アーシュさんがいいね!した日記/コメント page.2
アーシュさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
2026/08/19 21:38 [web全体で公開] |
😰 【雑記】外耳炎再発【犬】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 愛犬の外耳炎が再発しました。 前回は左で今回は右耳なので正確には再発ではないのですが、かかりつけのお医者様に、顕微鏡で物凄い数のマラセチア菌がうようよしているのを見せられてびっくり。 点耳薬を差される愛犬の悲鳴を聞きましたが、それでもお医者様に噛みつかなかったのは偉いぞと思ったり。 勿論、ひとさまに頼るだけでなくわたしに出来ることをしようと、愛犬のベッドを替え、毛布も換え、甘かった寝床の掃除をしっかりしました。 これで少しは発症率を抑えられるといいのですが……💦
| しらたま | |
2026/08/18 19:53 [web全体で公開] |
😍 【雑記】CoC6版:いつか「Vicx」をKPしたい🌼 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前に他システムでもこういう日記UPしたな。 でもでも、雰囲気買いしたのは初めて! 世界観があんまりにも好みすぎた🥰 ※ネタバレはないですが雑記につき伏せ※ ----------------------------------------------- 🌼Vicx(ヴィクス) シナリオ難易度:✦✧✧✧✧ プレイ時間:ボイセ5~7時間前後 人数 :タイマン 推奨技能 :博物学 / 生物学 / 図書館 準推奨 :聞き耳 ----------------------------------------------- 🌼トレーラー: あなたは生まれたころから 自分以外の人間と触れ合ったことがない。 植物に満ちた温室の中で 一人でずっと暮らしていたことだろう。 外はどうなっているんだろう。 自分以外にも人はいるんだろうか、 そんな疑問を抱きながら 穏やかで平和な世界でずっと生きてきた。 ----------------------------------------------- ▼こんな人におすすめ! ・ゆっくり話したい ・謎解きよりもRPをメインでやりたい ・うちよそしたい ・お花が好き ----------------------------------------------- いわゆる「RP重視」のシナリオ。 ただ、私がテキセ専門なので、 かなり長期卓になりそうなことと・・・。 後味の悪い展開や不快に思われる表現が 多く存在するとあって、だいぶ不安も残る。 「⚠️なんでも許せるPLさん向け」 とか書いて、いつか募集しようかな🤔 なんにせよ遠い未来の話だと思うので もしご縁があればよろしくお願いします❣️
| ちいた(36) | |
2026/08/15 19:27 [web全体で公開] |
🤔 【雑談】未成年(10代含む)の子と遊ぶのは か~~~~なり気を遣います。 私は下手したら親くらいの年齢になりますし、実際甥っ子が来年高校生になるんでね。ガチ親くらいの気持ちです。 はじめに言っておくと!!怒ってはいません。ただ、大人として通さなければいけない筋があるのでは?って話ですね。 何が起きたか ・お知り合い全て表示するか~~~~なり気を遣います。 私は下手したら親くらいの年齢になりますし、実際甥っ子が来年高校生になるんでね。ガチ親くらいの気持ちです。 はじめに言っておくと!!怒ってはいません。ただ、大人として通さなければいけない筋があるのでは?って話ですね。 何が起きたか ・お知り合いのPLさんから私のKPで回ってほしい子たちがいると紹介 ・日程組んでCS提出まで完了。あとはセッション日を待つだけ ・昨日作業していた時に件の子がin。挨拶しつつ雑談 →未成年と発覚 ・お知り合いさんに確認 ・セッション日程増やす(日付越えないよう調整) これは私がTRPGしている人は20~40代辺りがボリューム層だと思い込んでいたのが悪かった。 それに加えて成人済みPLからのご紹介だから問題のあるPLではないと判断して年齢確認しなかったのも……ね。 あ、この件についてはお知り合いさんとお話ししてちゃんと解決しています✋ 何が問題なのか ・セッション入れすぎて勉強できてない。朝起きれなくて学校休んだ ∟キツい言い方をすると子どもは自己管理できません。大人が管理してあげてください。 ∟親でもないのにこんなことしたくないですよね。