ミニ丸語さんの友達一覧 page.11

ミニ丸語さんのお友達の一覧を表示します。

あんころ

あんころ

最終更新 3ヶ月前  登録日 2022年03月16日  活動時間 不定期

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   あんころです。よろしくお願いします。

かっつん

かっつん

最終更新 23時間前  登録日 2022年04月07日

  プレイ回数 60  GM回数 15  ボイチャ可   お誘い可    こんにちは、かっつんです。 ホラー、謎解き系が好き。バットエンドやロストをしても「あー、めちゃ楽しかった!」っと、終われるセッションをプレイしたいですし、そうできるようにプレイしていきたいです。 セッションのお誘いは、予定さえ合えばホイホイ参加するマンなので、気軽にお声かけ頂ければ嬉しいです!

くろたまご

 くろたまご

最終更新 5ヶ月前  登録日 2020年11月24日

  プレイ回数 178  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   プロフィール画像はPicrewのキャラメイク[@niseo]さんで作成しました登録したものの中々セッションに参加する勇気が持てなくて一年もまごついて2021/11頃から活動開始しました。なんだか引っ張っていくキャラが多かったのでこれからは他のPLさんがのびのびとRP出来るように頑張っていきたいと思います。最近は日程が愚かなのとお誘いが多くてオンセンであんまり参加できてないなー雑食でなんでも美味しくいただきながらきちんと協力したりロールプレイもしっかりするタイプだと思っておりますのでよろしくお願いします。

トモッチ

 トモッチ

最終更新 1年前  登録日 2022年03月15日  活動時間 土・日・祝日

  プレイ回数 41  GM回数 25  ボイチャ可   お誘い可   身内でCoc6版のGMを数回やっているのですが、別の場所でPLとしてもセッションをやってみたいと思って登録してみました。Cocは6版しか持ってないので、近いうちに7版も買う予定です。Cocの他に、ダブルクロスとネクロニカもやってみたいと思ってます。以下ハウスルール※あくまでも目安であり、状況に応じて変更することもあるかと思います。【探索者作成について】能力値が気に入らない場合、以下の3つの中から1つ選択して作成しなおす事が出来る。EDUの範囲は「3~21」ポイント。STR、CON、SIZ、INT、POW、DEX、APPの範囲は「3~18」ポイント。1.追加で2回全体振り直しを行い、そのうち1回の能力値を選択する。2.8つの能力値を任意に入れ替える。3.任意の能力値から3ポイント他の能力値へ移す事が出来る。この移動は3回まで。【技能の上限について】技能の上限は85とします。ステータス系は上限90とします。例1)EDU:21の場合知識:99(105)→セッション中は、90に引き下げる。母国語:99(105)→セッション中は、85に引き下げる。例2)EDU:17の場合母国語:85ポイントを振ることができない。継続等の場合で上限を超える場合は一時的に技能値を上限まで下げていただき、セッション後戻してください。【技能判定における「クリティカル・スペシャル・ファンブル」について】1~5はクリティカル、96~100はファンブルとして扱い、スペシャルは適用しない。SANチェック、一時的発狂のアイデアロールについてはクリティカル・ファンブルは適用しない。【成長について】セッション中の「初期値成功」「クリティカル」「ファンブル」時、その技能に対して成長チェックを付けてください。また、「クリティカル」「ファンブル」は出た数だけ成長ロールできますので、回数も記録してください。初期値成功は、2回以上の成功(クリティカルを除く)しても1回としてカウントします。上限を引き下げた技能については、元の値で成長判定をして下さい。セッション後、チェック付けた技能の回数分1d100を振り、成功した場合は1d3、失敗した場合は1d10成長するものとします。アイデア等のステータス系、SANチェックのクリティカル・ファンブルについては任意の技能を成長してください。例)①Pt振分技能:「成功→クリティカル」の場合、1回②初期値技能(同技能):「成功→クリティカル」の場合、2回③初期値技能(同技能):「クリティカル→成功」の場合、2回④初期値技能(同技能):「ファンブル→成功」の場合、2回【戦闘について】・「攻撃」「回避」「受け流し」はそれぞれ1ラウンドに1回ずつ出来るものとする。・マーシャルアーツ、武道について50%を上限とし、推奨に戦闘技能があるシナリオについては別途上限を設けます。・銃火器について⇒戦闘発生時において、射撃準備が出来ている場合は先制射撃をすることが出来る。複数いる場合はDEX順。射撃回数が2~3回ある場合、「先制射撃DEX→通常DEX→DEXの半分」の順番で1発ずつ、射撃回数に応じて撃てるものとします。例1)射撃準備が出来ていて、射撃回数が2回の場合  先制射撃で1発→通常DEXで1発例2)射撃準備が出来ておらず、射撃回数が2回の場合  通常DEXで1発→DEXの半分で1発・貫通ルールについては適用しない。・「庇う」についてDEX×5のロールに成功すれば庇えるものとします。庇う場合は回避不可、受け流しは可能です。・「ディレイ」についてディレイ宣言をする事で順番を最後に回す事出来るものとします。【治療について】「医学」に成功、もしくは救急セットがある場合使用を宣言する事で以下のどちらかを選択し、「応急手当」に補正をかける事が出来る。1.「応急手当」の成功率+30%2.「応急手当」の回復量に+2の固定値追加【不定の狂気・精神分析について】・「心理学」をオープンで振り、成功した場合は精神分析の成功率+20%の補正をつける事が出来る。・戦闘中の精神分析は1ラウンドかかるものとする。・精神分析(物理)について受けた者のPOW×5に成功したら回復するものとする。DBは任意。・不定の狂気について精神分析に成功した場合、そのセッション中は回復するものする。 【その他】基本的にゆる~く参加者が楽しく出来ればいいなぁと思っています。あんまりカッチリ決めるのは得意ではなく、抜けている部分も多いので生暖かい目で見守って頂けると幸いです。

