木苺ヴァレニエさんがいいね!した日記/コメント page.5

木苺ヴァレニエさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

かものはし
かものはし日記

2020/03/18 08:54

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😢 NPCと仲良くなっちゃ、仲良くなっちゃ、、、
クトゥルフ神話において、NPCと仲良くなっちゃいけない、肉壁として扱え!※SAN値的な意味で
という声をたまに聞くし、そうしないとやばくなることもあると知っている。

でも、そうできないんだよー泣
NPC優しくていい人なんだよー泣
好きなんだよー愛着湧いちゃったんだよー泣
死んで欲しくな全て表示するクトゥルフ神話において、NPCと仲良くなっちゃいけない、肉壁として扱え!※SAN値的な意味で
という声をたまに聞くし、そうしないとやばくなることもあると知っている。

でも、そうできないんだよー泣
NPC優しくていい人なんだよー泣
好きなんだよー愛着湧いちゃったんだよー泣
死んで欲しくないし、見捨てられないよー泣
一緒に生きて欲しいよー泣

とこんな事をしているとPCもPLもSAN値ピンチで発狂している。
どちらかというと色んな意味で死にそうなのはNPCでなく自分なのか、、、?笑
でも、これでいい、これでよかったんだ!

あークトゥルフ楽しい( ;∀;)
いいね! 42
ハゲ
ハゲ日記

2020/03/14 09:32

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😶 今回作った天野みなみというキャラに関して(不快に思われるかも)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は発達障害のキャラの天野みなみというキャラを作りました
不快になったらすみません
オンセンに登録して数ヶ月、色々なキャラを見ましたが様々な設定があるのでまあ大丈夫かなと思い作りました
また自身も発達障害なので演じやすいかなと思ったのもひとつの理由です
まあとはいえど発達障害も一人一人違うのでこれが発達障害のすべてなんだと思われても困りますが
まあ基本的にはおとなしい優しい子なのでなにかないかぎりは大丈夫だと思いますが、この子発達障害の子ですが大丈夫ですかとKPさんや同卓のひとに許可もらってからしますね
いいね! 20
しょーちゃん
しょーちゃん日記

2020/03/13 18:26

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😊 というわけで、反省会「月明かりに照らされて」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルシナリオのテストプレイ、晴れて3回目となり、一応は完成しましたかね…?
3回とも、それぞれに違くて、たっくさんRPしてもらえて、私は感無量です!
テストプレイに協力していただいたプレイヤーさんには感謝です!!

今回の卓では、音楽家さんと冒険をしました。
80を振るも、大事な場面で、補正を掛けているのにもかからわず、ほぼ失敗。
失敗の時の対応って、大事だよね…うん!笑
失敗のすべてが「あぁ…だめかぁ…」となるんじゃなくて、
失敗することで、より感動的になるように描写してみました。
どうだっただろうか…。意識して続けてみよう。

やっぱり、突出した技能はいい…。
RPが生やし放題ですよね。

文末に「d」を打ち込む作業は、序盤はだるいけども、
終盤、エンディングを打ち込んでいくときに、最も必要。
私も、テンションが上がって、待てなかったりしてしまった。これは、しっかりと反省。

所要時間の告知を変更する。
初日は1930~2300までで収めたが、(3時間半)
最終日は、1930~2600まで行ってしまった。(6時間半)
うーん……切り所が難しくてなぁ…。ゲーム内時間を調整して、うまく誘導するか?

道中のギミックは今回最もハラハラさせられたかなと思う。
BGMもこまめに変更してみたり、フェードインフェードアウトしてみたり。

「月」を、シナリオの中にしっかりと組み込む。
ラストに入れてるし、最初にも入れて、PLに印象付けよう。

今回は滞りなく、必要最低限の情報をスムーズに出して行けた気がします。

突出した技能が、音楽に関する物だった場合、
クライマックスの戦いにおける裁定、演出を多少変更する必要ありか?
音は聞こえるのか、認識できるのか。
今回は、BGMの演出に重きを置いてみた。少しの絶望を味わってもらえたと思う。
再度、ラスボスのふわふわしている設定を、見直して、精査するべき。
テストプレイで、何気なく裁定していたものを、忘れないうちに明文化するべきですね。

あとは…リプレイ投稿…!
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セス
セス日記

2020/03/07 21:58

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😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Sorcerer0 PC 3
 どうも、セスです。

