たびがらすさんの過去のタイムライン
2021年05月
| たびがらす | |
2021/05/30 13:15 [web全体で公開] |
😍 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第9回 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算60回目(2021/5/25)。 旅がらすさんGMのでもんずらいん!9回目です~。 今回は新たなエリアに突入。今までとちょっと敵の様子などが変化したためか、基本的なゲームシステムは変わらないのに、印象も大きく変化したように感じました。同じようにイベント戦闘をしていても新鮮! 途中でイベントもあって、新たなクエストも受注しましたよ。やることがどんどん増えていく・・・(笑) これが、世界が広がっていくという感覚・・・? 経験点は順調に稼げていて(゚д゚)ウマーではありますが、一方で初めのエリアの魔域攻略がまだできていない(;・∀・) うちの子の目的が、”壁の守り人”たちの遺産を集める事なので、ぶっちゃけクリアがマストなのですが・・・、ゲーム内時間で10日目に突入しています。もう8分の1が過ぎたのかぁ・・・と、少し感慨にふけってみたり。 とはいえ、まだまだお話はこれからです。次のエリアの魔域でも攻略できれば、また気持ちも少し落ち着いたりするかなーとか。なんにしても、魔域が比較的高難易度なので、急がば回れなのですよね。 さて、うちの子ですが、バードにも関わらず、結構な確率で呪歌1ゾロを振っております(震え声 シュ、シュアパフォーマーを視野に入れないとダメかな・・・? とはいえ、それはまだまだ先の話。現状、出目芸人を継承しつつある感じで、若干危惧を抱いておりますが(戦闘開始一発目での1ゾロが、このCP以外でも多いのよね・・・)、それはおいしいと思いつつ楽しむしかない! ・・・ご一緒しているPLのみなさん、スマヌ・・・。 とにもかくにも、こちらも次の展開が楽しみです! GM旅がらすさん、メンバーの皆さん、お疲れ様でした&ありがとうございました! また来週です~。
| たびがらす | |
2021/05/30 12:43 [web全体で公開] |
😆 SW2.5セッション【神(悪魔)を崇める者達が住まうアジト調査】(GM:アセンション8様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算59回目(2021/5/23)。 アセンション8さんGMの新作単発セッションに参加してきました~。 多分また回されるかな?と思うので、ネタバレは極力割愛。 参加させていただくのは2回目ですが、相変わらずギミックなど凝っていて、丁寧にシナリオを作ってあるなあと感じました。こういうの、ほんとにRPGっぽくていいですよね。シナリオ作りとしては見習いたい! もちろん途中の仕掛けだけでなく、戦闘もギミックつき。単純に戦って倒すだけでなく、そういった他のクリア条件的なものが設定されていると、それだけで面白くなりますよね( *´艸`) 今回は無事依頼を達成できましたが、次への引きもあって、是非次の新作も参加させていただきたいところです(笑) さて今回のうちの子は、本当に久々に新規PCを作成しました。 自分の持ちPCを見てみると、うん前衛少ないな、と思い、地味にまだ作ったことのない人間ファイターをやってみました。 使用してみた感想ですが、なんというか、突出したものはないものの安定感抜群ですねえ。そして、なんかやっぱり主人公っぽい(笑) ボス戦では最後に主人公っぽい演出もさせてもらって、中の人もすごく満足しました。見せ場をくださったみなさまに感謝いたします<(_ _)> パーティとしてもバランスがよかったですねえ。NPCも一人入って、負ける気がしない布陣。 RPの掛け合いもみんなで楽しみながら、優雅に休日のひと時を過ごさせていただきましたね。 GMを務めてくださったアセンション8さん、ご一緒させていただきましたPLのみなさん、お疲れ様でした&ありがとうございました。またどこかでご一緒しましょう~。
| たびがらす⇒プリン丸 | |
2021/05/28 22:45 [web全体で公開] |
先日はコメントありがとうございました~。 お返事遅くなりましてどうもすみません。 そうですよね~、勝手に拝借させていただきましたのに、あまりうまく回せなくてすみませんでした(;´・ω・) でも、非常に面白いなと思ったので、使わせていただきました。実力不足などとんでもないです。セッション時もとても楽しませていただきましたから、感謝しておりますよ。 また、ストーリーについてもコメントありがとうございます! この前教えていただいたNPCの裏情報がとても面白かったので、そのおかげで今回のシナリオも思い付くことができました。だいぶいろいろ乗っからせていただきましたが、少しでもお楽しみいただけていたなら幸いです。 また次回もよろしくお願いいたします<(_ _)>
![]() | プリン丸⇒たびがらす |
2021/05/24 21:30 [web全体で公開] |
> 日記:SW2.5オンセ GM8回目感想(リレーCP第20話) GMお疲れ様でしたー。 あのレースシステムは自信作というかすげえ練り込んで作った自負があるので再利用いただいたことは嬉しいです。 でも、戦闘に流用することは全く意識してなかったので、そこはうまいこと回らないのは仕方ないかなーって思います。 さすがに戦闘に持ち込んだときでも完璧に機能するレースシステムを作るのは無理でしたw実力不足ですみませんwww そうそう、ストーリー面でひとつ。 今回のセッションは一連のエユトルゴでの事件の集大成であったわけですが。 私が特に語らなかったアーナの裏設定に味付けをしてくださり、インベスまで絡めて。そしてエユトルゴでの騒動をこう纏めるかととても感心させられました。御見事です。 今後の展望が拓ける実にいいセッションだったと思います。ありがとうございました!
