession.com/sp/community/commu176542248441
こちらにたまにココフォリア部屋のURLをはります。よろしくお願いいたします。

今日の部
https://ccfolia.com/rooms/68PjHeLcq
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はるるん
はるるん日記

2025/12/11 12:16

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😍 【SW2.5】『冒険者の休日と攫われた幼女』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は、烈火なる貴婦人短編集CP 第16話『冒険者の休日と攫われた幼女』 のGMレポートだよ!

◆シナリオ概要
タイトル通りこの回は、二部構成!
① “冒険者の休日”でキャラを深掘りするペアRP回
② “攫われた幼女”で緊迫の誘拐調査へ突入する回

そして今回の目玉は――
全員(男性陣も)メイド服へ強制着替えの衝撃展開。
前話の雑談がまさか本編に組み込まれるとは、誰が予想しただろうか。

------------
◆冒険者の休日パート
【① ニコ&ポーノ:街で食べ歩きデート】
日常パートの順番を決める1d100で、いきなりニコが 100のクリティカル。
トップバッターにふさわしい幸運!

「新しいお店の新規開拓に行こう!」から始まったニコとポーノの食べ歩き。

「これからの飲食店に必要なのは、お持ち帰りメニューだと思うの」
この一言でニコの“先を見て動く子”“優しさと実利のバランス” が完全に見える。

そして大量注文後のひと言。
「頑張ってるポーノになにかお返しできないかなって」

はい優勝。ニコの本質が丸見えでエモい。


【② ユリアン&アッシュ:未知との遭遇】
甘い日常パートの裏で、男闘呼組は異世界系イベントへ巻き込まれる。

光る少女との遭遇。
アッシュ「そこに光ってる女の子がいるくらいでおかしくないと思うけどな」
この雑さよ。

ユリアンの落ち着いたリアクション、
「この街だと駅はたくさんあるけど……最寄り駅でいいのかな」
という真面目さも良い対比。

最後はアッシュの迷言で締め。
「最近の子供は瞬間移動も会得しているとは。あなどれねぇな」
……たぶん、違う。


【③ ポーノ×イリス:静かな喫茶店の女子会】
“静”の魅力が爆発した名シーン。

イリス:「アッシュは…元気な弟って感じだよね♡」
ポーノ:「弟…弟ですの…」
この温度差が最高のスパイス。

イリスの「花より団子って感じかな?」に対し…
ポーノ「ポーノは花も団子も、ですの」
ユリアンの「ポーノにかかっては花も団子も食べ物カテゴリだからなあ」で完璧に落ちた。

そしてポーノの名言。
「冒険者になって今が一番やりたいことをやれてる気がしますの」

これほんと好き。
キャラの人生観がすっと分かる。


【④ イリス×アッシュ:まさかの一球勝負】
C2の突拍子もない解説で開幕。
「かつて神々が遊ばれていたとされる遊戯……“ヤキュウ”ですね?」
いや何言ってんだお前。

イリスの左腕(サウスポー)
アッシュのホームラン宣言
C2の棒読み「プレイボール」

判定はイリス勝利!

イリス「この後の夕飯はアッシュの奢りだね♡」
C2「…ごちそうさまです」
アッシュ「C2の分は奢らねぇからな!」

野球回のあるセッションは名作。


【⑤ アッシュ×ニコ:料理編(フラグ回収)】
第9話の焚火で語った「ニコと一緒に料理したい」を、ここでついに回収!

息ぴったりで作り上げたスパニッシュオムレツ。
「このオムレツは一緒に作ってくれたニコに捧げるぜ!」
「すごい、すっごく嬉しいよ」

は??
尊すぎるんだが??
恋愛イベントとして満点。

------------
◆攫われた幼女パート

調査の末、誘拐犯の潜伏先は――ヤーベ・ロリスキーの別邸
名前からしてもうヤバい。

そこで登場するリン=シャオフー。
「例の“アレ”、準備できてるカ?」

取り出された箱の中には――メイド服(人数分)。

ユリアンの名言:「流れ変わったな」

前話の雑談がまさか本編に組み込まれるとは誰も思うまい。
GM:「翌日にはシナリオが改変されてました」
仕事早すぎる。

アッシュ「新入りのアシュコでーす」
NPC「お、おぅ…」

ニコのフォロー力で何とか突破。
「この娘はナイトメアで……新人教育中なのです」
説明がうますぎて感動した。

------------
◆次回予告――
夜明け前。
冒険者たちは蛮族列車強盗団の砦を急襲する。

明らかになる「黒の雨計画」
それはゴケルブルグ大公国を滅ぼし、世界を不毛の荒野へ変える悪夢だった。

止められるのは――君たちしかいない。

真・魔動列車C57《烈火なる貴婦人》出撃。
目指すは蛮族魔動列車の撃破、そして《深淵の双蛇王》ドゥシュナークの首。

絶望を打ち破るのは仲間の絆か、誇り高き鋼鉄の魂か。
決戦の地に挑むその瞳に、迷いはない。

烈火なる貴婦人短編集CP 最終回『烈火なる貴婦人よ永遠に』

これが――最後の戦い


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はるるん
はるるん日記

2025/12/10 20:41

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😆 【SW2.5】クランブルデイズ-3:深淵に眠る罪(アウトロー卓)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪ はるるんだよん♪
今回は、12/7(日)にマットGMが開催した「クランブルデイズ-3:深淵に眠る罪」のレポだよ!

◆コンセプト:秘奥魔法を楽しんじゃおう!
12/19発売の新サプリ『タイラントクリプト』掲載の秘奥魔法を先取り体験というコンセプトの卓。

さらに、アウトロー卓の雰囲気と混ぜることで「秘奥魔法×裏社会×高難度戦闘」 という、めちゃくちゃ味の濃いセッションになってたよ。
……とはいえ、正直なところ今回は秘奥魔法がすごかったのか、ラスボスのブアウゾンビがすごかったのか判断がつかないレベルで敵が強かった!💦

1Rごとに「回避ほぼ不可能な命中 → 物理50点」とかいう世界を見た。
強すぎ。つえぇ…(震え声)


◆アウトロー卓は危険がいっぱい
今回の舞台オースカーの街は“悪意” と “猥雑さ” がセットのお約束。
・食市の怪しい屋台
・遊郭での甘い罠(とお金の消失)
・ドラッグバーでの合法トリップ
・頭上から飛んでくるおまる爆撃
・油断すれば即トラブルの大通り

そしてその混沌の中で暴れ回る冒険者たち――
まさに アウトロー卓の醍醐味 が詰まってた!