大人なら自己責任で済む話がこんなに面倒になります。 ∟グルーミング(子どもを手懐けて犯罪行為をさせる)しようとする悪い大人も居ます。個人的には未成年にR-18に近いシナリオを回すことも性犯罪だと思ってます。 ・子どもが変なことを言い出した。暴力事件を起こした ∟いやいや考えすぎって思うじゃないですか。でも子どもは自分で思っているより自他境界が薄いです。現実と空想の区別がつかずに心が病んだりトラブルを起こしてしまう可能性だってあります。 ・トラブルが起きた時の責任は誰が取る? ∟未成年の場合は親が出てきます。そうなるとすべての経緯をご両親にお伝えしなければなりません。話し合いだけで済めば御の字。最悪、直接謝罪しに行かないといけないかもしれません。そんな事態になるのはごくごくごく稀ではありますが。 ほかにもいろいろトラブル例がありますが、大まかに分けると↑って感じです。 これを期に今後KPをする時は20歳以上のPL限定にしようかな~とか考えてます。 ディスコードとかオンセンさんのプロフィールは順次書き換えます。 未成年の子たちと遊ぶリスクをしっかり理解した上で遊びましょう。※”遊ぶな”ではない 夜遅くまで遊んだり、性的な話題、過激な暴力表現は控えましょう。 過度に予定を詰めないよう気を付けましょう。 それと共に、子どもたちの安全を守ってください。
| トパーズ | |
2026/08/15 00:43 [web全体で公開] |
😶 男性は「手に入れる物語」を好み、女性は「取り戻す物語」を好む X(旧Twitter)で興味深い話題が流れて来たので覚え書きも兼ねて書き込み ほほー。 心理学において男性は”手に入れる物語”に共感を得やすく、女性は”取り戻す物語”に共感を得やすい。 男性向け広告や女性向け広告も、そういった心理を刺激しやすいように作られているですと なるほどな全て表示するX(旧Twitter)で興味深い話題が流れて来たので覚え書きも兼ねて書き込み ほほー。 心理学において男性は”手に入れる物語”に共感を得やすく、女性は”取り戻す物語”に共感を得やすい。 男性向け広告や女性向け広告も、そういった心理を刺激しやすいように作られているですと なるほどなぁ、元ポストの例にも挙げられているシンデレラだって確かにそうだ 省略されることも多いけど、シンデレラだって、元からかなりの身分だからねぇ そもそもシンデレラの継母と実娘たちって、お城の舞踏会に呼ばれるような高貴な身分だし、その再婚相手に選ばれるだけのシンデレラの父だって(当然その娘のシンデレラも)大貴族なワケだから、たしかに「(本来の自分を)取り戻す物語」ですわ なんなら、女性主人公の童話としては珍しいぐらい、身を切るような大冒険を繰り広げる『雪の女王』の主人公のゲルダだって幼馴染の少年カイを取り戻すのが目的だし、『オズの魔法使い』の主人公のドロシーも、どんな願いも叶えてくれる魔法使いに願ったのは「故郷に帰りたい」だもんね
| こんちゃ | |
2026/08/14 20:42 [web全体で公開] |
😶 長期休み(雑日記)※長いので閉じます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大体は実家で過ごしていましたねぇ(遠い目) 実家は嫌いじゃあないが、いかんせんPCがない環境=TRPGができないという苦行がある故、腰が重たくなる一方なんじゃよ〜。 しかし、両親がいつまでも会えるとは限らないので、少しでも顔を見せに行かねばという、ほんのわずかに残っている孝行心を果たすが為、故郷へ戻ることに。 母「孫へのおもちゃのプレゼントを頼むわぁ」 こんちゃ「・・・今それいうぅ!?」(帰省当日の早朝) ちょうど用事があったので、用事を終わらせてから孫(こんちゃにとっては甥(姪)にあたる)のためのプレゼントをテケトーにチョイス。 もらった情報曰く、車にハマっているとのことだったので、年齢に合わせた車のおもちゃを購入。大体が3歳からのおもちゃばかりで、幼すぎる子用のおもちゃを探すのにたいへ・・・んでもなかったなぁ。さすが物流の流れがはやい地域、ありとあらゆる子供用のおもちゃがあるわ。企業の努力を感じる。 ありがとうト⚪︎カ! ついでに、家族宛の簡単な土産を買って、マイカーでゴー! 長時間移動であるが、その間綺麗な景色を眺めながら、TRPGで使うBGMの視聴時間に当てれるので、私は好きな時間帯だったりする。