| たびがらす | |
2021/05/23 22:07 [web全体で公開] |
🤔 SW2.5オンセ GM8回目感想(リレーCP第20話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM通算8回目。 今回は現在参加中のリレーCP、第20話を担当しました~。 もう20話まで来たか~って感じで、とても感慨深く思っています。 さてキリのいい話数を担当させてもらったので、これまた色々設定を盛り込んで、ギミック戦闘を用意して、それにふさわしいセッションにしたいなーと思って臨んだわけなのですが・・・。色々と反省の多いセッションになってしまった気がします(ノД‘)・゜・。 一つはギミック戦闘。先日他のPLさんが考案してきたレースシステムをとても気に入ってしまい、それを盛り込んで上級戦闘なんてやってみたわけですが・・・。移動能力がかなりランダム性が入ってしまったため、前衛同士の戦闘が思うようにスムーズにいかず。もう少しバランスを調整するべきだったという反省が一つ目でした。まあもっと根本的なこと言えば、上級戦闘もまだ数えるほどしかやってないのに、どうしてそれにギミック入れたんだという。あとで振り返ればまあそりゃそうだよなと冷静に分析できましたが、やる前は結構いけると思っていたのですよねえ・・・。 もう一つはシナリオ自体の構成というか、ストーリー展開でした。これまた色々と以前にでてきたNPCやらアイテムやらを拝借して、今回色々な設定を新たに作成したわけですが、披露する時間がセッション終盤に集まってしまい、お話部分が長くなりすぎてしまったなあと。もう少し小分けにして情報を公開できるような展開を考えるべきだったかなと思いました。NPCたちのセリフを作っている時はそんなに長いように思わなかったのですけど、いざやり始めてみると、思ったより時間がかかった気がする。そりゃそうですよね、初めて聞く設定なんだから他のPLさんたちに理解してもらうには時間がかかる。その辺り、配慮が少なかったなーということを振り返って思いました。 とはいえ、参加者のみなさんには温かくお付き合いいただきました。とにもかくにも、それがすごくありがたいことです(*´ω`) それと、こういうセッションをやってみたいとも思っていましたので、そういう意味ではすごく楽しくさせていただきました。これからはもっとうまく話が盛り上げられるようなマスタリングの仕方を模索していこうと思います! メンバーの皆様方、3日間に渡りお付き合いいただきまして誠にありがとうございました~。 また次回もよろしくお願いいたします!
| たびがらす | |
2021/05/23 21:06 [web全体で公開] |
😆 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第8回 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算58回目(2021/5/18)。 でもんずらいん! 8回目のセッションでした~。 前回途中で終わった戦闘を引き続き楽しみました。 最近上級戦闘もちらほら経験するようになり、なんとなく流れも見えてきて嬉しい(*‘∀‘) しかし・・・、連戦だったとは言え、意外と時間かかりましたな?(笑) なんやかんやで結構戦いに時間がかかってますねえ。(楽しいのでいいのですが。) とはいえ、このデモンズラインは時間制限がありますからね。その後、草原を移動して、またイベントをこなして。 現在ゲーム内で9日目になりました。まだまだ先はある、とはいえ、それなりに時間が経過してきたなあ~。 さてさて、今回の最後は再び街に入り、経験値をゲット! うちの子はライダー技能を上げて、ドルイド5/バード4/ライダー4となりました。 最近騎獣の能力が低すぎて戦闘に出せなかったのよね(;´・ω・) ということで、今回の技能上昇により次からは騎獣も戦えるぞぉ・・・! ますますパーティに貢献していきたいところ。 GM旅がらすさん、お疲れ様でした&ありがとうございました~。 また来週よろしくお願いいたします!
