いまもとさんがいいね!した日記/コメント page.4
いまもとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ファミン | |
2021/07/14 20:16 [web全体で公開] |
😶 デバッグを止めるな!の話 シナリオをあれこれと見ていてたまたまこのシナリオを見つけましてカメ止めじゃんwとなり思わず買ってしまいました。 シナリオ内容もおもしろかったので勢いでココフォリア作っちゃったんですよ。 会場を二つ同時並行で作ると片方作ってる間にもう片方の改善点をなぜか思いついて謎のはかどりを見せるという怪奇現象全て表示するシナリオをあれこれと見ていてたまたまこのシナリオを見つけましてカメ止めじゃんwとなり思わず買ってしまいました。 シナリオ内容もおもしろかったので勢いでココフォリア作っちゃったんですよ。 会場を二つ同時並行で作ると片方作ってる間にもう片方の改善点をなぜか思いついて謎のはかどりを見せるという怪奇現象が起きました。そこまで複雑な舞台設定じゃなくて助かりました。 ただトレーラーっぽいの作ろうと思ってデスマーチについて画像検索したらなぜか異世界転生云々が出てきてよくわからなかった。疲れ切った会社員の画像とか八甲田山の人たちが出てきてくれればよかったんだけどな。当初の予定とは違うけど大変な事態が起こっていることは表せる画像になったので満足です。 ただこれ秘匿HOだし秘匿であれこれするシナリオだから回せるようになるまで時間がかかりそうです。 覚悟が決まったら立てるので興味ある人は来てくださいね。 以下概要です。 「デバッグを止めるな!」 うそうま卓 マイケル・J・タナカ様作 ◆仕様 ************** ●使用サプリメント:「クトゥルフ2010」(2015も対応可) ●プレイ人数:3人用 ●プレイ時間:オフライン=3~4時間、オンライン=5~8時間 ●舞台設定:現代日本(ゲーム開発会社の一室) ************** ◆概要 ************** ●ゲーム開発会社の一室、そこは修羅場だった。最終調整も終わり、完成したと思われたゲーム『神秘ハンター』から突然大規模な進行不能バグが見つかった。それによりマスターアップ(ゲーム完成)予定日から大幅な遅れが出てしまい、会社の資金繰りが大ピンチに。 「今日、マスターアップしなくては会社が無くなってしまう」悲壮な決意とともに22時、密室にて最後のデバッグが始まる。しかし、開始直後メインプログラマーの他殺体が発見される。誰が彼を殺したのか、そしてチームはデバッグを終わらせて会社を救うことはできるのか。 HO1:あなたはアルバイトだ HO2:あなたは契約社員だ HO3:あなたは正社員だ ●少しホラー、少しコミカルなコンゲームシナリオです。 ●各PCに秘匿ハンドアウトがあります。 ●各PCが秘密や目的を抱え、ちょっとした対立状態にもなりえます。 しかし、それを乗り越えて協力することでクリアに近づくことが出来るようになっています。 **************
| アズマ | |
2021/07/12 01:57 [web全体で公開] |
😊 (95)庭師は何を口遊む (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっと前の事を日記に書きます。 今回は霊龍さんに「庭師は何を口遊む」を回して頂きました。私はHO3の筋肉数珠持ちで行きました。 セッション開始1日前、立ち絵が決まらずにどうしようと悩みつつボイスチャットで相談したら、スーツを着ているガタイのいい男性の画像を二色さんが発見してくれたので筋肉しょぼんを使わずすみました。本当に助かりました! それからセッション開始、画像が仏教信仰して静かそうな立ち絵だったのであまり喋らないで一言二言言うだけの人かなと思いつつRPをやっていましたが、あまりそういうRPは性に合わなかったのでちょっと変に騒ぐキャラになってしまいましたが良しとします。 途中、「結婚しているかも…?」というような設定にしてしまった為、シュレディンガーの家族みたいな事になっていましたがHO2の方によって家族がいると言う事で設定が固まったという事がありました。 