セス・メイソン(CoC7PC名)

 セス・メイソン(CoC7PC名)

最終更新 4時間前  登録日 2021年10月03日  活動時間 土曜日曜

  プレイ回数 129  GM回数 50  ボイチャ可   お誘い可   ついったー:https://twitter.com/pixiv531091182021/10/03に登録させて頂きました。CoC7ルールブック買いましたがGMやPLは同梱されてませんでした。基本はテキセ希望です。twitterは即レスできません。投げ銭(https://ci-en.net/creator/6111)も受け付けております。もし頂けた場合は基本的にルルブ代に充てる予定です。低レベルながらニコニコ動画で制作も行っておりますので事前にシナリオや参加者に許可貰えるなら作成したいと思います。割と感覚で遊ぶのでルール無視や雑プレイになるときはごめんなさい。手持ちシナリオ①【CoC7】行きはよいよい(改変版):テキセで3~7時間。5名まで。②【CoC7】日帰り温泉ツアー:テキセで3.5~7時間。5名まで。③【CoC7】絶望の街:テキセで20時間。5名。CoC7キャラクター作成補助https://ccfolia.com/rooms/RESyw3MzH

帛蛙

 帛蛙

最終更新 4時間前  登録日 2021年06月16日

  プレイ回数 133  GM回数 76  ボイチャ可   お誘い可   帛蛙(はくがえる)です。主にCoC7版を遊んでいます。最近捏造ミステリー赤と黒にハマり中。よろしくお願いします。

雨音(あまね)

 雨音(あまね)

