アーシュさんがいいね!した日記/コメント page.18

アーシュさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

にわとり
にわとり日記

2025/03/30 05:27

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😍 ゆうこや日記【第十三回】(大遅刻版その2)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓日記が大幅に遅刻し、本当にすみませんでした…。
ということで…。大変失礼なことに、まだ一つだけ大遅刻している卓日記が残っているんですね。
ai二回行動のキラーマ●ンばりに罪を重ねていく私です。私の性根って(以下略)

それはさておき、こちらは第十二回と同じハロウィンのシナリオを回した際の卓日記です。
去年の11月後半から12月の初めに渡って回しましたが、こちらもとっても楽しい卓でした!さっそく変化のご紹介です!
気が弱いのをお酒の力で何とかする!破天荒なへべれけ狸の『アンズ』さん。
ご主人様大好き!な、めちゃめちゃ明るいゴールデンレトリバーの『ペン太』くん。
元気のない奴は放って置けない!ノリと面倒見の良い、俺っ子な鳥の変化『ベルグ』さん。
皆さん、本当に素敵な変化でした。皆さん、とってもノリが良く、終始ドタバタの雰囲気を楽しめました!

前回の日記で、『同じシナリオでもキャラクターによって物語が大きく変わる』と書かせて頂きましたが…。こちらのセッションでも、それを大きく感じましたね!
第十二回のセッションとは打って変わって、こちらは本当にドタバタ劇と言いますか。ハチャメチャが押し寄せてくるような、そんな賑やかなセッションになりました。2つめの場面で、npc含め4匹でボールを取り合ったあの流れを、今でも思い出して笑ってますよ!
私は、のんびりのほほんとした『ゆうやけこやけ』も勿論大好きですが、ハチャメチャだらけの賑やかな『ゆうやけこやけ』も大好きです。どちらも甲乙つけがたく…いうなれば、どっちも120点!といった感じでしょうか。…意味わかんないですね!

相変わらず日本語に難を抱えている語り手ではありますが、これを読んでる皆様や同卓して頂いたPLの皆様に、『語り手は本当に楽しかった!』ということが伝われば幸いです。
参加して頂きました星屑様、てんわい様、x様。本当にありがとうございました!
また一名町で、皆様とお会いできる日を心よりお待ちしております。また来てね!
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にわとり
にわとり日記

2025/03/30 05:09

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😍 ゆうこや日記【第十二回】(大遅刻版その1)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓日記が大幅に遅刻し、本当にすみませんでした…。(初手謝罪)

ということで、2024/11/1に私が主催させて頂きました『ゆうやけこやけ』の卓日記を、約6か月遅れでお送りいたします。
・・・どうしてここまで遅れてしまったのかと言いますと。そもそも私、先延ばし魔と言いますか、ケツに火が付くまで物事に取り掛からないという悪癖を持っておりまして。・・・うん、言い訳ですね。私の性根って、醜くないか?(バールクス並感)
本当にすまない…!

そんな前置きはさておき。今回一名町に来ていただいた、(性根の腐った語り手とは比べるのも烏滸がましいほどに)優しくて素敵な変化達をご紹介しましょう!
好機心旺盛な、垂れ耳が可愛いロップイヤーの兎の変化、『こむぎ』さん。
そして十色町のとあるカフェのマスター、ちょっとぐうたらな黒猫の『クロ』さん。
二人とも、とっても素敵なRPでした。本当にかわいかったですね!

今回のシナリオは、ハロウィンの街を駆け回る!というシナリオでしたので、のんびり楽しむ!という雰囲気にはなりにくいかなと思ってたのですが、お二人の穏やかでのほほんとした掛け合いのおかげで、以前に回した時とはまた違った雰囲気にしてくれました。
同じシナリオでも、参加するキャラクターによって物語が大きく変わる…。これが『ゆうやけこやけ』ならず、trpgの醍醐味なのかなと。そう思わせて貰えるような、とっても素敵なセッションでございました!
大変遅ればせながら…。参加して頂きましたアーシュ様、しらたま様。本当にありがとうございました!
また一名町で、皆様とお会いできる日を心よりお待ちしております。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記

2025/03/28 21:21

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😶 【ゆうやけこやけ】髪長姫の立ち絵素材【素材配布】
『ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ』の公式シナリオでも、登場回数が比較的多いNPC……「髪長姫」の全身立ち絵を作成し、無料配布することにした。
 調べ方が悪かったのか、ゆうやけこやけのNPC立ち絵に関してはネットの海に見つからなかったので、私の自作だ。
 昨今AI作画を懸念する声があるが、こ全て表示する『ふしぎもののけRPG ゆうやけこやけ』の公式シナリオでも、登場回数が比較的多いNPC……「髪長姫」の全身立ち絵を作成し、無料配布することにした。
 調べ方が悪かったのか、ゆうやけこやけのNPC立ち絵に関してはネットの海に見つからなかったので、私の自作だ。
 昨今AI作画を懸念する声があるが、これに関しては参考資料も含め、AIは一切使用していないため、安心して使っていただきたい。

 NPC立ち絵の追加要望などがあれば、聞くだけ聞くかもしれないので遠慮なくコメントを送って頂けると助かる。

↓BOOTH「【ゆうやけこやけ】NPC立ち絵 髪長姫」
https://okayu-nukumori.booth.pm/items/6714461
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かものはし
かものはし日記

2025/03/26 01:13

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😆 🌀「感じさせる」のか、「感じてくれたら」なのか🌞
TRPGする時に、GM/KPする時でもPLする時も、いつも思っていることがあって
それは相手に「感じさせよう」と思わないことです。
セッション中、「泣かせてやろう」「苦しめてやろう」「悲しませてやろう」「笑わせてやろう」とは思わないようにしてます。
感情の主体性を相手から奪うような言動は私はし全て表示するTRPGする時に、GM/KPする時でもPLする時も、いつも思っていることがあって
それは相手に「感じさせよう」と思わないことです。
セッション中、「泣かせてやろう」「苦しめてやろう」「悲しませてやろう」「笑わせてやろう」とは思わないようにしてます。
感情の主体性を相手から奪うような言動は私はしたくないなぁ~って考えてます。
あくまで「感じる」のは相手であって、自分の言動で相手の感情が動いてくれたんだったら、それはそれはありがたいことだと思うんですよね、いい方向なら。
最初から相手に「感じさせる」ことが目的になっちゃったら、それは違うよなぁと。

とはいえ、相手に伝えたいことだってある訳で、伝わってくれたら とか どう伝えようか とか色々考えるわけです。
「感じてくれていたら」いいな~なんて!
そう願って、下心を隠してなんてことないような顔をしながら工夫して伝え、相手の心が動くのを見えると嬉しいな~と思う日々です。
それすらもすんと隠していたいものだけれど、嬉しい時は素直に「喜んでくれたら嬉しい」と言ったり、言わなかったり。状況によりけり。


こんなこと、明文化して日記に書いてる時点でちょっとださいと思うのですが、でも大事なことだと思うんですよね。
相手がいる遊びでなのでね、感情の主体性大事にしていこうね~と!

