ミニ丸語さんの日記 page.13
ミニ丸語さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| ミニ丸語 | |
2021/01/24 18:20 [web全体で公開] |
😶 この役立たずーーー! 54回目のセッション、無事完走いたしました! うーん、戦闘要員としてガチガチに装備してセッションに挑んだんですが、最後のラスボス戦で脳筋バトルが始まったは良い物の、敵に近づくまでにツルツルの甲板を走らなくてはならなくてですね…………ええ、7版だったんですけど見事に100ファンしましてね…………私が弾避け係だったのに…………まあその後は逆にイクストリームでツルーと滑って一気に進んだんですが…………たどり着く前にラスボスは死んでおりました。ぴえん。
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2021/01/24 02:19 [web全体で公開] |
😶 六法全書を頭に叩き込んで、正義を頭に刻むのです 53回目のセッション、PC的には無事完走いたしました!(特殊BADENDでした) いやぁ六法全書ってすごいなぁ。+1d3のダメボに装甲+1。神話生物の頭にも六法全書の角を叩きこめ、正義は角に宿るのです。日本憲法万歳! と、冗談はともかく、今回は石橋叩いて割って壊して自分で新しく橋をつくるタイプなのですが、その性質が自分自身に牙を剝きました。うーん、バカの考え休むに似たりですね。これからも啓蒙を高めていきます。
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2021/01/21 09:27 [web全体で公開] |
😶 救援要請(流卓危機) 1月23日、24日にある2人固定のセッション、懐胎&邂逅のセッションなのですが、現在私のペアがおりません。何度か参加申請してくださる方はいらっしゃるのですが、KPさんがオンセンの方に1週間もいらっしゃらないのでその間に皆さんキャンセルしてしまうようなのです。 私としてはどうしても懐胎と邂逅のセッションを通過したいので、よろしければご参加ください。 URLも貼っておきます。 https://trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=161011398939rasTRPG
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2021/01/20 11:39 [web全体で公開] |
😶 自分がシナリオを書けない理由(ただのグチ) 皆さんってオリシ書く時ってどんな風に書いていますか? まず原案があって、舞台を用意して、ギミックを用意して、設定を用意して…………と大まかな流れは大体は一緒だと思います。私自身、もともと物書きの民なので(二次創作含めて数百万文字は書いてる)文章を書くこと自体は全く苦になりません。 ただ私の場合はそれが仇となってどうしても小説のようなかっちりとしたベースが出来上がりがちで、自由度を与えようとすると無駄に分岐が増えるんです。(一回書いたシナリオは分岐が20以上あった) それともう一つ、私自身のプレイスタイルに大きな原因があります。オリシを執筆できる人って、脳内で自分の探索者を動かしながらギミックとか推奨技能とかを調整すると思うんですよね。 ですが、何度か私と卓を囲んだことがある方ならご存じだと思いますが、 私は基本的に色々とひねくれた提案(例:ストックと油と布で松明作る。霧系の敵に小麦粉かぶせて弱体化させる。罠をしかけて奇襲する、机などを分解して武器化などなど)をしたり、 すぐに技能値に補正値をかけてもらおうとしたり(例:待ち針で鍵開けに補正もらう、奇襲で補正、心理学ロール成功で説得に補正、発狂状態からの補正などなど)、 NPCへリアル言いくるめしまくる(KPさんが言いよどむ、シナリオの根幹にかかわる部分を突き続けるなどなど) などの行動をたびたび起こすので、自分を対象にしてシナリオを書こうとするとどうしてもギミックの調整やなかにある物の設定などを考えざるをえなくなり、結果的に執筆量が倍加します。 そして一番の問題が、自分が自称合理主義者であることです。シナリオの都合上、はっきりいってしまうと合理的でないシチュエーションというものが嫌いな人間です。できるだけPLにはNPCと話して情報を抜いてほしいし、シナリオ全体に柔軟性を持たせたいし、色々提案する者としてはPLの提案はできるだけ受け入れてあげたいし、合理性の許せる範囲でPLにはためせるすべてを試してほしい人間なのです。 その結果シナリオの細部まで設定が異様に細かくなり、自分でも回すのが面倒なシナリオが出来上がる(ところまでたどり着けない)わけです。 また、自分にとってはこのプレイスタイルが普通でも、多くの人にとっては普通ではないわけですし、その分また調整がはいり、難易度調整が再度発生し、と延々と調整が終わらなくなるわけです。 言ってしまえばただのグチですが、いつか自分でシナリオを一本書き上げてみたいです。オリシをかける人は本当に尊敬してます。今後ともたくさんオリシを通過して学びたいと思います。
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2021/01/20 01:09 [web全体で公開] |