最終更新 6ヶ月前  登録日 2021年08月05日

  プレイ回数 18  GM回数 4  ボイチャ可   お誘い可   あまねと読みます。TRPG初心者です!動画や配信で興味を持ち、身内の友達とCoC6版、エモクロアtrpgを主にKP・DLとして遊んでいるのですが、オンセンで回すのはほとんどエモクロアtrpgになると思います。CoC6版やエモクロアTRPGを遊びたいと思っています!よろしくお願いします!Twitter:@amaoto_trpgCoC6版所持所持しているシナリオ(CoC)・誰がロックを〇すのか 角刈りジョニー様(エモクロア)・変葬 さんとなな様・マジックブルーの境界線 コーサカ様・1072 コーサカ様・新約・きさらぎ駅 まだら牛様・あめ晴れて、 いちやみ出版 様・デバッグログ 一番星スタジオ 様・今日はいい天気ですね。 小木茜 様・キブンゼ ねこずし卓 様もし初心者KP、DLでもよろしくて、回りたいシナリオがございましたらお声がけください。PL回数、GM回数はオンセン上のみカウント

奈彩(なあや)

 奈彩(なあや)

最終更新 1年前  登録日 2021年08月24日

  プレイ回数 362  GM回数 32  ボイチャ可   お誘い可   2021年3月末からTRPGデビュー。クトゥルフ、エモクロア中心。ネクロニカ勉強中。基本Twitterにいます→https://twitter.com/naya21k通過済みシナリオ→https://profcard.info/u/2xFbi2SM97VlUphXlUoofuyiIIa2

Take

 Take

最終更新 5ヶ月前  登録日 2022年04月20日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   6版のクトゥルフを中心にやっています。リアルでは基本GMをやっているので、ここではPL中心にやれたらいいなと思います。色んなシナリオやシステムのTRPGをやれたらと思います。

クサハエル

 クサハエル

最終更新 6ヶ月前  登録日 2021年10月20日

  プレイ回数 16  GM回数 3  ボイチャ可   お誘い可   

ゼル

 ゼル

最終更新 14日前  登録日 2021年07月18日  活動時間 25時間

  プレイ回数 15  GM回数 40  ボイチャ可   お誘い可   +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++マダガスカル

やふやふ

 やふやふ

最終更新 1年前  登録日 2022年03月27日  活動時間 21時〜

  プレイ回数 4  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   身内でTRPGを嗜んでいますが、この度、オンセンの方に突撃してみました。クトゥルフのKP・PL双方経験があります。ロールプレイを客観的に見たことがないのでどう映るのかわかりませんが、生暖かい目で見ていただければ幸いです。よろしくお願いいたします。

jinker

 jinker

最終更新 2ヶ月前  登録日 2021年03月08日

  プレイ回数 6  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   【遊ぶシステム】クトゥルフ神話6,7版フタリソウサKutuluエモクロア立ち絵は多分自分で描きます金土日の21:00以降だと参加しやすいです。土日は日によりますが、お昼とか朝からの参加も可能かと思います。<通過済みシナリオ>太陽が燃えた日/ハンドカフト!/厳正なる選考の結果、貴殿を採用します/猫の小路/果てにて/キューティーキャンディーカラー/誰がロックをころすのか<回せるシナリオ>誰がロックをころすのか/果てにて/厳正なる選考の結果、貴殿を採用します/キューティーキャンディーカラー/星の神話、エンドロール/アフェクシオンにも似て/カタシロ<準備中>さよならを言いに来たー東京境界防衛戦ーヴェルネの天使は死を謳う沼男は誰だ<マーダーミステリー>ギナジウムは美少年しかいない