 一応、次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去の全て表示する どうも、セスです。

 一応、次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=157787613390Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/sp/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の10人目10才児0レベルPC ソーサラーSorcererクラス作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158350035381
の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。


 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、
ヒューマンハーフを加えた、上の「10才児0レベルPCs作成手順」urlから、

No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability
1 ドワーフDwarf HP5,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 10ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
3 ノームGnome HP4,Small,Con+1 CHA+1,Speed 15ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.)
4 ゴブリンGoblin HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
5 ハーフリングHalfling HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,WIS+1
6 ヒューマンHuman HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1x2(重複不可)
7 ハーフエルフHalf Elf HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1,
                        Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
8 ハーフオークHalf Orc HP4,Small or Medium,Speed 15ft.,Free+1,
                        Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.)

HP  PCの種族の生命点だよ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその0レベルPCのHPになるよ。
Size PCの基本的な体格の大きさだょ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だよ。
能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がるよ。
                  Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できるよ。
Speed PCの基本的な移動力だよ。
種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだよ。
    Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見えるよ。
    Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも
                         よく見えるよ。

持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。
3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最低1)以下は、そのままのSpeedだよ。
3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 8+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減るよ。
8+筋力 STR能力値修正mod.Bulkより重い荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなるよ。


 の8種族となりますが、既に以下の10才児0レベルPCs8人で、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158280758530
「8種族すべて使用済み」
で、9人目10才児0レベルPC ドワーフ少年レンジャーRanger0くん、
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158332370001
かつ、1レベルPC作成「My First 12 PCs」
https://trpgsession.com/sp/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
でも試して無いソーサラーSorcererと種族の組みを考えると・・・
「PathFInder 2e Core Rule Book内のどの種族でOK」
なので、ここもそれなりのPCコンセブトを持たないと作れないので、
「典型的な、
 ハーフエルフ少年ソーサラーSorcerer!」
のPCコンセブトで、

7 ハーフエルフHalf Elf HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1,
                        Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
でしょうかね?

 エルフからは元より、人間からも爪弾きにされている系の、
「ちょっとグレ気味の10才児0レベルPCハーフエルフ少年ソーサラーSorcerer!(走召糸色木亥火暴)」
ですね!

「愛だぁ?
 勇気だぁ??
 希望だぁぁ???
 カッタるいンだよぉ!」
(グレた しいねちゃん(ズバリのシーン動画が割愛されてますが)を誰が知っている?! 日高さんが・・・)

(香取さんリーヤちゃんなので元所属事務所の関係で、初回アメニ放送が再放送されない、
 DVD版は違う声優さんなど色々とイヤな事もありますが・・・)

 と、
「夜の露西亞でシヌ苦しみ!
 夜露タヒ苦(走召糸色木亥火暴)」
ですが、あくまで、
「ハーフエルフで10才児0レベルPC相当(走召糸色木亥火暴)」
と言う事で。

という事で、10才児0レベルPC相当のハーフエルフ種族能力ルールをキャラクターシートに
追加していきます。

 まずは最初の、
「HP4」
とは、
「ハーフエルフ種族の10才児0レベルPCの種族HPは、4点」
という意味です。

 次に、
「Small or Medium」
とは、
「身体のルール的な大きさ、サイズSize」
の意味で、
「小型Small または、中型Medium のどちらかを自由に選択できる」
という事で、勿論、
「中型のMedium」
を選びました。

 またPathFInder 2eのルールだと、
「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」
と言う省力化がなされています。

 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合)

 続けて、
「Speed 15ft」
は、
「移動力 15ft.」
と言う意味です。

 10才児0レベルPCなので大人ハーフエルフほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。

そして、
「Free+1」
とは、
「キャラの好きな能力値Ability Scores一つに、
 +1の能力増加Ability Boostができる」
と言う意味です。

 最後の、
「 Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)」
は、
「前述のFree+1した能力値Ability Scoresとは違う能力値Ability Scoresに+1」
するか?
「LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)」
の能力Ablilityを持つか?
「どちらか好きな方、一つを選べ」
と言う事です。

 今回は、+1の方が後の成長とかで取得しやすいので、
「LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)」
を選びます。
 現状のこの10才児0レベルPCの、
判断力 WIS Wisdom 13 +1
なので、
「LowlightVison 10ft.」
の視覚能力を持っていると言う事になります。

 ては、実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。

種族 ハーフエルフ
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 12 +1
敏捷力 DEX Dexterity 13 +1
耐久力 CON Constitution 13 +1
知力 INT Intelligence 11 ±0
判断力 WIS Wisdom 13 +1
魅力 CHA Charisma 14 +2

LowlightVison 10ft.

