笹パンダさんがいいね!した日記/コメント

笹パンダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/09/10 07:35[web全体で公開]
😆 【CoC7】虫の研究者への結婚式に招待されました【完了】
前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_178882015624/

脳筋プレイヤーだったらニュートラルルートだったかもしれんな。

探偵は遊戯に勝利し珍しい物入手し
怪しい場所を見つ全て表示する前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_178882015624/

脳筋プレイヤーだったらニュートラルルートだったかもしれんな。

探偵は遊戯に勝利し珍しい物入手し
怪しい場所を見つけました。

大学教授はいきなりクライマックスで命を優先し、
慎重な行動を心がけました。

医学研究生は不定の狂気に陥りましたが、
騒がしさ増し増しで狂人とじゃれ合いました。

強制イベントがタイムテーブルのみだったのが少し残念。
クトゥルフに珍しい勇ましい警察が乗り込んできての事情聴取ENDでした。

私だけ罠作成して他は銃火器で武装して待ち伏せもしましたが戦闘シーン起こらずじまい。怪我なくて良かったね。

1d10で8減らして不定の狂気に陥ったことで、
アイデア振らずに発狂、これが一番早いと思います。
報酬でメンタル鍛えられた結果となりウザさ増しました。

生還したので無駄に騒ぎたいセッション見つけたらまた登場するかもしれんね。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/09/10 08:37[web全体で公開]
😆 【雑記】とんがり帽子のアトリエと、AIとの対話【アニメ感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。
少し前に夢中になったアニメ『とんがり帽子のアトリエ』について気になったので、AIさん(Geminiさん)に問い合わせてみたら面白いことが分かりました。

●人伝に「賛否両論」ときいたけれど、それは何故か?

手っ取り早くカタルシスを得たいタイプの一部視聴者とは、丁寧かつ緻密に世界を描くスタイルが合致しなかったから。
魔法はそもそも未知で怖いもの。
主人公ココは確かに母親を結晶化させてしまったが、それを戻せるのもまた魔法だと悟っているからこそ、魔法を真剣に、必死に学んでいる。

●キーフリー先生が安心できないという声について。

彼は狂気と合理性を同居させた人間であるからこそ、とても『魔法使い』らしい。
そもそも、魔法なんて深淵を覗き込んだ人物が、『ただの善人』なハズがない。

そんな結論が出ました。
わたし?
わたしは素晴らしい作品だと感じましたよ。
そんなわたしは、単なる分析厨なのかも知れませんね。’‘,、(’∀‘) ’‘,、
いいね! 11
フラン@TRPG
フラン@TRPG日記
2026/09/10 10:17[web全体で公開]
😊 【雑談】サントラって良いですね&高まるGM欲(長いので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、初めてサウンドトラック(通称:サントラ)を購入しました。
退屈で憂鬱な通勤時間が、楽しいBGM選曲タイムに早変わりするので良いですね。

お気に入りのBGMが流れて嬉しくなったり、この曲はこういうシーンに合いそうだと感じたりと、
好きな作品のサントラならではのこともあれば、
聞き馴染みのない曲があることを知ったり、使用されている楽器の多さや音の深さに驚いたりと、
映像作品として見ていた時には気付かなかったこともあって、嬉しい限りです。


個人的にBGM選びがGMをする上でのハードルの一つだと考えているので、
良いBGMが見つかるとGM欲も高まってきます。

まあ身内卓で回したシナリオは身内用過ぎて調整不可避だったり、
かなり気分に左右される方だったりで、実際はもっと先になることがほぼ確定なのですが()

ブルービートダウンを布教する為にテキセ体験卓を考えてはいたのですが、
普段ボイセでGMをしているので、まずテキセGMの経験値を増やさねばといった感じです。
ただでさえ1回しかやっていないシステムのGMが出来るか危ういので()

セッションの時間管理がかなり下手な自覚があるので、テキセGM初心者としてそこを鍛えねば。
SW2.5の身内卓用シナリオを調整して出来たら良いなと思っております。
筆の速さが気分に直結しているGMなので、年内に出来たら拍手喝采ものだと思います()