😶 かっしー先輩マジイケメン!! 52回目のセッション、無事(?)完走いたしました! 今回の回ったシナリオは「え!?お前バニークラブで働いてたってマジ!?」です。タイトルの時点ですでに面白いのですが、探索者にお気に入りのキャバ嬢探索者を選んだ結果、キャバクラで普段起きるようなことが発生し強くてニューゲームをしている気分でした。(ドンマイ、私の探索者 そんなセッションのハイライトは最後のDEXロール。三回DEXロールをして全員で脱出しなければならないのですが、一人失敗すればクリティカル一人で相殺し、二人失敗すれば1クリで相殺し、再び失敗すればまたまたクリティカルで相殺し、ものの見事に全員で脱出を果たしたところです。 因みに私は三回とも失敗した大戦犯であり、二回も救ってくれたKPCには女同士でありながら抱かれてもいいとPCも思ったことでしょう。私の探索者の貞操がどうなったかは神のみぞ知る
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2021/01/19 17:36 [web全体で公開] |
😶 よくよく考えたら危険人物 51回目のセッション、無事完走いたしました! 今回もっていった探索者なのですが、元鍵職人から脱サラして私立探偵となり、そして格闘技とボルタリングを趣味にしているので 目星80 登攀80 鍵開け80 心理学80 があったんですが、 登攀80で二階へ上り、鍵開け80で鍵を開け、心理学80で高価なものがありそうなものを探し、目星80で高価なものを発見する。 この技能値の組み合わせがあれば割と完璧な泥棒ムーブをすることができるのではないかと思ってしまいました。別に狙っていたわけではないのですが、この私立探偵は常にスタンガンもメリケンサックも持ち歩いているので職質されたら少し怖いです。
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2021/01/19 01:07 [web全体で公開] |
😶 50回目の記念すべきセッション、だったのに (‘0言0́*)<ヴェアアアアアアアアアアアア!!!! PCとPLのやりたいことと全体の利益と時間制限の4つの板挟みでもう、もーーーう!!( ^ω^ 三 ^ω^ ) RPの都合とはいえ、半分シナリオを半壊させたりと本当に反省しております!申し訳ございませんでした! でもやっぱり秘匿は楽しい! お付き合いいただいたKPさん、PLの皆さま、ありがとうございました!! 完走できましたが、キャラ的にはなんともいえません!
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2021/01/17 17:57 [web全体で公開] |
😶 所詮、成長期の敗北者じゃけぇ…………、はぁはぁ取りけ(ry 49回目のセッション、無事完走いたしました! ネタバレになるから言いたいこともいえない世の中はポイズン…………なのですが、ぐぬぬぬっ とりあえず言えたことは、私の探索者が割と暴れたというか、ロールプレイが最後うまくできずにINTがバグったというか、最終的にはいちばん感受性が死んでいた(SAN値チェック全成功)探索者が一番エモく主人公的な展開を【クララが立った!】をやってくれたのはとても感動的でした! あと今回のセッションのセリフのハイライトは、APP17だけどSIZ6のちんまりツルペッタン合法ロリに対する言葉「所詮、先の成長期の敗北者じゃけぇ(煽り)」ですかね。なんだか気に入ったフレーズなのでこれからも使えたら使っていこうと思います。
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2021/01/16 19:25 [web全体で公開] |
😶 正道?邪道? 48回目のセッション、無事完走いたしました! 今回通過したシナリオは【ニャルラトホテプが来る】。シナリオタイトルからしてもうすでにワクワクと不穏な空気が爆増していたのですが、実際のセッションも非常に楽しかったです!7版のセッションとしては割と長めのセッションなので探索者はお気に入りのアクション系女優探索者を選択。今回のセッションでも色々と魅せてくれました。 最終的には比較的王道を走ったつもりでセッションは終わったのですが、KPさんからは王道から外れている、というか一部想定外とまで言われすごくびっくりしました。 はい、戦犯は完全に私です。トラップ仕掛けたりカメラがあーだこーだと様々なことにチャレンジした結果です。 でもこれぞクトゥルフらしい自由度の高さともいえる行動だったので、反省はしていますが後悔はしていません!(うそ、ちょっとしてる)
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2021/01/15 01:34 [web全体で公開] |
😶 ココフォリア逝かれた 出目がおかしいんじゃーー!!技能値90あって十数回失敗するってどういうことじゃ!しかも100ファンまででてる! 7版じゃないければまじめにセッション壊れるレベルでクリファンが乱舞しておりました。 今回のセッションは無事完走いたしましたが、二重の意味でお払い(祓い)箱いきかもしれません。
| ミニ丸語 | |