もちろん、ヲタクに優しいヤンキーことレイアもこの街で大暴れ。

「この前のミノタウロス級の兄ちゃん!」と 4800Gをポン! → GMが「お、おう…」と困惑。
遊郭バフで情報判定をガンガン成功させ、幼女が絡まれてる場面に割り込めば ガン飛ばし判定で同値負けしてぼられ、歩いてたらキツツキ(ではなく流れ弾)で 24点の物理ダメージ を食らう。

いや~、生きててよかった。


◆そろそろ別の遊び方をするべき……?
アウトロー卓に通い詰めてるハルカ、レイア、カナエ。
✔ アウトロー気質
✔ スカウト職持ち
✔ 情報抜きが上手い
✔ 遊郭で散財して攻略ルートを開く

という 黄金ムーブ を自然とやってるんだよね💦
もちろんそれが楽しいし、アウトロー卓との相性が良すぎるんだけど…
「純潔PCで挑んだらどうなるんだろう?」という気持ちも最近ちょっと出てきた。

でも、純潔で真面目に調査だけやるってのもなぁ…💦
(真面目に調査していても、トラブルに巻き込まれていくのもアウトロー卓だけどね)


◆最後に
今回も笑って殴られてお金を失って、やっぱり危険で最高に楽しいセッションだった!

「たまにはクレイジーなセッション、どう?」
そう言いたくなるほどに、アウトロー卓はクセになる味があるね♪

機会があれば、次回もまた遊びに行きま~す!

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べいろす
べいろす日記

2025/12/10 15:43

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😶 【SW2.5】メモ
レベル4蛮族のローレライさんが使う終律:春のほんにゃかは【2d+4】の魔法ダメージ。

PCが使う終律:春のほんにゃかは【威力10+奏力】の魔法ダメージ。

この違いは・・・なんだ・・・?

達成値からして、ローレライさんの奏力は7相当と思われる。
威力10&クリティカル値10の期待値全て表示するレベル4蛮族のローレライさんが使う終律:春のほんにゃかは【2d+4】の魔法ダメージ。

PCが使う終律:春のほんにゃかは【威力10+奏力】の魔法ダメージ。

この違いは・・・なんだ・・・?

達成値からして、ローレライさんの奏力は7相当と思われる。
威力10&クリティカル値10の期待値は4。

奏力7のPCが終律:春のほんにゃかを使うと、その期待値は4+7で11・・・。
ローレライさんの終律:春のほんにゃかの期待値は11・・・。なるほど?

つまり・・・

威力 0=>2d-5
威力10=>2d-3
威力20=>2d-1
威力30=>2d+1

という風に対応している・・・!!

ダメージは出す・・・! 出すが・・・今回 まだ その算出方法の指定まではしていない

そのことを どうか諸君らも思い出していただきたい 

GMがその気になればNPCが威力表を全く使わないことも・・・可能だろう・・・ということ!
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はるるん
はるるん日記

2025/12/09 11:25

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😊 【SW2.5】ホープズ‐素晴らしい僕ら 旅立ち編‐第4話『炭鉱』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は12/7(日)に開催された「ホープズミニCP」第4話『炭鉱』の振り返りをしていくよ♪


◆今回予告◆
ハーク・シャーク伯爵からの依頼は、《チカクノ炭鉱》で発掘された魔鉱石の受け取り。

本来なら陽気な笑い声と口論が響き、鉄火場と祭りが同居するような熱気のある場所。
だが、今日の炭鉱村は違った。
いつもなら聞こえてくる喧噪が“ぴたり”と止まり、張り詰めた沈黙だけが村全体を覆っていた。

「炭鉱で落石があったらしい!それに魔物まで湧いてきたってんで――そりゃあもうテンヤワンヤさ!」
今回の依頼は、ただの“受け取り”で終わるはずがなかった。

ホープズ‐素晴らしい僕ら 旅立ち編‐第4話『炭鉱』
君たちの決断が、鉱員の命を左右する。


◆シナリオのキモ:”悪魔の三択”◆
炭鉱内を探索するホープズは、閉じ込められたドワーフ作業員たちと遭遇。
そして“親方”はさらに奥――最悪の場所に一人で向かったらしい。

ここで運命の選択肢。
-----
A. 作業員を連れていったん村へ戻る
◎作業員は完全に安全
×親方が間に合わない可能性大
-----
B. 作業員をここに残して探索続行
◎作業員の安全を”一旦”置いて最速で進める
×残したら確実に死ぬ(GM談)
-----
C. 作業員を連れて探索続行
◎みんなで親方へ最速到達
×罠や攻撃で作業員が巻き込まれる可能性
-----
D. 調査を中断し撤退
◎最速でセッション終了
×ギルド不名誉点+キャンペーン完結(バッドエンド)
-----

ホープズ「D はねぇわ」

AとBの議論が進む中――グルントの一言
「Cかなぁ。だって……全員助けるにはそれしかないかなって」
この瞬間、場の空気が変わった。

💫ルディアの考察も素晴らしい
「親方の気持ち考えるならA。ドワーフ三人の気持ちを考えるならC。
それに私たちまだ経験浅いし……頼っちゃうかも」

優しい。ロールプレイの“整合性”を自然と考えられてる。

☆最終決定:C
罠に弱いし、足並みも遅くなるし、一番難易度が高い選択肢。
だけど、「誰も死なせたくない」というホープズの心が出た選択。

実は……
🪦Aなら親方が死ぬ
⚰️Bならドワーフ三人が死ぬ

という悪魔ギミックを用意していたGM(僕)
ホープズ……完全に罠を避け切った。偉い。すごい。好き。

普通のパーティーならAかBに流れがちなのよ。
でもホープズは “人命最優先” を自然に選んだ。

この瞬間、僕は思った。
ホープズは“善性を貫く冒険者パーティー”なんだなって。

まだ未熟で、揺れて、不安で。
それでも――優しさを選べる。


◆ルディア:英雄コンプレックスの芽生え
ラスボス戦は大苦戦。
唯一の回復役(それはそれで問題だが…)ルディアはMP切れ。
作業員も、仲間も、危うい一撃が何度も迫る。

最後は トリュマーの決死の一撃でラスボス粉砕。
見事「犠牲者ゼロ」で帰還!

……だが。
夕餉の場で、ルディアはふと自責を漏らす。

「希望って言って皆連れてって……
大切な時に何もできなかった……
私、英雄になんて……」

誰も死んでいないのに。
守りたい人も救っているのに。
それでも自分を責めてしまうのがルディアなんだよね。

そこで親方の言葉。
「嬢ちゃんは完璧じゃなかったかもしれねぇ」
「でも……うまい飯が食えてるんだ」
「俺たちにとっちゃ立派な英雄さ」

そして、
2025年イケメン・オブ・ザ・イヤー受賞(GM選出)のこの男。
トリュマー「万人の英雄にならなくても、認めてくれる人がいる。それでよしとしねぇか」

お前ほんと……主役だな。
ホープズは、仲間同士で成長させ合っている。
その“物語の美しさ”が確かにあった。


◆“このギルドのモットーを体現した回”だった
民間人の安全と地域の平和を守る。

犠牲者ゼロ。
勇気ある決断。
揺れる心と、その克服。
仲間の支え。
村の笑顔。

新人らしさも、未熟さも、成長も全部詰め込んだ回。


◆そして――君たちの冒険は、まだ始まったばかりだ
ホープズは「ただの新米冒険者」じゃない。
もう“物語の主人公”として歩き始めてる。

次回も楽しみにしてるよ。
君たちがどんな選択をして、何を守り、何を掴むのか。
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はるるん
はるるん日記

2025/12/08 09:20

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😆 【SW2.5】ペアRPとハルカ~はる誕2025・2日目~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
今回は12/5(金)に開催された「はる誕2025」こと《空の奇跡》2日目の様子を日記にまとめていくよ!

