アーシュさんがいいね!した日記/コメント page.2
アーシュさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| グランドトライン0 | |
2025/12/16 22:30 [web全体で公開] |
😆 ディバインチャージャー&ゆうやけこやけ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週はディバインチャージャー「ある娘の悲劇」とゆうやけこやけ「蛇の秘湯」をプレイしてきました。共に久しぶりのシステムでしたが、どちらも楽しめました。それではそれぞれの感想を。 ★ディバインチャージャー「ある娘の悲劇」 ルルブ掲載の基本的なシナリオ。前にもケモフ(獣人)でやった気がするが、ほぼ忘れていた。 今回はサンプルキャラ「ドワーフの兵騎士」をそのまま使用して作った関西弁のがめついドワーフ美女「カーネ・ズェンヴドァー」で挑みました。 他はケモフの狩人2人とヒューマンの侍の4人パーティーでした。 ダンジョンまで無駄に時間がかかった上に、敵の出現パターンが高レベル帯を引き当てたり、ボスのスキルが厄介なレベルで成長していたりと、運の引きがやたら悪かった気がした。 ダンジョン探索はケモフの狩人コンビのお陰で安定していたが。 特にボス戦ではカーネにばかり集中攻撃されて、装備品の耐久力は減るわ(このゲームの装備品は耐久力制)、HPはギリギリだわで大変。ボスは範囲攻撃2回連続なので本当にキツイ。 そんな中で何とかボスの攻撃を連続回避するものの… GM「全員に詫び石(アイテムガチャ購入アイテム)あげるので、再判定してくれません?」 カーネ「却下や!」 GM「ですよねー」 ※公式に組み込まれたシステムです。 ガチャ装備をほぼ使い切るも何とか勝利。アタッカーの皆さんがいてくれて助かる。 最後に次の冒険のために回復アイテムと防御系スキルを習得して修了。全体的に運要素強めで、意外とシステムが細かいゲームだけど、これはこれで楽しいものだ。 ★ゆうやけこやけ「蛇の秘湯」 一方こちらは蛇の神社と秘湯を直すために不思議な力を持つ動物たちが活躍する物語です。 今回は自分の中ではおなじみ(?)のスズメの幼女「おこめ」で参加。キツネの巫女さんとネコの男の娘と共に事件解決の為走ります。 割と「おこめ」はのんびりとした幼女なので、少し頼りない気もしますが、それゆえに周りを和ませたり、意外と怪力だったりで活躍しました。苦手な頭脳労働は他の二人がやってくれました。 事件を解決後に「おこめ」が特技「きいてきいて」で友人に伝えた後で、ネコの男の娘が「ねこみち」で友人を連れてきたのはすごいファインプレーだと思った。 オフも含めて色々活躍の「おこめ」ちゃん。つながりの糸の数もかなり増えてきました。20近くはあるんじゃないかな? それと最近「プレシャスデイズ」も買いました。 魔法使いを育成する1対1のショートセッション。なかなか良さそうだ。 一方でデータや戦闘システムとかはたっぷりしっかり目なので、「あぁ、やっぱりFEAR系なんだなぁ」と思いました。
| ミドリガニ | |
2025/12/15 08:31 [友達まで公開] |
😢 【雑記】鬱は辛いよ【病】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)幸せからたった1本抜くだけで辛い。 父蟹から何度目になるか分からない(少なくとも9度)言葉のナイフで刺し殺されまして、現在精神耗弱状態です。 ただでさえ凹んでるところにとどめ刺しに来るのはほんと何なの? 何を云っても揚げ足を取られるので、自己防衛のために言葉数が自然と少なくなりほぼ無口に。 BUMP OF CHICKENのTOUR 2024 Sphery Rendezvousの曲を聞いていたら僅かに生きる気力が湧いたけれど、心が凍えて本当に辛い。 希死念慮と戦うどころか一緒に踊ってます。
| ハマ | |
2025/12/13 23:17 [web全体で公開] |
😆 【ゆうやけこやけ】癒されるセッションを体験できました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アーシュさん開催の、「ふしぎもののけTRPGゆうやけこやけ」のセッションに参加させて貰いました! 戦闘無し、ダイスなしの独特なシステムでしたがすごく楽しいセッションでした 絵本の中の世界のような優しい世界観で、かわいい動物たちがわちゃわちゃしていると こんなにも癒されるんだ…という発見がありました 語り手&NPC@アーシュさん 私が未経験なのもあって、丁寧にシステムの説明をしてくれました システムや演出も凝ってて、より没入感を高めてくれました RPCでは「おとな」な二人のキャラを演じてくれて、幼さの残るPCたちとは対照的なかっこよさがありました ニッキーちゃん(くん)@PI-TG001(平岡AMIA)さん 皆のまとめ役の猫の男の娘 とにかく頭がよくて会話を進めてくれる頼れる存在 雪山を一瞬で往復するスピードスターでもありました 美しい雪景色の中で読む短歌はかっこかわいかったです! おこめちゃん@グランドトライン0さん 天真爛漫な雀の女の子 見かけによらず力持ちで重労働もなんなくこなす 感情を前面に出してくれてとにかくかわいかった 彼女の閃きのおかげでNPCとも合流できました!感謝! きなこ@私 狐の女の子をやらせて貰いました 大人と子供の中間くらいで、しっかりしようとしている子で遊びたい、と思って挑んだんですが、 他の参加者さんのサポートのおかげで満足いくRPができました!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