2021/01/13 12:05 [web全体で公開] |
😶 私の継続探索者あるある・いつの間にかキャラが変わってる話 CoCとかで継続探索者ってあるじゃないですか。これ私だけの悩みなのかもしれませんが、同じ探索者なのにセッションごとで微妙に性格がかわってしまったりロールプレイが変わったりすることってありません? 私はそもそも探索者の設定はあまりがっちり組みません。設定というのは大体は突出して高い技能値の理由をかくフレーバーテキストみたいなものだと思ってます。 たとえばデイトレーダーだけど医学部卒なので医学技能をもってるとか、心理学科卒なので心理学や精神分析を保持しているとか、小説家だけど戦闘描写をリアルに描くために実際に格闘技を始めたので回避とかが高いとか、そんな感じです。あとは明るいとか、快楽主義とか、探索に関してプラスになるように軽い設定付け程度でしょう。 それだけやったら私はその場(セッション中)でキャラを構築していきます。簡単に言えば、ほかのPLさんやPCやNPCをみて自分がいいと思う性格やロールプレイに修正をかけるわけです。ゆえに私の探索者はもともと高すぎる柔軟性があるわけです。 そのせいでしょうか。セッションが終わって振り返ってみると、同じ探索者なのにやってることとかロールプレイが結構乖離してたりしてどうしたものかと悩んでしまいます。もちろん、明るいとかまじめとか、好戦的とか、本質的な部分は変わってないんですけど、フレーバーテキストに書いてない部分とかは大きく変わってることがあります。(昨日使ったメンヘラ女子大生はその最たる例) なら最初からガチガチにキャラを固めてしまえばいいのか、と思いますが、ほかの方がどんなロールプレイでくるかわからないとリスキーなんですよね。たとえば無口キャラでいったら全員無口で進まないとか、逆に積極的に動く人ばかりでまとめ役やストッパーキャラがいないせいでまとまりがなくなったりする危険性もあるわけです。そんなとき、あえてキャラ設定を細かくしないことで柔軟に対応できるのですが………… 結局のところアドリブキャラメイクのほうが全体と協調できますし、セッションを振り返っても楽しく終わらせることができていると思います。特に私は自分のロールプレイを他人に押し付けるのが苦手というか相手に負担をかけずに絡ませるのがまだ苦手なので、どうしてもこういう状態になります。 納得がいかず悶々としているのは自分だけで、客観視すれば全員で楽しめるわけですから、このままでいいことはわかっているんですけど…………うーん、ロールプレイをもっと上達させればいつかこの悩みも解決するのでしょうか
| ミニ丸語 | |
2021/01/13 00:00 [web全体で公開] |
😶 ガンギマリ特級呪物ケーキ 46回目のセッション無事完走いたしました! 今回はいきなりとんでもない毒物ケーキ(普通に食うと胃潰瘍するレベル)を食わされましたが、そのお陰でロールプレイがしやすくなるし目星2クリ聞き耳2クリするいう感覚器官がガンギマリするし回避33で全回避かますし…………本当にあのケーキはいったい何だったんだろう。 今回はとてもひやひやしましたが超ギリギリでノーマルエンドへと到達することができました!マジで呪物ケーキ様様です
| ミニ丸語 | |
2021/01/11 21:07 [web全体で公開] |
😶 COCにおける、TRPGにおける初心者、熟練者とは TRPGを初めてちょうど二か月、KP合わせて50回セッションを行って少し【熟練者】というものについて考えてみる。 前提として初心者や熟練者の定義は人によって大きく分かれることは留意している。そのうえで自分なりの考えを述べたい。 まず『初心者』だが、私的には初心者は誰でも名乗ってもいいものだと思っている。私の知り合いには8年TRPG歴があっても初心者と名乗る人がいらっしゃる。もちろん大真面目に初心者を名乗っているわけではないとおもうが、常に初心の心を忘れないというのは極めて大切なことだと思うし、なんどもセッションを通過したことを前面にだして先駆者気取りをする物でもないと思う。 リアルでは年齢も性別も経歴も出身も職も異なれど、KPもPL全員が同じ目線で遊べることがオンセンの最も大事なところだと私は考えている。だからこそ、セッション通過数によりPLに優劣が発生するということはないと思いたい。まだ始めたばかりで右も左もわからない人には優しく教える、援護する、そんな暖かい対応を常に心がけていきたいものである。 これを前提に「熟練者」というものを考えたとき、セッションの通過数というのはあまり関係ないように感じる。 現にセッションの通過数が少なくともこちらが舌を巻くようなロールプレイをしてくれるPLは必ずと言っていいほど出会う。KPをはじめてまだ数回にして綺麗な裁量をくだすKPもいる。 ところで急に話は大きく変わるが、COCなどでは自分(PL)の意思とPCの意思が一致しないケースがたびたびある。それがあるごとにたくさんのPLが頭を悩ませてきたと思う。かくいう私もその一人だ。 あるいはキャラに準ずるあまり、周りのPLと協調することができなかったり、全体からすると不利益な行動をとってしまうこともあるだろう。 私はこのPLの意思とPCの意思の乖離をうまく解決し、協調路線を自然にとれるPLこそ熟練者であると考える。 特に私は合理性を大切にするので、自分や周りも納得するような理由付けをして本来は難しいロールプレイをこなす方は非常に素晴らしいPLだと考えている。そこにセッションの経験数は関係ない。 結局のところリアルINTがものをいうのだと思う。あるいは今までの積んだ経験でよりよいやり方というのを学ぶことができるのかもしれない。つまりは他のPLのいいところを学ぶことができるということだ。この点ではセッションの経験数も熟練者の定義に全くの無関係ということでもないのかもしれない。 もちろんこれはあくまで私の考えです。よろしければ皆さんのCOCのみならずTRPGに於いての初心者、熟練者の定義を教えてください。