◆シナリオ概要
魔法学園「七色のマナ」の非公式同好会《虹色華劇団》
学園内冒険者ギルドからの依頼で、副団長ハルカと団員たちが調査に向かったのは、天空に浮かぶ島《スカイランド》
――そこは、すべてが石化したテーマパークだった。

魔域の中でよみがえったテーマパークを遊び倒すこのシナリオ。
そして何よりの目玉は、途中に挟まるペアRPシーン。通称 夜会話!

2日目は「スワンボート/フードコート/夕焼けの雲浜」
今回は、その中からハルカとのペア会話の様子をお届け!

★スワンボート(ハルカ×ミーティ)
過去のセッション(ちょうど1年前)から続く、ミーティの“ガチ恋”がここで再燃。

「ハルカちゃん、大好きだし、なにをしてても、何を言ってても……大好きなんだもん」

真正面からの告白。
そして返ってきたのは――優しさと残酷さが同居する言葉。

「僕にとっては…ヒカリが光なんだよ…」
「本気の女の子には誠実に対応しないとね」

相手を否定しない。
でも受け入れられない現実を伝える誠実さ。

ミーティは諦めない。
「……2番目でもいいんだよ?」
「言ったでしょ、私をあげるってさ」

独占は求めない。ただ隣で、生きていてほしい。
そしてハルカの返答は、恋の返事ではなく――未来へ向けた約束。

「…その命預かるからさ…生きて、この仲間たちを守りきってほしいかな?」

告白の余韻の中、ミーティがそっと頬に唇を寄せる。
優しいのに、苦しい。切ないのに、尊い。


★フードコート(ハルカ×サリーナ)
唯一、劇団員ではなく「冒険者とギルマス」という立場の二人。

サリーナ : ゴトッ(ジョッキを置く音)
ハルカ : 「ポテト、唐揚げ…ウインナー!」
開始5秒で分かる相性の良さ。

「私…あまり戦うの好きじゃないの」
「みんなが楽しく幸せになれる魔法が好きなの」

普段語られない、サリーナの価値観が初めて明かされる。

「ヒカリがサリーちゃん好きな理由がわかったかも」

『人を笑顔にしたい』というヒカリの夢が、虹色華劇団そのもの。
だからこそ、秘奥魔法についての言葉が重い。

「秘奥魔法は…”支配する力”だって」
「そこに誰かを笑顔にできる優しさってあるのかな?」

ハルカは少し危うさを見せる。
「僕はそれでも力を求めちゃうかもしれないけど」

でも、決意は揺らがない。
「ヒカリやサリーナちゃんが楽しい魔法を使える世界を守るよ」
「…僕の手の届く範囲だけだけどね」

すべてを救うと言わない。
目の前の大切な人の世界だけは守ると宣言する。

「僕はいま唐揚げに手を伸ばすよ♪」
唐突に日常へ戻る切り替え。

ハルカ : 「半分いる?」
サリーナ : 「うん!」
ハルカ : 「あ~ん♡」
サリーナ : がぶり!

重い話を終えて、仲間の距離感で締める。
尊い。


★雲浜(ハルカ×イリス)
心の中心にヒカリがいる二人。
相棒でもあり、戦友でもあり、家族でもある――そんな関係の完成形。

「あいつの隣を譲る気はない」
軽口や茶化しの裏に隠れていた“本音の中の本音”。

「僕もです。負けません。負けたくないです」
互いに命を張る覚悟の会話。

ハルカ:「ま、イリスが死んでも僕が護るから安心して寝てていいよ♡」
イリス:「僕は貴方を死なせませんよ」

どちらも“死ぬ側の覚悟”を語るからこそ――
ハルカ:「それじゃ…お互いに生き抜かないとね」
イリス:「当然です」

そして核心へ。
「僕は…諦めない。ヒカリを女神にする方法があるなら…絶対に見つけ出してやる」

重く、美しい誓い。
夕暮れの金色の雲の中で静かに重なっていく。

最後はいつもの軽口。
「それじゃ、とりあえずトイレ掃除よろしくね!」

この切り替えが最高すぎる。


◆心の真ん中にいるのは、ずっとヒカリ
観覧車でも、スワンでも、昼酒でも、夕暮れでも。
どんな相手と話しても、どんなノリでも、どんな感情でも――
必ず“ヒカリ”を中心に回っている。

だから
・ミーティの告白でも揺れない
・イリスとは競い合ってもぶれない
・サリーナの価値観に共鳴する理由も“ヒカリ”
・ナツオを励ます理由も“ヒカリの夢”

“恋人以上・信仰未満・生きる理由”
その激重感情が見え隠れするのが、ペアシーンの醍醐味。
いいね! 14
はるるん
はるるん日記

2025/12/05 10:03

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😆 【SW2.5】『ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩-』GM日誌
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は、先日開催した単発卓『ココロ -星の欠片とホムンクルスの詩-』のGM日誌だよん♪


◆単発だけど単発じゃない物語

そもそもの始まりは、単発卓『ハジメテノオト』の参加者さんが、ミクさん繋がりで『ロミオとシンデレラ』『深海少女』『ココロ』も遊びたいと言ってくれたのがきっかけ。
そこから自然と物語は続いていき、ポッカ(アルトさん)、トトカ(ととからさん)が継続参加する、ほぼFCPのような連続性あるセッション になったんだよね♪


◆“オドオド少女”が物語の中心に立つまで

ポッカは最初、本当に控えめで、自己主張が弱くて、誰かの後ろに隠れるような子だった。
でも物語が進むたびに、彼女の中で少しずつ積み重なるものがあった。
・博士の映像を見て抱いた小さな痛み
・ココロへの共感
・仲間を信じる心

こうした積み重ねが、ポッカというキャラの“核”を形づくっていったんだ。

このシナリオのテーマは「心とはなにか」

博士が求めた“心”とは感情の機能ではなく、誰かを思い、迷い、選ぶこと。
それを最も素直に掴んだのが、ポッカだった。


◆星の欠片を砕いたのは、少女の“勇気”

星の欠片を前に、ポッカは迷った。
怖かった。でも──

ポッカ : 「……私があげる」
ポッカ : 「ココロちゃん!コレを見て!博士があなたにあげたかった感情がここにある!」
(星の欠片を投げ、氷で砕く)

この瞬間、彼女は「博士の願い」ではなく、自分自身の気持ちで未来を選んだ。
これこそが、“心”そのものだった。


◆名前を名乗った瞬間、ポッカの物語が完成した

ココロ : 「……あなたの名前は?」
ポッカ : 「(すぅ)……ポッカです!」

人前で話すのが苦手だった子が、最後の最後に、自分の“名前”をまっすぐ届けた。

星の欠片を壊す勇気。
そして名前を名乗れたのは、その勇気が本物になった証。

この瞬間、ポッカは完全にPC1(中心人物)として物語を歩いた。
GMとして、しっかり見届けたよ。


◆TRPGでしか生まれない“心の物語”

