シュウ友生さんの過去のタイムライン

2026年05月

シュウ友生
シュウ友生日記

2026/05/31 17:56

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😆 やりたいキャラ紹介「動画盛浅葱」
システム:ビーストバインドトリニティ

「動画盛浅葱(ドウガモリ・アサツキ)」堂森亜咲(ドウモリ・アサキ)
スタイル:サポーター
ブラッド:ストレンジャー
ルーツ:電脳魔術師
 動画配信サービスで一定数の人気を博すVTuber。
 その実態は、この世界を「BBO(ブラインドビーストオンライン)」という没入型MMOと信じ込んでいる電脳魔術師である。
 普段は、自分をモデルにした(と思っている)地味なアバターで生活している。
 事件をMMO内のイベントと思っており、積極的に首を突っ込んでくる。だが、真剣かつどっぷり感情移入する姿がウリの配信者でもあり、あまりゲーム感覚や他人事感は見せない。
 ただ、果たして彼女の信じている事が、本当に彼女の妄想なのかは定かではない。
「こんがもりー!(挨拶) 今日も、BBOで遊んでいきます! 何か、今日は凄いイベントがあるらしい!」

 電脳魔術師を作ってみた。
 あまりハッカーめいたキャラには魅力を感じないので、自分の好きなジャンルのキャラにしてみたw
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邪論(zyaron)
邪論(zyaron)シュウ友生

2026/05/31 17:19

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こちらこそありがとうございます~!
よろしくお願いいたします~!
シュウ友生
シュウ友生邪論(zyaron)

2026/05/31 16:53

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友達申請ありがとうございます。
これからもよろしくお願いします。
シュウ友生
シュウ友生日記

2026/05/31 00:24

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😆 BBT「渇望の楽園2回目」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 遂にエンディング。
 2度目のこのシナリオだったが、やはり立場やプレイヤーが異なればずいぶんと様相が違って面白かった。同じシナリオに参加するのは普通タブーだが、シーン制のシステムならまだあまり問題はない感じか。
 折角なので、紅子から各PCに一言ずつ。
イチカへ:「オマエは絶対魔界向きだぞ! ワガハイが魔界に帰る時には、一緒に来ないか? 一杯戦えて楽しいぞ!」
アイユへ:「天使と一緒に戦うなんて、父上に面白い土産話ができたな! 天界に見放されたら、いつでもワガハイの所に来るといいぞ!」
ヒカリへ:「オマエも魔界向きだと思うけど、もうわんこ達の王様みたいだから、無理に家来にならなくてもいいぞ! でも人間界が嫌になったら、いつでも来ていいぞ!」
 普段はあまりやらないタイプのキャラだったが、やろうと想定してた事はほぼやらせてもらえて、楽しいセッションだった。
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シュウ友生
シュウ友生日記

2026/05/28 18:05

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😆 やりたいキャラ紹介「文月ステラ」
システム:ビーストバインドトリニティ

「彷徨える実習生」文月ステラ
スタイル:サポーター
ブラッド:ストレンジャー
ルーツ:転校生
 文月ステラ:彷徨える実習生。
 特務刑事課の資料に度々現れる、存在しない筈の実習生。
 当初は普通に教育実習生として赴任してくるが、明らかに魔獣案件を認識しており、速やかに状況に順応して、生徒を守る為ならと非常に協力的な存在となる。
 肉体的には常人の、ドジな実習生に過ぎないが、そのドジさすら世界に影響を及ぼす程の学校限定の事象影響力を持つ。“転校生”と同質の能力者と思われる。
 ただ、その学校での魔獣案件が解決・または破綻すると姿を消し、生徒や教師の記憶からも消えてしまう。特務刑事課の資料においては、死亡して終わったケースもあり、ループしている存在の可能性が示唆されている。
 現場で協力した特務刑事達からは保護の要請も出ているが、記憶消去と消失は彼女の意志ではないらしく、現状困難と言わざるを得ない。
「教育実習生、文月ステラです! 生徒さん達を守る為なら、私頑張れます!」

 転校生を作ってみた。
 教師にしてみたら面白いんじゃないかと設定してみたら、想定より可哀想なキャラになった。
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シュウ友生
シュウ友生日記

2026/05/27 04:52

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😆 やりたいキャラ紹介「ローズローレル」
システム:フィルトウィズオンライン

ローズローレル
クラス:フラウ
 毒花、毒茸、毒虫をこよなく愛する変わり者のフラウ。蛾の様な羽根を持つ。
 フラウの癖に日陰を好み、常にそういった生物を育てて悦に入っており、極めて陰気で薄気味悪い為、周囲に嫌われて厄介払いされる事もしばしば。だが陰キャで空気が読めないだけで、特に悪意がある訳ではなく、毒も別に実用したい訳でもない。
 そういう感じで一所に中々定住できない為、エクスプローラーになって珍しい有毒生物を探して廻る事にした。
 だが、傷付くのは嫌なので、蛾の姿のした尖兵に代わりに戦わせるのを好む。
「ドゥフフフ…い、いいよね、毒茸…。とっても綺麗…」

 キャラ候補その二。今回は見送り。結構気に入ってるから、別の機会に使えればいいんだが。
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シュウ友生
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2026/05/26 07:10