日記でふんわり背水の陣を敷きながら、BGMの良さを再認識したひとときでした~ノシ
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おーじ
おーじ日記
2026/09/09 18:34[web全体で公開]
😶 きょうみあるある~
言葉として語るならば興味あるよっ
作ってる過程にも どうやって遊ぶのかも
すべてひっくるめて興味あるある~
TRPGを作ろうって考えることにも興味はあるなー
僕的に一番興味あるのは名前だなぁって思ってる
よろしければその名前にしようと思った経緯をこっそり教えてほしいくらいには

今日のベストは興味あるーだなぁ 僕の中で。
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セス
セス日記
2026/09/09 18:38[web全体で公開]
😆 [TRPG生活][野球ネタ] やはり何よりも健康が一番大事
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、本日も再度ベンチスタート、先発スクバルさん7回2失点救援2で9勝目! 
 スミスさん先制7号からの全員野球で打って守っての3-2勝利w


 直近の同系過去日記。
2026/08/09 [TRPG生活][夏の日のまとめと振り返り] 2026年8全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、本日も再度ベンチスタート、先発スクバルさん7回2失点救援2で9勝目! 
 スミスさん先制7号からの全員野球で打って守っての3-2勝利w


 直近の同系過去日記。
2026/08/09 [TRPG生活][夏の日のまとめと振り返り] 2026年8月 野球ネタ
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178625131038/


 最初に、
「大谷さん18才で日本ハムへプロ入りした時からの所謂二刀流」
ですが、
「その身体への負担についてはほぼ全員が認めているワケ」
でして、
「ある意味でよくもぞまあここまで保ったものだの絶賛!なワケ」
でして、
「で、いざ、今回のようなベンチスタートについては、
 逆にみんな大谷さん見たがるから無理させてごめんなさい・・・」

とかになっているワケですね(草)


 まぁ、セスも同じような気持ちです(大草原)


 で、
「この日記的にはTRPG系の日記なワケ」
でして、
「上のような大谷さんの気持ちをTRPG的に例えると」
ですね、
「TRPGのオンセ日程調整とかセッション中とかですが、
 こんな楽しく遊びたがるからみんな無理させてごめんね・・・」
というような、
「気持ちと、よーく似ているかなぁ・・・?」
と、
「最近、気付きました(走召糸色木亥火暴)」
です(藁)

 うーん、
「所謂日本人的な気質としては、
 所謂申し訳ないって感じの感情(南無)」
ですかね(合掌)

 えーと、
「所謂西洋白人唯物論的な合理主義から見ると、
 この申し訳ないは所謂謝罪やゴメンなさいの表明」
のように感じられるわけでずか、
「所謂日本時的には所謂謝罪やゴメンなさいの表明とかでは無くて」
ですね、
「所謂申し訳ない、
 あなたに過度の期待をかけてしまってストレスになってしまい。
 大変に申し訳ない、
 だから、そんなに無理しないでゆっくり休んでください」
という、
「一種の共感的な思いやりの発露のメッセージ」
なんだと、
「セスは感じています」
です(あくまでセス個人の感想ですねw)

 で、
「セスもTRPGのスケジュール調整やセッション中とかでも、
 よく書き込みや発言をしてます」
が、
「そんなに急いでも何も出ません! 
 飴玉の一つも出ませんよ・・・
 だがら、ゆっくりまったり遊んで楽しんで行きましょう」
って感じで、
「やはり何よりも健康が一番大事」
って意味で、
「みなさんには伝わっているのかな?
 伝わってないのかな・・・?」
って感じでしょうかね(笑)


 ということで、
「本当に大谷さんゆっくり休んで休養してください!
 セスと一緒にTRPGを遊んで楽しんでくれているみなさまも、
 本当にやはり何よりも健康が一番大事!で楽しんで行きましょう!」
ってことですね(伝えたいことww)


  でも、
 「大谷さん見れなくて残念!」
 って気持ちはどうしてもありますね(本音www)

 理由は、
「大谷さんの活動する姿を見ているだけで、
 何故か?元気が出てくるから!」
なんですよね(新しいこと未知のことへ挑戦するやる気かなwwww)