HP 4ハーフエルフ+1CON mod. = 5
Speed 15ft.
0-4Bulk  15ft.  5-9Bulk 5ft.

 最後に記載されている、
「0-4Bulk  15ft.  5-9Bulk 5ft.」
の意味は、
「Bulkとは重さ=荷重」
の意味で、
「PCの荷重が0以上、4Bulk以下なら、Speedは15ft.
   5以上、9Bulk以下ならSpeedは5ft. 
 10Bulk以上は重くて動けない」
と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。

 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。

 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/sp/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
いいね! 6
しょーちゃん
しょーちゃん日記

2020/03/06 18:11

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😶 エピローグっていいよなぁ
この前書いた、
セッションを通して成長したという伏線があるとエモい
に関して、

気づいた。エピローグを作れば、
それを高い確率でセッション中に、はやせる事が!

自分としても上手いこと、
RPをしながらセッションをまとめる事ができるし、
プレイヤーもそうだなーって思った。

結構セッション終わりは、
あー!疲れたー!!って思って、
どばぁ!っと描写をコピペでドン!ってやりがちな私だったけど、うまく取り入れてこーっと!

オリシ訂正作業しつつ色々やろう…週末だぜっ!
いいね! 17
晴瑠
晴瑠日記

2020/03/02 19:23

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😶 体調管理大切
3、4日前に歯?顎が痛くて、今日病院行きました。
レントゲンに異常は見られず、歯の掃除と歯磨き指導で終わった。
その後、整体で痛い部分に関係するとこをマッサージしてもらうものの、まだ、痛い。
1週間経っても痛いなら、歯医者に再度かかり、大きい病院への紹介状もらおうかな……。
幸い、ボイセは苦手だから、あまり声や口動かさずに済むのが良きな。

まあ、体調管理?てか、歯や顎は大切だから、歯医者にしっかりかかろう。
はあ……。コロナより、糖尿病やこういう小さい部分が心配になる。
いいね! 10
夏みかん
夏みかん日記

2020/03/02 02:15

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😶 ♪シナリオが作れない フルver
気がついたら別のシナリオに着手
そしてどちらも完成せず終わる
諦めずに完成目指して挑戦するけど
すぐにやる気なくなる

根気とセンスがあれば楽にシナリオ完成するけど(偏見)

何回書いても何回書いても
良シナリオ作れないよ
オフセで回したクソシの記憶消せない
改善点を上げて再度回全て表示する気がついたら別のシナリオに着手
そしてどちらも完成せず終わる
諦めずに完成目指して挑戦するけど
すぐにやる気なくなる

根気とセンスがあれば楽にシナリオ完成するけど(偏見)

何回書いても何回書いても
良シナリオ作れないよ
オフセで回したクソシの記憶消せない
改善点を上げて再度回すも
お世辞の「面白かったよ」
緻密なストーリー考えてみたけど
自己満足感否めない
だから次は絶対書くために
僕はクソシのデータ消さずにとっておく


気がついたら卓までもう少ししかない
そして急遽別のシナリオ回す
諦めずに再び募集かけてみるけれど
同じ展開になる

本気の力を出せばすぐにシナリオ完成するけど(願望)

何回書いても何回書いても
オリシが完成しないよ
必須情報自然にばらけさせられない
マップ作成に励んではみるけど
間取りが違和感しかない
大まかな流れを考えているけど
エンディングまで繋げない
だから次は絶対書くために
僕は推しシナリオを参考に書いてみる


根気とセンスがあれば楽にシナリオ完成するけど(偏見)

何回書いても何回書いても
良シナリオ作れないよ
オフセで回したクソシの記憶消せない
改善点を上げて再度回すも
お世辞の「面白かったよ」
緻密なストーリー考えてみたけど
自己満足感否めない
だから次は絶対書くために
僕はクソシのデータ消さずにとっておく
(作れないよ)
いいね! 21
晴瑠
晴瑠日記

2020/02/23 15:26

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😶 私のTRPGトラウマ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あまり、いい話題では無いので、閉じます。