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😆 やりたいキャラ紹介「カグツチヒメ」
システム:フィルトウィズオンライン

カグツチヒメ
メインクラス:ドラコニアン
サブクラス:タオシー
 アズマのリュウジンの巫女。アズマでは巫女といえばナインテイルだが、アヤカシ塚の隠れ里にて強大なヨウカイの封印を担う家系では代々リュウジンが巫女となり、カグツチヒメの名を受け継ぐ。だが、彼女が継ぐ際に、ヨウカイは解き放たれてしまった。責任を感じた彼女は、実態を持たぬそのヨウカイを探し出して再び封印する為、旅に出た。
 類稀な霊感を備えるが、世間知らずな為人を疑う事を知らない。
「俗世の事はよく存じませんが、お役目を果たす為ならば、このカグツチ、身命を惜しみません…!」

 今度参加するFWO卓のキャラ候補。
 何というか、アズマの似非アジア風にやるには、東洋呪術とか妖怪とかが好き過ぎるのかもしれんなw
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シュウ友生
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2026/05/25 02:03

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😆 BBT「Sword of Judgment」第1回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 最近お気に入りのBBTの、もう一つの参加卓の1回目が終了。
 ここのところ女性PCや女性みたいなwPCが多かったので、がっつりと硬派なキャラをできて楽しい。割と愛想の良いキャラばかりやってたので、こういう不愛想キャラは新鮮だが、不快な感じにならない様気を付けねばな。
 もっと車田キャラっぽく超然と誇り高い感じにRPしたいところだが、まだ導入と初戦なので、強敵と言葉を交わさないとそういう感じにはなり難いのよね。
 しかし、いきなりディフェンダーを狙われると、こんな困った事になるのね。今回はアタッカーなのでそんなに考える事は多くないが、ディフェンダーよりサポーターの方がまだ少し楽なのかな? やってみないとまだ何ともいえんが。
 他のPCとは出会って即戦闘に突入した感じなので、今後どんな風に絡んでいくか楽しみだ。
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シュウ友生
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2026/05/24 14:32

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😆 やりたいキャラ紹介「不殺戒」アニティヤ
システム:ビーストバインドトリニティ

「不殺戒(アヒンサー)」アニティヤ
スタイル:ディフェンダー
ブラッド:ヴォイド
ルーツ:死神
 雑司ヶ谷霊園の程近くに、いつの間にかひっそりと建っていた寺に住まう、美貌のアジア系男性。その正体は、自らは積極的に殺さず、むしろ魔獣による殺戮を妨害する異端の死神であり、「不殺戒(アヒンサー)」と呼ばれている。
 虚無が去った後、死神の存在する意味を悩み、力に奢って思索を怠る魔よりも人の哲学の方が深いと判断し、仏門に入る。
 そこで、死とは天地開闢以来無常であり、死神にも虚無にも特に価値はないと悟る。
 それ以来自分から命を狩る事はせず、徒に死を受け容れぬ魔や虚無に従う死神を狩る以外は、魔獣による不自然な殺戮を止める事を専らにしている。
 普段は鷹揚だが、敵する者には手厳しい説法で否定するのが常。
「死神が殺さずとも命は死に、虚無が手を下さずとも世は移ろう。なれば畢竟、我等死神など、死を司ると自惚れる、滑稽な魔獣に過ぎぬ。虚無に焦がれるのもたかが本能、意志をも捨て去るならば、魔獣の魔の字も捨てては如何かな?」

 死神を作ってみた。
 設定を読んで思った疑問を、そのままキャラにした様な感じw
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シュウ友生
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2026/05/24 01:30

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😆 BBT「渇望の楽園2回目」第3回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ラストバトル終了。
 いや、ディフェンダーは難しいね! 考える事が多い。いつリソース切るのかとか、判断に悩む。
 そして、1回目のプレイでこのキャラをやっていた方の行動の意味が、漸く腑に落ちた。なるほど、確かに「帝王の言葉」って、こう使う事になるわな…! キャラ性が違うので、大分違う芸風にはなったけども。
 さて、やりたい事は存分にやれたが、戦闘後にHO1を差し置いて少し時間を取り過ぎてしまった感があるな。天使役の方が乗ってくれたのでありがたかったが、待たせ過ぎたかもしれん。やはり、自分のやりたい事が出張り過ぎなのが難点だな。
 次はエンディング。ガイウスが死んだ場合の事は考えてたが、まさか復活させるとは思ってなかったので、どうしようかなw
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シュウ友生
シュウ友生日記

2026/05/22 13:15

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😆 やりたいキャラ紹介「コウヤ」
システム:フィルトウィズオンライン

コウヤ
メインクラス:ニンジャ
サブクラス:サスライ
身長153cm、体重69kg、髪:白、瞳:黒
 かつて「イクサシノビ」と謳われたニンジャの息子だったが、誤って有力者の息子を殺めてしまい、所謂ヌケニンになった。
 常に顰め面をして下から睨みつける様な顔をした少年だが、地顔なので別に怒っている訳ではない。
 二刀を巧みに操り、突如首元を狙う「龍破」、側転する回転力による多段斬り「渦斬」を得意とする。
「…。…。だ、黙らんなら、斬る…!」