色々あって最終決戦直前、拳銃に触れたことによりHO2の妹を撃ち殺したという事実を思い出してしまい、仲間を守る正義感のある人間としてはどうすればいいのかと悩みつつ最終決戦の場に行きました。 最終決戦は凄いことが起こりました。HO2とHO4と有能モブ刑事が立て続けにファンブルを出し拳銃をジャムらせていました。私は拳銃を使えないのでまだ戦える体力がありHO的に因縁があるHO2に何げなく拳銃を渡し、戦闘終了後HO2がHO4に拳銃を向けたので「撃つなら私を撃て」的なRPしたらHO2のPLに何かしら心情的に刺さったらしくRP良かったと言われて私は満足です。 HO的に死人が出そうな感じであり重苦しい最後になりそうだなと思いましたが、皆明るくハッピーエンドで終えれたのが良かったを思います。楽しいシナリオでした。同卓してくださった皆様ありがとうございました。
| ファミン | |
2021/07/07 20:28 [web全体で公開] |
😶 真理の代償 昨日「真理の代償」を回してもらいました。 ちょっと気になってはいたシナリオだったので喜び勇んで応募したらめっちゃ楽しかったです。 後味悪いところもあるけど、少しだけ希望もあってこの作者さんのシナリオすごく好きだなーーって改めて思いました。 と、いうわけで今日、勢いでシナリオ集買ってしまったので頑張って回せるようになりたいです!! 頑張るので誰か遊んでください!!!
| ファミン | |
2021/07/02 23:27 [web全体で公開] |
😶 サプリ買いました 大きな書店に立ち寄ってTRPGコーナーに行ったら売り場が微妙に縮小しておりました。コーナーがあるだけましで、CoCはサプリの種類が充実していたので恵まれている方なのかもしれません。サプリの内容をパラパラっと開いて確認したくてもビニールがかかっていて見られないのでもう勢いでピンときたやつを買いました。全て表示する大きな書店に立ち寄ってTRPGコーナーに行ったら売り場が微妙に縮小しておりました。コーナーがあるだけましで、CoCはサプリの種類が充実していたので恵まれている方なのかもしれません。サプリの内容をパラパラっと開いて確認したくてもビニールがかかっていて見られないのでもう勢いでピンときたやつを買いました。これで私も今度から年少探索者や大正時代の探索者を作れるってわけです。 家に帰ってきたらやっぱりあのサプリも買っとけばよかったかな…なんて後悔も若干あったりします。いやーでも比叡山炎上はシナリオ自体めったに見ないし今度かなー。ガスライトとかダークエイジも気になったけどまだいいかなー、みたいな感じで悶々としておりますが、まずはマレモンから読み始めますかね。
| サーガトリム | |
2021/06/08 01:49 [web全体で公開] |
😊 CoC6版「さよならを言いに来た-優等生×不良」KP完了記念 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)6/7の夜、KP:私でPL:トロさん、いまもとさんに針鼠様作「さよならを言いに来た-優等生×不良」を回っていただきました。髪や瞳の色が派手なのを気にする全教科のノートをもう一冊、友達に貸すために携えている優等生くんと、たばこを吸うもそれのどこがいけないの?といった感じの飄々としたスケバンちゃんが今回探索者となりました。先生の頼みを少しは躊躇するも断れず了承した優等生くん。一方、取り巻きのヤンキーのリーゼントに投げナイフを差し込むスケバンちゃん。一点、関わることのなさそうな二人は何の因果か出会います。あれ?学校にたばこと飛び出しナイフ持ち込んでるし、偽装とはいえカツラとカラコンしてるなぁ・・・。この二人、意外と引かれ合う運命にあったかもですね。まぁ、私が所持品許可したんですけども。そんなこんなで各々の理由で真夜中の学校に侵入することになった優等生くんとスケバンちゃん+1。スケバンちゃんがところどころで不思議ちゃんでしたね。交換日記校庭にぶんなげんといてー。さぁ、優等生くんの目的は達成した、さぁ帰宅しようとしたとき事件発生です。その後は、ちょっとだけアオハルな雰囲気になったりしたけど爆速でクライマックスシーンに、到達しました。まぁ、一刻も早く助けねばという考えの基なら何ら違和感はない行動です。