(あまり家族や友人たちには理解してもらえないけれど) パーキング巡りも楽しいので、初めて寄る場所にはいつもワクワクする! たとえ、店がなく、トイレだけの場所でも、止まっている車や、その場所の景色をその時間帯ならではという、貴重な時間を堪能できるのも、一つの楽しみである。 いや、本当。一人でいることが好きなんだなぁ(汗)と自分の行動を書いてて思わず苦笑をしてしまう。 人に気を使わなくて言い分、好き放題に時間が使えるというのが、私にとっていちばんのご褒美なのだ笑 お盆シーズンもあって、大量の渋滞に幾度も巻き込まれながらも、無事帰郷。 帰ってきた子供にかける母の声「孫の土産は?」 こんちゃ「せめて、おかえりっていってくれませんかねぇ!?笑」 この親(こんちゃ母)あってこの子(こんちゃ)あり。自由がすぎるぜぇ!!笑 こんちゃ父は普通に声をかけてくれたぞ!! こんちゃ「え?痩せた?骨と皮しかないやん」 こんちゃ父「まずは、ただいまって言いなさい」 この親(こんちゃ母)あってこの子(こんちゃ)あり。(再放送) ちなみにおもちゃは無事お渡しし、めちゃくちゃ気に入ってもらったぞ!よかった!子供の好き嫌いはあるだろうから、気に入らなかったら、軽めにショックを受けていたぞ!子供の両親ズも元気そうでなによりだった。昔は苦手だったけど、離れて暮らしていくうちに、苦手意識が薄くなってきた気がする。 どちらもしっかりしているので、しっかりと話すのがまだちょっと苦手である。 (こんちゃさんはフィーリングで話して生きているタイプ故笑) そんなこんなで、帰省して、親戚に挨拶したり、友人とちいかわや有名スポットへと回って行ったり、こんちゃ父とともにドライブに行ったりしてわ〜りと、田舎を満喫していましたねぇ笑 個人的に、引きこもり気味な父が、珍しくドライブに同行すると言ったのは珍しかった。 こんちゃ「一緒に外に出るなんて、珍しいやん。」 こんちゃ父「いんや〜?そんなことはないぞぉ〜?」 こんちゃ「離れてから、兄やんとお母さんからの連絡が『お父さんはいっつも引きこもってばかりで困るわ〜』ってよく来るんだけど?」 こんちゃ父「……(プイ)」(都合が悪いと目線を逸らす癖がある笑) まぁ。兄と母は言っているが、私が誘う時は滅多に断らない(体の調子が悪い時とか、好きな球団の試合がある時とか笑)んだよなぁ。 父と私は、結構、性格とか好きなものが似ていることもあって、なんか落ち着くんだろうなぁ〜と勝手に結論ついている。事実は知らない笑 ただ、ドライブ中外の景色を見て『昔は〜〜があったんだ』とか『お前(こんちゃ)と兄ちゃんが〇〇をしていたなぁ〜』とぽつりぽつり、昔の記憶を引き出して、自発的に話をしていたのは珍しかったなぁ〜と思ったりした。 大体は、私がパッと目に入った景色に向かって、感想いってたのを、黙って聞いてたぐらいなものだったので、なんか、久しぶりに会話したなぁ〜と実感したものである。 あとは、長い付き合いがある友人と、『ちいかわ』を見に行ったり、有名スポットに行ってはゲラゲラと笑ったりしてたなぁ。……年の割に!!!やっていることが!!!学生たちと変わらないんだよなぁ!!!笑 家族も友人も、最後の締めとして手持ち花火を買って遊び、その翌日(今日)故郷から去って行ったのであった。 寂しさはほんのりと。だけど、帰りながら今年の夏の思い出を、そして、かつてそこで生まれ育った時に得た記憶を思い出しては、実感する。 『帰る場所があるっていいものだ。』 最近になって、寂しさはようやく感じるようになったが、それよりも『さぁ!人生を楽しむぞ!』という……なんだろう?気合いというほどやぼったいような、暑苦しいものではないが、未来に希望を持てるといいましょうか?一人ではないことに実感を得たことによる安心感? ああ!もうどう言った言葉で言えばいいのやら・・・。少なくても、後ろ向きジャナイヨー!!! 今過ごしている地域も、昔過ごしていた地域も、どちらも自分にとって欠けてはならない場所になりつつあるのだなと思うのだ。 まだ休みがあるけれど、残りはゆっくり過ごしていきたいな〜と思っております。 ・・・・・・それはそれとして。 うぉおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!! 卓がしたい!!!!!入れる卓なさそう!!!えん!!!!!!! ならば、自力で卓を立てるっきゃねぇ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!! というわけで、このあとsw2.5の雑談卓を立てます!!!!!! お暇があれば、興味があれば気軽に覗いて行ってね!!!!!! みなさんも! Have a great summer!(良い夏をお過ごしください!)