 ニンジャを作ってみた。
 どうしても二刀を使わせたかったので、サスライもとった。
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シュウ友生
シュウ友生日記

2026/05/21 20:19

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😆 やりたいキャラ紹介「ドラゴン」
システム:ビーストバインドトリニティ

「ドラゴン」ブルース・リー
スタイル:アタッカー
ブラッド:レジェンド
ルーツ:伝説の英雄
 「歴史上の英雄同士を戦わせてみたい」という目的の為に、マッドサイエンティストのイェルク・フォン・ヴルツェルフォイレの開発した「疑似概念的隨縁次元転移装置」略称ギガズ・システムにより、連れてこられたアクションスター。
 ただ、ギガズ・システムは所謂タイム・マシンではなく、使用者の持つ概念に影響されて形成された異世界、いうならば一つのドミニオンを作り出し、そこから対象を連れてくるというとんでもない装置であり、ドラゴンもまた史実のブルース・リーそのものではない。また、イェルクにも想定外だが、無意識化の概念にも影響を受けるので、必ずしも使用者の望み通りの人物になる訳でもない。
 死の直前に連れて来られ、驚異の科学力で病を癒されたドラゴンは、その恩に報いる為にもイェルクの望み通り戦う心算である。また、截拳道をより多くの人間に魅せたいというエゴもあり、案外乗り気でもある。
「『考えるな、感じろ』か…。随分と独り歩きしているな。充分な思索と研究の末に、の話なんだが」

 伝説の英雄を作ってみた。
 このルーツの元ネタは明らかにアレだが、むしろこういうネタの元祖はこっちだろ!という事で、ある格闘ゲームがモデルw このネタで伝説の英雄は大分キャラを作れるぞw
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シュウ友生
シュウ友生日記

2026/05/20 17:08

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😆 やりたいキャラ紹介「黒宮ジェミニ」
システム:ビーストバインドトリニティ

「エクスマキナEM-11」黒宮ジェミニ(クロミヤ・ジェミニ)
スタイル:アタッカー
ブラッド:フルメタル
ルーツ:自動人形
 天才科学者黒宮博士の造り出した、心魂機関と精神感応金属“チェンジメタル”を組み合わせた人造人間。
 亡くなった彼の娘を再現する為に造られたが、起動と同時に黒宮博士は連れ去られてしまう。
 何の為に造られたのかも判らないまま、ジェミニは黒宮博士を探して池袋を彷徨う。
 紆余曲折の末小石川正助と巡り会い、色々と便宜を図ってもらい黒宮博士捜索を続けている。
「これが機械の心なのか、人の心のイミテーションなのかは判らないけれど…許せないという事だけは、解る! …チェンジ!」

 自動人形を作ってみた。…錬金術師かな?
 以前デッドラインヒーローズで作ったキャラのリメイク。こちらは明確にアンドロイドなので、より元ネタに近い性能にできた。
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シュウ友生
シュウ友生日記

2026/05/19 13:34

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😆 やりたいキャラ紹介「超電磁特攻兵」ミカヅチ
システム:ビーストバインドトリニティ

「超電磁特攻兵」ミカヅチ
スタイル:アタッカー
ブラッド:フルメタル
ルーツ:サイボーグ
 第二次大戦期、かつてドイツで開発された機甲魔術を応用した超兵器「超電磁反応炉」を内蔵した改造人間。
 作戦行動中、北極海を移動している時に難破し、冷凍睡眠状態となる。時が過ぎ、R.E.L.I.C.の調査隊に発見される。保存し封印される筈だったが、“失墜”の影響で目覚める。
 超電磁反応炉を日本に持ち帰るという任務を遂行する為、強く帰国を希望したので日本へと戻るが、当然日本軍は既になく、時代の変化に当惑する事になる。
 平和となった歴史を学ぶが、それを脅かす魔の存在も知る。任務の内容は、「任務遂行不可能ノ場合、超電磁反応炉ヲ破棄スベシ」とあるので、日本の平和を乱すものを破壊し尽くし、自らも果てる心算でいる。
「我、破邪顕正の死兵となりて、銃後の民の安寧を護らん!」

 サイボーグを作ってみた。
 とある格闘ゲームの主人公がモデル。
 こういう謹厳な軍人キャラも好きなのよな。
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シュウ友生
シュウ友生日記

2026/05/18 17:32

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😆 やりたいキャラ紹介「下市鉄騎」
システム:ビーストバインドトリニティ

下市鉄騎(シモイチ・テッキ)
スタイル:サポーター
ブラッド:ハーミット
ルーツ:ロード
 大学のサークルから発展した、如何にもチャラい若者の集団「池袋パリピポ☆パーティ」リーダー。愛称てっきー。
 高校の頃は荒れていたが、前島隆の世話になって更生し、チャラい外見の割にはみんなで騒ぐ以外はボランティア活動に勤しむ健全なサークルだった。
 だが池袋の夜をうろつく内に、魔物の存在とその被害者を見る事になる。義憤に燃えた鉄騎は、ボランティア活動にそういった被害者のケアと共に、魔物に対する自警団的な活動も加える事にした。
 異様なカリスマ性と、どんな時も場を盛り上げられる異常ともいえるパリピぶりを武器に戦う。
「ブクロの平和は、俺らが守んないと駄目っしょ! いくぜダチ公共! ウェーイ!」