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年9月13日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR9月13日鳳蝶祭#79
https://trpgsession.com/session/177960838216Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年9月12日(土)[OGL5e2014]1489DR9月12日DDEX1-1フランの守り手たち第23回
https://trpgsession.com/session/178740982860Seth7

2026年11月1日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR11月1日女神アリーシャ神官物語第16回
https://trpgsession.com/session/178885384207DDOGURA8764

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/172339756866Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/

2026/08/28 [TRPG]2026年8月 PCsさんたちはどのように情報を知るのか? まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178788867973/

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ソーキュー
ソーキュー日記
2026/09/09 21:49[web全体で公開]
🤔 配慮事項と匙加減。
セッション募集時、地雷にどこまで配慮すべきか、というお話。

ネタバレになると思っているので、私は基本的にセッション募集時に地雷チェックなどは行わないのですが、
シナリオで取り扱う内容にセンシティブな内容が含まれていると感じた場合、多少ネタバレになってでも地雷チェックをすべきなのか、ちょっと悩全て表示するセッション募集時、地雷にどこまで配慮すべきか、というお話。

ネタバレになると思っているので、私は基本的にセッション募集時に地雷チェックなどは行わないのですが、
シナリオで取り扱う内容にセンシティブな内容が含まれていると感じた場合、多少ネタバレになってでも地雷チェックをすべきなのか、ちょっと悩んでいます。

ネタバレにならない方法をとるのであれば「地雷チェックシート」を使うという手もあるのでしょうが、KPとしても、PLとしても、少々負担を感じてしまう部分があるのは否めないような気がしてしまいます。
それにPLとしても身構えてしまうでしょうし、今度は「キャラメイクを制限されるのが地雷」とか言い出す方が出てきかねないしなあ……。

募集時に「PCの設定や展開等、地雷がある方は念のため事前に教えてください」と一言申し添えるくらいで何とかならんかな……?
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2026/09/09 12:59[web全体で公開]
😆 【雑記】フリーレンでコラボしてたので……。【アイコン】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっちゃったぜ!!(・ω<) テヘペロ

AI絵なので一部の方にはご免なさいなんだぜ。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/09/09 07:39[web全体で公開]
😊 【幻想ナラトグラフ】庭師が行方不明になりました
私がGMです。
参加者は二ッ岩マミゾウ、古明地こいし、博麗霊夢の三名。

二ッ岩マミゾウの中の人は幻想ナラトグラフ初めて。アウトドア派なタヌキの親分です。東方Project自体はよく知らないってことで雑談でどういうキャラなのかとか質問と回答で盛り上がりました。

古明地こいしの中の人は幻想全て表示する私がGMです。
参加者は二ッ岩マミゾウ、古明地こいし、博麗霊夢の三名。

二ッ岩マミゾウの中の人は幻想ナラトグラフ初めて。アウトドア派なタヌキの親分です。東方Project自体はよく知らないってことで雑談でどういうキャラなのかとか質問と回答で盛り上がりました。