私は以前、少しTRPGから離れました。
理由は、やりたくないロールをGM(KP)に強要されたからです。
まだ、始めたばかりで強く言えなかった私にも非があるのですが、まさか、
「TRPGロールに性.行為を詳しく描写して」
とGM(KP)に何度も催促されるとは思いませんでした。
言葉を濁しながら進めようとしたのですが、GM(KP)からは「もっと詳しく、しっかり描写して」と言われ、気持ち悪くなり、途中抜け出してしまいました。他のPLさん達には悪いと思ったのですが、さすがに無理でした。

その時の募集要項には一切そういうロールに関する記載は無く、プレイ中はただひたすらに「早く終わらないかな」って気持ちだけでした。抜け出したので、もちろんそのキャラは自分の中では蒸発エンドでロストした扱いなのですが、さすがにこの時は気落ちして、オンセンを一時期辞めました。

ですが、リプレイや仮想リプレイを見て、また、やりたい欲が出てきたので、再度、オンセンに入りました。
こういう経緯がある為、あまり、自分から行くのは苦手だし、大丈夫と思えるGMの下でしかやりたくないのです。

まあ、今となってはいい思い出だし、野良卓の悪い一面を見たな、と学びました。

なので、GMする方は良識の範囲内で進行して頂き、ロールに特殊なことが起こり得るなら要項に書いて欲しいし、なにより、嫌がってそうなPLに強要しないで欲しいです。

PLもPLで、節度のあるロールやGMを困らせるような事をしないで欲しいと思います。

身内ならまだしも、野良卓は知らない人とプレイするのですから、最低限のマナーやモラルとして臨んで欲しいです。
いいね! 42
蝉丸
蝉丸日記

2020/02/19 09:54

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🤔 cocにおける心理学
cocにおける心理学って相手の嘘を見破れたり出来ますが、
実際の心理学って何処まで万能なんだろう?

某メンタリストさんは相手の目の動きとかでわかっているような事を言っていましたが、
本人曰くあれはパフォーマンスでやってるだけであって、
実際は相手の会話からその人がどういう人間か理解し、
全て表示するcocにおける心理学って相手の嘘を見破れたり出来ますが、
実際の心理学って何処まで万能なんだろう?

某メンタリストさんは相手の目の動きとかでわかっているような事を言っていましたが、
本人曰くあれはパフォーマンスでやってるだけであって、
実際は相手の会話からその人がどういう人間か理解し、
こう言う人だったらこれを選ぶだろう、みたいな所謂コールドリーディングっぽいやり方で相手の心を読んでいるのだと言ってました。

それが本当かどうかはわかりませんが、
実際のところどうなんだろ?
心理学をガチで学んだ人って相手の心を読めるのかしら?

詳しい人いたら教えて!
いいね! 19
ジュノー
ジュノー日記

2020/02/11 14:15

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😲 海外版の未訳サプリは面白い
ちょっと前にCoCの未訳サプリ「Unseen Masters」を買いました。
今までに作ったオリシで銀の黄昏教団を扱ったことがあったので、その辺の追加情報が欲しいな~と思っての購入でしたが、読んだ後は想像以上に世界が広がった気がしました。
ああ、魔導書を読んだ時の狂信者の気持ちってこんな感じなん全て表示するちょっと前にCoCの未訳サプリ「Unseen Masters」を買いました。
今までに作ったオリシで銀の黄昏教団を扱ったことがあったので、その辺の追加情報が欲しいな~と思っての購入でしたが、読んだ後は想像以上に世界が広がった気がしました。
ああ、魔導書を読んだ時の狂信者の気持ちってこんな感じなんだなって。
海外版では、フェイトという組織に様々なカルトが合流しているようで、思った以上に横の繋がりのあるシナリオを作ることが可能なんだな~と分かりました。
オリシ作るのが好きな人にはオススメ出来るサプリです。

ちなみに銀の黄昏教団をもっと知りたい人は「ヨグソトースの影」も合わせて買うといいと思います。あと「Unseen Masters」をより詳しく知りたい人は「ニャルラトテップの仮面」も……
ヨグ影は7版が出ているので買えばそのまま回せますよ!
いいね! 12
And
And日記

2018/12/17 22:15

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😶 しあたー・おぶ・ざ・まいんど!
海外のTRPG―――特にD&D――では、マップを使わない会話だけでの戦闘・描写のことをシアター・オブ・ザ・マインド(心の劇場)という言うそうです。

『私達たちの心の中』という舞台でPC達の冒険が繰り広げられるイメージなのでしょう。
とってもステキな言い回しだなあ、と思いました!
いいね! 14
笹パンダ
笹パンダ日記

2018/08/10 11:58

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🤔 行動ロールプレイ〜登場編〜
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近エッセイばかり書いてる気がする。まぁ、長いし畳もう。パタンパタン。

キャラクターの行動ロールプレイ。
演技ではなく演出のお話。

ここだけの話、実は私は演出の描写が好きだ。上手いかどうかは別として、大好きだ。

演出の必然性や目的を問われると困るので、ザックリと言おう。
あくまでも私の場合だが、セッションとは、

①GMに楽しんでもらう。
②他のPLに楽しんでもらう。
③自分が楽しむ。

為の場である!