 ロードを作ってみた。
 カラーギャングってよく解らんし、ロード像も正直ピンとこなかったので、何かこんな変な感じにw
 このパリピ像も、もしかしてもう古いのかしらん?
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シュウ友生
シュウ友生日記

2026/05/17 22:16

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😆 やりたいキャラ紹介「機甲魔女」プリーメル・アイゼンフォイア
システム:ビーストバインドトリニティ

「機甲魔女(パンツァーヘクセ)」プリーメル・アイゼンフォイア
スタイル:アタッカー
ブラッド:ハーミット
ルーツ:マジシャン
 第一次大戦期、ドイツにて魔術・錬金術・科学を融合させた技術によって生み出された、機甲魔術兵の一人。
 自分の戦いが祖国の平和に繋がると信じて戦ってきたが、戦争の現実の前に、結局己の力は戦火を拡げるだけだったと痛感する。死を選ぶ心算だったが、同情的だった科学者に説得され、冷凍睡眠で眠りに就く事にした。
 プリーメルの眠る棺は第二次大戦の混乱期に日本へと流れ、好事家の骨董品として死蔵されていたが、羽根の影響で眠りから醒める。
 時代の変化に戸惑い、力を使わずに静かに生きようと思うが、目の前の暴虐を捨て置く事もできずにいる。
 その魔力は兵器を従え操り強化して、莫大な火力を生み出す。
「戦って平和が来るなんて、思ってなんかない…。けれど、目の前の命くらいは、守りたいの…!」

 マジシャンを作ってみた。
 あるアニメの切り抜きを見て、ミリしらのイメージで再現してみた。
 魔女というルーツもある様だが、明らかに戦闘用なのでマジシャン。
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シュウ友生
シュウ友生日記

2026/05/17 01:25

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😆 BBT「渇望の楽園2回目」第2回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回はミドル戦闘と情報収集まで。
 魔獣化すると実はクッパ姫というネタを披露できて、とりあえず満足。
 何かとぞんざいに扱われる事が多いらしいガイウスと、ちゃんと四つに組んでやろうというのももう一つの目標。
 何故かメンバーがみんなケモケモしく、天使一人だけ理性的(ただし腹黒)w ネイバーは一人もいないというのにw
 しかし、初心者のHO1を立てる立ち回りが他の方は上手で感心する。どうも友生は、まだ自分のやりたい事が出張り過ぎて遺憾な。まあでも、常に基本方針としては、PC全員にパスを回すRPを心掛けているので、そこは頑張りたいところ。
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シュウ友生
シュウ友生日記

2026/05/16 14:19

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😆 やりたいキャラ紹介「ころっけ」竜巻
システム:ビーストバインドトリニティ

「ころっけ」竜巻(タツマキ)
スタイル:ディフェンダー
ブラッド:ネイバー
ルーツ:人狼
 かつて亜人を狩り立てた武士の末裔への復讐の為に、高木姫に遣わされた人狼の戦士。
 だが、その武士の家系實方(ミナタ)家はとっくに武士ではなくなり、最もその血の濃いのは幼い娘の美里(ミリ)だった。
 頑是ないその様子に、竜巻は命を奪うのが忍びなくなり、任務を遂行しようとする仲間を止めようとして戦いになる。撃退はしたものの重傷を負ったところを、当の美里に救われた。美里には無自覚な癒しの力と魔を惹き寄せる体質を備わっていた。以来、竜巻は美里を守る為に、彼女の飼い犬「ころっけ」として共に暮らしている。美里とだけ会話しているが、両親をはじめ大人は子供の言う事だと信じてはいない。
 高木姫への忠誠を忘れた訳ではないが、美里への恩義との板挟みに苦悩している。
「美里、下がっておれ。…そう、“オバケ”だ。この“ころっけ”に任せておけ」

 人狼を作ってみた。
 普段はほとんど獣の姿で暮らしてる、というのはアリなのかしらん?
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シュウ友生
シュウ友生日記

2026/05/15 16:24

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😆 やりたいキャラ紹介「神刀士・疾風怒濤」榊刀真
システム:ビーストバインドトリニティ

「神刀士・疾風怒濤(シントウシ・シップウドトウ)」榊刀真(サカキ・トウマ)
スタイル:アタッカー
ブラッド:イレギュラー/ストレンジャー
ルーツ:魔剣/転校生
 異界より流れ着いた一振りの木刀。明らかに魔剣の気配を放つそれは、当初R.E.L.I.C.に回収されたが、木刀はやがて少年の姿を形成する。己の名「榊刀真」と、神刀「疾風怒濤」の名以外の記憶はなく、対応を決めかねている内に、たまたま目にした漫画に強い影響を受け、アナクロな硬派スタイルの自我が形成されてしまう。
 そこに目を付けた特務刑事課に様々に理由をつけられて、人間側でいてもらう為にも出向させられる事になる。
 恐るべき力を秘めた木刀「疾風怒濤」を振るい、世界法則をも揺るがす存在だが、真の硬派を目指し、同じ硬派と認めた者を「盟徒」と呼び、頓珍漢な常識で行動する。
 ただ、同じ神刀士の存在を感じ取っており、常に疾風怒濤から「神刀を破壊せよ」という囁きが聞こえている。
「唸れ、疾風…! 轟け、怒涛…! 今こそ受けろ、この刀真、最大の剣…!」