屋上には、因縁の相手が!「そいつを置いていけばお前だけは見逃してやろう」的なことを言われる優等生君、だがその誘いには乗らない。偉いぞ!交渉決裂したところで戦闘開始です。22ラウンドの末に探索者チーム勝利です。私が経験した卓で最長の戦闘ラウンドでした。さぁ、最後の選択の場にいそげ・・・あれ、ちょいまち。君らその場所がわかる情報の元となる情報引き抜いてないじゃな~~い!!これは、いくら天才的なアイデア持ちでも思いつきませんわ。進度9.5割いったところで探索再開しました。中々新鮮でした。でもちゃ~んと、妨害が何度も入りつつとも最後の審判の場に到着しました。あの最後の決断の前のRPはドキドキしながら聞いてました。優等生君は、誰かに敷かれたレールから外れ、自分が興味を持つものを掴みたいという決意と、スケバンちゃんの、新たな友達の第一歩を助けてあげるかっこよさ、そんな二人が今までの枷にさよならを告げる瞬間をみとどけさせてもらいました。いや~よかった!優等生君はドラクエファンになってくれるでしょう。多分。ちなみに私はバーバラ推しなので、一番好きなドラクエシリーズはⅥですね。 そんなことより、本日参加していただいたPLさん、シナリオを作っていただいた作者さん、本当にありがとうございました。
| きらす | |
2021/06/01 07:37 [web全体で公開] |
😶 有料GMとかプロGMのお話 ぼんやりと思ったことを。 ときおり話題になっては雑談で消えるプロGMのお話。 実際問題として今の日本のTRPG市場ではかなり難しいので、(日本では)とうぶん成り立たないなあと思いつつ、もし成立したら面白そうではあると思ったりはします。 (ちなみに海外では一定の金銭を得てる人達は居ます) 全て表示するぼんやりと思ったことを。 ときおり話題になっては雑談で消えるプロGMのお話。 実際問題として今の日本のTRPG市場ではかなり難しいので、(日本では)とうぶん成り立たないなあと思いつつ、もし成立したら面白そうではあると思ったりはします。 (ちなみに海外では一定の金銭を得てる人達は居ます) 自分は基本的には賛成派なので、どういう形であれやってみる人がいるのは良いことだと思います。 どのくらいの値段なら成り立つのか、とかは環境や状況、目的によるので具体的な値段は、ここでは論じません。 ただ、いわゆるルールを学習する卓や、一定の評価がある公式シナリオを遊ぶ際には金額が発生してもいいのではという感じです(学習塾や観劇に近い感じでしょうか)。 それでもTRPGの場合、PLであっても能動的なシナリオ参加や準備やルール面での協力があることもあるので適正価格というのは難しいでしょう。 面白さや上手さの評価も人によりますし何より同じシナリオでも遊ぶたびに再現性が低いというのもあります。 今のとこ面白いセッションとそのシステムを配信なりリプレイなりで「売る」方法以外では難しい感じがします。 なので誰かにやってほしいと思いつつも色々と厳しいだろうなあというのが自分の考えです。 とはいえ頭から反対もしてほしくない思いもありまして。 「お金をとる」となると嫌がる人が出るのも感情としては理解できます。 「自分達の作った物語」に金銭的な価値をつけたくない、友達関係に実費以外の金銭を割り込ませたくないというのありますし自分も友人、仲間内で遊ぶ際に金銭が発生するような遊び方はしないでしょう。 すでに存在し成立しているTRPGコミュニティで銭金の話を急にしだせばトラブルの種にしかならないでしょう。 TRPGが駄目になる、遊ばないという意見もわかります。 友達同士で遊んでるのに「このまえの俺のGM代払えよ」となると非常に面倒です。 というわけで仮に商業GMがいても、自分たちのプレイスタイルを確立してるなら無理にそこに合わせなくてよくて、知らんがなという感じで遊べばいいのではと思います。 じっさい(自分も含めて)そういう人が多いので、無料で遊べるコミュニティがあるのに金払ってまで遊ぶ人は少ないわけで、なかなか実現しないのだろうなと思ってます。 (前述のルールを学習できる卓なら1回(2~3時間)のセッションで2000~3000円くらいまでなら出してもいいかなとも思ってますが、遊ぶ予定のないルルブを買うようなTRPG課金者の経済感覚なので麻痺してるかもしれません。