| ミドリガニ | |
2026/08/14 10:07 [web全体で公開] |
😊 【雑記】ふふふのふ【休日の過ごし方】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんにちは、甲殻類です。 今朝は、昨日豪雨で延期に成ったお墓参りと買い物の予定です。 一先ず午前中の用事を済ませたら手が空きましたので、洗い物をしてダイソンを掛けました。 お陰で各部屋スッキリ綺麗になり、代わりにわたしの腰は死にました。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 時間はあるし、取り敢えずロキソニンテープ貼って一眠りします。 ぽやしみやさい!!
| ルジ | |
2026/08/13 22:39 [web全体で公開] |
😶 【雑談】雨を許すな(TRPG一ミリも関係なし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)朝から出勤 ⇩ 夕方に「レベル4土砂災害警報」が出るも、まぁ関係ねぇかと残業 ⇩ 夜にレベル5に引き上げ&電車が止まる&職場は阿鼻叫喚 ⇩ 多数の路線を駆使して意地で帰ろうとする ⇩ 家に帰宅 ⇩ シャワーしてベッド直行 ←今ここ 明日は有給取ります(憤怒)
| ミドリガニ | |
2026/08/13 18:52 [web全体で公開] |
🤔 【雑記】ヒッソリト星人【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 また1つ歳を取り申した。 齢44ですが、蟹生まだまだ楽しめるだけ楽しめたらと思います。 The TTRPG(Tabletop Role-Playing Game) of life!!ヽ(*´▽)ノ♪
| taku | |
2026/08/11 21:02 [web全体で公開] |
😆 (CoC)判定の失敗をどう調理するか 最近、キーパーをする際ののマイブームとして、 判定に失敗した探索者をクローズアップする ことにハマってます。 例えば、探索者のAさんとBさんが行方不明の友人宅で<目星>ロールを行い、Aさんが成功、Bさんが失敗だったとします。 このとき 「Aさんは友人の行方に関する手がかりを見つけた」と全て表示する最近、キーパーをする際ののマイブームとして、 判定に失敗した探索者をクローズアップする ことにハマってます。 例えば、探索者のAさんとBさんが行方不明の友人宅で<目星>ロールを行い、Aさんが成功、Bさんが失敗だったとします。 このとき 「Aさんは友人の行方に関する手がかりを見つけた」という(シナリオで用意されていることが多い)処理を行い、 「Bさんは、友人が心配でどこか上の空な様子だ」(シリアス寄りなアドリブ演出) 「Bさんは自分が買えなかったフィギュアが友人の家にあるのを見つけて目が離せない!」(ギャグ寄りなアドリブ演出) などの処理を行うことで、技能が成功しても失敗しても、スポットライトを当てることができる。 自分のキーパリングの指針として、ロールは成功しても失敗しても楽しいものにしたいと思っているので、上記方針はその指針を後押しするものにできるかなと思ってます。 ただ、懸念としては ①単純に処理を考えるのが大変、毎回やってらんない ②キャラクターの内面・心理状態を決めつけるような処理は忌避される場合があるので注意が必要 というところでしょうかね…
| たこ | |
2026/08/09 20:33 [web全体で公開] |
😶 いいね、してますか? 興味のある日記には『いいね』するといいです 内容がネガティブなもの(風邪引いたとか)でも『いいね』でいいんですよ 「あなたの日記ちゃんと読んでますよ~」という風に伝わります 何も反応がないのが一番悲しい… 日記書いた人は誰が『いいね』してくれたか見てるものです(たぶん) いつも『いいね』してくれる人はなんとなく覚えてます そこから始まる縁もありますよ~ ※誰がいいねしてくれたかは、自分の日記の『いいね』の数を押すと見れます