 セッションに合わせて作ってみたキャラ候補。
 かつて使った車田キャラ的な奴のリメイク。
 でも、画像メーカーでは車田キャラっぽい精悍かつ厳しい顔立ちの男は、なかなか作れないのよな。
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シュウ友生
シュウ友生東雲タイトⅡ

2026/05/13 21:02

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友達申請ありがとうございます!
これからもよろしくお願いします。
シュウ友生
シュウ友生日記

2026/05/13 07:33

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😆 やりたいキャラ紹介「夜行御前」
システム:ビーストバインドトリニティ

「夜行御前(ヤギョウゴゼン)」鉤星いき(カギホシ・イキ)
スタイル:アタッカー
ブラッド:ネイバー
ルーツ:鬼
 明治の頃に生まれた比較的古い鬼。
 闇に紛れて人を取って喰う恐るべき鬼だったが、ある日人間の男と恋に落ち、息子を一人設ける。早世した夫の遺言を守ってその子を人の子として育てる為に人間として生きてきたが、何処からか鬼の血を引いている事がノア・クルセイダーズに露見し、息子はさらわれてしまう。
 怒り狂ったいきは、息子を取り戻す為池袋を彷徨う。
 普段は和服の女性だが、戦いになると背後の鬼気から身の丈ほどの腕が伸び、怪力を振るう。戦いの間もずっと三味線を弾き続けている。
「おのれ、恨めしやカトリーヌ・ユディット…! 我が子を取り戻した暁には、八つ裂きにして喰ろうてやる…!」

 鬼を作ってみた。
 どうも鬼のアーツのイメージが偏ってる様に感じるな…?
 もうちょっと祟る鬼感を出したかったが、あまりそういう感じにならなかった。
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シュウ友生
シュウ友生日記

2026/05/11 17:37

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😆 やりたいキャラ紹介「髪斬姫」八重又彲
システム:デッドラインヒーローズ

「髪斬姫(カミキリヒメ)」八重又彲(ヤエマタ・ミズチ)
オリジン:サイオン
 生まれた時から己の意志で動く髪を持ち、親から捨てられ孤児院で育つ。
 教会でもあった孤児院での教えで、人を恨まずこの力はノーマルが抗し得ない悪と戦う為にあるのだと信じ、ヒーローとなった。
 戦闘時は、自在に動いて伸縮し、鋼の様に硬質化する髪を使って、敵を束縛したり斬りつけたり、あらゆるものを貫通する針として飛ばしたりして戦う。また、堅固な盾ともなる。
 真面目で落ち着いた女性だが、妙に色気があり年齢より年上に見られがちな事を気にしている。
「…この力を主が与えたもうたのなら…人を超えた罪を断ち切りましょう、この髪で…!」

 セッション用PC候補。
 何かまたシスターになったw
 一応好みのラインから外れない範囲で、個性化は図っている心算だが…。
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シュウ友生
シュウ友生日記

2026/05/10 20:08

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😢 大葉健二先生追悼「宇宙刑事ギャバン」作ってみた
システム:ビーストバインドトリニティ

 大葉健二先生が亡くなったと聞き、追悼の思いを込めて、宇宙刑事ギャバンを作ってみた。
 経験点に糸目をつけず、データの限りに再現を試みた。
 本当は能力値もアーツレベルも盛りたかったが、最低限の形を整えるだけで77点。流石ギャバン隊長。その偉大さが偲ばれる。
 あなたが伝えてくれた、基本的な正義を信じる心を、細やかながらTRPGでも表現していきたいと思います。
 あばよ涙、よろしく勇気、宇宙刑事ギャバン。
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シュウ友生
シュウ友生日記

2026/05/10 02:06

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😆 BBT「渇望の楽園2回目」第1回終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 一度遊ばせてもらった初心者卓が、既プレイでも参加可との事だったので、GMへのお礼も兼ね卓が流れぬ様参加させてもらう事にした。いや、自分が遊びたいだけなんだけどね!
 BBT初プレイの方が楽しく遊べる様サポートに回ろう、と、開始前までは思っていた筈なんですよ。いざキャラを作ってセッションが始まると、何か割と暴走気味なキャラに…。楽しいと夢中になって遺憾ね!
 ま、まあ、人懐こいキャラなんで、友好的に絡む事はできる、筈だ…!
 魔王の後継者とそのお目付け役、そのスタンダードなイメージの、筈なんだが…。お目付け役がいて、ディフェンダーで…とイメージを重ねていったら、何か乱暴アホの子お姫様になった。二人分RPする事になって忙しいが、これはこれで楽しい。
 個別導入が終わり、次は遂にHO1が合流するシーンから。PCは自由奔放でも、PLはホストの一人の心算で楽しんでもらいたいところ。まあ、普段から心掛けるべき事ではあるけども。
いいね! 10
シュウ友生
シュウ友生日記

2026/05/09 15:01

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😆 やりたいキャラ紹介「ディクトゥミア・グラヴァーダ」
システム:ビーストバインドトリニティ