ココロに心を与える物語だったはずが、気づけばポッカ自身の心が形になる物語でもあった。

GMが考えた物語、仲間のRP、卓の空気、そしてプレイヤーの勇気。
そのすべてが揃ったからこそ生まれた、唯一無二の成長。

TRPGでしか味わえない奇跡の瞬間だった。

ポッカのPL(アルトさん)
「ほぼ初対面の人にかまずに自己紹介できるようになれました。はるるんさん、ありがとう」

こちらこそ。
PCが“成長する瞬間”に立ち会わせてくれて、本当にありがとう。


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あにや。
あにや。日記

2025/12/04 02:13

[web全体で公開]
😊 ロールプレイヤーあるある
・PCの価値観に影響を与えるほど激エモなシナリオを通過したときは、キャラシにその後の変化を記した後日談を捏造する。
いいね! 26
はるるん
はるるん日記

2025/12/03 10:15

[web全体で公開]
😊 【SW2.5】でんちゃ連結 プレイ日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回はPL参加してきたナギGM作品「でんちゃ連結」のレポート!


◆ 参加PC紹介:男装の麗人アイザック
普段は礼儀正しく、丁寧語で話す紳士系PC。
しかしその正体は──濡れ衣で家族を失い、復讐のため男装している娘、アイ・ナナセ。
・武器は銀のレイピア+妖精魔法
・控えめなCカップをさらしで締める女剣士
・小動物が苦手(噛まれる)

今回は推理役 兼 剣士 として大活躍!


◆ 『でんちゃ連結』感想
ナギGMといえば“人を選ぶ”シナリオを量産しまくる鬼才。
今回もギャグ、推理、戦闘、ドラマの四要素が綺麗に循環した、カオスなのに完成度の高い卓だった!
……褒めてるよ??(たぶん)

ギミックや舞台の作り込みは相変わらず最高。
※ただし力の入れどころは斜め上。


◆ アイザック vs ガリーナ 交流戦
今回とくに印象的だったのが、ガリーナ(GMPC)との掛け合いでアイザックの“素顔”が漏れ出したこと。

ガリーナ:図太い・失礼・だが憎めない“後輩女子”
アイザック(ナナセ):紳士の仮面をかぶった麗人

性質が真逆の二人がぶつかると──

【1R目】突然の「メスの匂い」発言
ガリーナ「あなたメスの匂いがする…あたしの守備範囲外ね」
アイザック「えぇ…なぜかいきなり振られました? 私…?」
→ この瞬間、完全にナナセの地声。尊みが深い。

【2R目】遠慮ゼロのガリーナ vs 丁寧語が崩れるアイザック
ガリーナは本音でズバズバ。
アイザックは思わず素で返す──その応酬が最高だった。

ガリーナ「オスっぽくない」 → アイザック「わりと失礼ですね…」
アイザック「少しはお淑やかにされてはいかがでしょうか?」 → ガリーナ「お淑やかじゃん!」
アイザック「加齢臭がしないのは…ダニエルさん比較だからでは?」 → ガリーナ「おじさん構文のキモメン(アズマク)」
ガリーナ「アズマクなんて討伐されてしまえばいいのよ」 = アイザック「手籠めにして捨てるのは討伐対象ですよ」

丁寧語が揺らぎながらも本音が漏れる瞬間、“紳士アイザック”と“素のナナセ”が混ざる最強の時間だった。

この交流のおかげで、普段は絶対に見られない“女の子のアイちゃん”がひょっこり顔を出した。
紳士の皮が剥がれた瞬間が最高。
今回のセッションで一番好きなシーンだった。


◆ クライマックスとエンディング
戦闘後。
ガリーナが騙され、泣き崩れる中──
キレー「ならばアイザック殿はどうか?」(突然の縁談)

アイザック「は?なんでこんなアバズレと?」
→ 丁寧語が崩れてる=完全にナナセの本音。ガチ。

この“仮面が剥がれる一瞬”がほんとに貴重。


◆ 総括
普段は紳士、だが今回は女の子の素や毒も漏れた。
そんなアイザックが見られた、とても貴重な卓だったよ♪

こういう予想外のやり取りが生まれるから、TRPGは楽しい。
ナギGM&同卓PLのみなさん、本当にありがとうございました!
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はるるん
はるるん日記

2025/12/02 10:34

[web全体で公開]
😆 【SW2.5】鉄煙の都と魔動機文明の遺産
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
毎週月曜日は『烈火なる貴婦人短編集CP』の日!
今回はいよいよ終盤──第15話『鉄煙の都と魔動機文明の遺産』セッションレポート!

◆リノア・クローネという爆弾NPC
C2におだてられて向かった魔動列車ミュージアム。
そこで待っていたのは、魔動機文明に魂を燃やすお嬢様──リノア・クローネ。

「あぁ……この蒸気量、そして魔動炉の圧縮率!
煙突の吐出構造も、ピストンの駆動バランスも……
まさに技術者たちの理想と研鑽の結晶ですわ!!」

ポンポーノ「なんだか圧倒的熱量の方がいますの」
アッシュ「なんか変な奴がいるな」

初登場にして一瞬で場の空気をさらったリノア。
この時点で、今回のセッションは“勝ち”が決まっていたのかもしれない。


◆MOS(メガオーバーロードシステム)
魔動機関のリミッターを解除し、250%出力で弾丸のように加速するシステム。

「……とこう加速するのですわ!!」
(説明が終わった頃にはティーカップは冷え切っていた)

アッシュ「Zzz…んあ、終わったか?」
ユリアン「……そんな機能、要ります?」
ニコ「いるよぉ、かっこいいもん」
ポーノ「まあロマンがあるのはいいことですの」

そして MOS の核となる 魔動炉制御装置の回収へ向かう依頼が始まる。

リノア「そんな面白いところ、自分で見に行かないなんて選択肢ありませんわ!」
ポーノ「まあ、そう言うと思いましたの」


◆選択の重み
炭鉱内の爆発事故。閉じ込められた作業員。周囲に迫る蛮族。
提示された選択肢は三つ。

A:作業員を連れて進む
B:作業員をリノアに託し進む
C:全員で一度戻る(先制判定不利)

議論は数分で終わる。
誰かの押し付けではなく、価値観の一致によって。

ニコ「一般人を危険に晒すのは嫌だと思う」
アッシュ「護衛対象放って遺跡行っても意味ない」
ユリアン「リノアを残すデメリットは大きい。なら C が妥当」
ポンポーノ「安全確保を優先すべきですの」

メリットより、覚悟。
有利より、守りたいものを守る選択。

この瞬間、物語は“勝つための戦い”から“守るための戦い”へ変わった。


◆クライマックス:黒き災厄、ヤマタノオロチ
最奥へ到達した冒険者達の前に横たわる、焼け爛れた蛮族の死体。
そして召喚の陣から現れる──八つ首の魔神・ヤマタノオロチ。