| たびがらす⇒プリン丸 | |
2021/05/22 17:50 [web全体で公開] |
お返事ありがとうございます~。 もちろん無理強いしているわけではないですし、今のプリン丸さんがモチベーションが下がっておられるというつもりではありませんでしたが(;^ω^) なんだかそういう意味に見えてしまったらどうもすみません。 そうですね。正直なところ、自分もどこまでできるのかな、とは思っています。なるほど、そういうこともありますか。 高レベル卓はこのCPが初めてなので、先の姿までイメージしてませんでしたね・・・。ちょっと考えてみることにします。 今回縁があって参加させてもらって、一緒にセッションをさせてもらったこの半年はとてもいい思い出になりました。いつか終わりは来るのは分かっていますし、自分もそこまで続けられるかどうかは先のことは分かりませんが、せっかくなので記憶に残る結末になればいいなと思っているところです。ちょっと前のめりすぎましたね、どうもすみません。 今晩もよろしくお願いいたします~。
![]() | プリン丸⇒たびがらす |
2021/05/22 17:08 [web全体で公開] |
たびがらすさん> コメントありがとうございますー。 まあ自分GMあんま向いてねえな的思考が払拭されたわけじゃないので野良GMおよび野良参加は今後もあんましないと思いますが・・・。 黒鉄の蹄亭キャンペーンへのモチベはもともと低いわけではないのでそこは御安心ください。 あのキャンペーンはどこまで続けられますかねえ・・・。 私見では、ザックの(というかフランク号の)成長が13レベルで止まるので、まあ14レベルで引退かなと思っています。フランク号以外に乗る気はないですし。 13レベル到達が遅めに見積もって経験点10万点強といったところですから、我々の成長速度から逆算してあと20話やそこらは遊べるでしょう・・・もちろんそこまで御縁が続けばですが。 どうぞこれからもよろしくお願いします。
| たびがらす⇒プリン丸 | |
2021/05/22 16:58 [web全体で公開] |
> 日記:趣味の日記その5(SW2.5とM:TGの話) モチベーションが復活されたようで何よりです~(*´ω`) せっかくなので、こちらのリレーでもさらなる意欲アップをいただきたいところ(笑) 今のところこちらもまだ続きそうですし、最近はメルメルが本当に神様になるまでの大キャンペーンにならないかなーとか、本気で夢を見始めてしまっていたりするのです・・・。(ザックがスフバールの国王になったりとか、ね?) それと、俺TUEEもいいですが、たたき上げで苦戦しながらも強くなっていくのって楽しいですよね。 せっかくキャンペーンですから、そういう楽しみもいいのかなって思います! ともあれ、新キャンペーンおめでとうございます! お楽しみくださいませ(*‘∀‘)
| 旅人⇒たびがらす | |
2021/05/16 18:37 [web全体で公開] |
あっ、いえいえー。なんとなくいいねを押したのですよね。少々気分転換でSKIMAでPCのイラストとか依頼してみよかなーと考えている最中でして。そこでたびがらすさんってどういった方に依頼しているのだろうと気になりましてね。 そこでメルメルさんをみて”うおっ!カワイイ!”って思って思わずいいねを押してしまいましたー。お金さえあれば私も色々頼んでみたいなり...クーポンの期限が短すぎんよSUKIMAくんさぁ... あっはい!来週もよろしくお願いいたしますね。
| たびがらす⇒旅人 | |
2021/05/16 18:26 [web全体で公開] |
うちの子(メルメル)に「いいね!」してくれてありがとうございます<(_ _)> 彼女は今、自PCの筆頭になっていますので、いいね!してもらえたのはとてもうれしいです( *´艸`) また来週もよろしくお願いしますね~!
