みんなの新着日記 page.250

みんなが書いた日記の新着一覧です。
【web全体で公開】が表示されます。

なないち
なないち日記

2025/12/06 22:20

[web全体で公開]
😶 次のシナリオ
2,3と遊ぶと車輪が回るように次のシナリオが遊びたくなってくる
これはいい事なんだけどそれと同時に師走だぞ自重しろという思いも登ってくる

いいあんばいがわからなーい
いいね! 11
水無月彦丸
水無月彦丸日記

2025/12/06 21:21

[web全体で公開]
😶 新天下繚乱のシナリオをひとりで回してみた
最近していたことをば。
最初から最後までひとりでシナリオだけ回してみたら、セリフとか演出とかこのほうがいいなんてことに気づきました。
時間はかかるけどシナリオを掴める気がします。
その後、PC2人とエネミー数体でルール把握のために戦闘をしてみたのですが大変でした。
実質、複数体を動かすのと、全て表示する最近していたことをば。
最初から最後までひとりでシナリオだけ回してみたら、セリフとか演出とかこのほうがいいなんてことに気づきました。
時間はかかるけどシナリオを掴める気がします。
その後、PC2人とエネミー数体でルール把握のために戦闘をしてみたのですが大変でした。
実質、複数体を動かすのと、久しぶりなのでカンをとり戻すのに時間かかりました。
プレシャスデイズで覚えたルールとあいまって間違いました…。
FEARやSRSあるある。
新天下繚乱はムーブがある。
プレシャスデイズはムーブがない。
青龍(流浪の剣客)+白虎(降魔の鬼神)で模擬戦しましたが、今度は朱雀(闇を払う者)+玄武(カムイの戦士)で試そうかと思っています。
青龍の火力がないと戦闘が長引きそうですけども。
なんでこんなことをしてるかというと戦闘ルールを覚えるためです。
それと朱雀+玄武でもなんとかなれば選択肢の幅が広がるかなぁと思って。
ラスボスが6ゾロさえ出さなければなんとかなるとは思うのですが、見事出してくださいまして肝が冷えました。
GMのときは6ゾロが出やすく、PCのときは1ゾロが出やすいのでほんとこう…。
新天下繚乱は公式のルームデータなので、ルールサマリーがついてるので表示しておこうかと思います。

プレシャスデイズのココフォリアのルームは自力でがんばるしかないなぁ。
BOOTHを調べたらルームデータはないけど2個ほど見つかりました。
キャラ出力シートはありがたいです。
いちからポチポチ作る予定だったのでほんとにありがたい。
いいね! 10
ドスファング
ドスファング日記

2025/12/06 19:36

[web全体で公開]
😶 初めての日記そしてシナリオ崩壊
まずは初めましてドスファングと申します

今回は初めて日記を書いてみることにしましたなぜならあまりにセッションで自分のPCがかわいそうだったからです

今回は「星の吸血鬼にさよならを」というシナリオに参加いたしました、まぁ知ってる人も多いのではないでしょうか?

いわゆる恋愛系のシナリオ全て表示するまずは初めましてドスファングと申します

今回は初めて日記を書いてみることにしましたなぜならあまりにセッションで自分のPCがかわいそうだったからです

今回は「星の吸血鬼にさよならを」というシナリオに参加いたしました、まぁ知ってる人も多いのではないでしょうか?

いわゆる恋愛系のシナリオで大抵の場合PCとメインキャラが繋がるのですが、今回自分のPCに起きたことはまぁここまでの前置きを見て分かる通り、その大抵ではない方ですね自分は初めての恋愛シナリオに胸躍らせて行くとなんということでしょうか、大事な所の記憶がファンブルで無くなりおまけにもう1人のPCが重要な所全部掻っ攫って行くではないですか、そしてもう恋愛は無理だなと思った自分はメインキャラの家に突撃して化け物に襲われた時戦闘特化型の兄を呼び1D100で来るターンを決めるとなんと2、危うくメインキャラの家が更地になる所でしたがもう1人のPCが駆けつけなんとか止めて普通に俺が気絶している間にクライマックスの戦闘が終わり2人のヒロインはどちらももう1人のPCが奪っていったということです。

まぁそんなこんなでシナリオをある程度崩壊させながら初めての恋愛シナリオははちゃめちゃの戦闘で幕を閉じました

もう本当おしまいでした恋愛なんてするもんじゃないですね
いいね! 11
イブ
イブ日記

2025/12/06 19:13

[web全体で公開]
😶 継続キャラが使えない…!
はい、極論すぎますね。申し訳ない、継続キャラが使いにくいという話です。
クトゥルフ神話TRPGって「成長」ってシステムがあるじゃないですか
基本クリティカルとかファンブルするとセッション終了後にもう一回ダイス振って失敗したら技能値が伸びるやつなんですけど…
たまに「このシナリオでこの技能よく振全て表示するはい、極論すぎますね。申し訳ない、継続キャラが使いにくいという話です。
クトゥルフ神話TRPGって「成長」ってシステムがあるじゃないですか
基本クリティカルとかファンブルするとセッション終了後にもう一回ダイス振って失敗したら技能値が伸びるやつなんですけど…
たまに「このシナリオでこの技能よく振りましたからこれも成長させときましょうか!」みたいなものもありますね。
でもここからが問題でしてね、あんまりにも技能値が伸びすぎると継続キャラが使いにくい…!あんまりにもパーフェクトヒューマン過ぎる…!
医学…!キック…!頭突き…!目星…!
知と力を兼ね備えたパーフェクトドクター!…なんてキャラが爆誕したんですけど…
いや…いてもいいんですよ?そんな医者がいてもいいとは思うんですけど、いかんせん強すぎる!!
そこまで行くとちょっと使いにくくなって泣く泣くお気に入りのキャラを封印したりします。
皆様はPCの成長をどういう風に扱いますか?よければ教えてください🙇


いいね! 12