【PCたちの活躍ハイライト】
🧪 ポンポーノ「これで3本!どんどんおろしていきますの!」
フラウ召喚→チルレイン広域削り
再召喚パックで後衛防衛
《捕食する生命》で粘りの立て直し

→ まさに場のムードメーカー。

🌑 ユリアン「まず回復しますね」
支援と回復の要。
範囲回復で継戦力を支え、スピリットナイフで確実に削る。

→ 文字通りの生命線。安心と信頼の柱。

🐾 リリィ&リノア
開幕《アイシクル・ウェポン》の全体火力強化
リリィのスパーク&リノアのライトニングの母娘コンビ攻撃

「私の得意技…喰らいなさいませ♪」
→ 勝利の合図として機能するほどの強烈なキャラ性。

🐺 アッシュ「さらに一本、いただいていくぜ!」
《薙ぎ払いⅠ》で毎ターン複数撃破
怒涛の回転ダメージで大勢を決定

1回転 > 34
1回転 > 40

中盤の2本同時撃破はまさに会心の瞬間

1回転 > 39
2回転 > 52

→ 今回のMVP

🎖 ニコ「ありがとう! がんばる!」
先制判定を勝ち取って戦闘の主導権を確保
《斬り返し》+高火力構成で常にダメージ先頭を走る
とどめの37点 は、全員の声援が乗った象徴的な一撃

→ 圧倒的ヒロインにして主人公


◆エンディング
「……技術に、善悪なんてものは存在しないわ」

ヤマタノオロチは、魔動炉制御装置を守るための“守護の呪い”
戦いは終わり、装置はリノアの手へ。

そして語られる名前──蛮族列車強盗団。

ユリアン「そんなに有名なの?」
リノア「《烈火なる貴婦人》は、彼らと戦うために作られたのですわ」
ポンポーノ「目には目を、列車には列車を、ですの」

静かな帰路。揺れる一般列車。夕暮れのヒスダリア。
胸に残る熱と、少しの不安と、確かな未来。

To be continued…


◆次回予告
鉄道の都・キングスフォール。
束の間の休日を楽しむ冒険者たちは、街を歩き、笑い、安らぎの時間を過ごしていた。

――その平穏は、扉を打ち破る悲鳴によって終わりを告げる。
「……誰か……お嬢様を……助けてくれ……」

貴族の令嬢が謎の盗賊団に誘拐された。
残された手がかりは、メイドの言葉と、都市を巡る環状鉄道の網だけ。

一秒でも早く彼女を救い出さなければ、未来は途絶える。
調査の糸口を求め、冒険者たちはグランドターミナル駅を駆け抜ける。

烈火なる貴婦人短編集CP 第16話 『冒険者の休日と攫われた幼女』
「君は、少女の未来を守れるか――?」



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はるるん
はるるん日記

2025/12/01 09:34

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😊 【雑談】「ポチる」と人生は面白くなる
おっはるか~♪はるるんだよん♪
先週末、ちょいと宮古島へバカンスに行ってきました!

最近は「湖底にダイビングする」シナリオを回しつつ、現在進行中の卓では「天空の島」が舞台になっていることもあり……リアルでも“飛ぶ&潜る”を体験してきたよ♪

今回のスキューバーダイビングは体験コースだった全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪
先週末、ちょいと宮古島へバカンスに行ってきました!

最近は「湖底にダイビングする」シナリオを回しつつ、現在進行中の卓では「天空の島」が舞台になっていることもあり……リアルでも“飛ぶ&潜る”を体験してきたよ♪

今回のスキューバーダイビングは体験コースだったけど、本当に不思議な感覚だった。
・海中で目を開けて息ができるという非日常
・すぐ目の前で魚が泳ぎ、同じ空間を漂う幻想感
・ボンベひとつが命綱という緊張感

船酔いでしんどい瞬間もあったけど――
それでも心から「やってみてよかった!」と思えたんだよね。

まさに合言葉はこれ。
「やってみなくちゃわからない! わからなかったらやってみよう!」


◆「ポチる」と人生は面白くなる
某ビジネス系YouTuberさんの言葉で、「なんか人生、このままじゃやだなぁ」という人は、“ポチる”ことが大事と。

小さくても、ちょっと怖くても、気になるものをポチり続ける。
それを繰り返すことで、人生はどんどん面白くなっていくんだって。

<ポチる例>
・新しいルルブを買う
・セッションに参加申請する
・GM(KP)に挑戦してみる

選ぶコツは、「ちょっと怖いなぁ」とためらうものを選ぶこと。

僕も、「過去の自分なら絶対やらなかった」スキューバーダイビングをポチりました。
その結果、めちゃくちゃ大きな経験点をもらった気がするんだよね♪

冒険者も探索者も、未知へ踏み出す者――。

だからこそ、みんなも今日から思い切ってポチってみない?
ポチり続けるほど、人生はどんどん面白くなるよ♪


最後にもう一度、この言葉で締めよう。

「やってみなくちゃわからない! わからなかったらやってみよう!」
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ミニ丸語
ミニ丸語日記

2025/11/27 00:52

[web全体で公開]
😶 TRPGで使っていくを公開していく~(ほぼ無料だよ)
定期夜のあしあと終了~今回はKPさんが開始三十分前にシナリオ製作メイカーを作って即興で仕上げたシナリオとのことでしたが、起承転結がしっかりしていて面白かった!熟練KPはさすがにすごいぜ…………

閑話休題
ってことでタイトルにあるとおり、TRPG(特にクトゥルフ)で私がよく使ってるツールを公開全て表示する定期夜のあしあと終了~今回はKPさんが開始三十分前にシナリオ製作メイカーを作って即興で仕上げたシナリオとのことでしたが、起承転結がしっかりしていて面白かった!熟練KPはさすがにすごいぜ…………

閑話休題
ってことでタイトルにあるとおり、TRPG(特にクトゥルフ)で私がよく使ってるツールを公開していく。
基本的に無料だぞ

❶みんな大好き!立ち絵メイカーサイト     【https://picrew.me/ja/】
手書き勢以外でそこそこ長くクトゥルフとかやっててお世話にならない人はいないのではないかと思うサイト
たまに好きだったキャラメイカーが非公開になっていて悲しいケドネ…………
このサイトみてキャラ作ってるだけで時間がとけていく…………

❷ちょっと上級者向けだけど使いこなす非常に強い味方、AIイラストPixai   【https://pixai.art/ja】
いろいろいじったけど慣れるとこいつが今のところ個人的に一番使いやすい。画風指定までできるのはマジで強い。
どんな絵を描くか指示だしする単語をプロンプトっていうんですが、うまく書けない人はDeepl翻訳作って英訳&単語で指示するとかなり狙ったもの書いてくれるぞ