| たびがらす | |
2021/05/16 14:43 [web全体で公開] |
😍 SW2.5リレーCPセッション⑲「英霊に捧ぐ鎮魂曲」(GM:てるみっと様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算57回目(2021/5/1-10)。 リレーCP第19話に参加してきました~。 4日間に渡ってがっつり行われた今回のお話、濃かったです(笑) 日常回から始まった本セッション。 依頼内容は、魔神戦線に発生した想定外のアンデッド部隊の討伐。PC達は遊撃部隊としての参加になりました。 今回の目玉は、なんといってもギミックの盛り込まれたタワーディフェンス風SRPG。 なるほど!と思いましたねえ。処理もそれほど難解でなく、戦略性もあって面白い! こういう遊び方もあるんだなーと、その発想に感心しながら参加していました。 とはいいつつも、結構敵出てくるな?(笑) リソースが尽きるのが先か、全滅させるのが先か、なかなかいい緊張感を持って楽しませていただきましたね。実際、いいバランスだったと思います(*‘∀‘) ・・・サンボル回転という事案もあったけどね?(震え声 全体にレベルも高くなり、全体にダメージも高くなってきましたし、死は突然に、という可能性も見せていただきました。いやほんと、生死判定成功でよかった(;・∀・) その後のボス戦では、その黄泉がえりPCさんの6回転攻撃という偉業を見せていただきました(笑) さすが生死の狭間を見てきた男は違う・・・!(笑) 今見直しても笑ってしまいますね。 結局ボス戦は、パーティ全体で2回転×1、3回転×2、6回転×1の攻撃が飛び出し、あっという間に終了。 いやあ、完全に確変入ってましたね・・・(笑) そんなわけで、リレーCPもはや19話が終了。 次回のGMとして立候補したので、今回に負けないように頑張っていく所存(現在進行形)。 GMてるみっとさん、メンバーのみなさん、お疲れ様でした&ありがとうございました! また次回自分のGM回をよろしくお願いいたします~<(_ _)>
| たびがらす | |
2021/05/16 14:14 [web全体で公開] |
😆 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第7回 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算56回目(2021/5/4)。 ・・・何か忘れているなと思っていたら、日記書いてないことを突然思い出した今日この頃。 遅くなっちゃいましたが、デモンズラインCP7回目を終了しました~。 今回は~・・・、うんやっぱり戦闘だったな?(笑) 各エリアにある奈落の魔域も攻略したいなーと思うところではあるのですが、まあ諸事情によりなかなか手が出ない(笑) ということで、レベリングを兼ねましてイベントを色々こなしていこうとしているPC達です。 デモンズラインはさすがゲームブック風なだけあって、イベントに行けば戦闘が入ってきますねえ~。 CP内時間で現在7日目。結構戦闘を繰り返している気がする(笑) おかげでなんとなくだけど、パーティの戦闘時のパターンもかみ合うようになってきたかな、という感じがしましたね(*‘ω‘ *) PLとしてはちょっと反省点も。いや大したことではないのですが、★(経験点)に目がくらんで色々なことへの配慮が抜ける・・・!(笑) PCの行動決定に割と思考が必要にもかかわらず、PLが脳筋あるいは単純思考になっている感が・・・! まあ冒険者なんて、最終的には力業よ(暴言)。 今回は戦闘途中で時間切れ。次回はこれをクリアして、お宝ゲットかな!? 次の展開も楽しみですね。 GMを務めていただいている旅がらすさん、お疲れ様です&ありがとうございます。 メンバーの皆さん、また次回もよろしくお願いいたします(*‘ω‘ *)
| たびがらす⇒さけお | |
2021/05/16 09:06 [web全体で公開] |
お久しぶりです~。 お元気ですか?(*‘∀‘) キャンペーン開催されるのですね、いいなあ~。 拝見しましたが、現在土曜日はリレーCPに参加中で無理なのです。 GMは大変な部分もありますが、楽しいこともいっぱいありますよね! 楽しいキャンペーンになりますように(*’▽’)
![]() | システム⇒たびがらす |
2021/05/11 23:49 [web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 たびがらすさんは05月15日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】リレーCP第20話「愛かけた勝負の先に(仮)」を作りました。 //trpgsession.com/sp/session-detail.php?s=16207445952724tabi
| たびがらす⇒がらこ | |
2021/05/09 19:19 [web全体で公開] |
お疲れ様です~。 いいですねえ、そういうシチュエーションで楽しむ機会があると盛り上がりますよね~。そこで水着差分とかを追加できたりするのがまたすごいなと思います! おっしゃる通り、そこは義務ではありません。しかし、自分が楽しむことに制限はありませんものね~。そういう時に自分でイラストを描いて表現できるのは、とても素敵なことですね( *´艸`) アップデートも楽しみです(笑) こういうの可愛くてほっこりしますね! 旅がらすさんが描けるようになったら、お披露目楽しみにしておりますよ~!
