安達 明さんがいいね!した日記/コメント
安達 明さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| syohon ni | |
2025/04/09 21:22 [web全体で公開] |
😶 呟き。 AKのボルトアクションライフルって知ってるかい?パキスタンとかでは壊れたAKのレシーバーを取り替えてボルトアクションライフルにしちゃうらしい。7.62mm×39って狙撃銃になるのかな。ちな、COD MWⅢではLong bowっていうボルトアクションAKがありますです。
| 那珂川紫苑 | |
2025/04/04 10:10 [web全体で公開] |
😶 テスター募集【オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』】 どうも、いつも振りの那珂川紫苑です。 この度は、オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』のベータ版が完成したということで、 先んじてコミュニティを作りました。 こちらのコミュニティでは『アルカナ・シンフォニクス』のプレイ、 シナリオ製作相談、その他もろもろの相談 などができるよう全て表示するどうも、いつも振りの那珂川紫苑です。 この度は、オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』のベータ版が完成したということで、 先んじてコミュニティを作りました。 こちらのコミュニティでは『アルカナ・シンフォニクス』のプレイ、 シナリオ製作相談、その他もろもろの相談 などができるようなそんな 『アルカナ・シンフォニクス』の公式コミュニティとなります。 また、このコミュニティ作成に伴いまして、 本日から『アルカナ・シンフォニクス』のテスターを募集しようと思います。 テスターには、協力していただいたお礼として ベータテスト版の基礎ルールブックの贈呈などを行わせていただきます。 興味がある方がいらっしゃいましたらお声掛けいただければと思います。
| ミドリガニ | |
2025/04/03 15:12 [web全体で公開] |
😊 【雑記】CardWirthってご存じですか?【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは。 風邪で相変わらずお休みしている甲殻類です。 発熱はないのですが、兎に角咳だけは酷く、ここ数日は愛犬の世話も家族に代わって貰って居る有り様。 飲食排便以外は殆ど寝て過ごしております。 すると眠るに眠れない時間も出来たりするわけでして、アニメを見たり電子書籍を読んだり。 昨晩のNintendoDirectはSwitch2の発表で大層盛り上がったそうですね。 そんな中、ふとCardWirth(かーどわーす)の事を思い出しました。 CardWirthとは、今ほど高速なオンライン環境が当たり前ではなく、しかしパソコンは普及した1998年頃に有志の方々によって生まれた擬似的なTRPG”エンジン”です。 エンジン? そう、このゲーム、なんとシナリオを書いたり他人様が書き配布したシナリオを遊んだり出来るのです。 勿論、キャラクターも大まかな性格などを設定できますし、外見は用意した絵を使えます。 基本的には中世ヨーロッパ風世界を舞台としましたが、”学園風”や”大江戸風”などのバリアントも見受けられました。 また、ドラッグ&ドロップ等の簡単操作でシナリオ追加等が行えるのも特筆すべき機能かと存じます。 さて、そんなCardWirthですが、今改めてググってみますと、Python なるプログラミング言語で書かれたCardWirth Pyという子孫が居る様子です。 元々ご先祖様がWindowsで作られた為、Windowsでしか動作こそ難しい様子ですが、高解像度への対応等、現代らしい機能が盛り込まれているようで、こまめなアップデートも行われているみたいです。 ファンタジーTRPG で遊びたいけど、卓を囲む人員やまとまった時間が取れない方は如何でしょうか? 以上、風邪引き甲殻類でした。
| 那珂川紫苑 | |
2025/04/02 13:56 [web全体で公開] |
😶 100ページ越えの同人ルルブ【オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』進捗】 どうも、お久しぶりの那珂川紫苑です。 ここ最近はずっと作業ばかりしていて、なかなかこちらに顔が出せませんでした。 現在は本誌データを作り続けていまして、 なんとまだ残っているデータがかなり残っているのにも関わらず、 ページ数が100ページを超えました。 本誌ないの文章量も5万文字を超えて、全て表示するどうも、お久しぶりの那珂川紫苑です。 ここ最近はずっと作業ばかりしていて、なかなかこちらに顔が出せませんでした。 現在は本誌データを作り続けていまして、 なんとまだ残っているデータがかなり残っているのにも関わらず、 ページ数が100ページを超えました。 本誌ないの文章量も5万文字を超えて、もう少しで6万字に到達します。 同人でオリジナルのTRPGとしては処女作になる本作ですが、 今では個人制作のレベルなのだろうかと思う日々です。 神我狩の基礎ルルブが約260ページなので、 もうすぐでその半分を超えると思うと なかなかすごいことになりそうな予感です。 ちなみに、まだモンスターデータにアイテムレシピ 魔法レシピも載せておらず、シナリオも載せていない状態なので、 160ページくらいは軽くいくんじゃないかなとは思います。 てなわけで、制作は順調に進んでおりますので、 完成を楽しみにしていただければと思います。