[裏技】
Pixaiでは先にモデルとなる画像を用意して、それをもとに絵をかいてもらうこともできる。
ネット上にあるフリー素材や上述の立ち絵メイカー(AI禁止のものが多いから利用規約よく読んでね!)を使っておおまかなモデルを用意してから作ると、ほしいポーズと絵柄のキャラが出力できるぜ!
一日にかける枚数に限りがあるけど、実はモデルを用意しておくと書くのに必要なポイントが通常の半分になるという効果もあるので、よほどのことがない限りモデルを用意すべし!!
参考までにいあきゃら、エモクロアでAI立ち絵のキャラも上げておくよ。五者五様で画風が違うのも注目。
画風を工夫して背景透過すると一気にAi感が薄れます。

https://iachara.com/view/13020951
https://iachara.com/view/13010838
https://iachara.com/view/12946003
https://iachara.com/view/12922820
https://emoklore.charasheet.jp/view/723166

[さらに裏技]
プロンプトよくわからん…………ってなったらChatgptあたりに「Pixaiで~~~みたいな絵がかきてぇ!」っていえばコマンド作ってくれます。それでできたプロンプトをコピペすればOK。単語縛りで30単語以内でコマンド作ってほしいっていうとごちゃつかなくておススメ。
結局AI併用が一番楽。


❸クトゥルフ民からは先にこっち書けよってツッコミきそうないあきゃら 【https://iachara.com/mypage】
これ便利すぎん…………?語ることがない。これがあればクトゥルフ神話は問題なし!
むしろこれ以外で作ってきたキャラシはやめてほしいレベルといって過言

❹背景透過はまかせろ! 【https://www.remove.bg/ja】
画像アップロードするだけでいいだもん。楽やんね。しかも復元や削除もできるから削ってほしくないところを簡単復元できちゃう。なんとこれ無料。こわい

❺透過以外にサイズ変更、色調変更、文字入れ、画像合成までできるぜ! 【https://www.bannerkoubou.com/】
なぜ無料なのか怖いシリーズ2。これでフリー素材いじってAIに食わせて書かせれば大体のことは書いてくれる。
書いてくれたあとは❹か❺で背景透過したらあら不思議。AIっぽくない立ち絵が簡単に作れる

❻そこまでこだわる人は少ないか?ココフォリアの文字色にこだわれ!【https://www.colordic.org/search?impression=tone14&hue=all】
色コードがわかるサイトです。ココフォリアってキャラ名前の文字の色選べますが、実はデフォルトカラー以外にもコードをコピペするとちゃんとその色に変化します。白って200種類あんねん、じゃないけど、同じ赤や白でも種類があるから自分のキャラにあったキャラカラーを見つけるのも楽しい

❼ボイチェンの中では圧倒的に性能がいい!【https://jp.imyfone.com/voice-changer/】
これはダウンロードして使うもの。Discordとも相性がいいぜ。(発声から出力まで1秒くらいラグがあるけど)
有料版ならリアルタイムでずんだもんやフリーレンの声にも変身可能!KPするときもキャラごとに声を切り替えると楽しいぞ!

こっからはKP向け
❽クリファン出力して成長チェックだ 【https://so.sha-box.com/trpg_log_export/】
セッション終わったらココフォリアで全ログ出力。PDFダウンロードできたら開いて全コピペで簡単に出力可能。
見やすくて使いやすい!

❾ココフォリアにBGMいれる方法が知りたい?たぶんこれが一番楽かな
【https://www.freemake.com/jp/free_video_downloader/】&
【https://www.any-video-converter.jp/any-video-converter-free.html】
前者はYoutubeの動画URLを張り付けるだけでダウンロードしてくれるやつ。
けどこいつダウンロード版だとむかつくほど課金させようとしてくるのでサイト版のダウンロード機能だけ使いましょう

んで、動画をダウンロードしただけだと映像の情報まで入ってるので容量大きすぎてココフォリアにいれられないって問題がおきます。
そんな時に使うので後者のファイル変換。
動画ファイルから音声だけを取り出した.mp3ファイルに変えましょう。
すると映像情報がなくなってファイル容量が3MBくらいから一気にキロバイト単位まで落ちます。あとはそのファイルをココフォリアに投げこめばOK。なんてらくちん。…………らくちんか?
まあ無料でできるってところが肝ですね。


❿Windowsにはいってるフォトアプリ
え?これが?って感じしますよね。
でも、フリー素材であってもこれで色調とかいじるだけでかなり雰囲気変わるんですよ。
AIで出力した絵も生ものを使わずにさらにフォトアプリで色調とかいじるとぐっと雰囲気かわるぜ


⓫フリー素材の宝庫!にこにこもんず【https://commons.nicovideo.jp/】
さすがニコニコ。
ニコニコ動画とかでよくみる素材がわんさかある!背景透過済みが多くてうれしい!!
これをAIで絵を書くときに組み合わせたりするといろんなアイテムを持たせることも簡単に…………

⓬ココフォリア
わざわざ紹介するまでもなく…………もはや当たり前に近いので解説になしに上記でも記述してましたが
これなくしてオンセン無理じゃない?ってレベル。
コマンドがあったりして仕様をちゃんと理解しているとかなり楽しいぞ!
クリファンが出た時に立ち絵が自動で切り替わるようにコマンドを組んでおくとわりとウケる。


⓭オンセン 
なんで無料なのか、これがわからない。これがなければ私は卓を探してツイッターにかじりつく羽目になっていただろう。
ありがとうございます運営様。これからもよろしくおねがいします


いいね! 20
はるるん
はるるん日記

2025/11/26 23:27

[web全体で公開]
😍 【SW2.5】烈火なる貴婦人短編集 第14話『黄金の一滴 ~魔動機文明遺跡探索記~』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよん♪
毎週月曜開催の烈火なる貴婦人短編集CPも、ついに最終章!
最後まで烈火らしく、ロマンとアホさと情緒のミックスで駆け抜けていくよー!

◆アホの皮をかぶった、本気のロマン回
表向きはホッピー回(つまりバカ回)。
でも中身はしっかり“魔動機文明ロマン”でできてるんだよね。
・失われた文明
・技術の継承
・文化を守るAI
・研究者が遺した想い
・そして平和な村の未来

ホッピーという“絶妙にどうでもいい題材”とロマンを合わせたら、謎の深みが生まれた感じ。
唯一無二の味になったなって、ちょっと思ってる。


◆NPCとの再会:駅長カレン再び!
鉄道神王ストラスフォードの司祭にして、コハネ駅の駅長・カレン。
「久しぶり~♡ 元気してた? 筋トレ、サボってない?」
「本当は私が食べる予定だった分も、みんなで食べよ♡」
(→テーブルに置かれた“肉。それはもう肉”)

伝説級の安酒を飲ませて「めちゃくちゃまずいでしょ♡」からの依頼。
このシナリオの裏テーマのひとつは、彼女の再登場。
いずれ「あー! そういうこと?!」ってなるといいな…という布石のひとつ。


◆ラスボス:HOPPY-55と創始者ヒデ・ストーンフォード
「あなたがたは産業スパイです」

使命以外の感情を知らないロボ子、HOPPY-55。
悪意じゃなくて、“泡と文化を守るため”に戦っているだけの存在。
敵じゃなくて、誤解しているだけの子。
だから情が移るし、ちゃんと向き合えば心が通じる。