| がらこ⇒たびがらす | |
2021/05/08 09:31 [web全体で公開] |
ありがとうございます! 海に行くお話するよ!とか、プールのお掃除(魔動機文明時代のアトラクション型プール施設を復活させるために、住み着いたワニを退治するシナリオ)の回だよ!とかって導入教えてもらった時に、何人かがこっそり水着差分描いてて「げへへ。卓の時に初公開してみんなをびっくりさせてやるんだぁ……!」ってやった時は楽しかったっすねぇ…。個性や性格、好みも出ますし、そこから話と妄想が広がる広がる。 当たり前な話、立ち絵なんて義務じゃない(昨今はメーカーやらフリー素材やらあるわけですし)んですけど、やっぱり自分の妄想を自分でダイレクトに表現できるのは……楽しいっす……!(なお装飾とか細かいのはまだまだなので全部出し切れてるわけでもないのは内緒だぁ) このメーカーさん可愛いですよねぇ! ふわふわの絵柄、輪郭、ペンの選び方、塗り方いろいろと工夫があって、こういうのを自分の描き方で表現できたら楽しそうだなぁって思います。何事もレッツチャレンジ! アラサーでお絵描き○0年ぶりに再燃するBBAがここに。
| たびがらす⇒がらこ | |
2021/05/08 08:21 [web全体で公開] |
立ち絵も含めて楽しめるのはいいですよね、卓自体の楽しみも倍加しそう! 特に自分で描いた立ち絵は自PCのイメージを直接表現できますし、本当にいいなあと思いますよ。 うらやましい限りです(笑) アイコンメーカーのものでしたか。これはかわいいですね! リンクもらいましたので、早速見てきました。 素人の感想ですが、こういうのって自分で描くのは意外と難しそうです。描けそうで描けない感じに思いますね。 でも自分のスタイルに合わせて描けるようになるとすごく楽しいかもって思います。
| がらこ⇒たびがらす | |
2021/05/08 07:55 [web全体で公開] |
おはようございますー。 最近はお絵描きも楽しくて……。卓が楽しい→立ち絵もいろいろやってみたい!でついついキャッキャとしてしまいますw アイコンはPicrewさんに公開されてる「シマエナガとお花のアイコンメーカー」さま(https://picrew.me/image_maker/998431)なるものを見つけて一目惚れしちまいまして……! こういうふわふわタッチのも描けるようになりたいっすなぁ(^^)
| たびがらす⇒がらこ | |
2021/05/08 07:44 [web全体で公開] |
> 日記:勢い余ってもう指で描いちゃえばいいな! とPCの差分もう一個描いた話 お疲れ様です。最近立ち絵の作成頑張っておられますねえ~。 PCが成長してくると、新しい立ち絵も欲しくなりますよね。 アップデートしたい時にできるのが、自分で作成されることの強みかなと思います。 ところで、ご自身のイラストも変わってますが、これも自作!?
| たびがらす⇒リア | |
2021/05/06 22:19 [web全体で公開] |
日記へのコメントありがとうございました~。 自分に取っては全く問題ありませんでしたよ。適宜臨機応変に対応されていたと思いますしね。 日記ではリプレイ要求しましたが、別に強制ではありませんのであしからず(^_^;) 蛮族の村に食料配達という依頼はそれ自体が曰く付きですよね。いろんな伏線や背景があるんだろうなとか、どうしてこういう状況が発生したんだろうとか、この食料を届けると次の展開はどうなるんだろうとか、興味がわきますよね。そんな面白いネタだったな、オリジナルはどうだったんだろうとすごく気になったと表現したかったのです(笑) 敵の性格設定も面白かったです。そのままこちらのRPのネタにもつながってお見事でした! また是非ご一緒しましょう。こちらこそよろしくお願いいたします~!