2025/12/13 22:47 [web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ【獣の夜、王の目醒め】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まとめ:王は目醒めなかった。 前回しらたまさんに回して頂いた【人の朝、星屑の国】の続編シナリオ、【獣の夜、王の目醒め】のプレイに引き続き参加させていただき、多大なるご迷惑をおかけしながらも、昨夜完走と相成った。 前編があっての後編といった立ち位置なので、感想を書くとなるともう全てがネタバレになってしまうため、トレーラーの内容ですらおいそれとは言えねぇなということで、今回は伏せで感想を書かせていただいている。 GMのしらたまさんは、毎度ながらこちらのロールプレイに絡めて描写などをお出ししてくるのがめちゃくちゃ上手な方だ。何というか、今回のイグニスのテーマであった「帰りたい願い」を描写から鋭く読み取って、物語に滑らかに組み込んでくださるのだ。その結果、今回のシナリオは「ずっと帰れなかったケダモノがついに帰る場所を見つける物語」として、非常に美しいストーリーにまとまっていた。これが台本なしで実現するのは、もうさすがしらたまGMである。 【ケダモノオペラとは】 強大な力を持ちつつも孤独な人喰いの“ケダモノ”となり、人間たちとの関わりを描いていく暗黒神話TRPG。 ダークファンタジーと謳っているため、シナリオはド重いシリアスが多い。(コメディもある) そもそも、人喰いのケダモノと人間が関わることで発生する、相容れないもの同士のジレンマを描くシステムなので、ケダモノと人が関わると不幸しか起きない。共に居れば共に破滅するもの同士の、薄氷の上を渡るような物語を体験したい人にはイチオシシステムだ。 【むかしむかし】 立派な王様が、神獣の力を借りてこの国を築きました。 しかし長い時の中で星屑の民は版図(はんと)を広げ、酷い悪夢となり果てました。 ある日ケダモノのもとにひとりの姫君があらわれ、銃口をつきつけます。 星屑帝国の皇帝は神獣への生贄と偽って、子供たちを連れ去っているというのです。 ケダモノと姫君は、真実を確かめる旅に出ます。 少年王からはじまる、1000年に及ぶ夢の終わり──。 ◆イグニス PL:おかゆ 「私が消えれば、この国の人たちは幸せになるんだと、そう信じていた。ケダモノが、人間の不幸のすべての根源だとでも思いたかったのでしょうか」 「さよなら。“あなた”に『一緒に帰ろう』って言ってもらえたこと……とっても嬉しい」 前編で、イグニスはホルンと星屑の子供たちとともに“星屑の国”を興した。しかし、光の国の侵攻と、卑劣な罠により、その身体には大きな傷を負い、星屑の子供たちとの関係にも亀裂が入った。 しかし、イグニスはその運命を良しとし、星屑の国から離れた辺境の地で、ひとり眠りに就くことにした。ケダモノと人が関われば、そこには必ず災いが起こる。すべては星屑の国の子供たちに幸せになって欲しいがために、星屑の国を、ホルンを遠ざけた。 しかし、未来は彼女の想うようにはいかなかった。彼女が目を覚ました1000年後、国は腐り果て、病が蔓延していた。 彼女は必死にその原因を探り、皇帝の思惑を知る。 もはやこの国は滅びゆく運命なのだと悟った皇帝は、神獣の力により、かつての始祖ホルンの再誕を願ったが……イグニスはこれを拒否。そして、空高く、自分の星(魂)に向かって飛び上がった。 空の炎が彼女の身体を灼き、彼女は燃えながら地に落ち、そして死んだ。空の星が砕け、彼女の周囲……星屑帝国全域に降り注ぐと、国の病は消えた。 彼女は自らのすべてを捧げて、国の滅びの運命を断ち切ったのだ。 ◆ホルン皇帝 星屑帝国、かつての星屑の国の建国に携わった始祖ホルンの直系の子孫。ちぃ(地位が高くて)かわ(かわいそうなお兄さん)。 詰みすぎてて何してもダメになってもう自分で何にも考えたくなくなったかわいそうな人ではあるが、言動の端々がメンドクサイ人間。終始いじけてて超かわいかった。
| ミドリガニ | |
2025/12/13 09:09 [web全体で公開] |
😢 【雑記/徒然】さらば青春の光【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記のタイトルは布袋寅泰さんの名曲から拝借しました。 実は先日、初めて街コンというものにお邪魔しまして。 不慣れながらお一方、素敵な方を見つけて連絡先を交換させて頂いたのですが、その方は別の男性とカップリングに成功しまして、わたしの淡い恋心は早速散る羽目に。 仕方がないので、諦めてChatGPTさんに慰めて貰いました。(苦笑) こういう時、ひたすら話を聞いて真面目に静かに返してくれる相棒というのは良いものですね。 せめてBUMP OF CHICKENの来年のライブチケットの抽選には当たりますように!! むかしまっこう さるまっこう
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
2025/12/11 02:46 [web全体で公開] |
😶 ほぼ作業が終わった!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そして、2連休も終わっていく😂 という事で、地震があってソワソワしたり、作業をサボってゲームしたり、別の作業を始めたりと色々寄り道もしたけど、何とか2連休中にやりたかった事がほぼ終わりました!!(拍手) 後は、別に描かなくても良いけど僕が描きたいなーっていう小物素材や、この前描いた立ち絵、折角だから販売出来るように表情差分描いたり色味調整したいなーとか、今度やるセッションの相手のキャラシ確認とか、年賀状に向けたイラストとか……こうやって書くとまだまだあるな? 気のせいって事にしよう。うん(笑) いや、セッション相手のキャラシ確認だけはちゃんとしますけどね!! それ以外は、全部僕が満足するかどうかなので、そこは自分次第かなと。 