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2021/01/11 17:11 [web全体で公開] |
😶 タヒネぇ!!(KPのシンプルな願望の声) 45回目のセッション、ギリギリで完走いたしました! 今回のセッションのハイライトは、6d6の攻撃を回避50で回避したこと、そしてKPの「タヒネぇ!」というシンプルな願望がにじみ出た攻撃ロールですね。それでも生還してやりましたけどね!(残りHP3) 病院送りになりましたが、私の探索者は元気です☆
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2021/01/11 01:21 [web全体で公開] |
😶 希望の花~♪ 44回目のセッション、無事完走いたしました! 回避50上限は本当にきつかった!ヒリつくを通り越して正直心臓にわるかったです。しかもこちらのキックは5回すべて回避された…………なぜだ! それと一人の方が2回ほど三途の川をシャトルランしておりました。フリージアのイントロがなんど聞こえたことか。 止まるんじゃねぇぞ…………!!
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2021/01/10 18:25 [web全体で公開] |
😊 友達100人できるかな? 43回目のセッション、無事完走いたしました! 今回のセッションではついに、オンセンを初めて二か月ちょい、友達が100人に到達しました!👏 二か月でこれだけのご縁ができたことは非常に喜ばしいことであり、もっともっと繋がりがふえていければ幸いです。 さて此度のセッションでは、初の二重ハンドアウト、そして何十セッションぶりにKPさんもPLの皆さんも全員初対面という状態でしたが、楽しくロールプレイをしてやりたいことをしっかりとやり切れたと思います。個人的には後方腕組みリーダー面おじさんロールプレイができてとても満足ですし、盛り上がる際のロールプレイもアドリブながらこなすことができたと思います。 今回は本来はなかったエンディングへシナリオ製作者様全面協力で突入するという初めてのこともありましたが、きわめて楽しいセッションでした。またご一緒できれば幸いです。
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2021/01/08 01:39 [web全体で公開] |
😶 演じやすい探索者、使いやすい探索者 42回目のセッション、無事完走いたしました! 40回もセッションをしてきてだんだんわかってきたのですが、私の中ではどうも【演じやすい探索者=使いやすい探索者】というのは違うみたいです。使いやすい探索者とはいわば、探索をガンガン進められる探索者。あるいは、どんなセッションでも探索を行う動機をもった探索者といえばいいでしょうか。 私はどちらかといえばガンガン探索したいし攻略したいのですが、しかし時に探索から離れていてもそれ以上に自分にとって動かしやすい、演じやすい探索者がいるのです。 今回持ち込んだキャバ嬢探索者もその一人です。PL達のバランサーとして動かせるので、集団でRPするときは本当に重宝します。また機会があるときはこのキャラを使ってみたいです。
| ミニ丸語 | |
2021/01/06 01:04 [web全体で公開] |
😶 圧巻のロールプレイ 41回目のセッション、無事完走いたしました! 今回のセッションではとんでもなくロールプレイの上手な方とお会いして圧倒されました。たぶん逆立ちしても私にはあのロールプレイができる気がしません。うーん、私にもまだまだ精進が必要なようです。 しっかし今回のセッションで見つけたアーティファクトが便利すぎてリアルでも欲しいレベルでした。なんでもこなせる人型あぶほーすちゃいるど、誰かください。
| ミニ丸語 | |
2021/01/05 21:01 [web全体で公開] |
😶 耕せ!天穂のオッサン姫! 40回目のセッション、無事完走いたしました! 今回はかなり長期にわたるセッションであり、もちこんだのは自分が一番ロールプレイしやすいおっさん探索者。今まで作ってきた探索者の中では一番動かしやすい探索者だったと思います。紆余曲折ありましたが、荒ぶる怪異を鍬でさっくり耕し帰還いたしました。やはり日本人は鍬がメイン武器とDNAに刻まれているのかもしれません。クリティカルの一撃で怪異を耕しました。 すこしまえに流行ったあの稲作ゲームがやりたいなぁ。
2021/01/26 03:28
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