高すぎる!、あるいは安すぎる!という人もいるでしょう) プロスポーツが存在しても趣味でスポーツをする人はいますし(むしろプロ化してないと競技人口が減る)、商業誌があっても同人誌は存在します。 飲食店があっても家で料理、食事をするわけです(料理が苦手だったり、できない人間からすればお金が許すなら毎日外食でもいい!ということもあるでしょう)。 なのでたとえGMが一部商業化しても、そこまでの影響はない、むしろ人口が増えるのではという感じです。 人が集まると、環境が整備され技術が継承され、より活性化する面もあって、そういう意味ではそういう環境になったときにどういう変化を遂げるのか見てみたい気はするのですね。 長くなりましたが単純に「金を払って楽しむ娯楽」として割り切るTRPGもあっても良いのでは?という意見を残して終わります。
| ファミン | |
2021/05/31 00:29 [web全体で公開] |
😶 魂がのったとき ロールプレイは好きだけどそんなに上手ではありません。 最初の数回のセッションとか何を言えばいいか全然わかんなくて押し黙っちゃうこともあったし、そもそもPLの頭が追い付かないから謎が全然解けなくて慣れたPLの人におんぶにだっこになってたし、まあ下手くそだったわけです。 これがマシになったの全て表示するロールプレイは好きだけどそんなに上手ではありません。 最初の数回のセッションとか何を言えばいいか全然わかんなくて押し黙っちゃうこともあったし、そもそもPLの頭が追い付かないから謎が全然解けなくて慣れたPLの人におんぶにだっこになってたし、まあ下手くそだったわけです。 これがマシになったのは間接話法を覚えたとき。 PL発言として「(PCの名前)は『本棚を調べるわ』といいながら本棚に近づきます。調べられますか?」とか「PCは『探偵だから当然わかっちゃうね』と言いながら目星で調べます」みたいな言い方です。これだと『』の中だけロールプレイをすればいいのであんまり恥ずかしくないんですよね。なんか今では慣れたけど最初のうちはボイセでロールプレイって超恥ずかしかったですし。PCの発言と行動すべてをロールプレイでやろうとするとめちゃくちゃしんどいと思います。それが最初からできる人はいいんですけどできない人は試してみるとよいと思います。 茶番がかなり苦手なので言うことが思いつかなくなるとKPに「~みたいなことを話しながら○○へ向かいました」ってロールプレイを閉じがちです。掛け合いみたいにポンポン言葉がでてくればいいんですけど全然思いつかないのでダメです。これはもうコミュニケーション能力の問題かな…。 って感じでロールプレイあんまりだなーって感じでやってたんですが、 先週、奇跡がおきましてなにやらすごいRPができました。もともと思い入れの強いシナリオに思いを込めたキャラを連れて行ったらやたら凄味とリアリティが出まして自分でも驚きました。基本常識人だけどある一点に関しては頭がおかしくてドライというキャラ付けがぴったりはまってよかったです。このPCは一種の狂人だったわけですが、狂信者は今までやったことがありませんでした。探索者の基本原則の「積極的に探索する」とKPとPLの間の約束事たるHOの内容を同時に満たしてシナリオを破綻させないだけの探索者設定を考えてロールプレイする自信がなかったからです。だから今回、常識人で熱くて面倒見がよくてそれでもどうしてもこいつはどこまでいっても「孤高の人」っていうのが行動と言動でちゃんと示せたと思うのでそれはとても満足です。 このキャラは生き方を自分の身近な人を参考に、その他の細かいディテールは自分のリアル趣味からとったのでPLの知識の引き出しの数は大事だなーって改めて思いました。このキャラならこの問いにこう答えるってのがノータイムでさらっと出てきたり、他のPCをたしなめたりと、PCに魂がのったというか、PLとPCがシンクロしてた気がします。 もちろん自分一人の力ではなくてKPや他のPLさんやPCあってのものであることは間違いありません。割と寡黙なキャラ(初期設定)だったので他のPCから積極的に話しかけてもらえて助かりました。その辺の機微もちょっと苦手というか他のPCへの絡み方もちょっとよくわかってないのでその辺はまだまだ要練習です。