ディクトゥミア・グラヴァーダ
スタイル:サポーター
ブラッド:デーモン
ルーツ:魔王の後継者
 地獄派ヴァルス・グラヴァーダの娘の一人。後継者の資格を示す為に地球に送られたが、本人にはやる気がなく、目付役のリヴィングマント「インヴォルクルム」にせっつかれて嫌々やって来た。
 だが地球の文化にどっぷり染まり、特にプロレス観戦にドハマりして、NYWのコキュートス響樹の大ファンになる。倉畑言実(クラハタ・コトミ)と名乗り、なるべく地球でだらだら過ごす為に、それなりに活動しつつ同じ候補者に陰から嫌がらせをしながら適当に過ごしている。
 優秀な言霊使いだが、基本やる気がなく仕事はインヴォルクルムや他人にやらせようとする。
 陰キャでコミュ障のオタクであり、他人に強く出る事はできない。
「どぅひひ…NYWの配信チケット…。…うっさいなぁ爺や…。試合の日までに終わらせればいいでしょ…」

 魔王の後継者作ってみた。
 意外とデビルマン以外の悪魔像が貧困な事がわかったw
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シュウ友生
シュウ友生日記

2026/05/08 09:17

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😆 やりたいキャラ紹介「Mr.3D」
システム:ビーストバインドトリニティ

Mr.3D(ミスター・スリーディー)
スタイル:ディフェンダー
ブラッド:デーモン
ルーツ:地獄の道化師
 かつて魔界のコメディアンを自認していたが、大袈裟過ぎて面白くないと酷評され、存在意義を喪って人間界を彷徨っていた。そこで人間の悲喜こもごもの人生を垣間見、真剣に生きる中にこそ真の笑いが生まれると開眼する。
 デーモンである自分が真剣に生きる為には命懸けの戦いに身を置く必要があると考え、己が人生をシリアスギャグとする為に戦いの場に身を置く。
 それを気付かせてくれた人間を愛しており、彼等を虫けらの様に虐殺したメタトロンは冗談の解らぬ最低の野暮天だと軽蔑している。
「人生は冗談などではない。…ショーである! 故にお見せしよう、我輩の渾身のショータイムを!」

 地獄の道化師を作ってみた。
 そもそもがこういうトリックスター的なキャラはあまり好きじゃない上に、地獄の道化師ってどう作っても似た様なキャラになる感じがして苦心したが、人間のお陰で挫折から復帰したコメディアンにして、真摯に面白おかしいシーンを演ずるというキャラにしてみた。
 あ、全く女性のイメージは湧かなかったが、女性なら何かもう一捻りできそうな気もするな。
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シュウ友生
シュウ友生日記

2026/05/07 18:39

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😆 やりたいキャラ紹介「邪毒竜ゲハンボイア」
システム:ビーストバインドトリニティ

「邪毒竜ゲハンボイア」シャイターナ・ゲハンボイア
スタイル:サポーター
ブラッド:セレスチャル
ルーツ:竜
 かつて中東で、周囲をその瘴気で荒野に変える邪竜として恐れられた竜。
 ある聖者に打ち倒され、以来その聖者に盲目的な愛を捧げる。無論聖者はとうに亡いが、レジェンドとして復活している事を信じて探し続けている。
 聖者との誓いにより、人間を傷付ける事はできない。
 普段は怪しい露天商として池袋の各地に出没し、古い中東の遺物を商っている。エキゾチックな美女なので、彼女を目当てに来る客もいる。
 戦いにおいては、猛毒の吐息と毒を含んだ爪牙で死と滅びを撒き散らす。
「くふふふふ…。愛を知らぬ哀れな子等に、『愛しき我が君』に全霊を捧げるわたくしの至福は解りますまいね…」

 竜を作ってみた。
 元バジリスクのドラゴン未亡人(別に結婚はしてない)w
 BSもりもりにしたかったが、サポーターくらいにしかそういうアーツはないのね。
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シュウ友生
シュウ友生日記

2026/05/06 23:19

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😆 FWO「探索者のはじまり&初の討伐」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) FWO初心者卓終了。
 何だか終始優しい仲間に可愛がられて終わった、穏やかなセッションという印象。
 今回はエンディングのみだったが、漸くブラードと少し会話ができて心残りが少し解消された。実直なキャラ付で他人との絡み方に苦慮していたそうなので、もっと積極的に絡みにいけば良かったな。
 以下、参加PCのマハ的印象。
トーリ:クールなお姉さん、かと思いきやポンなところを見せて一気に可愛いお姉さんにw カスの嘘に踊らされるのも楽しかったw
光奈:ち ち の れ ん 。これにこんなに反応してもあまり引かれないのは美少年の特権かw 格好も戦闘力もすごぉ!なお姉さんだった。
サルバ:頼れる冷静で穏やかな友達。ゲストだとは知らないので、マハは普通に賢くて大人っぽいと思っている。森の外で最初にできた友達なので、マハは凄く思い入れがある人。
ブラード:いぶし銀のカッコいいリザード戦士。マハにとっての、カッコいい男代表w あんな風になりたいと憧れている。絶対無理そうだけどw
 人懐っこいので、全員大好き状態w 好意丸出しの子犬系のRPも気持ちの良いもんだな。
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シュウ友生
シュウ友生日記