| 宮 | |
2026/08/08 12:13 [web全体で公開] |
😊 感謝 私はおよそ5年前から、好きなYouTube配信者さんのリプレイ動画からクトゥルフ神話TRPGを知りました。 それまではずっと見る専だったのですが去年の12月にオンセンに登録、初は初心者卓で某コーヒー店をクリアしたのですが、初めてのボイスセッションでほぼなにも発言ができなくて、ルールも未熟でした。 全て表示する私はおよそ5年前から、好きなYouTube配信者さんのリプレイ動画からクトゥルフ神話TRPGを知りました。 それまではずっと見る専だったのですが去年の12月にオンセンに登録、初は初心者卓で某コーヒー店をクリアしたのですが、初めてのボイスセッションでほぼなにも発言ができなくて、ルールも未熟でした。 それにも関わらず、CSの書き方や、ココフォリアの使い方、RPの先導、クリア後も優しく色々教えて頂いて… 2回目はテキストセッションにお邪魔し、その際も「」をつけて見分けるんですよと教えて頂いてました。 それ以降はテキスト中心の募集に入り成長して行き、今はまたボイスでもTRPGを楽しんでおります。 その甲斐ありまして、今はTRPG鯖に入ったり、よい方々と出会えたり、お友達ができて、有名シに回れる予定が立ちましたり、KPもできるようになったり、このオンセン以外でも楽しくTRPGライフを過ごせております。TRPG最高! それもこれも慣れるために初心者と同卓してくださったお優しいGMさんPLさんのおかげなんです…! まじ初心者期にサポートをして頂いた方々は本当に偉大な存在なんですね。その方々がいなかったら私は今こんなに楽しい思いをしていない これを見ておられるかは分かりませんが、また同卓した際は深く感謝を申し上げたい…! ちなみに一番初めのコーヒー店でお世話になったPLさん1名には、同じ鯖にもおりあれから何度も同卓しているのでもうすでに長文感謝DMをお送りしています ほかの方はあれから同卓を一度もしていないので言えるチャンスがない...!今になり個人でお伝えもできるのですがわざわざ重いと思われそうなんですよね いやあほんとに世の中にはいい人ばかりです、今になって強く思います これの一つ前の日記に共感、返信してくださった方々にも頭が上がりません
| 島風仁 | |
2026/08/07 01:50 [web全体で公開] |
😟 ちょっとグチ これは私が神経質すぎるだけかもしれない、だけど強く思う 参加申請する際は一言でも挨拶して欲しい 参加したい理由があるのもわかったしキャラシが出せるのもわかる でも何より先に挨拶をした方が良いのでは?と思ってしまう 正直にな話、挨拶の出来ないPLさんとは余り遊びたくないかもしれない 飛躍しす全て表示するこれは私が神経質すぎるだけかもしれない、だけど強く思う 参加申請する際は一言でも挨拶して欲しい 参加したい理由があるのもわかったしキャラシが出せるのもわかる でも何より先に挨拶をした方が良いのでは?と思ってしまう 正直にな話、挨拶の出来ないPLさんとは余り遊びたくないかもしれない 飛躍しすぎかもしれないがだって挨拶しないってこ事は私は一般教養がありませんって言ってるようなものだし、第1に挨拶なしで参加したいですって旨だけ聞かされても余り気分は良くない 卓を囲む前にこの人は大丈夫なPLさんなのかな?と要らない心配をしてしまう だから挨拶はしましょうね これは私にだけは挨拶しましょうねっと言ってる訳では無くこれから募集している人全員に挨拶しようねって事です 挨拶はする方分からないけどされた方は気持ちの良い気分になれるからね
| ぎんじょー | |
2026/08/06 20:52 [web全体で公開] |