| リア⇒たびがらす | |
2021/05/06 12:14 [web全体で公開] |
> 日記:SW2.5セッション【信頼を勝ち取るために】(GM:リア様) 感想ありがとうございます。マスタリングに関して大丈夫そうって言われてかなり安堵しております。よかったあ。 リプレイかあ…はじめっからかくには実は保存忘れてしまった(おい)落とし穴が…就活落ち着いたら思い出しながらゆっくり書くのもありかも?とはいえ実はここで伏線張ったはいいものの未だ回収できてない案件。いつか回収するんだなどといきこんでるGMはさておいて。 じつは敵の性格設定についてはリレーでやったときにRPしてたら付随していった性格そのまんま採用しております(CPだと時間あるから、敵もゆっくりRPしてたのです。その分今回はかなり短くなってます) 加勢に関してはイベント上、もともと予定されていたものです。温情は、アウェイクンしかしてないです(いやしてるんかい) お疲れ様でした。また次回同卓させていただく機会があればよろしくお願いします
| たびがらす | |
2021/05/05 12:24 [web全体で公開] |
😍 SW2.5セッション【信頼を勝ち取るために】(GM:リア様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算55回目。 GMは以前にお世話になったリアさん。たまたま募集かけておられるのを見て、なつかしくなり思わず応募してしまいました・・・! 参加者全員が持ち込みPCで埋められて驚かれていたようですが、持ち込み優先(?)って書かれたら、まあそれは普通持ち込みますよね?(笑) 単発卓は初めてということでしたが、危なげのないマスタリング。やはりリレーCPで鍛えられて(?)いるのでしょうか(笑) シナリオも色々と手が込んでいて、敵にもそれぞれ性格設定が? その発想はなかった、面白い! こうやって違うセッションに参加してみると、新しい刺激があっていいですねえ。 ちょっと曰くアリの依頼、ということでしたが、今回のセッションではその辺りはあまり分からず(;・∀・) 多分これリレーでのお話だと前後の続きがあって、いろいろと設定があってのシナリオなのでしょうね? 今回の依頼でどんな風に話が展開していくのかなーと、内心その辺りがすごく気になっていたり(笑) (リプレイ読ませろやGM、とか無茶なこと言ってみる。) 今回のパーティですが、個性派ぞろいで楽しかったですね。今回のうちの子はルンフォファイター。口数少ない脳筋アマゾネスです。が、ついクセで一言ボケをやってしまう・・・!(笑) 他のPLさんたちがいろいろツッコミ入れてくれたり絡んでくれたりしてくださったので、おおおありがてえ・・・、となっておりました。みなさまあらためまして感謝いたします<(_ _)> 今回は戦闘回数も多く、ファイターの出番が多くてそれも楽しくプレイさせていただいたポイントでしたね。 ただ戦闘についてはちょっと、いやかなり反省も(笑) 《かばう》持ちさんがいたので、ダメージ気にせず毎ターン全力攻撃ブッパだヒャッハァ、とか本気で能天気な事を考えていました。・・・うちの子の方が防護点もHPも高いだなんて(震え声 おかげで、集中砲火を浴びた《かばう》持ちさんが早々に気絶。その後はうちの子が壁になっていたわけですが、仲間たちから「かばわれる必要あったのか?w」「お前がかばえw」と突っ込みまくられ。・・・完全に判断ミスでしたね、皆さんほんとにスミマセン(;・∀・) 戦闘の雲行きが怪しくなっちゃいましたが、GMの温情で加勢が入り(もともと予定のシナリオだったのかな??)、無事に依頼は達成できて、とりあえずはホッと一息。最後にはGMからそれぞれのPCへの愛あるコメントをいただき。いやぁ、楽しかった。 開催していただいたリアさん、ご一緒させていただいたみなさん、お疲れさまでした&ありがとうございました。 また機会がありましたらよろしくお願いいたします~!