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2025/03/28 06:46 [web全体で公開] |
😲 朝の日記、久しぶりにルールブック更新 いあきゃら使用の人にもキャラを作れるよう、キャラクター作成方法の更新(ただし、6・7版では絶対使わんようにな!とセッション計画立案時忘れないよう通知すると決めた次第、その他募集で行ってるが、これも忘れたらえらい事になるので) と世界観をいい加減完成させようと先ほど物語を作る人のための世界観設定ノー全て表示するいあきゃら使用の人にもキャラを作れるよう、キャラクター作成方法の更新(ただし、6・7版では絶対使わんようにな!とセッション計画立案時忘れないよう通知すると決めた次第、その他募集で行ってるが、これも忘れたらえらい事になるので) と世界観をいい加減完成させようと先ほど物語を作る人のための世界観設定ノート片手にせっせと記事を作った次第である(ただし、半分までだが、続きは明後日かそこらに書こう) という事で更新内容 キャラクター作成の記事に以下の要素を追加、従来の早打ち法(70・40などを好きな能力値に当てはめる)に加え、次の要素を追加 または、能力値をロールして、各数値を算出する。算出式は次の通りである STR:3d6をロールして結果を5倍にする CON:3d6をロールして結果を5倍にする SIZ:2d6+6をロールして結果を5倍にする DEX:3d6をロールして結果を5倍にする APP:3d6をロールして結果を5倍にする INT:2d6+6をロールして結果を5倍にする POW:3d6をロールして結果を5倍にする EDU:2d6+6をロールして結果を5倍にする 技能の設定方法について こちらも、新しく次の要素を追加 もしくは、次の職業技能に割り当てる数値を次の計算式から算出する EDU×2+DEX×2、EDU×2+STR×2、EDU×4、EDU×2+APP×2、EDU×2+POW×2、EDU×2+CON×2、EDU×2+INT×2 移動力とHPMPについてはキャラシート作成サイトだと自動算出されるので、どうするかを思案中、一応、算出された数値にHPならCONとSIZ÷2に釣り合うように、MPならPOW÷2に釣り合うように増加分に数値を入れてくれとしたが、ちとややこしい事になった。そのまま自動算出された数値に上の計算式で出た結果を足してくれでも構わないのだが、移動力に関しては…今週の日曜日セッションを終わってから意見を聞こう、というか移動力、設定はあっても今までのセッションでまともに使ったことが無いのだが 次に世界観設定記事に次の記事を追加 幻想郷南方領について https://trpgsession.com/sp/community/commu157591312494/thre174311054776/ という事で朝型の更新であった 追記:大量に記事があるので1個1個づつ前の屋号からファンタジークトゥルフの屋号に変える必要がある。どうやら温泉のコミュニティ機能だと1回更新したら新規更新の情報に記事が出るので大量にやりまくると荒らしかなんかに間違えられる可能性がある。それだとまずい まあ、当分は世界観設定を完成させる必要があるのでそれに向けて全力疾走する次第である さらに追記 一時期、本式6・7版と併用でとか新規欲しさに無茶をやろうとした時期があった。初めから7版スタートガイドを片手に自分で作ったのだから、そんなことはやらんでも、このTRPGはこれだけでできます!を突っ切ればよかったのである。という事で本式6・7版とは今後もセッションにはかかわる事は無いだろう というか、何で新規が欲しかったならあんな無茶をやろうとしたのか分らん。温泉で失敗したからディスコードに行ったがそこでもあちこちの鯖で失敗したからやけくそ気味になってたのか、頭に大量の火薬を搭載していたからか、いずれにせよ浅はかな事をした。これからは自分の作った代物に自信を持とう さらにさらに追記 という事で、先ほどいあきゃらの方を参考に開こうとしたが…パスワードを複雑にしすぎてログインできん!という事でまたアカウントを作り直すという羽目に、お粗末!
| あいぜなさん | |
2025/03/27 23:56 [web全体で公開] |
😶 日記という文化 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセン特有の機能『日記』ですが、これってとても善いものですよね。セッションの感想を書いたり、他愛も無いことを書いたりとか。 基本的に、こういった『発言を多数に見せるもの』というのは善い心を前提にしていると思われるんですね。これに性格の善し悪し。とかっていう話も、まぁ少しは含まれるのでしょうが『心の体調の善し悪し』もあると思うのですよね。 オンセンで日記を眺めていると、よく日記に対してコメントではなく日記でアンサーをしている。その話題に便乗している。みたいなのを良く見かけます。 基本的にはやはりそういった話題も『善いモノ』だったりするのですが...。今に限った話でもありませんけれど、やっぱり不特定多数の人に見られる日記を書く時は、善い心を持てるようにした方が安全ではあるのでしょうね。
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2025/04/23 18:18
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