古明地こいしの中の人は幻想ナラトグラフ3回目。瀟洒で近接攻撃持ちの継続キャラ。若干レスポンスが心配でしたが秋雨前線で通信状況悪いのもありそう。

博麗霊夢の中の人は幻想ナラトグラフ2回目。人気者が早速役立ち二ッ岩マミゾウと相互に絆を得ました。
率先して説明してくれるのでマジ助かる。

昨日は緊急対応で現場に残り、1時間ズレての開始になりました。とはいえ翌日も仕事なので延長はせぬ。本当に申し訳ない。

一日目の昼に手がかりのあるスポットでの探索に全員失敗と珍しい事態。

あとRP不要でも問題ありませんが会話イベントが出来ると没入感生まれるので、手がかり取得時にちょっとやりました。

夕方の人間の里で古明地こいしが八坂神奈子に遭遇。
日割り出来高制のバイト募集してましたが、応募書類によると2次請負で詳細は吉弔八千慧に聞く流れになりました。


ダイス次第で登場キャラも展開も変わる大喜利シナリオの明日はどっちだ。次回9/10、『やりがいのあるアットホームな職場です』。定時終了直前の当日中依頼は悲しみを呼ぶ(昔のアニメ次回予告風)
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/09/09 02:40[web全体で公開]
😆 【CoC6版】1st GAME-捜査一課は、英雄じゃない- 五日目
終わらな……かった……!!!それもこれもダイスのせいだ!!!!!
はい、出目大荒れですごかった。あと自環境がだいぶ悪くてセッション出来てなくて申し訳ない!!!
ちいた「~ってことですか?」KP「ということで」「~ってことですか?」KP「あ、はい、そうです」みたいなのずっとしててほんと……今までで全て表示する終わらな……かった……!!!それもこれもダイスのせいだ!!!!!
はい、出目大荒れですごかった。あと自環境がだいぶ悪くてセッション出来てなくて申し訳ない!!!
ちいた「~ってことですか?」KP「ということで」「~ってことですか?」KP「あ、はい、そうです」みたいなのずっとしててほんと……今までで一番ひどかった
KPにずっと負担かけててすまん😢😢😢


ダイジェスト
・カスの回線状況でラグえぐい
 ∟多分1秒以上遅れて届いてる
・リアルタイムで推理すんの!?!?
 ∟二回連続で失敗して詰んだかと思った
・残り6秒で全問正解!!!!!どひゃ~~~~~
・占い師「やったじゃない!」剥製家の背中がバーーンと叩かれて吹き飛ぶ
 ∟ シ リ ア ス と は
・NPC「バカには見えないの♪」ちいた「(っ’-’)╮=͟͟͞͞ブオン」
 ∟投擲の入力練習したら間違えてチャット欄に送信してしまった
・ついにdiscordが力尽きる
 ∟タスクマネージャーで確認したらdiscordの容量がえぐいくらい増えててメモリ圧迫してたっぽい
 ∟タスクキルしたらラグなくなったー!!!!!よく分からんが解決したからヨシッ👉
・SANチェック1D20で4を出す女
 ∟└( ・´ー・`)┘
・戦闘2時間
 ∟多分……それくらいやってる


ほんまに……セッションするたびに機材トラブル多くて泣いちゃう。
ちょっと環境変えないとダメだな~とは思ってるから明日……やろうかな……(多分やらない)
いいね! 8
水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/09/08 21:12[web全体で公開]
😶 格闘令嬢RPGノーブルバウトをゲット
購入するかどうか悩んでいて結局ゲットしました「格闘令嬢RPGノーブルバウト」
「プレシャスデイズ」と同じで短時間セッションできるTRPGとか。
ゲットしたばかりでパラパラ見ただけでがっつりは読んでいません。
面白そうです。
いいね! 13
セス
セス日記
2026/09/08 21:29[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR][10才児][RotRLs#0][SPt]9月13日鳳蝶祭#79準備
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、中4試合ぶり1番DH無安打1四球2三振、先発シーハンさん5回1失点救援4で5勝目!
 ヘルナンデスさん13号6回逆転スリーランの全員野球で打って守っての7-3勝利w


 直近の同系過去日記。
2025/03/04 [TRPG][シナリオ作成]全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、中4試合ぶり1番DH無安打1四球2三振、先発シーハンさん5回1失点救援4で5勝目!
 ヘルナンデスさん13号6回逆転スリーランの全員野球で打って守っての7-3勝利w


 直近の同系過去日記。
2025/03/04 [TRPG][シナリオ作成] 2025年2月 NPCs作成雑記まとめと振り返り
https://trpgsession.click/player/Seth7/comment/Seth7_174105910475/


 今回の直接的なお話の経緯説明としては、
2026/09/05 [ORC][PF2eR][10才児][RotRLs#0][SPt]4602AR9月13日鳳蝶祭#79遊前!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178858144540/
の、
「オンセ前の前準備としてはNPCs作成!」
の話となります(草)

 で、
「通常のNPCs作成とは、何が違うか?!」
というと、
「上の仏の過去日課にあるように、
 キャンペーンセッションの前準備としては、
 基本的にはマスターさん側で自由に用意するNPCsさんたちの準備と、
 公式から発売されている正規のキャンペーン本内のNPCsさんたちの準備との、
 違いや相違などと色々と違う要素が多い」
ってことですね(大草原)

