リフレインさんの日記 「シナリオと相性の話」

リフレイン
リフレイン日記

2022/04/08 22:30

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😰 シナリオと相性の話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私のシナリオのスタンスが今参加してくださっている一部のPL様と合っていない気がする。
今、回しているオリシはPCが派手に動かないように小道具や舞台装置で牽制をかけていく。
というのもシナリオ背景にあるのは人の仄暗い側面。ホイホイ首を突っ込むと、大火傷する。
あと、経験数が少ないので、牽制をかけて、派手な動きや予想外の動きを抑制し、GMしやすくするという目的もあったりする。
だから、派手に動きたいPLの方と相性がめちゃくちゃに悪い。申し訳ないがもう少し控えて…と思う時がある。
言い訳がましいけれど。もちろん、派手な動きが嫌いなわけじゃない。大胆に動かなきゃ打破できないシナリオがあるのは知っているし、PLとして参加した際は先導してくれるので困った時に物凄く頼もしい。
だが、悲しいかな。私のオリシはそれが凄く…仇になるんだ…。だから…2回(正確には3回)ロストルートへ行きかけたのを、シークレットダイスと警告の力技で止めたことは凄く反省している…。けれど、こういうシナリオなんです…。どうしよ…方向性…。
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レスポンス

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)リフレイン

2022/04/09 12:27

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> 日記:シナリオと相性の話
全員を同じ気持ちにさせることは難しいです。
それが出来る人はリーダー資質があると思われますが、
そうでないなら状況を伝えるくらいしかできません。

どうしても向かわせたくなかったなら工事中や改装中とかにして足止めさせとけばよかったですね。(ゲーム脳)
フィルヒョウ
フィルヒョウリフレイン

2022/04/09 03:17

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> 日記:シナリオと相性の話
今現在の状況で顕在的にネックになっている部分は二つですね
1.シナリオ背景が積極的に動くPLと相性が悪い
2.PLの動きを抑制して、GMしやすくしたい

1はともかく、2の目的を現状達成できていないセッションがあるという問題点があります
ある程度の牽制であれば積極的に動きたいPLは抑制されず開放的に行動してしまい、GMしづらくなってしまう

そして潜在的なネックとして
3.PLにはロストルートを歩んでほしくないというリフレインさんの思いがある

文章の書きぶりを見る限り、1と3に関しては特に手を加えたくないように感じられます
例えば、シナリオ背景を変えることであったり、ロストルートに進まない調整とかは特にしないといった解決策を求められていないのではないでしょうか

つまり考えるべきは2のネックについてではないかと考えます
派手な動きや予想外の動きを可能な限りあらかじめ想定し、シナリオに書き込んでおくことやテストプレイを何度も回すことによって解決できるのではないかと考えます
早い話、経験が足りないなら積むしかないのではないでしょうか
ササミ
ササミリフレイン

2022/04/09 00:13

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> 日記:シナリオと相性の話
こんばんは、ササミです。

ロストルートも仕方がないことだと思って、気にしないことです。
全滅したら、合わない人を以外を誘って、新しいシナリオを回せばいいのです。

GMはトライアンドエラーです。気にしないで楽しみましょう。

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