😶 多人数には多人数の(雑記につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションの参加人数と日程の組みやすさは反比例する。 また、参加人数が多いとその分多様な考え方、プレイングも増えるので…かどうかは謎だけれど、 新しめのシステムやシナリオはソロもしくは2PL制が増えているような気がするような。 ぎんじょーの主戦場(?)のケダモノオペラもそんな感じなので、先日久々に4PL卓に参加しました。 期間中急な引っ越しが決まりまして、最悪大変申し訳ないけど途中離脱しないといけないかも…と しんどい思いも致しましたが(完全に自分の事情ですので同卓者様方に責は全くないです) 多人数卓には多人数卓ならではの味があって大変楽しいものでした。 別行動中であるとか、それぞれの深掘りどころや見せ場等で自PCがいない時の掛け合いが! それがまた楽しいんですよ!! 同じ卓に参加している以上、PCは皆同じ舞台の上の演者ではあるけれどその時は観客になった気分。 RPを放り込むのは好きな方な自認ですが、もっと見たいですください!! ってなります。 伝わるかなあ… 試したことはありませんが、見学だと恐らくこういう気分にはならないような気がします。 同じ舞台にいるけどいない、そうした位置から見るからこそ得られる感覚なのかもしれません。 つまり:卓に参加しましょう参加。 なお当のぎんじょーは当面の間1日完走卓くらいしか参加できない見込み。 遊び出すと家の片付けをほっぽらかしてしまうので…遊びたいなあ (´・ω・)
| 寿 | |
2026/08/06 18:25 [web全体で公開] |
😭 パソコンが壊れて、いろいろ消えました…… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、パソコンが壊れて修理に出していました。 3週間ほど待って、ようやく帰ってきたので起動してみると、見事なまでの初期状態。 OSとソフトウェアの再インストールが行われていて、以前の環境はきれいさっぱり消えていました。 幸い、仕事や生活に関わる重要なデータは外付けハードディスクにバックアップしていたので、 そこは大丈夫でした。 問題は趣味関係です。特にTRPG関連。 「まあ、趣味のデータだし」と思って、こちらは最近のはバックアップを取っていませんでした。 その結果…… 今までに遊んだセッション資料。 作ったキャラクターやモンスターのテキストデータ。 参考用に保存していた画像。 これから使おうと思って書き進めていたシナリオ。 見事に全部消えました。 そして一番ダメージが大きかったのが、 オンセンに投稿しようと思って書き溜めていた日記の下書きです。 調子に乗って筆が進んでしまい、気がつけばかなりの長文になっていました。 6回くらいに分けないと無理だな……と思うくらいの量です。 なので、もう少し推敲しようと寝かせていたのですが、それも全部消えました。 いやぁ……これは結構へこみますね。 もちろん、また作り直せるかもしれませんが、 消える前に考えていたことや、その時の勢いで書けた文章までは戻ってこないんですよね。 意外と大きい損失。 というわけで、現在ちょっとイロイロやる気が底辺です。 また作ればいいとは思うのですが、 積み上げていたものが突然なくなると、さすがに気持ちの切り替えには時間がかかりますね。 まあ、少し休んだら、またぼちぼち作り直していこうと思います。 ……その前に、今度からは趣味データもしっかりバックアップしておこうと思いました。
| シュウ友生 | |
2026/08/06 17:25 [web全体で公開] |
😆 ケダモノオペラ「イケニエ赤ずきん」前日譚執筆 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 強烈に心打たれたケダモノオペラのセッション「イケニエ赤ずきん」を元にした、友生のキャラの前日譚を執筆しました! こういう創作をすると伝説を一つ得られるらしいが、もう死んでるのよね…。だからこそ胸に刺さったともいえるが。 改めてGMのナギさんに、素晴らしいセッションの感謝を。 https://trpgsession.com/sp/replay/topic178600441696/
| トパーズ | |
2026/08/04 00:17 [web全体で公開] |