TRPGは北風と太陽なのかもしれない。



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つぎの
つぎの日記

2025/03/25 20:52

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😆 ゆうやけこやけ〜〜ッッッ!!!!
何コレ楽しい✨✨✨✨✨✨

ふしぎもののけRPG
『ゆうやけこやけ』初プレイ中!🌱

この間、セッション1回目が終わったのですが……
すでにハマりつつあります…!✨✨✨

『ケダモノオペラ』に『銀剣のステラナイツ』の「ブーケ」を光の速さでぶつけて、暗黒童話成分を抜き、ほのぼとあったか全て表示する何コレ楽しい✨✨✨✨✨✨

ふしぎもののけRPG
『ゆうやけこやけ』初プレイ中!🌱

この間、セッション1回目が終わったのですが……
すでにハマりつつあります…!✨✨✨

『ケダモノオペラ』に『銀剣のステラナイツ』の「ブーケ」を光の速さでぶつけて、暗黒童話成分を抜き、ほのぼとあったかさでマシマシにした感じ(雑な理解)


「語り手(GM)」やってみたいうぉぉぉぉ!!!!

とりあえず、思い立ったが吉日と
『BOOTH』の卓素材をポチり
(コレが死ぬほど分かりやすいし何より可愛かったんだ…)
シナリオ探しを始めた者……

ワンチャン、シナリオは自作しても楽しいかなあと思ったり…
というか、叩き台は書き殴りました

サプリメントの購入も検討中…
3巻出てるのねぇ〜…!
嗚呼、求む財力!!!求む財力!!!


初参加で、こんな風に思えたのは、
ひとにえに「語り手(GM)」さんと、PLお二人あってこそ、ですね…!

また大好きなシステムが増えそうです♪
ありがとうありがとう…💐💐💐💐💐
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四睡
四睡日記

2025/03/24 23:39

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😆 テンション上がった話
今、頼まれて回す準備をしているシナリオがあるんだけど、そこでSAN48っていうめちゃくちゃ気になる聖歌隊の出演が触れられていて、ちょうどクトゥルフ カルト・ナウに乗ってるよってシナリオで教えてくれたから、さっそく買ったばかりのサプリが活用できて感動した!運命じゃんって思ってちょっとテンション上がった全て表示する今、頼まれて回す準備をしているシナリオがあるんだけど、そこでSAN48っていうめちゃくちゃ気になる聖歌隊の出演が触れられていて、ちょうどクトゥルフ カルト・ナウに乗ってるよってシナリオで教えてくれたから、さっそく買ったばかりのサプリが活用できて感動した!運命じゃんって思ってちょっとテンション上がったからここに書いとく。

短いのでついでにダブルクロスのことも書いとく。
遊んだことない初心者でもいいよって方にセッションをお誘いいただいたから、今ルールブックを読み込んでいるところ。今までCoCしか触れたことなかったから、キャラシの製作が結構難しいなと思っている。特にエフェクトを自由に組わせて自分だけのコンボ?作れるのめっちゃかっこいい~!って思ったから、ちょっとずつ慣れていつかフルスクラッチやってみたい!
あと戦闘の4つのプロセスとエンゲージっていう考え方が難しい……。戦闘がメインのシステムなだけあって、ルールがちゃんとわかったうえで実際にやったら、絶対カッコイイやつじゃん……ってなってるのでまだぼんやりとしか理解できなくて悔しい。分からないところが分からないっていう状態だからゆっくり理解していきたいな。初めての卓までにある程度自分のターンで何をすべきか/できるかを判断できるようにはなりたいと思ってるんだけど、あんまりイメージがわかないんだよな。初心者でも分かりやすい短くておすすめのリプレイあったら教えてほしい。できれば動画か小説でもネットで無料公開されてるのだと嬉しい。公式リプレイ気になるしほしいけど、新しいルールブックいっぱい買ったばかりだからね、金欠なんだよね……。ちょっと思ったのは、ルールブック1に載ってるシナリオを読みながら実際に自分でやってみるって方法だけど、侵攻とか判定とか合ってる自信ないからいったん保留してる。

というかね、ダブルクロスのトレーラーめっちゃかっこいいよね。「ダブルクロス――それは裏切りを意味する言葉」ってお決まりの文章を毎回聞けるのテンション上がっちゃう。ルールブック買う前の時もかっこいいなーって思ってたけど、ちょっとだけ世界観のとこ読んで、PCたちの救われなさに心が……!でもこういう設定好き!!自分の大切なものを守るためにオーヴァードとしての力を扱ってジャームを退けるけど、最終的にその力に浸食されて自分の手で守りたかったものを壊してしまうんだ……。今回も無事に守れたって安堵するけど、着々と終わりは近づいてくるって感じなのかな。
正直、ルールブック読んでめちゃくちゃテンション上がった。でも吐き出す場所なかったからここで出させてもらうね。
こんな乱文を最後まで読んでくれてありがとう。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記

2025/03/21 18:53

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😶 クリックアクションブーケ
 ゆうやけこやけのセッション中に、[夢]を投げる方法について有用と思われる情報を教えて頂いたので、ちまちまと調べていた。ワンクリックでコマンドをチャット送信する「クリックアクション」のココフォリア機能を活用して、[夢]を投げる方法だ。銀剣のステラナイツの「ブーケ」を投げるときにも同じ手法が使えること全て表示する ゆうやけこやけのセッション中に、[夢]を投げる方法について有用と思われる情報を教えて頂いたので、ちまちまと調べていた。ワンクリックでコマンドをチャット送信する「クリックアクション」のココフォリア機能を活用して、[夢]を投げる方法だ。銀剣のステラナイツの「ブーケ」を投げるときにも同じ手法が使えることから、便宜上「クリックアクションブーケ」と呼ばれているのは目に入った。
 使ってみたらまあまあ快適なのかな、と思いつつ、でも手間がかかるし、おひねり感にはどうも欠けるな……という結論に至った。
 私の調べ方が悪く、もう少しスマートなやり方があるのかもしれないが、今のところは色々調べてやっとこの方法しか出てこなかったので、このちょっとおひねり感に欠ける方法についての所感と、備忘録を作成しておく。