 大きな違いから小さな違いがありますが、
「一番に大きな違いは既に公式本で高校こういうNPCsさんたちよ!
 ってことを前提にそれに合うように、
 こちらのキャンペーンのNPCsとして前準備すること!」
ですね(藁)

 当前に、
「TRPGのキャンペーンとは、
 市販のキャンペーンとかをまた着く同じに再現することでは無い」
(まあ、再現するキャンペーンとかも多いですがw)
のですが、
「その元ネタにしているキャンペーン本を、
 全く原作無視してどうのこうのすることも・・・・・・」
ってことですよね(なら最初から元ネタにするなよ!ですしw)

 なので、
「元タネも生かして、よたり楽しいキャンペーンにするのが、
 当前にマスターさんたちの楽しみ方であり遊び方の一つ」
というとことで、
「マスターさんたちが全く自由に造るNPCs作成と、
 元ネタがあるNPCs作成としては、
 実は全く違うNPCs作成になっている」
ってことなんですよね(笑)

 まぁ、
「確かにこの辺の違いはなかなか分かりづらい」
ですが(南無)

 で、
「特に今回のNPCs作成」
ですが、
「元ネタはパスファインダー1eのNPCsさんたちを、
 最新のパスファインダー2wリマスター版のNPCsさんたちして、
 NPCs作成をしている!」
という、
「所謂版上げNPCsさんたち作成作業(走召糸色木亥火暴)」
なんですよね(大変ですがww)

 うーん、
「当前にそんな所謂版上げNPCsさんたち作成をするためには、
 旧版であるパスファインダー1eもそれなりに知ってないと、
 最新版のパスファインダー2eリマスターーも版上できない!」
ってことで、
「セスが参照するデーター範囲の新旧の2倍!(合掌)」
ということで、
「なかなかに手強い!」
感じにはなってますが、
「それはそれで、そうだよな!って感じの新しい発見なども多くて」
ですね、
「大変ですが、それなりに楽しい時間を過ごしている」
(まあ、一人でコンピューターゲームをやりこんでいる感じかなww)
という日記となります(草)


 ということで、
「一般の皆様には、そんなマスターさんの前準備作業とかもあるだ・・・」
程度の話ですが、
「まさにTRPGって、色々な遊び方、楽しみ方があるよね話の一つ」
ということで(大草原)


 ふぅーと、
「今バトル学派ウィザード5NPCキャラシーのみ作成完了!」
って感じが続いてますです、はい(藁)


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆セッション募集
・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

・パスファインダー2eリマスター版
2026年9月13日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR9月13日鳳蝶祭#79
https://trpgsession.com/session/177960838216Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7

・[OGLCCL5e]
2026年9月12日(土)[OGL5e2014]1489DR9月12日DDEX1-1フランの守り手たち第23回
https://trpgsession.com/session/178740982860Seth7

2026年10月18日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR10月18日女神アリーシャ神官物語第16回
url掲載予定

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session/172339756866Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7

・まとめと振り返り
2025/10/15 [TRPG][キャンペーン]2025年10月 物語とメインとフックまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176050025430/

2026/07/19 [TRPG] 2026年7月キャラクター再構築有りとプレイヤーさんたちの前準備まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178443855569/

2026/08/28 [TRPG]2026年8月 PCsさんたちはどのように情報を知るのか? まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_178788867973/

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露世
露世日記
2026/09/08 16:53[web全体で公開]
🤔 ロールプレイ重視に関する考え方(長くなるので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ずっと自分はロールプレイが苦手だと思っていたのですが、キャラクターシートに合わせた行動自体はしているのよねと、思い、プレイスタイルは「行動宣言型」とずっと言って来ました。
 
 ただ、実際にGMする時はPCの行動をめちゃくちゃ見るタイプで、「ロールプレイ」は重視しているなと思いました。

 一般的に募集される「ロールプレイ重視」卓は「キャラクターになりきる演技」を重視されているような気がして、わたくしはこれがあまり得意ではありません。
 特にプレイヤー発言一切なしでなりきりで進めていくタイプの卓とは相性が悪いのでGM募集時は「なりきり卓は苦手です」と明記するようにしています。