😶 【DX3】PCの攻撃力高すぎ問題 ダブルクロスあるあるのお話。 ダブルクロスというシステムは、タイタス昇華という復活システムがあるためにHPや防御力の増加にリソースを割かずに攻撃力に全振りが安牌という何かと火力インフレしがちなので、GMの調整次第だと「ボス戦で何もしないまま終わったPCがいる」「そうでなくともボスがサンドバッ全て表示するダブルクロスあるあるのお話。 ダブルクロスというシステムは、タイタス昇華という復活システムがあるためにHPや防御力の増加にリソースを割かずに攻撃力に全振りが安牌という何かと火力インフレしがちなので、GMの調整次第だと「ボス戦で何もしないまま終わったPCがいる」「そうでなくともボスがサンドバッグになって終わり」という事件がたまーに起きたりします で、まあTRPGはGM側はやろうと思えばボスをいくらでも強くできるので対策自体は簡単なんですが、「回避系のボスを出した結果戦闘が終わらない」「ダメージ無効能力(エフェクト)を使うと萎えると言われる」と懸念していらっしゃる方もいるようで じゃあ、どうすれば良いの?って問題ですが、個人的にはやり方や演出を工夫すればどうにかなると思います まず、大前提としてTRPGはコミュニケーションの遊びです つまり、コミュニケーションに工夫すれば案外なんとでもなります たとえば「ダメージ無効エフェクトを使われると萎える」と言われるのを気にしているようであれば、こんな感じ ・ボスが倒される攻撃に対してのみダメージ無効能力を使う ・その上で使う際に「痛てえ…その攻撃は喰らったら4ぬ。…ですが(⇒ダメージ無効エフェクト使用)」とGM発言で伝えることで、『その攻撃はボスにとって間違いなく脅威だった』とPLに思わせる ・その上でボス自身のセリフでも余裕しゃくしゃくではなく「ぐ…、こ、この、程度…(めっちゃ苦しそうな感じで)」と言う風に、余裕が無さげなセリフを言わせる (「いやだい、いやだい!このボスは強くてクールで格好いいから余裕のないことなんて言わないんだい!」というのであれば『こ、これほどの力とは……!』と、攻撃を防ぎつつもPCを称えましょう) などなど、PC側を下げるのではなく上げる(褒める)演出を積極的に言うことで、「ダメージを無効化されたストレス < 敵に奥の手を使わせた達成感」に感じさせるのがよろしいかと というか、ぶっちゃけ多少わざとらしくても、PLたちの行動を褒めてりゃ大体なんとかなります 例:ダメージ無効エフェクトを使った結果、PLが萎えそうになった時 △:「まあ、敵に切り札は切らせましたし」と、なぐさめる ○:「やべえ、もう残り切り札がない…。」と、GM発言で追い詰められてる感を出す これらを踏まえた上で、自分なりに意識してることをいくつか紹介します 1:敵を増やす 一番手っ取り早い手段。ボス戦の敵を2~3体に増やしてしまうのです(何ならルルブ1のボスだって2体だし) 単純にHPが100超えてる&復活エフェクト持ちの敵が2~3体いれば、PC全員の攻撃力が100を超えていても攻撃が分散しやすく、敵の手数も増えるので、PLたちが暇になり辛いです。範囲攻撃キャラの活躍の余地も増えますしね この時、サブボスや雑魚敵は、単純な攻撃手段に留めると良いでしょう(GMの処理が楽になるので)、なんなら各種ルルブやサプリに公式のエネミーが収録されてるので、そいつらにHPを盛るなど軽く改造して持ち込んでしまえば良いかと(春日さんとか) 2:ボスの行動値を13以上にする 前述した通り、ダブルクロスは全リソースを攻撃に注ぎ込めるシステムなのですが、その結果、HPだったり行動順を決める行動値がおざなりになりがちです 当然そうなると、公式のサンプルキャラクターよりHPや行動値が低い!となるので、先んじてボスに行動させ易いです。というか、そういう極振りキャラって公式シナリオのボスより早く動けるヤツは稀なんじゃない? 