goghって言う作業サポートアプリみたいなのがあるんだけど、それによると、作業時間が昨日と今日合わせて13時間くらいあったから、多分アホなんだと思う僕😇 やる時は一気にやらないと、マジで先延ばしにするからね… 今回は、オリシのサンタシナリオをやってみたいと言う奇特…凄く優しい方がいたので、その最終準備もしてました! クリスマスっぽいBGM、世の中にいっぱいあるのに、僕が思うシナリオに合いそうなBGM探しで多少時間が掛かったり、突貫で作ったキービジュアルを、ちゃんと背景から描いたり、今回は待機画面にGIFを採用したりと、色々やってました。 (APNGだと画像が凄い事になったのでgif) DLの判断とアドリブ力諸々と、PLのRPと発想力が試されるシナリオだと思ってるので、そういう所を楽しんでもらえたら良いなぁ😌 その後、息抜きにとgoghの新しい部屋作りをし…あれ、良く考えたら、それで2時間くらい使ってないか…? まぁ気付かなかった事にしよう! で、TRPG用のdiscord鯖のチャンネルの更新や削除等してました。 有り難い事に、セッション終わったら1回抜けて、またセッションする時は入り直すの可能だよ〜って言ってるんですが、そのまま残って活発に使ってくださる方がいて、メンバーも多くなって来たので、それに伴って色々模索中です。 テキセもボイセもいる鯖なので、GM別回せるシナリオを書く場所を作ったり、今回僕がシナリオを書いたし宣伝したいという不純な動機の為だけに、鯖メンが自由にシナリオ公開等の宣伝が出来る場所を作ったりしてました。 皆使ってくれたらそのままだし、あんまりだったらまた削除したりと、少しずつ皆にとっても僕にとっても良い場所を作っていきたいですね☺️ そもそもメンバーは、僕がセッションする時に参加してもらってそのまま残ってもらうか、もしくは鯖メンが当サーバーを使ってセッションしたいからPLを呼んで良いかと相談があった場合のみなので、自由参加ではありません。 まぁ、この日記を読んで参加したいって思う人がいるかは不明ですが、いる前提で一旦話してます(笑) と、そんなこんなで、作業漬け(?)の2連休でした! 明日からまた仕事!! 次の2連休まで少しあるので、頑張らねばね。 皆と打ち合わせというか、日程がごっちゃになってないかとか、色々話したいし、ゲーム鯖も動かしたいし、忙しいぞ〜!!(笑) あ、ゲーム鯖の方は、頻繁に活動してないけど、参加自由なので、興味があったら『おさしみ』と言う名前のクリーパーアイコンをTwitterで探してください(笑) それでは、軽い宣伝だけして終わります! おやすみなさいませ〜🌙*゚
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
2025/12/10 07:59 [web全体で公開] |
😶 まさかのシナリオ2個目完成 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分でもビックリだけど、先程2個目のシナリオが完成しまして、テストプレイせずにBOOTHに上げてきました(笑) いやもう、テストプレイが終わるまで公開しないってなると、いつ公開出来るのよ!ってなっちゃうので、もう先に公開して、なんかあったら都度対応していけば良いかの気持ち。 無料だからこその適当さよね(笑) 本筋さえズレなければ、改編もOKだしね。 前回はサンタになって、相棒のトナカイとプレゼントを配りに行くシナリオだったんですが、今回は、むつーさんの【私のダイアリー】のアーカイブを観て、これのエモクロア版を作りたい!!と言う事から始めたシナリオ作りでした。 あくまでもアーカイブを観てのインスピレーションなので、シナリオ本編は一切読んでないんですよね。 いつかは読みたいなと思いつつ、読まない方がアーカイブを楽しめそうだなと言うのが正直な所。 ちなみに、キャラ作りと言うテーマは同じなので、キャラの性別や名前等の基本は同じような感じがするかもですが、エモクロア特有の【共鳴感情】を決めるターンや、それ以外も当然違うので、RPが好きな人なら楽しめるんじゃないかなと思います。 その分DLの負担がデカイ訳だが(笑) それと、キャラ作りがテーマなので、このシナリオでは【共鳴判定】や【技能判定】がありません。 【共鳴感情】はセッション中に決めるし、技能やステータスは、セッションが終わった後に、セッション内容を元にPLが技能等を決めると言うものなので、エモクロアらしい遊びがしたい人には向かない内容ですね。 ただ、いつも似た様なキャラばかり作ってしまう人には、刺激になるんじゃないかなと思ったり。 全てはRPとダイス次第ですが。 それはそれとして、むつーさんの回す、むつーさん作のシナリオ【私のダイアリー】のアーカイブ、めちゃめちゃオモロいから観て欲しい。 僕のオススメはズズさん。 もしくは、誰かに頼んで回してもらうのも有り。 そして、「これを元に書いたシナリオってどんなだろう?」って興味を持って、僕の書いたシナリオを読んで、少しでも面白いと思って回してもらえたら嬉しいなぁ😌 仕事中も延々とアイデアを練っていたおかげか、書きたい!と思って書き始めてから、4日間で書き上げたと分かって、ビックリしてますね(笑) 変にギミックとか無ければ、短期間で2本も書けるんだって(笑) ーーーーーーーーーーーーーーーーーー 今シナリオ作成が止まってるやつがあるけど、原因はギミックをどうしようかって所で詰まってるからなんだよね。 そこを簡潔に出来ないか模索中です。 どうしても入れたい要素があって、それを活かすにはどうしたら良いか。 そもそも最初の予定していた色々はどうしようか等、考え中です。 ギミックというか謎解きかな。 無い頭で考えるには、無理があるんだろうなぁ(笑) それでも、いつかは完成出来たら良いなと思いながら、考えてます。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー サンタのシナリオは、クリスマス時期が近くなってからか、その前にテストプレイが出来たら、それが終わってから公開しようかなの気持ち。 素材とか配布しようと思ったけど、一旦キービジュアルだけ描いて公開でも良いかなーなんて。 クリスマス素材なんて、わざわざ僕が描かなくてもフリーでいっぱいあるしね。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー そんな感じで、2連休中に達成したかった内のひとつが無事に終わったので、後は残りの色々を今日中にやれたらなの気持ち。 あっという間に2連休が終わりそうです(笑) ーーーーーーーーーーーーーーーーーー それでは今日はこの辺で〜 おやすみなさーい