水高龍樹

 水高龍樹

最終更新 18時間前  登録日 2019年12月26日  活動時間 平日21 土曜、日曜、祝日フリー

  プレイ回数 221  GM回数 192  ボイチャ可   お誘い可   PLでの発言 回数は50回以上ですがまだまだ未熟者ですよろしくお願いします。わたしは基本キャラに沿った行動やRPをする為よろしくお願いします。KPでの発言リアルでは7回オンラインでは14回以上kpをやっていますがまだまだ初心者ですよろしくお願いしますハウスルールステータスの振り直しについて基本的に指定なければ”全体”2回、”個別”1回だけ許可します。戦闘について1Rに攻撃、回避、受け流し、庇うを1回ずつ許可します。ナイフ こぶし が飛んできたきた場合どちらもこぶしで受け流し可能です。(神話生物の攻撃は受け流しできない)銃火器ルールも適用します。私の卓ではMAは50までしか許可しません、武道もMAとして扱います・MA成功の場合+1d4ダメージか固定値で+2ダメージを選ぶクリティカルの場合相手の回避不可か次のターン技能振る時+10の補正銃火器について戦闘の最初に銃火器をもってる人は1回だけロールを振れます成功した場合相手は回避をマイナス10でふります。撃ち終わったら普通のDEX順の行動になります。その銃によりますが1Rに2回射てる拳銃ならそのまま2回ふれる為合計3発撃てます。庇うについて戦闘Rの時まだ行動していない場合DEX×5がで行動した後は一様庇えますがDEX×2です庇うに成功した場合 相手の戦闘技能によりますが受け流しが可能です(神話生物の攻撃は受け流し出来ない)回復について応急手当て、医学が片方成功した場合は1d3両方成功の場合2d31日寝たらHP6回復とMP全快救急箱を使用する場合成功率30+と回復+1をつけます。RPや交渉系についてRPやNPCとの会話は自分から行ってくださいNPCとの会話はKPは基本的に誘導しません。交渉系に関してはPLの人が適切だと思う場面で”KP”に宣伝して振ってください。精神分析について精神分析は成功したらセッション中は発症しなくなります精神分析(物理)の場合はこぶし成功したらダメージ+DBをふります受ける側は幸運に成功したら目を覚まします。ダイスやキャラ作成の説明1〜5がクリティカル 96〜100がファンブルスペシャルは適用しません技能値の最大は85 ステータス系は90まで認めますわたしの卓では その職業が持ってておかしくない技能をとってても構いませんし職業技能を入れ替えても構いませんなお追加する場合は1個だけです例 私立探偵なら 追跡を許可します例 値切り→追跡 など許可します狂信者は使用不可です。 ヤクザ 犯罪者は協力するきがあるなら許可しますセッション中この卓ではkpにリアル言いくるめ.説得.技能.ステータス系を上手く使う場合それを反映する事があります。例 隠すが高いって事は隠しやすい場所をしっている可能性が高い 隠すが成功した場合目星にボーナスを与えます例2 この道具を組み合わせて使いたいです例3 この技能とステータス系を組み合わせてこういう事がしたいです などわたしはそうゆうのは大好きなのでPLの皆さんは是非考えてみて下さい。最後まで見てくれた方は ジャンルは決まってないので和風派か洋風派か答えてください例白米が好きなので和風派です

にゆが

にゆが

最終更新 1年前  登録日 2020年12月29日

  プレイ回数 13  GM回数 30  ボイチャ可   お誘い可   おんせん初心者です。クトゥルフをやりますが、それ自体もやり始めて半年もたっていません。よろしくお願いします。本拠点というか、普段の活動場所はTwitterです。GM多めです。礼儀やモラルなど、この界隈に来たばかりで個人的に不安が多々残ります。ご指摘があれば直していきたい。

Ariel

 Ariel

最終更新 11ヶ月前  登録日 2020年10月13日  活動時間 平日夜、休日昼~

  プレイ回数 30  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   CoCをメインでやっています。身内ではKP多めでちょろっとやってました。結構喋ります。遠慮なく割り込んでください。RP方針は(多分)卓に合わせます。そのうちキーパーもやります。プレイ可能システム:CoC、SW2.5、DX3rd、シノビガミetc...

menntai

 menntai

最終更新 9日前  登録日 2020年11月10日

  プレイ回数 50  GM回数 100  ボイチャ可   お誘い可   trpg始めて2年経ったらしい。kpもplも大好き。ワイワイやれたらって感じでゆる〜くやっております。プレイ回数、GM回数共に途中からカウントをやめてしまっためんどくさがり屋です。https://twitter.com/menntaikotarouここで生きてる。