| たびがらす⇒アイ・オウ(I.O) | |
2021/05/04 12:48 [web全体で公開] |
今回とは違うお話でしたか。それは失礼しました。 なるほど、ディーですね。ロードス島戦記は読んでいましたので大丈夫ですよ(笑) 感じとしてはフェンサー+フェアテ(妖精召喚)という感じでしょうかね。 後衛コンジャは攻撃手段が乏しくなりますので、シューター技能で攻撃手段を確保しておくのはいいですね。 (お金があれば、スローイングを取って投擲武器やアイテムを投げたり、アルケミストという選択肢もあるのですけどね~。) 色々と楽しまれているようで何よりです。
| アイ・オウ(I.O)⇒たびがらす | |
2021/05/04 12:19 [web全体で公開] |
こちらこそ、先日はありがとうございました。 魔法戦士って云いましたのは、CD&Dのエルフとかロードス島戦記のディードリットのイメージでした。 (ご存じなければごめんなさい(^-^;) 今イメージしているのは、コンジュアラーとシューターを組み合わせてMP消費しない後方支援も可能にしたいと考えてます。 ただ、今度ご一緒する方々のキャラによってはコンジュアラー自体を次の機会にするかもしれません。
| たびがらす⇒アイ・オウ(I.O) | |
2021/05/04 11:19 [web全体で公開] |
> 日記:プチ悩み事。 先日はどうもでした。 その時も言っておられたなーと思って、ちょっとばかり個人的なコメントを。 魔法戦士、というのはおそらく近接戦闘も魔法もバランスよく使用したいという意味かなと思いました。5レベルでマルチアクション、というようにするとイメージされているキャラクターに近くなるのかなと思います。ゴーレムもお供に手数を増やして前線で、というのは夢がありますね(ご存じと思いますが、アンデッドはPC的にはアウトの可能性大です)。 一方で、近接系と魔法の両方にリソースを割かないといけないので、攻撃力や防護点などは相対的に落ちたり、魔法が拡大して使えなかったり器用貧乏になりやすい、また鎧の制限などデメリットもあります(ナイトメアという手段はありますが)。個人的には完全なバランス型よりも、その中でも主軸になるポイントを決めてビルドされた方がいいかなという意見です。 駄文失礼しました。もし多少でも参考になりましたら。
| たびがらす | |
2021/05/02 11:19 [web全体で公開] |
😆 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第6回 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算54回目(2021/4/26) でもんずらいん!6回目のセッションでした~。 優先日が仕事で取られてしまったりして、今回は少し間が空いてしまいました。 極力外しているのですが、やはりどうしようもない時はあるもので・・・。 ともあれ、でもんずらいん!の続きです! 街に着いて、経験点と報酬を手に入れて、各々レベルアップ(この辺は掲示板セッションも込みで)。 それぞれの街で、またクエストもあるので可能なものも受けて、情報収集をして、とやっていくと、だんだん色々なものが出てきて面白いです。でも思っていたよりイベントが出てくるな? まだこなしてないやつも結構あるけど、そのうち抜けそう、管理大丈夫か・・・?(笑)と画面の向こうでなっていました。経験点やお金稼ぎもしたいけど、長期的には時間制限もあるんですよね~。序盤でゆっくりしてていいんだろうか、とか思ったりもして(笑) そんなことを思っている割に、街を出て探索を始めたPC達はすぐ隣のエリアで早速イベントを発見し、戦闘開始。上級戦闘だったので、人生2回目やった―!と思っていましたが、呪歌は届くよどこまでも(笑) 一番後ろでのんびりBGMを奏でておりました。うむ、移動とかに悩まなくていいのは楽ですね?(経験にならんじゃないかお前) 無事勝利で収めたあとは、発生したイベントをこなすために街に出戻り(笑) ・・・こんな呑気でいいのかなあ?と思いながら、意外とたくさん入った経験点にほくほくしていたのでした。 次の成長悩みますねえ~。いやしかしここはやはりライダーを上げるべきか。今騎獣さんが戦闘で役に立てないのですよね~。やはり4レベルにして騎獣をアップグレードして、騎獣強化だな、うん。 GMを務めていただいている旅がらすさん、お疲れ様です&ありがとうございます。 メンバーの皆さん、また来週お会いしましょう!