「クリックアクションブーケ」。その名の通り、スクリーンパネルをワンクリックするとコマンドを自動でチャット送信してくれる「クリックアクション」のココフォリア機能を活用して、銀剣のステラナイツのブーケ、ゆうやけこやけの夢を加算していく手法……ではある。
 ここではゆうやけこやけの[夢]方式で説明していく。

◆準備
1.キャラクターのコマそれぞれに、「PC1夢」、「PC2夢」など、他人に投げる夢を記録するためのステータスを追加する。
 あるいは、他人に[夢]を投げるためだけのPLコマを別途作成し、そこに「PC1夢」「PC2夢」などのステータスを同じように追加する。

2.夢を投げるためのスクリーンパネルを用意する。(「PC1に夢を渡す」と書かれているボタンの画像など)

3.スクリーンパネルの「高度な設定」の右にある「⋁」をクリックして、クリックアクションの設定を開く。
 「クリックアクション」から「チャットに送信」を選び、その下の「送信するテキスト」に「:{PC1夢}+1」と記入する。

◆使い方
1.「PC1夢」のステータスが設定されたコマをチャット欄のキャラクター選択から選ぶ。

2.◆準備3でクリックアクションが設定されたスクリーンパネルをクリックすると、自動でチャットにコマンドが送信され、そのコマの「PC1夢」のステータスが1上がる。

3.[場面]が終了し、[幕間]に入ったら、各キャラコマで加算されてきた「PC1夢」や「PC2夢」のステータスを合計。各自の「夢」のステータスに合計した[夢]を加算。

 手軽な操作だし、ゲーム感覚で夢が投げられるという、とても合理的な手法ではある。
 しかし、ざっと読んでカンの良い方や、既にこの手法をご存じの方なら分かるだろうが、結局、この操作の場合は他人のステータスを操作していないので、「他の人に夢を渡している」という感覚にはどうにも欠ける。
 そのうえ、ワンクリックで操作しているとはいえ、管理するステータスが増えて大変だ。キャラコマにさらに「PC1夢」「PC2夢」「語り手夢」…と、投げる相手ごとにステータスを設定していくと、どうしても左上に表示されるコマのステータス欄が煩雑な見た目になってしまう。
 極めつけは、クリックアクションをそれぞれ用意する手間。後の利便性を考えれば必要経費と割り切れもするが……総合的に考えると、「一長一短」という感想に至る。

 なぜこんな遠回しなやり方をしなければならないのか、というと、クリックアクションの仕様上、現状私が知る限りでは、クリックアクションで操作できるのは、個々のPLがキャラクター選択しているキャラに限られているからだ。クリックアクションでは、「他人のキャラコマのステータスは弄れない」のである。
 クリックアクションから他人のステータスを弄れてしまうと事故が怖いというのはあるが、これに関してだけは、ココフォリアのさらなるアップデートが待たれる状況か。

 オフラインセッションと同じようにカードデッキを用意して、それを1枚ずつ捲っていく方法や、普通に左上に表示されているキャラクターステータスからポチポチ夢を上げてあげる方法などがあるが……一番お手軽なのは、左上に表示されているキャラクターステータスからポチポチ「夢」のステータスを上げる方法なのかもしれない。
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茶の助
茶の助日記

2025/03/01 20:43

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😶 ゆうこや便利ツール
ゆうこややってて、計算ミスが多発していたのでツールを作ってみました。
勝手に使ってください。
スプレッドシートのほうがラクだけど、共有したくないって人には良いかもしれない。

https://tyanosuke.github.io/yu-koya/
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天号
天号日記

2025/02/26 08:54

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😊 小さな勇気をだしてみた
私には、御多分に漏れず積みルールブックがあります。
そのうちの一つが「ゆうやけこやけ」です。

昨日、新着セッションを見ていると、偶然にも「ゆうやけこやけ」の募集が・・・!
今の元気は全力を出せるときが100%だとするなら、65~70%くらい。
でも、やれるチャンスは今だ・・・!

と全て表示する私には、御多分に漏れず積みルールブックがあります。
そのうちの一つが「ゆうやけこやけ」です。

昨日、新着セッションを見ていると、偶然にも「ゆうやけこやけ」の募集が・・・!
今の元気は全力を出せるときが100%だとするなら、65~70%くらい。
でも、やれるチャンスは今だ・・・!

というわけで、小さな勇気をだしてみました。
挨拶のコメントと、参加申請のボタン、別だった!とか、少し戸惑いながらも参加の申し込みをしまして、語り手の方の粋な計らいもあって、参加できる事になりました。ありがとうございます!

さて、セッションに向けて、調子を整えましょう。当日が楽しみです。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記

2025/02/24 20:58

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😲 【雑記】家の愛犬は愛猫かもしれない【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは黒豆柴を飼っている。
アレルギーが在るため、食餌に四苦八苦していたのだが、幾度かの血液検査の結果、除去食なるものを与えつつアレルギーのないたんぱく質を数種類見つけるに至った。
その一つは何と”お魚”である。

今まで愛犬に与えていたビーフチキンなキューブはアレルゲンなので辞め、試しに買ってきた犬猫用の煮干し(塩分控えめ)を与えてみると、喜んで食べるではないか。
幸い痒みも出ていないようなので、今後はおやつに煮干しを与えようと思う。

……愛犬は愛猫かもしれない。’‘,、(’∀‘) ’‘,、
とっぴんぱらりのぷぅ。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記