2026/05/06 00:41

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😆 やったキャラ紹介「エイトウェイ」
システム:ニンジャスレイヤーTRPG

「エイトウェイ」オロチ・イッポ
種別:ニンジャ
所属:ソウカイヤ
 本名オロチ・イッポ。
 元プロゲーマーで、サイバネ強化をせず生身のプレイスキルで勝ち続ける人気ゲーマーだった。
 しかし、ルームを荒らすチーターを負かしたところ相手はメガコーポの御曹司で、腹癒せに実家を突き止められ家族諸共鏖にされてしまう。
 その時、ニンジャソウルに憑依され、ニンジャ「エイトウェイ」に覚醒し、家族を殺した下手人を逆に鏖にする。
 だが、それを命じた御曹司はまだ生きており、復讐する為にニンジャとして力を着ける為ソウカイヤに所属し修行をしている。
 ただニンジャソウルの力に任せるだけではチーターと大差ないと考えており、ニンジャの力を己の技量で充分に扱えてこそ真のニンジャだと信じている。その為、モータルを相手にするのは修行にならないと、より強い者との戦いを望んでいる。
「セッシャは、より強き者とのイクサを望んでいる…。ただニンジャソウルの荒ぶるに任せる者など、バイオスモトリとどう違うというのだ?」

 初めて参加した忍殺TRPGでやったキャラ。
 悪党のRPは好きじゃないので、復讐の為の力を身に着ける為に、やむなくソウカイヤに身を置いているキャラにした。それと同時に、プロゲーマーの時の感覚で、強い者との勝負に血が燃えるバトルマニアでもある。
 久々に硬派な男のキャラを演じられて、楽しかった。
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2026/05/06 00:34

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😆 ニンスレTRPG「ウットコ建設の闇」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ニンスレTRPGの体験卓が終了した。
 久しぶりにハードな男性キャラをやった気がする。
 どれほど攻撃の成功度が高くても回避にペナルティとかはつかないので千日手になり易いが、サツバツ(所謂クリティカル)が割と出易い仕様だったり、スリケンではサツバツは出ないので結局カラテで戦うのが決め手になったり、ニンスレらしさはあったと思う。
 何より、SNSとか以外で臆面もなく忍殺語を連発できるのは、何というかニューロンが活性化するね!w
 しかし、情報収集の為に締め上げたナガム=サンとサトウ=サン、原作通りだとこの後更に悲惨な運命が待ってるが…w
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シュウ友生
シュウ友生日記

2026/05/05 00:40

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😆 BBT「Red Dead Another Night」終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) セッション終了。
 強大な攻撃力というより、何としても逃げようとするしぶといボスを、逃がさず倒しきるという感じのラストバトルで、なかなかスリルがあった。
 そして、最大の一撃は入れられたものの、ここぞという時にまた空振り! 命中の補正とサポーターの重要さを痛感した…。
 しかし、空振りの影響も大きかったんだろうけど、他のお二方に較べてほぼリソースを出し尽くす結果となった。メイキングの不慣れさとサプリを持っていないのもあるのかな? ディケイドを買ったので、少しはマシになるかな?
 ラストのヒキは、あれだな。「沙織はまた戻ってくる」って奴だw 割とお気に入りのキャラなので、本気でまたやらせてもらえるなら大歓迎なんだが。
 滅多森さんは、本当に頼りになった。何か、ありとあらゆる事ができる上に、奥の手も沢山あった感じ。何より、若い娘達を後方で優しく見守ってくれている感じで心強かった。
 藍鼠さんは、言葉少なだけどそれが懐かない猫みたいな味になっていて、可愛らしかった。沙織みたいな単一属性に限らない上に凄まじいダメージを叩き出してくるけどw もう少し会話をしておきたかったというのが惜しむ点。
 楽しいセッションだった。BBTは割とキャラのイメージが浮かび易いので、もっとやってみたいシステムだな。
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シュウ友生
シュウ友生日記

2026/05/04 17:34

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😆 やりたいキャラ紹介「リンディア」
システム:ビーストバインドトリニティ

「妖精勇者」リンディア
スタイル:アタッカー
ブラッド:スピリット
ルーツ:妖精
 妖精郷に住まう小人族。特に属性を持たず平和に暮らしている一族だが、リンディアはその中でも変わり者で、「勇者」を目指して修行を積み、「宝物」を探して冒険に出た。
 そして妖精郷すら飛び出し、池袋へと迷い込む。「宝物」の匂い、“羽根”の気配に惹かれて。
 小人族にしては戦闘能力が高く、小さな身体を活かした強力な回転斬りや、巧みな弓の腕で戦う。
 彼女のいう「宝物」は金銀財宝とは限らず、面白い事や素敵な体験も全て含んで「宝物」と称している。
 好奇心旺盛で困った人がいると放っておけないお人好しだが、相棒の小妖精ゼルクがブレーキ役として手綱を握っている。
 普段は池袋をうろちょろしている小学生だと思われている。
「楽しそう楽しそう! 行ってみようよゼルク!」
「また痛い目を見るよ、リンディア…」

 妖精を作ってみた。
 例の任天堂の有名な英傑がモチーフw 爆弾を持っているのはその為
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シュウ友生
シュウ友生日記