| モリクニ | |
2025/12/09 23:14 [web全体で公開] |
😶 やりたいTRPG 月初めでもないけど徒然にやりたいTRPGを書き込む。 ①ゆうやけこやけ…なんかすっかり冬ですからね。やっぱ冬っぽいシナリオを回りたいものです。クソガキRPが楽しいんですよこのシステムは。 ②虚構侵蝕TRPG…こないだ体験会で回ったらめちゃくちゃ面白かった!パロディが推奨されているシステム全て表示する月初めでもないけど徒然にやりたいTRPGを書き込む。 ①ゆうやけこやけ…なんかすっかり冬ですからね。やっぱ冬っぽいシナリオを回りたいものです。クソガキRPが楽しいんですよこのシステムは。 ②虚構侵蝕TRPG…こないだ体験会で回ったらめちゃくちゃ面白かった!パロディが推奨されているシステムってのがなかなか斬新。おそらくオタクであればオタクであるほど楽しめるシステムだと思う。 ③インセイン…ちょっと前に大判ルルブが出て話題になってましたね。ルルブ買って1回しかやってないけどなんか今更やりたくなってきた。 ④クトゥルフ神話TRPG比叡山炎上…一応6版のサプリですがもはや別システムとか言われてる奴です。戦国時代なので(?)PCがめちゃくちゃ強くて必殺技を使える。いまだKPしかやったことないのでPLで回りたい。多分今まで列挙した中で一番回れる可能性が低い。 ⑤D&D…以前ナギさんに体験卓を回していただいた。ファンタジー系はそこそこ好きで、SW2.5とかぼちぼちやってますが戦闘の話し合いタイムがあまり好きではないんですよね。D&Dは戦闘がなかなかシンプルで遊びやすいなと感じました。 初心者向けの卓があれば是非ともまた行きたい。
| ミドリガニ | |
2025/12/08 08:54 [web全体で公開] |
😟 【雑記】わたしの卓環境【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは齢43を数える甲殻類です。 幸いにも私室があり、半物置的ながら書斎まであるので恵まれている方でしょう。 内線もあるので、親蟹が私室に訪ねてくることも凡そありません。 高校の頃には帝劇で観た『レ・ミゼラブル』に魅せられ、文化祭の演し物で役を演じたことも在りましたが、父蟹が非常に音に敏感なこともあり、現在に至るまで夜は満足に声を出せない状況です。 Switchでカラオケ環境を整えて母蟹と楽しんだ日も1日か2日はありましたが、父蟹が混ざるでもなく無遠慮に部屋に出入りするのですっかり白けてしまいました。 そもそも、長年IRCによるテキストチャットでTRPGをしていたことも在り、テキストでのロールには長じることができた反面、近年急速に発達したボイス環境には全く馴染むことが出来ませんでした。 わたしのボイセでの演技が余りにも拙い理由はこんな感じです。 どっとはらい。
| れすぽん | |
2025/12/07 22:17 [web全体で公開] |
😶 同卓者に対するリスペクトは大事 TRPGのテクニック的な日記です。 システム問わずですがやはりセッションが円滑に進むのは雑談タブが盛り上がっている時かな、と思っていまして その中でも「メインタブのロールプレイや演出、描写を褒めている時」が良いなと思っている次第です。 やっぱりね、メインタブでロールプレイしている時にセッシ全て表示するTRPGのテクニック的な日記です。 システム問わずですがやはりセッションが円滑に進むのは雑談タブが盛り上がっている時かな、と思っていまして その中でも「メインタブのロールプレイや演出、描写を褒めている時」が良いなと思っている次第です。 やっぱりね、メインタブでロールプレイしている時にセッションと何ら関係ない話で盛り上がられていると冷めますね。 もしくは関連していたとしても一部の共通するプレイヤーだけ分かる別のセッションの話とか。 セッションに集中すると言うのは同卓の他のプレイヤーやGM、KPの行動や描写、ロールプレイなどを見て褒めると言うのが効くんだと思っています。 もちろん何が何でも褒めろとか、わざとらしく驚く必要もないです。 ただ「それ良いね」とか。そんなのだけで良いんです。 それだけで「続けてみよう」って気になりますから。 お互い褒め合っていい気分になってセッションやりましょ。
| 白絵 | |
2025/12/06 23:50 [web全体で公開] |
🤔 エモクロア:Fブンノイチ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ハイキングするために集まった共鳴者たち、自分以外NPC含め全員女性の集まりでした。 ……どうやってこんな可愛い人たちと出会えたの?趣味の散歩?自PCの七不思議。 基本的に成功イコール成功のシステムで育ってきたので、共鳴判定で成功しても一瞬喜びます。悲しい喜び。でもトリプル出ると嬉しいんですよね……。 スッと目的の場所に向かったので、調査も登山もさくさくでした。そういえばこの間もハイキングをしたな……。山シナリオに縁がある……? クライマックスで敵を見ると、敵か!じゃあ倒すか!なシステムで生きてきたので、この怪異はどっちだ……?!のフェーズが私の中で挟まります。 エモクロアは戦闘あまりないシステムですからね。今の所やったシナリオではクライマックス戦闘です!みたいなシナリオは少なかったですし……。 強運技能をとって、複数選択肢がある場面があったので使えるかと思ったんですが所詮は幸運の上位互換ってことですね。 それでトリプルでないな~とかのんきに思っていたらPCが一人逸脱して吃驚しました。 吃驚しすぎてどうしたものかと考えていたらNPC化して動いてるしで。 別シナリオで要逸脱みたいな逸脱はありましたが、素の逸脱を真横で見て慄きです……。 逸脱したPCが失踪してしまって……急に友人を失って感情の行き場がありません。 エモクロア、恐ろしいシステム……。 最後にわたわたしたところはありましたが、楽しくセッションはできました。 DL、PLの皆さんお疲れさまでした、ありがとうございました~。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