2025/02/19 19:09

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😶 ゆうやけこやけ【狐の社で】
 GMアーシュさんのゆうやけこやけの体験卓に参加させていただいた。シナリオは、基本ルールブックに掲載されているシナリオ【狐の社で】。ほんのささやかなストーリーで、短時間で『ゆうやけこやけ』の魅力を体験できる。戦闘も謎解きも悲劇もない、しかし、ほんの少しの優しさが必要なシナリオだ。
 ゆうやけこやけ全て表示する GMアーシュさんのゆうやけこやけの体験卓に参加させていただいた。シナリオは、基本ルールブックに掲載されているシナリオ【狐の社で】。ほんのささやかなストーリーで、短時間で『ゆうやけこやけ』の魅力を体験できる。戦闘も謎解きも悲劇もない、しかし、ほんの少しの優しさが必要なシナリオだ。
 ゆうやけこやけに関しては、実は元々苦手意識があった。判定がないストリテラが少し苦手な部類だったので、ダイスでの判定がないこのシステムも、その仲間に入るのでは、と敬遠していたのだ。
 しかし、実際にやってみると、ダイスでの判定はないが、能力値にリソースを足して判定を行うタイミングがいくつかあり、リソースの使用と管理という点でのゲーム性がちゃんとあると感じた。私はHPやMPなどのリソースを管理しつつやりくりしていくのも好きなので、ゆうやけこやけも好きになった。ケダモノオペラと同じく、食わず嫌いを発症していただけである。

◆『ゆうやけこやけ』とは
 人に変身することのできる力を持った動物や妖怪などの“へんげ”となり、少しノスタルジックな田舎町での日常を体験するシステム。ルールは至って簡単。
 ダイスでの判定が無く、自分のリソースを使って判定を行うので、「ここぞという時に失敗したくない!」や「キャラクターのロストを体験したくない!」という人にもお勧めできる。
 PCたちはシナリオの中で出会った他のキャラクターに【つながり】という絆を持ち、それを互いにロールプレイを褒め合うことで増える【夢】で強化する。強化した【つながり】はPCのリソースとなって、困難を乗り越える力になるのだ。

◆ハチ PL:おかゆ
 明朗快活な柴犬のへんげ。黄色のカボチャパンツを履いた茶髪の男の子に変身することができる。
 素直で活発、そして仲間想いの1歳の男の子。うさぎのましろさんに可愛がられてほくほくできた。
 今回はGMが用意してくださった犬のへんげのサンプルキャラクターを使わせていただいた。犬の人懐っこさとやさしさを反映した、非常に使いやすいキャラクターだと思う。【特技】の《みんながすき》は、対応する弱点を持つことで取得することができる【特技】だが……最初から自分のリソースが3増えるのは十分強い。

◆ユメミ PL:しらたま
 内気で照れ屋な桜の木霊。四季によって髪や瞳の色が変わる《ころもがえ》という弱点を持ち、人の姿をしていても人間から見たら不思議に思われるのは間違いない。
 照れると周囲に花びらを散らす、うららかなキャラクター。
「すごいふしぎ」でとある場所に季節外れの桜を咲かせ、人々の注目を集めるという、もっとも大きなことを成し遂げた。

◆ましろ PL:FLOWER
 甘えん坊の構われたがりな性質が翻(ひるがえ)ってお姉ちゃん気質になっている、うさぎの変化。
 子供っぽいハチの面倒をよく見てくれる優しいお姉ちゃん。照れ屋なユメミも優しく抱擁してくれる。
 人里に降りることが多いのか、おまんじゅうや飴玉を持っていて、みんなに分けてくれる。
「すごいふしぎ」を皆で起こし、ほんの小さな奇跡を起こした。そして、彼女の言葉が届き、寂しがり屋のきつねは友だちを得たのである。
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記

2025/02/19 17:26

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😊 TRPGにも使える立ち絵素材を作りました
戦士・騎士・魔法使い・僧侶・狩人・モンク・侍の7種類のキャラクターに表情の差分8種ある立ち絵素材を作りました。
ファンタジーTRPGなどで最適なキャラクターです。よかったら使ってみていただけると嬉しいです。
いいね! 75
ミドリガニ
ミドリガニ日記

2025/01/22 16:31

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😊 【雑記】お袋スマホ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)母のスマホをふと見たら、バッテリー膨張を起こしているのに気付いたので、急いで新機種を選定し乗り換えを実行しました。
以前買ったのはミドルロークラス、これがミドルハイになりまして。
お財布に多少のダメージは入りましたが、画面が大きく見易い、カメラのズーム倍率アップ、痒いところに手が届く機能等々、各種スペックアップで母の素敵な笑顔が拝めました。

これからも人生楽しんで長生きしてね、”お袋”。
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 38
ミドリガニ
ミドリガニ日記

2025/01/04 23:17

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😍 【ゆうこや】届かなかった手紙【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今晩の、語り手:アーシュさんによる卓感想です。
早速楽しいへんげたちからのご紹介から。

ナギ@ナユタPさん
齢100歳を超えるお狐様。
超然としているかと思いきや、とても親しみやすく気遣いに溢れた優しい方でした。

アメリ@音紅さん
クールなお姉さんな猫さんで人の文化に詳しい。
芯が一本通ったような、それでいて茶目っ気もあるロールが魅力的でした。

くるみ@アーシュさん
無邪気な鼠さん。
今回のおてがみは彼女の巣の中にあった。

小山田タロ@わたし
天真爛漫な黒豆柴。
モデルはわたしの飼い犬です。(´∀`*)ウフフ

『ほのぼのあったかろーるぷれいんぐ ゆうやけこやけ』の名の通り、古い古いお手紙を見つけて、それを”へんげ”たちが力を合わせて届けに行く、というとてもホッコリする内容でした。
戦闘やサイコロを振ったりしないのに、心がほわっと温かくなりとても楽しかったです。
成る程、これはハマる!!

語り手を務められましたアーシュさんは勿論、やさしい”へんげ”たちを務められましたナユタPさん、音紅さんにも心よりの感謝を。
そして最後までお読みいただきありがとうございました!!
『ゆうこや』はいいぞ!!゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚ 
いいね! 26
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記

2024/12/29 16:32

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😶 GMをやってみよう!
 ……と、YouTubeでF.E.A.R.が言ってた。
 GMという役に抵抗がある人もいるだろうが、万事案ずるより産むが易し、それほど難しい事でもない。
 しかしそう言うだけでは抵抗が拭えないのだろうから、ひとつひとつ解説していくとしよう。

◆GMは難しい
 難しい時もある、というのが率全て表示する ……と、YouTubeでF.E.A.R.が言ってた。
 GMという役に抵抗がある人もいるだろうが、万事案ずるより産むが易し、それほど難しい事でもない。
 しかしそう言うだけでは抵抗が拭えないのだろうから、ひとつひとつ解説していくとしよう。

