ルジ(K_ALZ1)さんの過去のタイムライン

2026年03月

ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記

2026/03/31 20:23

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😶 【雑談】明日はエイプリルフール(TRPGあんまり関係ない)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)またゲーセンが処刑場になるんですか…()

エイプリルフールはどこも自らの定めたレギュをぶっ壊して来ます。すっごく怖い。
今も私は四種混合の最終調整をしていますが、まずセッション開始までに耐えられるかが問題です。どうなることやら。

明日もガンバルゾー
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記

2026/03/30 21:41

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😶 【雑談/宣伝】意外と集まらないものですね
(宣伝も兼ねた日記です)

https://trpgsession.com/sp/session/177366117643ALZI14210

エイプリルフールネタで募集をかけた四種混合TRPGですが、意外と集まらないといった感じ。「その他」枠な上に圧倒的特異性がある故にこうなったのかなと…
10人シノビガミで枠が全部埋まった経験があるので行けると思ったんですが、やっぱりこういうのは難しいね…

ということでエイプリルフールにTRPGで変わったセッションをやりたい方は申請をば
残ってる枠はCoCとシノビガミでーす

追記:シノビガミの枠が埋まりました
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システム
システムルジ(K_ALZ1)

2026/03/30 16:45

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新しいセッションを作りました。
ルジ(K_ALZ1)さんは04月06日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【シノビガミ】【偽リノ神】.exeを作りました。
//trpgsession.com/sp/session/177485675642ALZI14210
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記

2026/03/25 21:08

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😶 【CoC7th雑談】リプレイ進捗
https://trpgsession.com/sp/topic/topic173806092803/

完成度は大体20%程。完走したの1年前なんですけどね()

テキセだから余裕だろって思ってたら全然時間がかかる。あと元のログが30万字もあるので前編と後編で分けるのが確定してます(一つのリプレイには15万字まで)

当時の情景を想像してもらうべく、ちょっとした所(ブルースクリーン、VOID同士での通信とか)でどうにかそれっぽいのを作ってますが……あと80%キツそうだな〜(遠い目)


ちなみにリプレイ自体にはいいねが既に8個もつけられています。まだ未完成なのにいいねをつけてくれるなんて…涙が出そうだよ…
頑張ってきまーす
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記

2026/03/24 22:52

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😶 【CoC雑談】6版と7版
6版はすごく良く纏められていて、初心者にもわかりやすく、ルルブ手に入れて初心者向けの卓に行けばすぐにルールを把握できて次に繋げられます。

一方、7版は6版と比べて自由度が大幅に上がった代わりに、細分化によってややこしくなっています。大本は6版と変わらないため、ルルブをあまり読み込んでない初心者に向いておらず、ある程度ルルブを読み込めば6版以上に輝けるという印象です。

6版と7版、両方とも上手く纏まっている&長所短所が違って来るので、6版→7版への移行や掛け持ち化は少なめな気がします。オンセンでは完全に分離がされているイメージがあります。カナシイネ


7版の人口は少しずつ増えている…とは思いますが、6版並にセッションが増えて欲しい気もします。
ちなみに私は7版でずっとPL/KPをし続けたいと思います。一人前には程遠いですが、これからもよろしくお願いします。
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システム
システムルジ(K_ALZ1)

2026/03/24 08:54

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新しいセッションを作りました。
ルジ(K_ALZ1)さんは03月30日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】10時間バーストする男(テストプレイ)を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/177431008844ALZI14210
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記

2026/03/24 08:41

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😶 【シノビガミ記録】止まった雨より
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)割と見応えがあったセッションでした。
参加者(敬称略・HO順):あああああ、カステラ、サバカニ、りゃふ
シナリオ「sinDRAWme - 虹色に編まれたあの空へ(オリシ)」

・古参派っぽい鞍馬、バトルジャンキーハグレ、国益が人生の比良坂、音楽家御斎がエントリー。大体曲者。
・序盤のダイスが腐ってやがる
・国益〜(気さくな挨拶)
・一番正義だと思ってたキャラが悪役っぽくなるの、とても良い
・クライマックスで大量のSスペが出てる気がするんですが!?
・最後は!!国☆益!!が炸裂してセッション終了

国益が炸裂ってなんだ?????
セッションお疲れ様でしたー
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記

2026/03/23 12:40

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😶 【雑談】プレイスタイル診断(便乗日記)
今日は休暇なので便乗。
プレイスタイル診断をやってみました。

CoC・TRPGプレイスタイル診断の結果は
「物語欲 が高い 舞台演出家タイプ」
でした。
メインモチベーション: 物語欲
サブモチベーション: 化身欲
強く出たプレイ傾向: 共栄派・関係派・情景派・波乱派
#CoC・TRPGプレイスタイル診断
https://akasitrpg.com/lp/coc-style-sindan/?r=254554345353545553442545444424