 GMは演技が苦手なので演技を期待しないでください。
 と先に宣言します。
 
 ただ、行動としての「ロールプレイ」はめちゃくちゃ重視しています。

 たとえば、例がクトゥルフにはなってしまいますが
 パニックを起こしているNPCに冷たい水を差し出します。
 は行動だけですが、その後のNPCとの交流で有利になる可能性のある行動と見做します。

 鍵開けに成功して家を漁っていた時に住民に見つかりました。という場面で

 警察手帳を見せながら「事件捜査のためです」という言いくるめと大学の名刺を見せて「研究に必要」という言いくるめの判定をされたら後者は却下します。

 行動と技能に納得できたら許可というようなスタイルです。

 なのでGM時のロールプレイ重視の定義を
 ロールプレイは演技ではなく行動そのものを示します。ロールプレイ重視とはPCの行動によって、判定、情報取得、NPCとの交流結果に影響します。
 としています。

 本音を言うと「ロールプレイ(演技)重視」と「ロールプレイ(行動)」重視の住み分け表現欲しいなと言うところです。

 わたくしはなりきり卓やりたいならマダミス行ってくださーいと言ってしまうタイプなのでシステムごとの棲み分けをかなり気にしているかもしれません。

 ついでに言うとクトゥルフでのうちよそが苦手なのでうちよそやりたいならアンサングデュエットとかフタリソウサとかアニマアニムスとかあのあたり行ってくださいと平気で言います。
 なんでもクトゥルフでやるなと別システム誘導するタイプです。

 演技は苦手ですが情報はしっかり出すし、詰んだと思ったらGM助けての視線を向けてアイディアでも振ってくださいタイプです。
いいね! 13
らい
らい日記
2026/09/08 17:03[web全体で公開]
😶 内訳とあたりはずれ
こんにちは。

先月(と今月序盤)の内訳整理しようかな、と思い。
 PL:5回(アパート、カタシロ、8号館エントランス、まれこぞ、他)
GM:2回(世界はオネエに託された、コーヒー一杯分の恐怖)

♨️経由でのご縁で やる PLほんと楽しい!!!!やばい!!!すべてが新鮮で楽しくて脳汁出全て表示するこんにちは。

先月(と今月序盤)の内訳整理しようかな、と思い。
 PL:5回(アパート、カタシロ、8号館エントランス、まれこぞ、他)
GM:2回(世界はオネエに託された、コーヒー一杯分の恐怖)

♨️経由でのご縁で やる PLほんと楽しい!!!!やばい!!!すべてが新鮮で楽しくて脳汁出る経験でした、GMお引き受けくださった皆様、本当にありがとうございました。
逆に他での PLはかなり博打で、時間もったいなかったなと思わされることも多々。
 自分がGMやる時の反面教師になるのでありがたいんですけどね。w
愉悦とメリハリなさと強すぎる拘りと長い自語りは本当につまらないと思わされた、自分の時は気をつけるわほんまに

今月自分がGMやったシナリオはどれもあんまり面白くできた自信なくて、なんか噛み合わないなーってことが多かった。プレイスタイルの見直しやら PLが自発的に動かないときGM(KPC)がどれだけ手を出していいのか、そもそもちゃんとシナリオや人を選ぶとか、そういうことをセッション中に色々考えてしまった。