◆GMは難しい
 難しい時もある、というのが率直な意見だ。どんな裁定をすべきかと迷った時に最終決定権を握っているのはGMだし、何か問題が起こった時に意見を纏め、折衷案を出し、全員を纏めるのは当然GMの役目で、いざという時にそこをやらない訳にはいかないのだから。
 だがそんなこと、めったにあるものではないので、そこを言ったら杞憂というやつだ。

◆GMは間違っちゃいけない
 そんな事を言い始めたらたぶん、誰もGMできない。GMが間違いをおかすことなんて日常茶飯事だ。GMが間違えた時の対処を、わざわざルールブックに記してあるシステムも多くある。
 公式の商業リプレイの収録だって、実は間違うこともあるとご存知だろうか。F.E.A.R.はわざわざGMとは別にルールブック片手にルール間違いを指摘する係を配置してまで気を付けているのに、それでも間違うそうなのである。
 人間、数百にわたるページの仔細を覚えてはいられない。だから全員ルールブック片手にゲームをするのだし、いざ間違えてもみんな寛容なものである。
 私だって常々間違いだらけでやってきた。それでも楽しいんだから良いのである。間違ったってセッションは色褪せない。

◆ルールを全部覚えなきゃダメ
 もちろんそんなことはない。繰り返すが、人間、天才でもない限り数百ページにわたるルールの仔細を覚えてはいられないのが当たり前なのだ。GMは当然そこをクリアしている超人ではない。
 それができるならもう、ルールブックを一回読んだら売り払って手ぶらでGMしたっていいわけである。「GMをするならルールブックを必ず持たなければならない」というのが不文律となっている理由はここにある。
 人間は絶対に、何回そのシステムをやり尽くそうが、ルールを全て覚えつくせることなどない。そんなことが出来る頭があるならもっと別のことに有効活用した方がいい。

◆GMは準備がめんどくさい
 まさか、誰が見ても感嘆するような魅力的で美しいココフォリアルームを作らなければならないと思ってないだろうか?
 当然そんなことはない。私に言わせれば、卓が立つなら背景も前景もいらないくらいである。部屋の質より卓の量だ。
 元々TRPGなんてペンと紙とダイスと、ひと握りの想像力で構成されていたゲームだ。パソコンで色んな表現ができるようになったからって、無理してやる必要はどこにもないのではなかろうか?
 また、プレイヤーの日程調整や、BGMの準備だって……どうしてもGMがやらなければならないわけではない。皆で協力してセッションを作っていけばよいのだ。

◆GMは全部責任がある
 そう、シナリオがつまらないのもGMのせいになるし、セッションがつまらないのも当然GMが下手だからだし……。な、わけは無い。
 TRPGは少し特殊なゲームで、GM含む参加者全員が協力し、互いを思いやって作り上げていくものだ。セッションの楽しさはGMだけの力で作れるものではない。これはGMをする人にもよくある勘違いなのだが、GMがどれだけ頑張ろうと、上手かろうと、誰かひとりがそれを無駄にしようとすれば一瞬で出来てしまうのがTRPGの恐ろしいところなのである。

◆GMはシナリオを書けないといけない
 一昔前は、あながち間違いでもなかったようである。なにせ今のようにネットにごろごろと誰かが作ったシナリオが転がってはいなかったから、公式のシナリオを細々と回す以外は、自分でストーリーを考え出して、自分でシナリオを作って回すしか、新しい冒険をする手段はなかったようなもの。
 だが今は違う。有名なシステムであれば誰かが作ったシナリオがTALTOやpixivにゴロゴロ転がっている。それをちょちょいっと調整して回せばいいのだ。
 シナリオなんて今の時代、「作りたきゃ作れ」の風潮だ。無理して作ることは無い。

◆単純に自信がない
 この点に関しては少々難しい。どうしても、GMにはプレイヤーに言い負かされない程度の自信が必要だ。自分の裁定が絶対だと通す心の強さは必要である。
 そんなときに便利なのが「ゴールデンルール」という概念だ。ゴールデンルールとは、いついかなる時も、GMはルールの枠組みを超えて、ルールを運用することができるという前提だ。咄嗟にルールや裁定が分からなくなった時、それはその時々で、プレイヤーも納得する程度の裁定で決めてしまえばよい。そこでプレイヤーから正しいルールと、そのルールが掲載されているページを言われた時には、ありがたく正しいルールを運用させてもらおう。

 しかし、もちろん、GMには向き不向きというものがある。GMが気持ち的に向かないとか、自分が体験したことのないシナリオを誰より早く内容を知って、プレイヤーとしての参加資格が無くなるのが嫌だとか……そういった気持ちもあるだろう。そんな人は、無理してGMの役を続ける必要はない。
 GMというのは、無理してやる必要はないが、一度は経験していて損はない役である。
 何度かプレイヤーを経験したら、ぜひともGMの方も経験してみて欲しいのだ。GM経験があることで、視野が広がり、ゲームをより楽しくプレイすることができるようになる。
いいね! 39
ミドリガニ
ミドリガニ日記

2024/12/15 00:15

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😆 【DX3】CrumbleDays【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:紫里(ゆかり)さんによる卓感想です。
紫里さんは今回が初GMとのことでしたが、安心して遊んでいられました。

PC2のプレイヤーであるれいさんと結託(?)して、キャラメイク時からドラマティックな設定を幾つか盛り込んだのですが、ちゃんと無理なく取り入れて下さいましたし、ロールもし易かったです。
PC1のプレイヤーであったアーシュさんも、DX3としてはスタンダードな話をそつなく、適度に熱血主人公で演じて下さいました。
わたしはちゃらんぽらんな支部長を気楽に楽しく、時にちょっと熱っぽく演じさせて頂きました。

凡そひと月の長いようで短い期間でしたが、GMさまにもプレイヤーにも恵まれてとても楽しい卓でした。
GMを務められました紫里さん、プレイヤーを務められましたアーシュさん、れいさんに大きな感謝を。
そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 33
はるるん
はるるん日記

2024/12/12 14:13

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😍 だって、自分で選んだ卓じゃん?GMを信じて盛り上げていこうよ✨
おっはるか~🎀はるるんだよ~ん💖
今日はちょっと真面目(?)な話しちゃおっかな~?✨

GMやってるとさ~、「セッションが面白くなるかどうかはGMの腕次第✋」ってよく言われるよね~?
まぁ、確かに!NPCをカワイく魅力的に見せたり💃シナリオをスムーズに進めたり~🛤️GMの努力は必要!
そり全て表示するおっはるか~🎀はるるんだよ~ん💖
今日はちょっと真面目(?)な話しちゃおっかな~?✨