「あなたがたを…誤解しておりました」
「皆さんが宜しければ…ホッピーを広めていきたい」

「闘う必要なんて、ないよね? ホッピーちゃん」
「さ、一緒に行こうぜ。ホッピーを待ってる人の元に」

そしてロボ子の“純粋さとブレなさ”の根本にいるのが創始者ヒデ・ストーンフォード。
彼はもう亡くなっているのに、ホログラムだけで“レジェンド感”がある。

ニコが話しかけても返事はない。でも、微笑んだように見える。
あの“届かない距離感”が逆に良い。


◆宴会パートが楽しすぎる
恒例の「ホッピーTRPG」
1d100+10で皇帝酒の割合が決まる、あの狂気の飲み会システム。

ユリアン:96+10 → 106%

イリス:「ユリアン…それ全部、皇帝酒じゃ?」
ユリアン:「これは……完全に皇帝酒だッ」
ポンポーノ:「すでに酔ってますの…?」

ギンジ → 24%
55 → 29%
“出目で熟練感を表現してしまう” の、ほんとダイスの女神様。

そしてイリス × アッシュのアオハルムーブ。
イリス:「私が作ってあげる♡」→ 72%(濃い)
アッシュ:「うーん、マズイ!」
イリス:「あはっ♡ 失敗しちゃった♡」

アッシュ反逆の1d100+10 → 90
イリス:「…ブホッ」
駅長:「アオハルだね~♡」

さらにポーノの突然の哲学。
「やっぱり食事もお酒もみんなでワイワイ楽しむのが一番おいしいですの」
(明日は二日酔いが多そうですの)

今回の酔っぱらいランキング!
1位 ニコ:暑くて脱ぐ
2位 アッシュ:無限に飲む
3位 イリス:かわいいのに攻撃的
4位 ユリアン:割合調整で死ぬ
5位 ポーノ:哲学が始まる
6位 駅長:アオハルって言い出す

たまにはこんなゆるふわ回もいいよね。


◆次回予告
鋼鉄と魔法が交差する都・ヒスダリア。
その地下深くに眠るのは、失われた文明の誇りか、あるいは人を呪う禁断の力か。

魔動列車の未来をかけ、冒険者たちは再び挑む。
数多の思惑が渦巻く中、彼らが手にするのは――希望の制御装置か、それとも破滅の種か。

──次回『鉄煙の都と魔動機文明の遺産』
烈火なる貴婦人、新たなる力への旅路がはじまる。

お楽しみに~♪
いいね! 12
はるるん
はるるん日記

2025/11/25 12:36

[web全体で公開]
😆 【SW2.5】オタクに優しいヤンキーと軽口ティエンス
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪
今回は11/23と24に参加したセッションの感想レポート!

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【11/23(日) クランブルデイズ-1(マットGM)】

12/19発売予定のサプリ「タイラントクリプト」に掲載されるであろう『秘奥魔法』の掘り起こし記念卓!
予告の時点で、『秘奥魔法』を積んだミノタウロスがラスボスと明示されていたこの卓。
後衛陣はウキウキで秘奥魔法を深掘りしそうだったけど、僕はというと──
「ミノタウロスとタイマン張りてぇ」と息巻くヤンキーソレイユこと「レイア」で参戦!

◆序盤:ヤンキー、理由より勘で動く
道中、ラスボスから逃げてきたという美少女冒険者NPCを1mmも疑うことなく助けるレイア。
茂みから魔法の詠唱が聞こえたら、「なんだかしらねぇが…ぶっ飛ばす!」

フレデリック「(状況も分かってないのに切り込むなんて!)」
ブラウ・ローゼン「お待ちを…!単独で斬り込んでは…!」

理屈より直感。
レイアって本当に“冒険者の勘”で生きてるな、と実感したよ。

◆ラスボス戦:挟撃の地獄
ミノタウロス+取り巻きによる挟撃戦で大苦戦。
前衛が前に出られず、ゴーレム1体が盾になってボロボロに……。
ボーンアニマルⅢ世、安らかに眠れ。

けど、蘇生や回復を挟みながら少しずつ形勢を立て直し、ついに──レイアの必殺技ターン!

輝く肉体 + 陣率:慮外なる烈撃 + クリティカルレイA + 斬り返しⅡ
「“光輝舞(ルミネット・ダンス)”レイア・グヴェンディス……さぁ、煌めく舞に心奪われな!」
38点をミノに叩き込み、「さぁ…ここからだ!お前ら行くぞ!」と叫ぶレイア!

フレデリック「流れが、向いて来た」
ブラウ「今の斬撃で奴もかなり弱っていますね…!」

──こういうRPを返してくれる仲間、ほんと最高♡

◆秘奥魔法の感想
「え、MPそんなに使うの?」「なんか強い魔法飛んできたな?」
そんな印象だったかな? 僕の卓で出禁にするかは……まだ考え中♪


◆ギルド帰還後:サリーナ、まさかの留学命令
帰還して報告したら──ギルマス・サリーナに“留学命令(懲役半年〜1年)”が下り、ギルド中が爆笑の渦。
「よっしゃ!サリーナさんの栄光を祝って…乾杯🍻」

こうして僕の生誕祭卓2025に留学生サリーナさんが登場するのが地続きって感じで面白いね♪

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【11/24(月) 手紙(わっかGM)】

この日は後編。
依頼主エリシアから預かった手紙を届けつつ、友人リデルの安否も確認するため、遠方のオムレニ鉱山村へ向かう。
僕のPCは魔神使いティエンス“チグサ”


◆チグサの軽口&本音スタイル
焚火トークでイーヴ神官のイーリスと軽く会話。

チグサ「この黒い宝石は……魔神に屈服しない覚悟みたいなもんや」
イーリス「……危険な力です。どうか身を委ねすぎないように」
チグサ「おおきに♪ 神官様のありがたいお言葉、受け取っておくで〜」

軽口で本音を隠すタイプ。
レイアとは別ベクトルで動かしやすい子だね♪

◆ラスボス戦:大波乱!
魔物知識判定でエースが1ゾロ。ラスボスの正体もHPも不明のまま戦闘開始!
ルーナが3回転の26点叩き込めば、サソリ蛮族は4回転で41点を返してきて撃沈……。

アタッカーを欠いたまま大苦戦しつつ、チグサもバイオレントキャスト+叡智の腕輪(1000G)を犠牲にして魔法連射。
MPも尽きかけたところでようやくラスボス撃破!