売れないコメディアンの願望みたいでバカ丸出しだが、私は真面目な人間だ。

自分語りもこの辺にして、本題に入ろう。
行動ロールプレイは多岐に渡るので、まずは登場編。
導入、オープニングでシナリオの舞台や状況の描写が入り、いざ全員登場となった時。

多分セッション中で一番緊張する瞬間である。
第一声が中々出せない。誰も話さないから話せない。話しかけ辛い、誰かに話しかけて貰いたい。話しかけられれば返すから。まだか? はやく。お前いけよ、次俺行くから、なっ? の状態に陥り易い。

ちなみにこの状態で一番困ってるのはGMである。このタイミングに限ってはGMは発言のバトンを投げ終えているので喋れない。強引にシナリオを進めようとして急遽NPCでも出そうものなら、それこそGMがまず誰に話しかけよう?状態になる。

これは私見になるが、この状態の原因はPCの位置関係が曖昧だからだと思う。
もっと言えば本当の意味で登場していない。
GMが場所を描写し、今貴方達は全員ここに居ます。と言った場合、それはその空間に存在しているという程度の意味しかない。
すぐ隣にいるのか。離れているのか。声は届くのか。姿は完全に見えているのか。
その辺が曖昧だと、広場や店内で大声で身内を呼ぶのと似た感じになり、緊張してしまう。
名前も知らない他人に、オイあんた、と話しかけられる距離にいるのかすらあやふやなのだ。

だからまずは、PC発言の前にPL発言で位置関係をしっかり演出しよう。大体でもいい。例として、GMのよーいドンがあったらすぐに、

「えー、俺はベンチに座って本読んでます!」
「じゃあ、私は犬の散歩をして近くを歩いています」
「では、僕は自転車で通りかかります」
「あ、私コンタクトレンズ落としてその辺でしゃがんでます」

全員が合流を望んでいる場合、最初の人を起点にして大抵は集まってくる。この場合はベンチの周り、つまり声が届く範囲に集まるのだ。

この時、例のコンタクトレンズのように私困ってます行動ロールプレイを挟むと合流がスムーズだ。
何でもいい。チラシが風に飛ばされてもいい。み、水と行き倒れてもいい。道に迷ってもいい。急に嘔吐してもいい。パンを咥えてぶつかってもいい。何を話せばいいんでしょう?と他のPLに聞いてもいい。
大抵は皆、集まって助けてくれるはずだ。
優しい世界がそこにはある。

ここからは更に私の好みが入ってくるが、シーン制のシステムならばシーンプレイヤーが。或いは年長者か社会的地位の高いキャラクターが、まず自分がここにいる理由や目的を話し行動の起点とするのが良いだろう。他のPLは相づちを打ったり、取り敢えず付いて行き、慣れて来たら自発的に会話を振ればいい。

また最初の登場時に、自分のPCのネタや設定にこだわった行動を取るのはオススメしない。インパクトはあるだろうが流れが出来ていない時にぶち込んでも混乱させるだけだ。立場と位置関係によってはスルーされるかもしれない。全PLとある程度打ち解け、タメ口で突っ込んでくれるくらいが好機だろう。

最初の行動と発言の指針とすべきは、第一にはシナリオの目標だ。ハンドアウトがあれば、まずそれを見て、自分のPCは何をしに来たのかを思い出そう。自然と発言するべき言葉は浮かんでくるはずだ。

まとめ
①自分のPCが何処でどうしているのか、位置関係をしっかり演出しよう。
②困ってる事をアピール。または、困ってる人に手を差し伸べよう。
③シナリオの流れに沿った話題から始めてみよう。
④慣れて来たら、PCをアピールしてお互いに楽しもう!

こんな登場のやり方はどうかな? というお話でした。
いいね! 23