GMやってるとさ~、「セッションが面白くなるかどうかはGMの腕次第✋」ってよく言われるよね~?
まぁ、確かに!NPCをカワイく魅力的に見せたり💃シナリオをスムーズに進めたり~🛤️GMの努力は必要!
そりゃそうだよね~🎀

でもさ~?最近ふと思ったわけ✋
「GMがどんなに頑張っても、PLが受け身だと物語停滞しちゃうこともあるよね~🤔」
逆にさ~✨PLが積極的に動いたら「これ神シナリオか!?」みたいな奇跡起きるじゃん?
そういうの経験したことない~?✨

だからさ、セッションを本当に「楽しい~!」って感じられるかどうかはさ~、PLさんの動きがめちゃくちゃ大事❗って思うのよ~💖

◆どんなセッションでも楽しめるPLさんの特徴💡
「このPLさん、やば~い!楽しそうすぎる~!」って人、どの卓にも1人はいるよね~?
そんな人たちに共通してるポイントってある気がするんだよね~✨

● 積極的にシナリオに関与する✨
GMが投げたボールをさ~✨全力でキャッチしてくれるの!卓を動かす原動力~🎀
例: NPCが「助けてほしい…😢」って言うと、「どうしたの!?何があったの!?」ってガチ食いつきしてくれるの~💖

● 寛容で優しい~💖
GMだって人間だし~✋ミスもするし不慣れなときもあるわけ!
でも、それを責めないでさ~「ドンマイ!」ってネタにしてくれるPLさんマジ神✨
例: 「おっと!ダイス間違えちゃった~?じゃあもう1回振っちゃお!」って明るい雰囲気でリカバリーしてくれる~💕

● GMの意図を察してナイスアシスト💡
GMが「こうしたいんだろうな~🤔」っていう空気を読んで、さりげなく助け舟出してくれるの!
これあるだけで卓の流れが神レベルに~✨
例: 「このアイテム、絶対なんかあるでしょ~!」って伏線拾いに行ってくれる~🎀


◆GMを盛り上げる方法💖
実際さ~、PLさんがちょっと意識するだけでGMのテンションがバリ上がりするんよ~✨

1. GMを信じる❗
GMだってさ~✨一緒にセッション楽しみたいのよ!
その気持ちを全力で信じて「よっしゃ、任せた~!」ってスタンスでいてくれるだけで、マジでやる気ブーストかかるよね~🎉

2. NPCに絡む💬
GMの魂(?)がこもったNPCにガンガン絡んでくれるPLさんは神よ~✨
例: NPCがちょっと意味深なこと言ったら「え、どういうこと?もっと話してよ~!」って食いついてくれる💖

3. 自発的に動く✋
卓がちょっと停滞しそうなときとかにさ~、「じゃあこれ試してみよっか~!」って動き出してくれるPLさんはマジ救世主~✨
例: 「ねえ、もう1回この部屋調べようよ!絶対なんかあるっしょ!」って提案してくれる~🎀

4. 自分のキャラを全力で活かす✨
自分のキャラを全力で出してさ~🎭「そのキャラっぽい行動」ができるPLさん、最高すぎる!
例: 「ここは俺の見せ場だぜ🔥」とか言っちゃうRP、マジ胸アツ💖

5. GMの努力を全力で褒める🎉
セッション中や終わったあとに「このNPCマジ好きだった~!」とか「今日の謎解き超楽しかった~!」って言ってくれるだけで、GMのモチベーション爆上がりなの~✨

◆みんなで最高の物語作ろっ🎉
TRPGってさ、GMだけで面白くできるゲームじゃないのよ~✋
GMとPLが一緒に作るからこそ面白くなるもの!

だってさ~✨自分で選んだ卓じゃん?GMを信じて盛り上げていこうよ~🎀
そういう前向きなPLさんがいるとさ、GMも「もっと面白いもの作りたい~!」って燃えちゃうわけよ~🔥

だからさ~💖みんなで思いっきり笑ったり、驚いたり、感動したりしながらさ~✨
自分たちだけの最高の物語を作っちゃお~🎉✨
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星屑
星屑日記

2024/11/18 18:15

[web全体で公開]
🤔 それは同じ虹なのかしら。(色々長いので注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、少しお久しぶりですね。
今日は、ほんの少しだけ自分の中を整理するような日記を綴ってみたいと思います。
卓の感想ではなく、ただの独り言のようなものです。
どうぞ肩の力を抜いてお付き合いくださいませ。

実は先日、2泊ほどお出掛けしてきました。
お仕事がらみの旅ではありましたが、少しだけ観光も楽しむ余裕がありました。
先月の長い旅も思い出深かったのですが、一人でふらりと気の向くままに歩く時間というのもまた格別ですね。
一方で帰ってきてから、やっぱり私は引きこもり気質だなぁとも思うのです。
心地よいお家の空気に包まれると、旅の疲れをゆっくりと解いてくれるような気がします。
でも、こうやって新しい景色や空気に触れる機会がもっと増えるといいなと願う自分もいます。不思議。
とはいえ、まずは自分の体調を整えることが先決ですね。
旅先で水が合わなくて苦労したら……なんて想像しただけで悲しくなりますもの。
あれ?これ、前回の旅でも同じことを言っていたような?

こんな風に前置きが長くなりがちだとよく言われる私。
今日は意識して早めに本題に入りたいと思います。
このくらいの文字数ならTRPGプレイヤーの皆さんには朝飯前
……なんて油断していたら、また長くなってしまいそうですから!