2026/05/03 18:23

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😆 エキストラ
 FEAR系のシステムでよくある「エキストラ」。
 ポイントが余ったから勿体ないからつけてる人が多いと思うが、RPにおいては割と便利というか、有用だと思うのよな。
 たとえば、状況によってはそのキャラだと選ばない様な選択をする必要がある時とか、明らかに有利だけどキャラ的にやらなそうな事とか、エキストラが助言をした体で「君がそう言うなら…」と無理なく軌道修正ができたり。
 尖ったキャラをやってみたいが、セッションの和を乱したくはない時などに、結構使えるのではないかと。
 まあ、そこまでRPにこだわらねえよ、という人には無用なんだが。
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シュウ友生日記

2026/05/03 11:20

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😆 やりたいキャラ紹介「セレスタ・ラングリッヒ」
システム:ビーストバインドトリニティ

「精霊騎士」セレスタ・ラングリッヒ
スタイル:ディフェンダー
ブラッド:スピリット
ルーツ:夢蝕み
 自分は別ドミニオンから転移してきた女聖騎士、と信じ込んでいる夢蝕み。
 清廉な騎士であるかの様に振る舞っているが、心の底では「強敵に屈服させられたい」という歪んだ欲望を抱えており、悪と戦うのはそのシチュエーションを無意識に求めての事である。
 普段は、海外から留学してきたコスプレ好きの外国人を装っている。
 武人として日数豺蔵をライバルと公言しているが、勿論負かされたいが故である。
「くっ、卑怯者めっ! 正々堂々と戦えっ!」

 夢蝕みを作ってみた。
 所謂くっころ系w
 ディケイドを入手したので、そのデータも使ってみた。
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2026/05/02 20:25

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😆 やりたいキャラ紹介「機甲鎧鬼刀竜」
システム:ビーストバインドトリニティ

「機甲鎧鬼刀竜」アキ・サザンクロス
スタイル:アタッカー
ブラッド:エトランゼ
ルーツ:増殖体
 元ISSに勤めていた日系人の女性宇宙飛行士だった。
 ある日、ISSに大量の隕石が降り注ぎ、壊滅する。隕石には増殖体の群れ「機甲鎧鬼」が潜んでおり、生き残った乗組員は寄生され、殆どが異形と化し戦いを求めて地球へと降下する。
 唯一理性を喪わず半魔となったアキは、同じく増殖体の影響を受けて変異したフルメタルの技術を応用したAI搭載型ヴィークル「機甲竜」を駆り、地球の敵と化したかつての同僚達を追う。
 日数豺蔵の事は、増殖体への敵意から警戒心を抱いている。
 戦闘時は、腕から結晶体の槍を生やして戦う。また、腕から触手を伸ばし、槍を旋回させて周囲を薙ぎ払う事もできる。両肩から放射する破壊光線「暴流徹甲渦(ボウリュウテッコウカ)」が最大の武器。ただ、戦闘すると消耗が激しく、長時間は戦えないという弱点がある。
「全ての増殖体を滅ぼすまで…私の仲間達を、悪魔のままでいさせない為に…私は死なない!」

 増殖体を作ってみた。
 隙あらばテッカマンブレードを作るw
 飛行能力とクラッシュイントゥルードも再現したいところだったが。
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2026/05/01 14:22

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😆 やりたいキャラ紹介「新たな子」アンフィニ
システム:ビーストバインドトリニティ

「新たな子」アンフィニ
スタイル:アタッカー
ブラッド:エトランゼ
ルーツ:執行者
 執行者の一族「光の女王」クイーン・ヴァルキリアの下、宇宙の秩序を守る為に戦う女戦士で構成された超越者集団「光の姉妹」、その末妹。光の力「光力」を駆使した武術と魔術で戦う。
 修行も兼ねて地球へと派遣され、月影高校で地球人日比谷明日香(ヒビヤ・アスカ)として暮らしながら、一般の地球人の手には負えない悪と戦っている。
 光力の剣「無限剣」、光力砲「無限光波」が奥義だが、まだまだ姉達には及ばない。地球に最初に派遣された姉ルミナスが地球人との交流の中発案した「無限の腕輪」を授かり、理論上無限の光力を使える筈だが、その力を引き出せていない。
「今ならわかる…! この星の人達に宿る、心の光…。それがボクに、力をくれるんだ!」

 執行者を作ってみた。
 ウルトラマン+ワルキューレというイメージの、他でも何度か使った設定。
 しかし、羽根兜の作れる画像メーカーは見付からなかった…。
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シュウ友生
シュウ友生日記

2026/05/01 01:28

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😆 オンセGM初セッション2回目終了
 今回初戦闘に突入。
 NPCとのRPを回すのは普通にできるけど、戦闘になるとやはり焦りが出て、折角考えたギミックを適用するの忘れてたりしたな。…まあ、実力差があり過ぎて、あっても結果は変わらなかっただろうけど。
 しかし、持ち回りなので自分のPCがNPCとして同行しているんだが、何故NPCの時に限ってダイス目が走るの。PCが失敗した時のフォローといえばそうだが、活躍を奪っている気がして申し訳なくなるのよなw
 さて、今まであまりなかったと思う純粋な野外探検ものだが、楽しんでもらえてればいいんだが。
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