鯖とか界隈での交流とか性に合わないかもなって思った次第。
楽しかった経験に感謝しつつ、準備しないといけないものがたくさんあるのでそちらをがんばります。

それでは。
いいね! 9
ホウ
ホウ日記
2026/09/08 18:46[web全体で公開]
😶 NPCの数
前々回のオリシでKPCの多さに痛い目を見たのに、見返してみたら全然多くなってて頭が痛い
いいね! 11
祇園
祇園日記
2026/09/08 18:53[web全体で公開]
😶 ふと思ったこと
最近色んな曲を次から次へと聴いているのですが、
この曲にあうシナリオないかなぁと探し回ったり、
曲からシナリオの構想を思いついたりと、
アイデアを出す、発見する時って非言語の方が良かったりするのかな...
と、疑問に思いました。
寝ている時にふと見る夢とかも通う部分があると思いますが、
実際のところどうなんだろう...
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明地
明地日記
2026/09/08 20:36[web全体で公開]
😶 セッションとBGM
明地はめっちゃBGMにこだわる派です。ココフォリアには各地を駆け巡って集めてきたフリーBGMがいっぱいある。無料で公開してくださってる方々には頭が上がりませんでほんま……。
セッション中も、折につけてBGMを変更している。街とかダンジョンとか森とか砂漠とか。しかもそれぞれに2パターンずつある。戦闘全て表示する明地はめっちゃBGMにこだわる派です。ココフォリアには各地を駆け巡って集めてきたフリーBGMがいっぱいある。無料で公開してくださってる方々には頭が上がりませんでほんま……。
セッション中も、折につけてBGMを変更している。街とかダンジョンとか森とか砂漠とか。しかもそれぞれに2パターンずつある。戦闘BGMももちろんたくさんあって、それぞれに「奇襲/〇〇」とか「強敵/××」とか「決戦/△△」とか「通常戦闘/□□」とかつけている。
なんでこんなにBGMを用意するのかっていうと、①(自分が)無音だと寂しいから、②(自分の)没入感が高まるから、だ。
GMやってる時、その場にあったBGMを流していると自然と演出しやすくなったり、キャラのテーマ曲なんかが流れているとRPに熱が入ったりする。戦闘の時も、PCの状況に合わせてラウンドごとにBGMを変えることでピンチ→死闘→逆転みたいなライブ感を味わえたりする。つまりGMはDJってこと。BGMの力で明地のGM力は高まっているのだ。
GM中はようつべでお気に入りの音楽とかをいじりながらやる暇もないから、ココフォリアで適したBGMを聴くのがお手軽だと思うのもある。それで、同じ曲を無限ループするのもしんどいから複数のBGMを搭載したりするって寸法よ。
と、ここまでこだわってることをアピールしてきたが、別に明地はPLが裏でYoutubeやらなんやらで音楽を聴いていてもなんとも思わないタイプである。なぜなら私はGMやるときのバフを得るためにBGMにこだわっているだけで、別にそれを理解してほしいわけではない。まあ、してくれたらそれはそれでうれしいので、明地のセッションに参加してくださった折にはぜひともBGMを一聴していただけたら幸いである。
ちなみにこれは背景やキャラの立ち絵にこだわるのとも一緒の理屈で、別に画像や音楽がなくともTRPGは遊べるのだが、あった方がより楽しみやすいと思うのだった。というわけでBGM探しの旅に出てきます。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2026/09/08 07:29[web全体で公開]
😆 【CoC7】虫の研究者への結婚式に招待されました【その1】
久しぶりの新規キャラシ。
参加者は探偵、大学教授、医学研究生の三名。

クルーズに乗って孤島に到着した探索者。
紹介しようと促された部屋は薄暗く汚れていた…。

探偵は周囲を警戒してかミステリアスを演じ、
大学教授は豊富な知識と観察眼で余計なことまで知り、
医学研究生は自由にウェイウ全て表示する久しぶりの新規キャラシ。
参加者は探偵、大学教授、医学研究生の三名。

クルーズに乗って孤島に到着した探索者。
紹介しようと促された部屋は薄暗く汚れていた…。

探偵は周囲を警戒してかミステリアスを演じ、
大学教授は豊富な知識と観察眼で余計なことまで知り、
医学研究生は自由にウェイウェイ言ってました。

真面目や斜に構えたり胡散臭いキャラは経験ありますが、
深く考えず好奇心のまま動くキャラは吉と出るか凶と出るか。
あと専門技能を浅く広く振りすぎて目星聞き耳初期値なのはごめんねごめんね~。

続きは9/9。

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露世
露世日記
2026/09/08 00:06[web全体で公開]
😰 CoC6 ピース・メイカー 回させていただきました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 間借りしているサーバーでピース・メイカーを回させていただきました。
 2年半ぶりくらいのクトゥルフのKPでボイセKPあんまり経験ないのでかなり緊張しました。
 演技が苦手なのにロールプレイ重視シナリオ? と思われるかもしれませんがわたくしの中では演技とロールプレイは別物と定義しております。

 探索者さんたちは個性豊かで1人は何度か同卓したサーバー主さん、もう2人は野良募集でした。

 みんな昼からお酒飲んで、村でオフセしてるー? みたいな展開になったのは笑いましたが、結果的に全員ロストでした。

 一応事前にロールプレイ重視シナリオで、行動結果がシナリオに反映されますよと説明はしたので仕方ないね。と言う感じですね。

 途中ロストはこっちも心苦しいけどシナリオ指定だから仕方ないねって感じでした。

 露世がGMの時はGMを信用しちゃだめよと話をしたら「露世さんはシナリオギミックの一部」と言われてしまいました。
 まあ、公平性はあると言うことで?