さて、今日は少し真面目なお話を。
TRPGにおけるプレイヤーのスタイルや目的の違い、そしてそれが生むジレンマについて考えてみたいと思います。
この問題、もう随分とたくさんの人に語られ、考え尽くされているものですが……
改めて今一度考えを整理してみることにしました。
(一応先にお伝えしておきますが、これはあくまで理想論や問題に対しての疑問や思考であり
 ましてやこうであるべき、という風に正解を断定するものでもありません。
 私も普段からこんな風な事ばかり考えている訳でもないですし……
 ただ普段ふわっととらえている事を文字にして整理しているだけかもしれません。)


さてさて……この問題に向き合うにおいて、
プレイスタイルを整理する際によく使われるのが、以下の2つの軸でしょうか。

・X軸: 「ゲーム性重視型」vs「物語重視型」
ルールや効率を駆使して目標達成を追求するスタイルと、キャラクターや物語に深く没入するスタイル。
・Y軸: 「娯楽型」vs「探求型」
シンプルに楽しみたい派と、物語を通じて何かを学び取りたい派。

この軸で四つに大まかに分けられた領域のその中で
自分の立ち位置を考えるのは、とても興味深いですが……
日本人にありがちなどちらとも言えない。を選択する人が大半ではないでしょうか。
とはいえ対極の位置に存在するプレイヤーは「なんか違うな……」となりがちですし
隣同士でも微妙な違いからうまく話が合わなかったりします。
加えてどのプレイヤーも、多かれ少なかれこれらすべての要素を持っていることから
その時々の気分や遊ぶシナリオによって大きく変化します。
まるで、同じ場所に旅立つとしても、その目的や期待が日によって全く異なるように。
そんなズレが時々、致命的な亀裂の原因になったりします。怖い。

この問題の解決方法として募集時のシナリオ情報の共有と住みわけが良く挙げられますね。
事前にプレイの方向性や好みを明示的に共有することで募集時点である程度選別を行ったり、
好みが合うプレイヤー同士で集まってその中で卓を開催する、という形でしょうか。
これはいわば予防接種のようなもので、事前にふるい落とす事で(敢えてこの表現をさせていただきますが)
ある程度向いている方向や流れの向きを整える効果はあります。
最低限でも共通認識や、それに対する反応の違いという情報があれば
トラブルが生じる割合はぐっと少なくなりますね。少なくともプレイヤー側は。

しかし相互の摩擦が生じる事は未だ十二分にあり得る事というのは頷いてくださる方も多いのではないでしょうか。
実際のところ、これはあくまで母数を絞る事で割合を増やしているだけに過ぎず、

・方向性を揃えるためにシナリオ内容を事前に詳細に公開すれば、プレイ体験そのものが損なわれると感じてしまう。
 (黒幕からそのステータス、撃退方法まで記載してある様な募集は多分きっと誰も喜ばないですよね)

・参加者全員が自分の希望を”察してもらえる”ことを期待している場合、コミュニケーションが不十分なまま進行する事も多い。
 (多分これが一番多いパターンだと思いますが、ふるい分けされると余計にこの傾向が強まる気がします)

・そもそもプレイヤー自身が「どう楽しみたいか」を明確に言語化できない場合も少なからずある。
 (人間の性ですね。かくいう私もこうやって言語化して問題を明確化させている訳で……)

・募集段階での「期待値」と、実際のプレイ中に感じる「体験」が一致しないことも珍しいことではない。
 (動画からTRPGの世界に入ったぜ!!という方なら特に体験された事のある温度差ではないでしょうか。
  CoCなんて特に……。)

等々問題点の枚挙に暇がないわけです……。
此処に挙げているのは氷山の一角に過ぎないため、実際はもっともっと多くの具体例がある事でしょう。

この中でも特に察して文化は厄介で、これを内包するプレイヤーは往々にして
打ち合わせや相互理解の為の時間を設ける事を嫌がります。
事前に希望を訪ねるなんて言うのももってのほかで、むしろ醒めるからやめて欲しいという意見は時々見かけますし
表向きコミュニケーションが大事と歌っている演者の中にもこの感覚を持っている方は少なからずいるように思います。
そしてこのコミュニケーションゲームにおいてコミュニケーションを阻むという逆行スタイルは
ある程度のふるい分けをすればするほど強固になる傾向があります。
実際にアンケートを取っている訳ではないのでソースは?と言われたら困ってしまいますけれど!
……そしてそう言った感情についても私は肯定できるプレイヤーでありたいと思うのです。難しいですね。

かといってそうして生じた溝を放置した場合、最終的にどのような結果を招くかは火を見るよりも明らかです。
力関係で弱い方、もしくは耐える事が出来る方々にばかりしわ寄せが行ってしまい
最終的には瓦解し廃墟になった城と裸の王様が残る事になります。
実際そんな風に崩壊したコミュニティを少なからず見てきましたし……

一方で、そう言った対応や修正が面倒だし関わり合いたくない。
初対面なら相手も気を使ってくれるだろうし、気に入らなければブロックすればいい。
遊びなんだし、気持ち良く遊ぶためには自由気ままに振舞えばいいや。
そう言った考え方がある事もまた、事実です。

ええ、貴方も私も、そのどちらにもなる可能性が大いにあるのです。
そうならない為には都度軌道修正、つまりその為のコミュニケーションが必要とされます。

ではコミュニケーションを行えばそう言った問題は解消されるのでしょうか。
コミュニケーションというツールはそれら全ての問題を打ち砕いてくれる、銀の弾丸なのでしょうか。
これはYesでもあり、同時にNoでもあります。
完全にYesならとうの昔に世界平和が実現していますから……。
いわば理想論としてはYesですが、実際はそうではない事を歴史が証明していると言えるでしょう。今のところ。
上手くいっていないからこそ日夜炎上やら犯罪やらがなくならない訳で……。
コミュニケーションは万能薬ではない。問題は決してなくならない。
それ以外の代替手段を持たない事からこのツールを使わざるを得ない、というのが現状でしょう。

ではどうやってその不完全なツールを用いて問題を解決するのでしょうか。
私達は同じ方向を向くことができる。それは歴史を紐解かなくても十二分に理解出来る事です。

思うに私達に必要なのは普段行いがちな同一のものになる事を目的としたコミュニケーションではなく
互いに分かり合えないことを再び前提としたコミュニケーションなのかもしれません。
本当に他者を理解することができない、という限界を受け入れたうえで、
それでも私たちはどうにかして共存しなければならないという現実があります。
その中での「解決への一歩」は、理想ではなく、生きるための実践の積み重ねであり無数の失敗と限界を前提としたものです。
それは真に解決することではなく、「不完全なままでありながらも歩み続けること」を意味するのかもしれません。
私達がその原理上、同じ虹を見るという事が決してできないとしても
同じ方向に手取り合って歩む事は出来るのと同じように。





さて……ほぼここまでで文章としては締めだね?と思いつつ……
そこで終わったら抽象的に過ぎるので今一度もう少し考えないと意味がありません。
一口に言ってもコミュニケーションって何よ。という疑問も最もですので
もう少しつっこんで考えてみたいと思います。
これらの完全には解決できない問題に具体的にはどう立ち向かうべきでしょうか。