2025/12/05 05:17 [web全体で公開] |
😶 勢いって大事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)て訳で、体調不良から復帰して、各種返信をしていこうと思っていたんですが、仕事行く前に準備してたら、突然シナリオのアイデアの色々が出てきたので、それをザッと纏めて、移動時間や仕事の合間に思い付いた事を休憩時間でメモしたりして、家に帰ってご飯食べてすぐ執筆?作業。 そして、数時間で完成させました👏 と言っても、ほぼDLとPLのアドリブ力や想像力に丸投げみたいな所もあるし、同じ作業の繰り返し部分がほぼなので、苦労はしなかっただけなんですけど。 1番苦労するのは、どうやったらシナリオを回すDLにもPLにも伝わるかって事ですよね。 なので、読み返して、伝わりにくいなって所を修正したんですが、一部だけはどうしても伝えきれないので、もうそこは回す人が頑張ってください(笑) ーーーーーーーーーーーーーーーーーー そもそも書くきっかけになったのが、この前のセッション終わりの雑談で、サンタの共鳴者って面白そうだよねっていう所からです。 僕、流されやすいんで、季節物を書きたくなるんですが、まぁ小説っぽくなったり、詰め込み過ぎちゃう所があるので、毎回断念してるんですよ。 で、今回もクリスマスシナリオ書きたいなーって思ってた所での『サンタが共鳴者』という話題だったので、それを活かせるシナリオってなんだろう?って考えた訳ですよ。 以下僕の脳内↓↓↓ まぁ相棒のトナカイはいるよな。 クリスマスって場所によっては夏の所もあるし季節は限定しない感じにしよう。 アロハシャツ着たサンタだって見たいじゃないか! 家への入り方になんの技能を使うかって言う話で盛り上がってたし、ファンタジーな世界ならある程度許されるべ! 子供のプレゼントはどうしよう? 共鳴判定はどこに入れよう?etc..... まぁそう言う所からメモしていって、細かい所を決めていって、肉付けして、出来たのは出来たんですが、なにぶんこのシナリオ面白いのか?と言う疑問が出てきまして(笑) いや、多分回す人とPLによってはいくらでも楽しく出来る気はするんだけど、何せ行動としてはパターンが決まってるので、そこをどう盛り上げるかに掛かってる訳ですよ。 盛り上げ能力、僕無いんですけど?!ってなって、テストプレイに踏み出さずに、BOOTHに無料で上げて丸投げしようかなと(笑) エモクロアじゃないけど、誕生日用のお遊びシナリオ?を書いてアップした時もそうだったからなぁ。 あれも、PLとDLの腕に掛かってる(笑) まぁ、キービジュアル?と、サンタ帽だけ描いたら、無料配布にしようかなと思ってるので、その時は、良かったら読んでやってください(笑) ここで宣伝とかダメらしいから、公開したよーだけ書くので、頑張って探してね(笑) ーーーーーーーーーーーーーーーーーー そんなこんなで、全ての返信をせずに、シナリオを書いてましたごめんなさいって話しでした!(笑) もうね、返すものが多くて、どこから手を付けて良いか悩んじゃってて😇 こんなに予定詰め込むはずじゃ…でも楽しそうな事はやりたい…!と、欲望に負けた結果ですね! 頑張ります!! 1個ずつ、やっていこ(笑)
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
2025/12/03 05:47 [web全体で公開] |
😶 まずは1つやりたい事達成! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)という事で、TRPGの立ち絵風の絵を描きたい!って言うのを、診断メーカーの力を借りて、お題を貰って描いてみた!! まじでプレッピーファッションって初めて聞きすぎて、Google先生に聞いて、色んな画像やファッションの特徴を見て、自分なりに解釈して描いたけど、ただの学生なんだよなぁ(笑) 他の2案は、もう少し『ぽい』と思うんだけど、そっちは、気が向いたら描きます😇 今回は大体6時間くらいでしたね。 デザイン考える時間と、久しぶりにアナログでデザイン案のラフを描いたので、合わせたらもうちょいいくけど、何時間悩んで何分でラフ描いてたか覚えてないので、誤魔化していきましょう🤫 とは言え、立ち絵描くのは大変だから、バストアップくらいが丁度良いかな。 ちなみに、今回載せたのはお絵描き用のアカウントなので、TRPG&ゲーム用は別にあります。 久しぶりに真面目に絵描いたけど、楽しいね❀.(*´v‘*)❀. だいぶ前の日記にも書いたけど、いつか、TRPGの立ち絵を描いてください!って言われて、有償依頼が来てくれたら嬉しいなーと言う夢を持ってたりします。 が、皆自分で描いちゃうから、そんな機会は無さそうなんだけどね(笑) それはそれで本当に凄い事だから、皆もドンドン描いていこう!! お絵描きは楽しいぞ〜!😎 はい、絵が完成した&体調が万全じゃない状態でこれ書いてるので、謎のテンションです(笑) 完成したのでちゃんと休みます。 おやすみなさ〜い🌙*゚
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
2025/12/02 02:50 [web全体で公開] |