あなたは、セッションをひとつの舞台として捉え、場面や展開を印象的に成立させることに喜びを感じやすいタイプです。自分のキャラクターだけでなく、卓全体の流れや見せ場の配置まで意識しながら動くため、自然と演出家のような視点を持ちやすいでしょう。盛り上がる台詞回し、効果的な転換、全体が作品として締まる瞬間に大きな満足を覚え、卓へドラマ性と見応えをもたらしやすいタイプです。

主動機は物語欲ですが、化身欲もかなり近い傾向です。 卓上気質では「共栄派」が特にはっきり出ています。


Youtubeに投稿されてるリプレイを見てTRPGに飛び込んだ人間なので、納得っちゃ納得ですね。
ちなみにサブモチベーションである化身欲は『「その人物として在ること」「役を通すこと」に快を感じる傾向』とのこと。つまり私は一人のキャラクターとして物語を作り上げるプレイスタイルのPLということですね。

「自分ってこういうスタイルなんだ〜」とわかるので、皆様もやってみてはどうでしょうか?
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ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記

2026/03/19 21:35

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😶 【CoC7th雑談&告知】「匣夢の少女」というシナリオ
https://trpgsession.com/sp/session/177392300756ALZI14210

性懲りもなく同じシナリオを回すことにしました。

日々オンセンの住民が増えていく中、やっぱりCoC7thの住民は増えないわけでして。軽く回せる上にすぐ世界観に引きずり込むことができるこのシナリオはまさに適任です。

なんとCoC7thはクイックスタートが無料でダウンロードできちゃうんですよね(キャラ作成ルールがちょっと違ったりするけど)。ということで申請待ってます(露骨な宣伝)
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システム
システムルジ(K_ALZ1)

2026/03/19 21:23

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新しいセッションを作りました。
ルジ(K_ALZ1)さんは04月02日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話7版】匣夢の少女を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/177392300756ALZI14210
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記

2026/03/16 20:45

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😶 【告知】四種混合TRPG // DEATHPA1R - 炉心共鳴
https://trpgsession.com/sp/session/177366117643ALZI14210

やろうとしてることがバカすぎる

ということでエイプリルフールネタとして四種混合TRPGをやることにしました。
シナリオ自体は真面目です(シナリオ以外が真面目じゃない)

正直絶対にグダるしパラノイアのルルブ未所持だしで不安しかないのですが、「やってみたい!」と思ってくれた方はぜひ参加申請をお願いします(同卓者優先とか書いてますが、それ以外の方も気軽に参加してくれると喜びます)

流石に4人集まることはない……とも言い切れないのがオンセンの怖い所(10人シノビガミで枠が全部埋まった経験あり)

やろうとしてることがバカすぎる(二回目)
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システム
システムルジ(K_ALZ1)

2026/03/16 20:39

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新しいセッションを作りました。
ルジ(K_ALZ1)さんは04月01日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【その他】【April Fool 2026】四種混合TRPG // DEATHPA1R - 炉心共鳴を作りました。
//trpgsession.com/sp/session/177366117643ALZI14210
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記

2026/03/13 18:33

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😶 【CoC7th雑談】楽しいキーパリング
愉悦主義のNPCが人心無な言動を行い、PCは唇を噛みしめる。
ありきたりな展開ではありますが、そういう展開が一番面白いし、一気に”深み”があります。

正直エモい展開も好きではありますが、やっぱりクトゥルフ神話なのですから、恐怖をも交えたドロッドロな闇を描写する方が自分には合ってます。PC(PL)側の感情が揺らいでいるのを見るとですね…なんというか……そn[以降詠唱破棄]

エモい展開も好きではありますが、クトゥルフ神話ならではの闇展開が好物です。
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こわがり
こわがりルジ(K_ALZ1)

2026/03/04 22:02

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> 日記:【CoC7th雑談】今日も一日(100ファン出しながら)
100ファンって1シナリオに1回くらいのペースで出ますねぇ(偏る人)大事なところで出たことは数えるほどしかないから、大抵の場合心は揺らがなくなったけど。

ネタにもならない90とかが連続で出るのが一番つらい。
ワイバーン
ワイバーンルジ(K_ALZ1)

2026/03/04 21:41

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> 日記:【CoC7th雑談】今日も一日(100ファン出しながら)
乱数はですね…むしろ偏るのが自然なんですよ…(遠い目)
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記

2026/03/04 21:36

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😶 【CoC7th雑談】今日も一日(100ファン出しながら)
ココフォリアのダイスって多分乱数生成で出力してると思うんですよね。
つまりダイスは大体バラバラな出目を出すはずです。

CC<=62 【拳銃】 (1D100<=62) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 100 > 100 > ファンブル
CC<=62 【拳銃】 (1D100<=62) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 91 > 91 > 失敗
CC<=62 【拳銃】 (1D100<=62) ボーナス・ペナルティダイス[0] > 100 > 100 > ファンブル

※この前あった身内セッションでの出目

パァンッ (ペンを叩きつける音)
チキショウメェェェ!!!!!

そんなこんなで私は今日も元気です()
いくら真面目にやろうとしてもダイスの出目が状況と雰囲気をぶっ壊してくれる不思議。頼むから身内以外で出ないで(懇願)
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