簡単に思いつくところでは……
・セッションゼロを活用する。
所謂わるだくみ、ですね。本編前にプレイヤーやGMを交えて期待値や希望を、同時に地雷等を共有しておくことで
セッション中のテンポを逸する事無く(比較的)スムーズに物語を進めやすくなります。
また、ハウスルールの事前確認を行う事でセッション中にどのような動きをしたいか、
またはできるかがより明確になる事もあります。

・他システムのツールの活用
この場における100の質問なんかが良い例ではないでしょうか。
そのシステムで遊んでいるからと言って別システムの質問票等を使ってはいけない決まりはまぁありません。
個人的にはアンサングデュエットのカットシステムなんかはもっと他のシステムでも使って良いと思います。

・何より面倒くさがらない事。
TRPGは他者と一緒に遊ぶ以上、最低限お互いの違いを尊重しながら楽しむ姿勢が求められます。
結局、事前の、もしくは作中でのすり合わせと柔軟な適応、そして互いに気持ちよく遊ぶための配慮が欠かせません。
それを拒むものは往々にして慢心と過信、そして面倒という感情ではないでしょうか。
それを少し頑張るだけで、もっと楽しくて素敵な体験ができるかもしれません。

・そしてここまで考えておきながらその全てを時々ひっくり返して白紙に戻す事。
自らが考えて結論付けた事や辿り着いたと思うような答えに人は執着し、固持しようとします。
バイアスという言葉が有名ではありますが……
そうしてしまうと、私は多分誰とも分かり合えない。


……難しいね!!!!!!!!!
結局14歳のころに悩んだような内容と結論から逸脱できていない気がします。
私は本質的にコミュ障である事がこういう時如実に表れてしまいますね……。
暇なの?そんなこと考えるなんてと言われていた日々を思い出します。悲しい……。

多分きっと、この問題における答えを、決してこれが正解と言い切れない物の中、
もし自分なりに敢えて一つを定めるとしたなら……
先にしたためた様にただ、迷い、悩み続けるという事ではないでしょうか。
理解の限界があるからこそ、その限界を意識しながらも、
理解し合おうとする試みを続けることがある意味で誠実であり、現実的な対応なのかもしれません。

賢明なる皆様であれば他にも色々と方法や心がけはあると思います。
自分はこうしてるよーというようなお話があれば聞いてみたいものです。




まるで何度も何度もにわか雨に降られる旅路の様なお話ですけれど
それを楽しい旅と受け止めるか、果てしない苦行と受け止めるかは……
きっとその時その景色を、その後の風景を目の当たりにした時の私が、
そしてそれを思い出したときの私が決めてくれるはずです。

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星屑
星屑日記

2024/10/14 23:33

[web全体で公開]
😆 夕されば 小倉の山に 鳴く鹿は
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今宵は鳴かず 寝ねにけらしも

それにしても、この時期はどうしてこんなに忙しいのでしょうね。
ふしぎに思いつつも、あれこれとやるべきことが目の前に積まれていく感じ。そうしてふと気づけば今日は祝日でした。
普段ならバタバタと忙しい毎日ですが、今日は静かでゆったりとした一日です。お天気も体調もあまりすぐれませんけれども!
せっかくのお休みの日に、もう少し体調が良ければよかったのに、なんて思わずぼやいてしまいますね。
そんな日々の中にも小さな楽しみを見つけながら、なんとかやり過ごしている今日この頃ですが、
夜も更け、秋の鈴音に耳を傾けてるような時間も休日となれば多少なりとも生まれる訳です。
やはり芸術とは存在するだけで日々を少し豊かにしてくれるものですね。




はい。例によって卓感想なので気を付けてくださいね。
ネタバレはしないので読んでも平気、な筈ですけれども!




さて、少し前のことになりますが、8月のセッションを振り返ってみようと思います。
長らく感想が遅れておりました、にわとり様のゆうやけこやけ、「ガラクタ騎士と大いなる旅路」
実は、最初から幾つか失敗してしまい、内心少し緊張感のあるスタートでした。
呼び方を間違えたりとか……。キャラシの提出が直前になってしまったりとか……。
名前を間違えるのは本当に失礼なので気をつけましょう。
(その節は本当に失礼しました……。)

今回ご一緒させていただいたのは、とても可愛らしくて素直なお二人でした。
昨今日記界隈を騒がせているPCの在り方問題でどなたかの琴線に触れかねないお話ではありますが
うちの子は所謂少し無愛想な子ではありましたので緊張させてしまうのではないかと心配していたのですが……
開始数分でそんな心配はすぐに霧散することに。
お二人とも、まっすぐで明るく、とても魅力的で……なにこの小さき命達。可愛いが過ぎる。
一人はおませに振舞いながらも世界が優しいと信じている賢くて強い子で、
もう一人はゆるぎない愛情を確かに自分の中に持っている勇敢で素直な子。
そんな子達が滅茶苦茶懐いてくれてツン対応できる子がいるんですか。いいやいません。
そうして内心激甘過保護思考の割に表に出せないだけの変な子が出来上がりました。

元々暖かかさや優しい空気を軸にしているゆうやけこやけですが……
お二人が真剣に、そして一生懸命に走り切ってくださったおかげで、温かい気持ちを抱く瞬間が沢山あって
そして、何よりも、三者三葉に優しい物語に等身大に向き合おうと努める事が出来たように思います。
手が届くこと、届かない事、其々に意味と理由があって……
この二人ならどこまでも走っていってくれる、そんな確信があったからこそ、胸を張って私達の物語と言える場面が沢山生まれたのでしょう。
「信頼」という言葉には、さまざまな形がありますが、その一つをこのセッションを通して感じる事が出来たのかもしれません。
こうした瞬間に触れるたびに、やっぱりつながりとは素敵だな、と思わされますね。
ああ、私がお絵かきが出来るなら、沢山の場面を描きますのに。口惜しい限りです。

セッションとはセッションそのものは勿論、その準備時間やその後の振り返り時間も愛されたなら間違いなく成功なのでしょう。
ひざ掛けをかけながら椅子に腰かけ、少しだけ冷たくなった指先を温めるようにお茶を入れたカップを両手で支えて……
そうして思い出す事が出来る物語がまた一つ増えた事を、皆様なら何と名付けられるでしょうか。
そんな問いかけに思いを馳せつつ、お茶を飲み終えた私はそっと夢の続きを観に行くことにします。


ご一緒頂きましたちくわぶ様、上鉢様、そして語り手を務めてくださったにわとり様、
また彼の町で皆様にお会いできる日が来ることを心より楽しみにしております。
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