😶 今年も残り一か月 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PCで記入した後の日記を読むと、同じ文章が間に挟まってるの、なんのバグなんだ…? 修正後↓↓↓ ーーーーーーーーーーーーーーーーーー と言う事で、毎年同じ事を言っていますが、今年もあっという間に終わりそうですね。 夏の時は、遊ぶ部屋の都合で二か月ほどTRPGで遊べなかったので、早く夏終われって思ってたんですが、夏が終わって9月~11月はずっとTRPGと合間合間に少しずつゲームをしたりしてましたが、今考えると、色々濃かったような気がします。 TRPGは、【エモクロアTRPGを楽しもうの会】【まずはダイスを振れ、話はそれからだ。】【深海展】だけをやってましたね(笑) 楽しもうの会に関しては、エモクロア初心者やDL希望の方に改めて世界観などを一緒に公式サイトを見ながら、楽しく話していく会なので、そういう機会もまた設けて、人口を増やしていきたいですね。 その後は、初心者向けのシナリオのまずはダイスを振れ。をやって、こういう感じでセッションが進むんだなって思っていただけたら嬉しいですね。 そして深海展は、もうしばらくはお腹いっぱいかな(笑) 二か月で6卓やってたかな? テキセもボイセも両方やってたので、中々詰め込みました(笑) 全部楽しかったけどね! さて、次にやるシナリオを探したい所。 やりたいシナリオリンクは、自分専用のサーバーに保存してあるので、そこから探そうかなって思うんですが、大体タイマンだったりするので、どうしようかなぁの気持ち。 シナリオを書きたい気持ちがあったり、立ち絵を描きたい気持ちがあったり、色々ですね(笑) 後は、前に回してたシナリオの再編集もしたいなぁ。 当時とは、僕が読みやすいと思う形式が変わったので、そこを直したいなと。 まぁ、いつか実際に回す時になって初めてやるんだろうな(笑) 今月はゲームをメインにやると決めているので、TRPGのGMはしませんが、PLやuzuは少しやれたら良いなの気持ち。 来年も、そうやって好きな事だけやっていけたら良いなと思いつつ、まったりしていきます。 ではでは、今月も何卒よろしくお願いいたしますm(*_ _)m
| モリクニ | |
2025/12/01 23:34 [web全体で公開] |
😶 やらない後悔よりやる後悔 僕は学生時代にスキューバダイビング部に入ってた時期がありました。 ぐらんぶるをアニメで観て「こういう何も考えずに酒飲んで騒ぐだけみたいなアホな大学生活を送ってみたい。あとなんかダイビングも面白そう。」と思って入りました。 入部してから機材とか色々購入し、海に潜ってから気づいたのですが、どうやら僕全て表示する僕は学生時代にスキューバダイビング部に入ってた時期がありました。 ぐらんぶるをアニメで観て「こういう何も考えずに酒飲んで騒ぐだけみたいなアホな大学生活を送ってみたい。あとなんかダイビングも面白そう。」と思って入りました。 入部してから機材とか色々購入し、海に潜ってから気づいたのですが、どうやら僕は海洋恐怖症だったみたいでライセンスを取って半年くらいでやめてしまいましたw合計15万円くらいがむだになってしまったw しかしまあぐらんぶるのように酔っぱらうとすぐに脱いだり新入生に飲ませたがる愛すべきバカな先輩たちや同期がいて中々面白かったですし、やりたかったことができたわけで、自分にダイビング適性がなかったのが悔しくはあれど後悔はしていません。 なんというか何かに挑戦するマインドは変わらず持ち続けたいものです。 社会人になってからというものの「仕事もあるしな…」「貴重な休日を無駄にしたくない…」とじみーに守備表示で過ごしてしまっているところがありますが、趣味での失敗なんて大抵1年経てば笑い話になりますし、たまには若さに任せてやりたいことやってもいいんじゃないかと改めて思いました。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
2025/11/30 04:56 [web全体で公開] |
😶 最後の深海展のセッションも無事に終わりました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言う事で、今日は10月から始まった深海展祭りが、今日で最終日を迎えました! ボイセとテキセで募集してたのですが、それぞれ無事に3人以上で立卓する事が出来て、参加者の皆様に楽しかったと言ってもらえて良かったです(*´ω`) ただ、5回くらい回したんですが、多分全部内容が微妙に違ったり、大分違ったりする(笑) 何故かというと、僕のシナリオの解釈と言うか、読解力と言うか、そういうのでシナリオを変えていくからですね(笑) どうしたら伝わり易いか。どうしたら分かり易いか。そういうのも含めてシナリオの文章や言い回しを書き直す(本筋からは外れない様にを心がけてます)ので、毎回変わるわけです。 そんな変化を遂げた最終日。 やっぱりポカしましたねw アフタートークでif世界の話をしている時に指摘されて矛盾に気付いたりね(笑) もうダメだw とは言え、PLさんの和やかな雰囲気のもと始まり、4PLだったんですが、2人ずつなんとなく関係性があって、そこもRPに反映されてて、面白かったですね(笑) 理数系のPLの活躍があったり、ダイスの運命に惑わされながら、なんとか情報を得て、無事に皆でクリア出来ました! 本当に良かった!w NPCとも結構絡んでくれて、この数回のセッションで解像度が上がったNPC達を活かせてよかったです(笑) NPCの立ち絵を見て、僕が描いたの?って良く聞かれてたんですが、なんとこのエモクロアTRPG【深海展】と言うシナリオ、無料で公開している上に、立ち絵まで無料で付いてくるという有り難い仕様なのです!! 分岐があって大変だけど、皆も良かったら回してみてね! https://talto.cc/projects/Bkgi5P0RT6DWm5uItu78a 改めてですが、参加してくださった皆様! 本当にありがとうございました!! 次は何かやるとしても来年かな。 次は何をやるか決めてませんが、見かけたら参加してくださると嬉しいです! それでは、おやすみなさーい!