●リデルの決意とルーナの裏声
ルーナの最後を見たNPCルデルは老婦人エリシアに会いに行くことを決意…。

チグサ : 「エリー…さんと向き合って…自分の人生と向き合ってくれれば…ルーナも本望や」
リデル : 「分かりました。それがルーナさんの願いなのであれば」
チグサ : (好き勝手言ってるけど…)
ルーナ(霊界) : 「本望じゃねぇよ!いい感じに終わらそうとしてるんじゃねぇー!」

なんか聞こえたけど、いい感じに終わったのでヨシ♡

●チグサの死生観
魔神と戦うために造られた生命体だから、“仲間の死”に対して騒がない。
日常の延長線にある感覚。
RPしてて「この子は本当にそういう価値観なんだな」って思ったよ。

もしここにレイアがいたら?
絶対ルーナの代わりに「おらァァ!!」って殴り掛かってたと思う。
それはそれで見たかったかも♪
いいね! 15
ナギ
ナギ日記

2025/11/24 22:46

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😶 自卓宣伝とブックウォーカーセール
まずは自卓 SW2.5
https://trpgsession.com/sp/session/176395881378nagigmrm
先日行ったセッション「○○○しないと出られない部屋」
の2陣を募集中 1陣の時に別卓があるから参加できない方がいたので2陣も募集しています

ブックウォーカーが全て表示するまずは自卓 SW2.5
https://trpgsession.com/sp/session/176395881378nagigmrm
先日行ったセッション「○○○しないと出られない部屋」
の2陣を募集中 1陣の時に別卓があるから参加できない方がいたので2陣も募集しています

ブックウォーカーがセール+ポイント還元のダブルの割引が重なり75%オフくらいになっています
私のおすすめは「ストリテラ」「銀剣のステラナイツ」「アンサング・デュエット」
今でもXで卓報告を見るくらい現役稼働してるシステムです
SW2.5だとルルブとサプリはポイント還元のみですがリプレイはダブル割引
ダブルクロスもポイント還元のみだけど現役システムですね
ダブルの割引が利用できるのは11/27までですのでお早めに!
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はるるん
はるるん日記

2025/10/28 10:22

[web全体で公開]
😭 【SW2.5】銀の卵が孵るとき
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)◆全米が泣いた
「最高エモでした」「浴びすぎた…」「脳みそ動かねぇ」
全員のテンションと感情が完全に同期していた。
ここまで“言葉を選ばずに感動を分かち合っている”アフターを、僕は初めて体感した。

他の卓でもエモいシーンは多いけれど、たいていは「いやー良かったね!」で終わる。
けれど今回は違った。
みんなが「泣いた」「背負った」「ありがとう」「出し切った」と、
それぞれの立場で感情を言葉にし、共有していた。

――この卓は、間違いなく“奇跡の一夜”だった。


◆キーキャラクター
GM曰く、当初の構想は「度し難い=救いの乏しい結末を想定した」もの。
しかし、「ヒカリ率いる某軍団が希望を氾濫させた場合、シナリオが壊れるかもしれません」との一文が。

そして――
「ブレイクした場合のエモシルートの筆が乗ってしまいましたので、よりRP中心な卓に舵を切ってもよろしいでしょうか?」
という経緯を経て、物語を導くキーキャラクターが指名されることになった。

今回のキーキャラクター:絶望に沈み、歌うことをやめた少女に、“友達”として希望を与える存在。
選ばれたのは――ヒカリ。


◆舞台は魔域、ヒロインは魔動天使
SW2.0時代に生み出された“魔動天使”を飲み込んだ魔域。
そこに眠るのは、天使が忘れてしまった記憶と祈りの残滓。

メダル、リュート、歌、そして愛。
終焉の太陽《ソラーレ=ラフィーネ》と名付けられ、絶望した天使の壮絶な過去が紐解かれていく。

サリーナ:「魔動天使は希望と絶望を背負い、強くなるって聞いたわ…でも絶望に染まると、心が壊れ――」
ヒカリ:「殺戮人形になってしまう…」

それでもヒカリは言う。
「奇跡は起きるんじゃない、起こすんだよ。希望を届けるのが、私たち魔法少女だからね!」

ヒカリはどんな絶望の中でも希望を見つける少女。
「どんな絶望の中でも希望を捨てない。それが私たち、魔法少女だよ。」

“光”は照らすだけじゃない。
見失った誰かの心を、もう一度温めるためにあるんだ。


◆RPとダイスの女神
特にマットさん卓では、RPとダイスの出目が不思議とリンクする。
まるで、ダイスの女神がこの物語を見守っているみたいに。

たとえば――

戦いたくないと願ったミドル戦闘では、出目が冴えず。
ヒカリ : k40[(10)]+14+1+0+0 ダメージ/真、第八階位の攻…閃光、瞬閃、熱線---光槍(ヴォルハスタ)! KeyNo.40c[10]+15 > 2D:[2,1]=3 > 4+15 > 19

祈りの歌を放った時は、見事な出目で成功。
ヒカリ : 2d+9+4+3 冒険者+精神+歌手 (2D6+9+4+3) > 10[5,5]+9+4+3 > 26

ヒカリが“心から信じた瞬間”だけ、女神は微笑む。
そんなダイス運が物語と完全に噛み合っていた。


◆クライマックス
ソラーレ → フィーネ → ネーヴェ……
そして本当の名前「ユキ」に辿り着いたとき、希望は 0 から 1 へと跳ね上がった。

ユキ:「私と…契約を結んでくれませんか?」
ヒカリ:「ユキちゃん、私たちと契約して友だちになってくれる?」

ユキ:「誰かが言っていました。雪風が訪れれば、必ず無事に帰れると。私は雪……それに風が吹いています。」
この瞬間、もう勝負は決まっていた。

「炎のような荒々しいステップで魔法陣を描く!」

ヒカリ : k40[(10)]+14+1+0+0+3 ダメージ/真、第八階位の攻…閃光、瞬閃、熱線---光槍(ヴォルハスタ)! 
KeyNo.40c[10]+18 > 2D:[5,5 5,6 3,6]=10,11,9 > 11,12,11+18 > 2回転 > 52 

「これが――希望の歌だ!」

命を削る戦場の中で、彼女は歌で戦った。
ヒカリにとっての勝利条件は“敵を倒すこと”ではなく、“希望を響かせること”だった。


◆最終幕「帰還の時 ― 銀の卵が孵るとき」
ユキ:「私が顕現したら、すぐに黒く濁ってしまうでしょう。」
ユキ:「役目を終えた天使は、天に帰ります。」
ユキ:「きっと…また戻ってきます…。」

ヒカリ:「それじゃ、命令だよ。必ず戻ってきてね。未来で再会しようね。」
ヒカリ:「それまで、私は歌い続ける。」


◆最終エピローグ「風が運ぶ、二人の歌」
グランゼールへ帰るはずが、暴風に導かれて花畑へ。
それ自体がル=ロウド(自由と風の神)の導きだったのかもしれない。

「彼女にそっくりな女の子が、花畑の中で楽しそうに歌っている。」

ヒカリが駆け寄ると、少女は微笑んで消える。
それでも、歌だけは風に乗って響き続けた。

「うん…またね♪ 一緒に歌うよ。」
花畑には、確かに二人分の歌声があった。

ヒカリが照らし、ユキは風に還り、仲間たちは笑いながら未来へ進む。
旅の余韻はまだ消えない。

だって今も――
みんなの胸の中で「希望の歌」が流れているから。


◆最後に
久しぶりに燃え尽きるほどRPしたセッションだった。
セッションが終わっても、全員が心から「よかった」と言い合える。
「感動の嵐」という言葉がこれほど似合うアフターは、ほんとうに初めてだ。

素晴らしい卓を用意してくれたマットGM。
そして共に旅した仲間たち。

本当に、ありがとう。
――これは、まぎれもなく“奇跡の一夜”だった。
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