3:《加速する刻》で行動回数を増やす なんのために初代ルルブの時点でこのエフェクトがあると思っているのか 割り込みで追加行動を行えるエフェクトなので、ボスの攻撃回数を増やせます ボス復活⇒《加速する刻》で反撃、というパターンは数多の公式シナリオで数多く存在する王道コンボですね 少なくともボスの通常攻撃⇒ボスの必殺攻撃の2回は行動させられるので、ボスにもある程度見せ場を作れます 4:いっそ募集段階で「あった方が便利な能力をバラしてしまう」 「TRPGはGMの脳内当てゲームじゃない問題」の応用ですね 攻撃にすべてを注ぐのが楽しいというのもダブルクロスの魅力ではあるんですが、その上で 「今回の敵は取り巻きがいるよ」 「危険なバッドステータスを使ってくるよ」 「今回のボスは回避能力が高いよ」 「戦闘中に起きる判定が非常に重要になるボス戦だよ」 と募集の時点で伝えてしまい、それを意識したPCが活躍できるようなボス戦にすることで、PCたちのデータがワンパターンになり辛く、PC間に火力格差が出ても全員を活躍させやすくなります また、事前に敵の傾向を伝えることで、『募集の時にこういう敵だと伝えられていた』と意識させれば不満は軽減できます。 その上でシナリオ中に対抗手段(というか救済措置)を用意して、「対抗手段があるPCがいるとボス戦が楽になる。対抗手段が無いPCたちでもかなり苦戦するがギリなんとかなる」バランスにしておけば、事故回避にも繋がります 他にも色々とあるのですが、結局最終的には「PCの行動が無駄になったのではなく、ボスに切り札を使わせた(⇒勝利に貢献した)と思わせろ」「そのためにもPLが事件解決 & 戦闘勝利へ積極的な行動は褒めろ。なぐさめるのではなく褒めろ。とにかく褒めて褒めて褒め褒め褒め褒め褒めろ」
| 明日平 | |
2026/08/03 19:59 [web全体で公開] |
😶 シナリオづくりアルアルだとは思うのですが シナリオを作っていて 設定やら、NPCやら、ストーリーやら バラバラだったものが有機的にカチッとつながる瞬間ってないですか? (シナリオ全体が見える瞬間というか) 昨日がまさにそうで脳汁でまくりでした ただ、有機的にカチッとつながったシナリオが、必ず面白いセッションになるかといえばそうでもなくて てんでバラバラな(とまではいかなくても隙のある)シナリオをPCがつないで有機的にしてくれたセッションのほうが楽しくなったりもするんでシナリオ作りは難しい
| 水無月彦丸 | |
2026/08/02 21:08 [web全体で公開] |
😶 スランプ? シナリオを書いても書いても納得できないなら一度手放してみたほうがいいのかもしれない。 FEARゲーム形式だと一番書きやすいのが判定類。 その次に描写。 さらにその次にセリフ。 私にとって一番難関なのが解説なんだけど、いっそのこと書かないのも手かなと。 自分にとってわかるメモ書きみたいなので全て表示するシナリオを書いても書いても納得できないなら一度手放してみたほうがいいのかもしれない。 FEARゲーム形式だと一番書きやすいのが判定類。 その次に描写。 さらにその次にセリフ。 私にとって一番難関なのが解説なんだけど、いっそのこと書かないのも手かなと。 自分にとってわかるメモ書きみたいなのでもいいのかも。 上書き形式でしてるけど、いっそのこと没なら削除したほうがいいのでは?と思ったり。 過去の自分の書いたものに固執すると何がしたいのかあいまいになりそうですからね。 それに誰が見るわけでもないし。 個人で趣味でしていることだし、誰かにアドバイスもらえるわけでもないですしね。 気楽にいこうってなりました。
| ミドリガニ | |
2026/08/02 17:47 [web全体で公開] |
😟 【雑記】こ、困った😖💦【追記在り】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、風邪引き甲殻類です。 絵を夏らしいモノに差し替えようと思ったらデフォルト画像に成ってしまいました。 しかも、報告済み不具合の為に元にも戻せず。 うぅんどうしたものか💦 【追記】 友人に解決方法を教えて頂きました!! メルアドを消して空欄にしてしまえば良いようです。 なお、連絡が届かなくなる可能性もあるので一長一短かもしれません💦
2026/08/20 20:24
[web全体で公開]