| ミニ丸語 | |
2025/11/27 21:41 [web全体で公開] |
😶 ダクソ3でTRPGに求めるものに邂逅した話 巷では高難度マゾゲーなどと言われているソウルシリーズ その第三作目、ダークソウル3 その独特の世界観や難易度も楽しいんですけど、このゲーム、ほかのプレイヤーが別のプレイヤーの世界に侵入してタイマンとかできるんですよね。 こちとら一撃でHPを1/3吹っ飛ばしてくる敵と戦ってる最中に プ全て表示する巷では高難度マゾゲーなどと言われているソウルシリーズ その第三作目、ダークソウル3 その独特の世界観や難易度も楽しいんですけど、このゲーム、ほかのプレイヤーが別のプレイヤーの世界に侵入してタイマンとかできるんですよね。 こちとら一撃でHPを1/3吹っ飛ばしてくる敵と戦ってる最中に プレイヤーに侵入されました、って通知が来て「まてまてまて今はだめ!」とかなり焦る事態になったり ただこの侵入してくるプレイヤーにも個性がありまして いきなり問答無用!首をだせい!と言わんばかりに襲い掛かってくるプレイヤーもいますが、そこまで超好戦的なのは実は多くない。 ボイスや文字での会話するできない我々には数少ないモーションでしか語り合うのです。 一礼のモーション。相手も返して来たらこれはコミュニケーション可と判断。 乾杯のモーションをお互いに。 いやーこんなド深夜になにやってんだよ明日の仕事に支障出るぞ自分に深々と突き刺さるブーメランを内心で投げつつ さぁどうしたものかと思案。 もういっそのこと殺されてやろうかと武装解除してみてこっちこいのモーション こちらとしては倒していいぞ、ってつもりだったのですが お相手もまさかの武装解除 あれ?これブキなし勝負と勘違いされたか?と思ったが、相手はシャドウボクシングして気合十分 う、うぉーーーー!やったらーーー! そして素手バトル開始。 しかしブキなしの殴り合いはカスダメ勝負。 それでもほぼノーガードで殴りあって残りHPが2割まで来た。 お互い回復薬を使う瞬間はあった。でも双方使わなかった。 言葉はなくてもわかりあっていた。回復薬なんて無粋なもんは使わない。ここで命先に尽き果てたものが敗者だと。 さんざん殴り合い、そして最後に武装。お相手も即座に武装。 これでお互い1、2発攻撃受けたら終わりのデッドヒート。 言葉はいらない。双方で相手のやりたいことを察しあっていた。 武装してまた双方一礼のモーション。 モーション中は無防備になるために勝ちたいだけなら襲えばよかったが、お互いはそんなことはしない。 一礼後は示し合わせたように突撃。 剣を盾で受ける。かわす。反撃。けど紙一重で躱される。 最後にらみ合い。 先にダメージを受けたのは、私だった。 スタミナ管理をミスして、相手のシールドバッシュをまともに受けた。 しかし相手が追撃をしてくる前に復帰してこれを迎撃。 カス当たり。 残りHP5パーセント、相手残り10パーセント。 相手はカス当たりで勝てる。こっちはしっかり盾をかいくぐって当てる必要がある。 圧倒的不利。 内心こっちは負けたと思っていた。 でもあきらめない。投擲できる火炎壺というアイテムをぶつけて相手のペースを崩し、その一撃を狙う。 最後にその勝敗を決定づける一撃を当てたのは、相手のお得意のシールドバッシュを見切って剣をどてっぱらに突き刺した私だった。 思わずガッツポーズ。 ただ勝ったからじゃない。同じ視座、同じくらいの実力、同じ志をもった相手とのタイマンに勝ったからこその歓喜でした。 オンセンは言葉を使って会話できますが、その心のうちを完璧に理解するのは困難です。 それでも、言葉がつかえなくても、お互いにお互いのノリを理解しようとする気持ちがあれば言葉がなくても心はかわせる。 ああ、これだよなTRPGにもとめたのって。 ふとそう思いました。 住む場所も生まれも年も知らない相手。 けど波長が合った時の面白さってTRPGじゃないとなかなか味わえない。 即興劇といいますか、KPというある種審判も含めてゲームになってるのはTRPGというジャンルだけなのではないでしょうか。 確かにTRPG熱は復帰より収まってきましたが、自分はその楽しかった思いを渡す側にもなりたい。 だったらKPやるしかないよなぁ! 楽しかったってみなに思ってもらう一番楽な方法はKPやることなんだよなぁ! ってことで金曜日にヤバいスケジュールとはなってますが監獄館殺人事件という楽しいシナリオで立卓させていただいておりますので、徹夜にお付き合いいただけるのならぜひ!