 リベンジするかは少し悩むところですね。

 PLさせていただいた時も思ったけど、探索動機弱いからぐいぐい行くタイプの探索者じゃないと詰みやすいのかなと思いました。

 地味に自分がPLしたシナリオ回したの初めてと言う事実に驚きました(KPしたシナリオを回してもらうことはたまにあります)
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2026/09/07 19:58[web全体で公開]
😰 【CoC7版】イザナミの棺 三日目
第5話まで進んだ!!途中悩む時間がかなり長かったけど、探索自体はそこまで躓いてない印象。
あとは、やっぱ一夜漬けしたおかげかダイス運が普通になってましたね。普通に。
それはそれとしてPLたちの怒りは全てKPへお返ししておきました❤


ダイジェスト
・KPを塩漬けにした効果が出てイクスト全て表示する第5話まで進んだ!!途中悩む時間がかなり長かったけど、探索自体はそこまで躓いてない印象。
あとは、やっぱ一夜漬けしたおかげかダイス運が普通になってましたね。普通に。
それはそれとしてPLたちの怒りは全てKPへお返ししておきました❤


ダイジェスト
・KPを塩漬けにした効果が出てイクストリームや高いダメージが出まくる。漬けすぎた
・コーラスも3匹で完ペキ
 ∟一匹足りない……
・NPC大活躍でかなりテンポよく戦闘終了!!!ずっとイクストリーム出してた
・鬱やろこんなん
 ∟ついでに幸運1になっておわり
 ∟なんかNPC怪しいって思っちゃったゴメン
・お互い闇のシーソーやってる
 ∟交互に殴られるとこうなるんだぁ……
・KPの駒が焼かれて焼き鳥になる
・KP「すべて中尾ヤスヒロが悪いです」ちいた「でもダイスを振っているのはKPですよね?」KP「やめよっか、この話」
・焼き鳥が食べられて串になる

さて、三日連続でやっていたイザナミの棺。次回は来週。
果たして私はセッションの記憶を取り戻せるだろうか──。
(日の空いたセッション内容忘れがち)
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2026/09/06 21:26[web全体で公開]
😶 プレシャスデイズのセッション募集立てました
ファーストシナリオ「古代魔法王国の遺跡」とクエストシナリオ「リュートをつまびく」の募集しました。
9/26(土)22~24時の2時間卓で、2つのシナリオクリアを目指します。
PL募集締切は9/10(木)20時締切です。
日程が合うようならば、よろしければご参加ください。

シナリオ作成はぼ全て表示するファーストシナリオ「古代魔法王国の遺跡」とクエストシナリオ「リュートをつまびく」の募集しました。
9/26(土)22~24時の2時間卓で、2つのシナリオクリアを目指します。
PL募集締切は9/10(木)20時締切です。
日程が合うようならば、よろしければご参加ください。

シナリオ作成はぼちぼち進めています。
ベルファール魔法学園は「氷上の妖精たち」のたたき台はできました。
プレシャスデイズのほうも「氷上の妖精たち」作るか考え中です。
他にも秋の味覚狩りとかいいなぁと思ってるんですが。
キノコ狩りは日常的にしてそうなので果樹園でブドウ狩りとかどうかな。
ベルファール魔法学園のシナリオをプレシャスデイズ向けにコンバートするのも考えてはいますが、ショートバージョンにするのも右往左往してるくらいなのでどうしたもんだかと。

新天下繚乱のシナリオ作成は止まったままです。
あだ討ちものはむずかしいけど、簡単に考えて作ったほうがいいかもなぁとは思いました。
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