| ファミン | |
2021/05/10 18:35 [web全体で公開] |
😶 初マダミスと初ダブルクロス CoC以外もやってみたいなあということでこの2つのシステムのセッションに応募して参加してきました。 マダミスは一回プレイ動画を見たことあったけど見るのとやるのとでは大違いで難しかったです。どの情報をどう話すかとか人がくれた情報の整理とかでてんてこまいで頭が忙しかったです。結局犯人が逃げ切ったの全て表示するCoC以外もやってみたいなあということでこの2つのシステムのセッションに応募して参加してきました。 マダミスは一回プレイ動画を見たことあったけど見るのとやるのとでは大違いで難しかったです。どの情報をどう話すかとか人がくれた情報の整理とかでてんてこまいで頭が忙しかったです。結局犯人が逃げ切ったので事件は迷宮入りしましたけどおもしろい方が多くて楽しかったです。心理学の法則でみんなで協力すれば最大の利益を得られるけど猜疑心から協力できず得られる利益が減るみたいなのがあった気がする。多分犯人を特定して犯人に投票しようと誘導しつつ自分は別の投票先に入れる、みたいな立ち回り方もあったのかなーと今なら言えるけどその時はそれどころじゃなかったし難しい遊びでした。 ダブルクロスはシステムの把握がとにかく難しかったです。ダイスがどう増えてクリティカルがどのくらい下がって侵蝕値の計算が……とかやってるだけで頭が沸騰しました。慣れてくれば多分さくさくできるんだろうけど慣れるまでがかなり辛そう。しかもダブルクロスの募集ってだいたいテキセだからボイスで助けも求められないし初心者にはつらい。 シナリオ自体はすごく面白かったです。なぜか初回なのに秘匿HOを選ぶというチャレンジをしたせいでPCのメンタルが大変なことになってたけど無事事件が解決してPCはUGNに入ることができました。めでたしめでたし。 合間にCoCもやってたけどPCが生贄として滅多刺しにされてロストしたり、PCは生還したけど腕と記憶と技能が無くなったりと割と散々な目にあってました。探索者の命が軽い。
| のあぼん | |
2021/04/30 19:18 [web全体で公開] |
😶 クトゥルフで初キーパー 昨日、クトゥルフで初キーパーさせていただきました。 参加された皆さま、長時間お疲れました。 参加された方々は、協力的でコミュニケーション能力もあり、 長時間でしたがあっという間で楽しかったです! セッションは1920年代が舞台の「地底の脅威」という34年前の公式シナリオ。 本家本元全て表示する昨日、クトゥルフで初キーパーさせていただきました。 参加された皆さま、長時間お疲れました。 参加された方々は、協力的でコミュニケーション能力もあり、 長時間でしたがあっという間で楽しかったです! セッションは1920年代が舞台の「地底の脅威」という34年前の公式シナリオ。 本家本元のアメリカンなシナリオは新鮮で、とても刺激的だったと思います。 今回は6版でやりましたが、いずれ7版でもチャレンジしたいです。 ■ひとり反省会 ・時間配分 ショートなボリュームのセッション予定だったのですが、 想定の1.5倍のセッションになりました。 見積もれる感覚は経験積むしかないですよね。 ・やはり一部でグダってしまった やるからには、プレイヤーをもっと楽しませたい! 自分的に未熟な点をいくつか気付かされたので次回に活かします。 キーパーやるとプレイヤーだけだと分からない事が分かりますね。 ■今後のCoCキーパー予定 ・「ペーパー・チェイス」 クトゥルフの呼び声(旧版) BOX版 シナリオブックレット 収録 新クトゥルフ神話 スターターセット 収録 ・「狂人の丘」 クトゥルフの呼び声(旧版) BOX版 シナリオブックレット 収録 ・「ブロックフォード館」 クトゥルフの呼び声(旧版) BOX版 シナリオブックレット 収録 ・「地底の脅威」 クトゥルフの呼び声(旧版) コンパニオン ブック2 ”Fragments of Fear”収録
| ファミン | |
2021/04/30 08:55 [web全体で公開] |