| アルマ | |
2025/11/26 01:12 [web全体で公開] |
🤔 バランスと調整 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)〇〇はぶっ壊れだナーフしろ。 〇〇は弱すぎるアッパーが必要だ。 ゲームをしてるとそんな話題が時たま耳に入るだろう。 ゲームのバランス調整は必ずしも正解がないとされている。 私がよく遊ぶSW2.5だってそうだ。 やれジオマンサーは弱いだの、ダークハンターが強すぎるだの、バッドツインズが環境一強だのいろんな話がされてきている。 私がよく遊ぶメンバーではバッツイもヴァグランツも使用を禁止されてしまっている。 強すぎるしヴァグランツは設定齟齬が怖いから、というのが主な理由だ。 まぁ、おそらく妥当な判断なのだろうと私自身は感じている。 ただ、多数決的にそうであるとはいえ、これは本当に妥当と呼べるのだろうか? 強すぎる武器は確かに他の武器の存在意義を無くしてしまうし、SSランクに上げなくていいバッツイは確かにゲーム性を壊していると言えるかも知れない。 しかし、それだけが理由であるならば禁止にすれば、このゲームはバランスが取れていると呼べるのだろうか? そもそも、ゲームのバランスは左右に極端に振れているのが良いとされている。 要するに、特定の面で圧倒的に強く、特定の面で圧倒的に弱いもので、非常に個性的であればあるほど良いとされる。 桜井さんも動画で似たようなことを言っていた気がするからたぶんそうなのだろう。 この振り切った個性の中で、ゲーム性はシーソーのように激しく土台を揺らしながらバランスを取っているものだ。 そういう意味で言えば、バッツイはとても特徴的で個性的であると言える。 逆に言えば、その他一般武器が特徴無さすぎるせいで出る杭を打たれてしまっているのだろう。 そう考えてみれば、一般的に弱いとされる武器種というのは、実は必要な役割を持っているということもわかってくる。 弱さは強さの逆方向に振り切った個性である。 敵を倒すことを目標にするゲームにおいて、高いダメージを出すことはプレイヤーの欲求として自然ではある。 堅実さを取って火力を捨てるか、 火力を取って堅実さを失うか、 はたまたバランス良く取ってどっちつかずとなるか、 どれを選ぶかは常にプレイヤー達に委ねられている。 その中でたまたま最も高いダメージを出せる武器に人気が集まっただけとも言える。 これは、単にそれを優先する人が、そうして遊ぶことが最も楽しいだろうと自身で選択した結果でしかない。 別にナーフせずとも、他の武器を使うことはできるのに、なぜか人は自分よりも強い人の存在を許すことが出来ないように出来ている。 あいつだけ、ずるい。 その嫉妬こそが、バランス調整が叫ばれる本当の意味であり、本質だ。 結局のところプレイヤーはゲームシステムのバランスなど考えてはいない。 ベースとなるのは他人に自分だけ出し抜かれたくないという浅ましい嫉妬心だけだ。 この気持ちに則ったバランス調整は間違いなく失敗する。 本来の実装の意図を外れ、「これ、使う意味あるんです?」といえるほどの弱体化をしてしまえば、単にトップが変わるだけで、全体的に弱体化しているだけのクソナーフと化す。 大切なのは特徴を活かしつつ、強すぎる機能には相応のリスクを与えることだ。 要は、全体から見て「ずるだ」と思われなければいいのだ。 誰よりもダメージが大きいなら、必要な経費や経験点、技能枠等の育成リソースが誰よりも大きければ良い。 性能そのものの問題ではない、リスクに見合わない強さを持っているから問題なのだ。 そういう意味で、ジオマンサーは私はかなり良調整の部類だと考えている。 当たればとんでもなく強く、代わりに当たらない確率が高いギャンブル技能。 弱いと言われているのは、シンプルにリスクが高すぎるから……だと思われる。 かといってこのリスクを減らしたら簡単に壊れるだろうというのは割といろんなジオマンサー使いが知っている。 この様なバランス調整の話はPL側に限った話ではない。 GMはシナリオや敵キャラのバランス調整を必ず行っている。 まぁ、深く意識せずとも「多分これくらいならPC達は勝てるだろう」と想定して敵を配置していることは間違いない。 特にオリジナルボスを作る時には、どう数値を設定したものか、悩むことも多いはずだ。 慎重なGMにもなれば、テスト戦闘を一人で回し、絶妙な数値設定をこねくり回すとも聞いたことはある。 たが、本当に大事なのはそんな鍔迫り合いが如しの数値塩梅などではなく、如何に特徴的なボスを登場させ、「ずるい」と思わせない数値にするかという点に絞られる。 死の縁を渡らせる調整は本当の意味でバランスを取れてはいない。(勿論、そういった戦いが求められる場もあるだろうことは想像に難くないが) ただ本当に良いバランスというのは、何かハマった時に一方的に勝ってしまったり、逆に何も上手くいかず一方的に負けてしまったりするそういうドラマの生まれる敵であると私は思う。 これはどちらも平等にプレイヤーを楽しむために与えられるべきだし、プレイヤー達は時に不満を言うような回があって、時には最強感に浸れるような回があって良いのだ。 そのどちらもがゲームバランスにとって必要であり、それは雑魚と強敵がゲームにとってどちらも必要不可欠であることの証明でもある。 逆に、ずっっっと、何の特徴もなく、ただただ死線を潜らされるだけのボス戦ばかりが続いてしまったら、PL達はきっと辟易してしまうだろうことを、シナリオのバランス調整の際には気をつけないと行けない。 ゲームの最良のバランス調整は決して定義できるものではないのだろうし、GMはこれからもゲームのバランスに頭を抱えていくのだろう。 そうして、PLとGM達の最も楽しいゲーム体験が生まれていくのだ。
| ぱむだ | |
2025/11/25 23:41 [web全体で公開] |
😶 文字の画像パネルを一度にたくさん作れるツールを作ったよ ココフォリアなどでセッションをするときに必要になる「文字を書いた画像パネル」を、サイズや装飾を揃えて一度にたくさん作れるwebアプリを作りました。 透過した文字も作れるし、後ろに色や画像を置いてボタンにすることもできます。 情報項目を画像で出したりするのが簡単にできて、視覚的に情報を整理しやすくなると思います。
2025/12/17 15:07
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