ハル

ハル

最終更新 7ヶ月前  登録日 2021年01月20日

  プレイ回数 28  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   プレイ回数は二桁になったけど初心者です。TRPGには昔から興味がありました。まだクトゥルフとマーダーミステリーにしか参加したことがありません。推理とRPができるようになりたい。高校生シナリオが大好きです。青春したい。また、感情に着目したお話に興味があります。

MSKジャック

 MSKジャック

最終更新 1年前  登録日 2020年08月14日  活動時間 不定期

  プレイ回数 50  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

沼ノ主カッピー

 沼ノ主カッピー

最終更新 2ヶ月前  登録日 2018年03月16日  活動時間 21時〜なら大体大丈夫よん

  プレイ回数 105  GM回数 54  ボイチャ可   お誘い可   TRPGで大切なこと。1、周りの人と協力する。2、ダイス様の仰せのままに。3、失敗を恐れるな、ダイスを振り続けろ。4、死ぬ時は死ぬんです。それを受け入れましょう……をモットーに楽しんでいる河童です。現在、クトゥルフ神話TRPGのみですが、余裕があれば他のシステムもやりたいと思っています。現在、私が回せるシナリオは、COCシナリオ【黄昏交差点】【おかえりなさい】【生命の選択】【赤いろうそく】【ひるこのうた】【desire for knowledge】 【変わり行く者たち】【異形の紋様】【この狂った世界の端くれで】【万能薬】です。今後も増やしたいと思います。以下は卓募集の案内コピペです。私が立卓の際には確認してください。ハウスルール(COC)1.技能成長はクリア時に15ポイント差し上げますのでご自由にお振りください2.スペシャルの適用はなし。1~5がクリティカル、96~100がファンブルとします。3.SANチェックにクリファンを適用します。1クリは0確定、2~5は減少値-1。96~99は減少値+1、100ファンは最大値です。4.受け流しについて「こぶし」は「こぶし」で、「キック」は「キック」でお願いします。また、「MA+こぶし」は「MA+こぶし」といった、同じ技能のみ適用とします。ただし1ラウンド中1回のみとします。5.理にかなった内容でしたら、どんどんKPに申請してください。補正をかけることもあります。6.回避は1ラウンド中何度もできます。しかし、2回目は元値の半分、3回目は元値の4分の1、8分の1と減少します。しかし回避に専念する場合は何度回避しても元値のままです。7.COCシナリオにてEDUは年齢-6を最大値とします。※EDUの成長による上限突破は内容により許可します。8.ダイスの結果では免れないロストがありえます。その時は受け入れてください。RPでロストを免れることはありません。しかし!ロストの仕方はどんどん提案してください。他の探索者に迷惑を掛けなければ、受け入れます9.一時的発狂と不定の狂気は併発します。不定は1日でリセットです。不定のラインが計算して小数点以下がある場合には、切捨てとなります。10.発狂の内容によっては行動ができない、技能値が半減したりします。回避の場合、多弁症など、動けるものは半減。その場にくぎつけになる恐怖は行動不可となります。キャラ作成のアレ(COC)新規、継続どちらでもOKです。新規はステータスを100から自由に振り分けてください。継続は合計ステータス値が112(平均値14…だいぶ強い)以下とします。多くの技能が高すぎるPCは禁止です。AF,呪文は要相談です。両方ともEDUは年齢の-6を上限とします。当然ですが、人外は厳禁です。幸運の成長判定によるPOWの上限突破など、正当な理由があるのであれば考えます。技能は最大90までとします。超えている場合は90で振ってください。回避は50までとします。アイディアや幸運といったステータス系はそのままでOKです。99以上は95で振って貰います。ボイスのアレボイスはDISCORDを予定しています。会場はココフォリアです。ココフォリアが使えるような環境でお願いします。最後に……色々と制限を設定しているため、自由度は高いとは言えません。しかし、皆が楽しめるように考えた結果です。それでも楽しめていただけなければ、もっと精進します。「参加して良かった!」「楽しかった!」と、思えて頂ければ……私はとても嬉しいです。