😶 CoC 慟哭の山/地底の脅威 昨日はセッションに2回参加しまして奇しくも両方ライフル持った探索者で行ったのでその話をします。なるべくネタバレしないよう気をつけます。 昼のセッションは7版の「慟哭の山」でした。こちらは装備を整えるフェーズがあったり戦闘ギミックや遮蔽、貫通などのルールがいろいろと整備されていて楽しかったです。全て表示する昨日はセッションに2回参加しまして奇しくも両方ライフル持った探索者で行ったのでその話をします。なるべくネタバレしないよう気をつけます。 昼のセッションは7版の「慟哭の山」でした。こちらは装備を整えるフェーズがあったり戦闘ギミックや遮蔽、貫通などのルールがいろいろと整備されていて楽しかったです。ライフルの射程をとるか?威力をとるか?取り回しか?と悩みましたがロマン砲撃ちたかったので威力重視を選びました。今回のルールではエクストリーム成功出すと最大ダメージが固定値で追加されたので最終的に2d10+26を振りまして37ダメージ出せました!!満足です。お土産としてロマン砲は持って帰ってきたので機会があれば別のセッションにも持っていきたいです。 さて、夜の方「地底の脅威」は旧版のシナリオを6版にコンバートしたものということで前情報として難しいし理不尽な死があると聞いてはいたのですが……はい、全員ロストしました。難しい!優しくない!でも楽しい!! さすアメというべきか発想が根本から違う感じでしたのでこれをクリアできるプレイヤーがいるなら見てみたい、というか他のプレイヤーが悶え苦しむ様も見たいのでこのシナリオがまた立つなら見学を検討します。 一緒に参加した方達が愉快な人ばかりだったのでロストした後も雑談欄のテキセで茶々入れたりしてまったく退屈しませんでした。なお私のPCが最初に4d6くらって死にました。他の方が親しい者の死ってことでSAN値チェックしてくださったのですがそのあと次々死んでももはやそれどころじゃ無くなっていったのでおもしろかったです。 人間は矮小な存在で神話生物を打ち倒したいなら相応の装備がいるってことですね。いあ!いあ!ショットガン!! 今日は眠くて死にそうです。はよ帰って昼寝して夜のセッションに備えたい💤
| ファミン | |
2021/04/27 22:47 [web全体で公開] |
😶 興味ありますボタン GWの予定がもうすでにセッションで満杯になっております。 でも突発でGWのめちゃくちゃおもしろそうなセッションの募集が立ってるのをみるとなんで人は分身できないのかと真剣に思います。しかしKPさんに「興味はあるけど日程が合わないので別日に立ててください!」などとコメントを付ける度胸は到底ないのでそう全て表示するGWの予定がもうすでにセッションで満杯になっております。 でも突発でGWのめちゃくちゃおもしろそうなセッションの募集が立ってるのをみるとなんで人は分身できないのかと真剣に思います。しかしKPさんに「興味はあるけど日程が合わないので別日に立ててください!」などとコメントを付ける度胸は到底ないのでそういうセッション募集をただじーっと眺めています。 そういうときに興味ありますボタンがセッションにあったらいいなと思うわけです。興味はあるけど諸事情あって応募できない、でもいつか参加できたらいいなみたいな未練を示す機能ですね。卓募集かけてる人も応募者0で流卓するよりかは「興味は持たれてるみたい」というのがわかるだけでも参考になるのではなかろうか。まあただの戯言なので日記でぼやっと言うだけにしておきます。 さて全然話は変わるのですが、セッション募集ページのフィルター機能を弱にすると CoCで5/23の10:00~「全部見せます!~USO!あなたの知らない隣の世界~【第二回】」というセッションがありまして、 イントロダクションの「探索者たちは全員『だごん情報局』という中小映像制作会社の制作スタッフである。」って文であっこれ絶対面白いやつだ、と直感したので応募しました、とても楽しみです。 いままでフィルターは中で見ていたのですが、弱とかなしにすると今まで見えてなかったセッションがでてくることに気が付いたのでたまにはチェックしようかと思います。
2021/07/15 18:33
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