| たびがらす⇒プリン丸 | |
2021/05/01 19:04 [web全体で公開] |
コメントありがとうございます~<(_ _)> 全てが完璧にはなかなかいかないものです(;^ω^) とはいえ、戦闘もあっておかしくはない流れだったと思いますし、他の方の日記を見ていても、そろそろ2レベル上程度の相手だと太刀打ちできないのかもしれませんねえ? シナリオ展開についてもコメントいただきまして、ありがとうございます~。 もちろん悪意を持って、という意図は全くありません! PCたちも成長してきましたし、より大きな流れを演出したいという欲なのです(笑) ではご了解いただきましたということで、ザックにつきましてもお覚悟くださいまし(笑)
![]() | プリン丸⇒たびがらす |
2021/05/01 10:49 [web全体で公開] |
> 日記:SW2.5リレーCPセッション⑱「目指せ!草原の牧場王」(GM:プリン丸様) 感想日記ありがとうございます。励みになります。 あの競馬ルールは我ながらよう思いついたしバランスも相当がんばって考えたので、お褒めいただけて嬉しいです。 騎手ごとの能力や勝った時の実入りに格差をつけて、賭ける醍醐味を増やすとか、応援することで微妙に騎手のパワーが上がるようにして参加してる感を出すとか。応援できる相手や回数は賭けた度合いに左右されるとか。 応援し甲斐があるようシナリオで騎手の人生観や参加意義なんかを如何にコンパクトに印象付けるかとか。 競馬ありきでルールもシナリオも組んだので、まあそのぶん戦闘が取ってつけた感満載なんですけどね・・・(;^ω^) まあ、何はともあれ楽しんでいただけたなら何よりです。 今後もどうぞよろしくお願いします。 追記。 シナリオ展開やキャラクターの掘り下げは仁義無用の早い者勝ちかと思います。 というか、悪意を持って人のキャラ株下げをしますってんでなければ、自分のキャラ掘り下げてもらって怒る人はいないと思いますよー。大いにやっちゃうとよいでしょう。
| たびがらす | |
2021/05/01 09:51 [web全体で公開] |
😆 SW2.5リレーCPセッション⑱「目指せ!草原の牧場王」(GM:プリン丸様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算53回目。(2021/4/17-26) リレーCP第18話に参加してまいりました。 GMはプリン丸さん。 今回のシナリオはシティアドベンチャー、に入るんでしょうかね。決勝前にレース場(いわゆる競馬)で起こった事件の真相を探り、無事に開催できるようにするというシナリオでした。いやいや、前から思ってたんですが、こういうの上手ですよね~。個人的にとても好きなポイントは、ただ判定で情報を手に入れるだけじゃなくて、出てくるNPCたちにそれぞれ細かい設定が用意されていて、それに関連したちょっとしたイベントがあったりすることです。それが話の厚みというか、実際に調査している感じを醸し出してくれるというか。うまい具合に人間味を出してくれるので、リアリティが出る感じでとても好きです(*´ω`) それから、本当に競馬ルールが用意されていました! うーん、これはすごい。しかもシステムがかなり秀逸と感じました。複雑すぎず、単純すぎず。そしてそれぞれの出場者に能力があって。10回テストプレイしたとおっしゃってましたが、すごい作りこみようだぜ・・・!(尊敬 自分はギャンブル弱いので(笑)、見事に3000Gスってしまいましたが、それでも楽しかったですね~。 このギミックは1回でお蔵入りするのはもったいない・・・! 最近リレーCPは回数を重ねてきているおかげで色々とシナリオフックになりそうなネタが増えて、自分的には披露したいシナリオがちらほらできつつあります。(リレー用のシナリオばっか作ってるとも言う・・・) が、その一方で勝手にあまり深く掘り下げると、他の参加者の方のシナリオとの整合性が取れなくなったりとか、用意されていたシナリオの妨げになる場合もあるかもですので、あんまり勝手しすぎるのもな?とか思ったりとかも。かと言って、事前にあんまり確認取っちゃうとサプライズ成分が減っちゃうしなーとか思ったりとか。せっかくなんだから先入観なしに楽しんでもらいたいし、とも思い。この辺、リレーに参加されている方々はどう折り合いつけてらっしゃるんですかねえ?(;^ω^) リアル仕事に追われつつもなんとか隙間でシナリオ作りながら、そんなことを気にしてみたりする今日この頃なのでした。 GMしていただいたプリン丸さん、参加メンバーの皆さん、今回もありがとうございました~。 また次回もよろしくお願いします!


2021/05/30 18:46
[web全体で公開]